Прохождение Apsulov: End of Gods
64 views
1 Star2 Stars3 Stars4 Stars5 Stars (2 votes, average: 5.00 out of 5)
Loading...
Прохождение

Apsulov End of Gods: Прохождение

Предлагаем ознакомиться с подробным прохождением экшен-хоррор-сурвайвла Apsulov: End of Gods. Главная героиня игры должна отыскать ключи-артефакты, чтобы раз и навсегда запереть порталы в параллельные миры, где проживают Древние скандинавские боги.

Прохождение Apsulov: End of Gods

Выберите уровень сложности и запускайте игру.

Глава 1

Выполняйте приказы неизвестного существа. Сначала подойдите к первому освещенному столу, возьмите в руки куб, поверните его так, чтобы найти и нажать на кнопку. Подойдите ко второму столу. Откройте кейс и достаньте ключ. Примените его на компьютер слева. Идите к третьему столу и поставьте на него руки. Спустя несколько секунд активируйте режим прозрения, нажав на клавишу F, и взаимодействуйте с любым символом.

Неизвестный попросит вас стоять на месте. Пройдите в центр к вентиляции и нажмите на отмеченную кнопку. Когда вентиляция откроется, то спрыгните вниз, пригнитесь и двигайтесь к первому источнику данных. Вы услышите слова доктора Андерсона. Именно его нужно найти.

Выбравшись наружу, подойдите к запертой двери и активируйте прозрение, чтобы увидеть код 6725. Введите его, чтобы открыть дверь. Идите через другую вентиляцию, используя прозрение, чтобы видеть в темноте. Поднимитесь по лестнице и, в конце концов, выберитесь наружу. Активируйте камень напротив статуи странного существа.

Прохождение Apsulov: End of Gods

Идите через темные коридоры, но не зажимайте клавишу бега, чтобы вас не услышали. Сверните влево и вправо. Двигайтесь единственным путем, перебравшись через ящики (клавиша «Пробел»). Нажмите на кнопку и спуститесь вниз по лестнице. Двигайтесь через следующие коридоры, пока не обнаружите лифт. Вызовите его и езжайте на верхний этаж охлаждения.

Прохождение Apsulov: End of Gods

Двери закрыты, поэтому поднимайтесь вверх по ящикам слева, забрав с них коллекционный предмет (1/28). Следуйте дальше через вентиляцию, выберитесь наружу и подберите еще один аудиодневник. Следуйте далее, поднимитесь по лестнице и двигайтесь через вентиляцию. Выбравшись, осмотрите дверь справа. На полу справа в режиме прозрения можно увидеть код.

В зале с двумя врагами пройдите за стойку ресепшна и отыщите на полу код – 7913. Доберитесь до лифта, вызовите его, войдите внутрь и выберите пункт назначения – отдел по исследованию артефактов. Введите ранее найденный код.

Прохождение Apsulov: End of Gods
Прохождение Apsulov: End of Gods

Идите дальше по коридорам, обойдя еще одного противника, и перед дверью сверните в открытую вентиляцию слева. Выбравшись наружу, подберите со стола аудиодневник. Выходите и идите вправо и через двери слева. Доберитесь до еще одной комнаты с новым аудиодневником о Валькириях. В следующей комнате поднимайтесь вверх по наклонным металлическим лестницам и через вентиляцию переберитесь в помещение с щитами из Асгарда. Идите в другую часть комнаты, к трупу, прибитому к стене, и с шипа снимите руку. Примените ее на дверь в противоположной стороне (на терминал с рукой). Теперь вы можете открывать подобные двери.

Аккуратно проберитесь мимо противника, возвращаясь в начало коридора. Можете свернуть в комнату слева, чтобы в одном из ящиков отыскать коллекционный предмет (2/28). Вернитесь обратно в комнату с камнем сохранения и через вентиляцию следуйте в предыдущий коридор. Сразу за ней, слева, есть дверь с панелью. Примените на нее найденную руку и следуйте далее, подобрав по пути аудиодневник.

Прохождение Apsulov: End of Gods

Пройдите внутрь растения, которое доставит вас в другую локацию. Следуйте единственным путем, пока не будете атакованы пауками. К счастью, вас спасут.

Просмотрите видеоролик и выслушайте Хенрика. Затем отсканируйте руку на столе перед прозрачным стеклом. С этого момента можно открывать все двери с символом, напоминающим цифру «1». Спуститесь вниз и откройте первую дверь. Двигайтесь ниже, нажав кнопку и опустив лестницу.

Прохождение Apsulov: End of Gods
Прохождение Apsulov: End of Gods

Впереди будет запертый люк с терминалом подзарядки. Идите в комнату справа и подберите ячейку для улучшения. Вернитесь и встаньте напротив люка так, чтобы появилась подсказка. Зажмите ЛКМ и отпустите ее, чтобы разблокировать люк. Взаимодействуйте с терминалом, чтобы восполнить запас энергии, а затем следуйте через люк.

За люком выстрелите зарядом в кнопку управления наверху лестницы, чтобы опустить ее. Если нет энергии, то воспользуйтесь терминалом слева от лестницы. Со стола справа подберите еще одну ячейку, а также специальные расходники для пополнения энергии. Если рядом нет терминала, то откройте инвентарь на TAB и нажмите на E.

Дальнюю дверь нельзя открыть обычным сканированием руки. Однако вы можете использовать импульс руки. Выстрелите трижды во вращающийся механизм (виден в режиме прозрения) и дверь откроется. Для восполнения заряда используйте ранее собранные ячейки. Можете вернуться к столу, где нашли их, и взять новые. К слову, дверь слева также может быть открыта тремя выстрелами, а за ней находится коллекционный предмет (3/28). А если попасть в дверь тогда, когда вращающийся круг сопоставится с верхним, то ее можно будет открыть и с первой попытки.

Выстрелите в пульт наверху в дальней комнате, чтобы опустить лестницу. Пройдите дальше, возьмите подзарядку и откройте еще одну дверь. Отоприте люк, выстрелив в него. Вы узнаете о девяти артефактах, которые нужны, чтобы побороть странное существо. Идите единственным маршрутом, пока не обнаружите корень, в который нужно войти.

Глава 2

Попав в Ледяной мир, подберите аудиодневник и идите единственным маршрутом. Пробравшись в здание, отключите винт и следуйте вперед. Идите дальше и окажетесь в помещении. Дверь справа закрыта, однако вы можете пройти в помещение слева через дыру в стене или дверь с цифрой «1». Там есть станция подзарядки и контейнер с еще одной ячейкой улучшения. Здесь же есть аудиодневник. Выйдите через дыру в стене и посмотрите вверх, чтобы обнаружить люк. Отоприте его, выстрелив импульсом энергии.

Прохождение Apsulov: End of Gods

Поднявшись, идите вправо на наружный балкон, прыгайте вверх и спуститесь через дыру в помещение со шкафчиками. Осмотрите каждый из них, чтобы найти ключ-артефакт. Просканируйте руку у трупа, где был ключ, чтобы получить улучшение для открытия дверей с цифрой «2». В одном из шкафчиков можно найти ячейку для улучшения количества импульсов.

Можете открыть дверь «2», но она ведет обратно. С другой стороны, теперь есть возможность взломать дверь с цифрой «3». Сделайте это, как делали раньше. В режиме прозрения будет виден круг. Взломав дверь, в одной из кабинок отыщите коллекционный предмет (4/28).

Вернитесь назад через вентиляцию и откройте дверь «2». Снаружи отыщите лифт и езжайте на нем вниз. Вверху на скале появится голова великана.

Прохождение Apsulov: End of Gods

Спуститесь вниз и прижмитесь к стене слева. Пройдите внутрь контейнера и ждите. Область, на которую смотрит великан, подсвечена ярким голубым светом. Когда свет отодвинется от контейнера, выбегите и следуйте к скале слева, под которой великан не видит. Ждите, и когда свет вновь уйдет, бегите в пещеру справа. Войдите в корень дерева, чтобы вернуться в Мидгард.

Возвращение в Мидгард

Подберите аудиодневник, следуйте по коридорам, чтобы найти лифт. Активируйте его и платформа развернется, доставив вас в область исследования. Вы попадете в огромный зал, предварительно найдя еще один аудиодневник. Итак, вы на втором этаже центра исследования. Идите вдоль стены справа. Разблокируйте дверь «4», используя импульс и прозрение. Пригнитесь и следуйте по периметру помещения, пока не найдете люк. Взломайте его и попадете в соседнюю комнату с коллекционным предметом (5/28). Разблокируйте дверь сбоку.

Прохождение Apsulov: End of Gods

Идите дальше вдоль правой стены и разблокируйте дверь «3». За ней спрятан аудиодневник. Вдоль левой стороны на втором этаже можно взломать дверь «5» и в столовой под одним из столов найдите коллекционный предмет (6/28). Также слева есть кодовая дверь и дверь «2», за которой лежит аудиодневник. На первом этаже есть аудиодневник на кушетке, еще один – в комнате под лестницей. В комнате под другой лестницей есть камень сохранения.

Вызовите лифт со второго или первого этажа и для начала езжайте к выходу на поверхность. Там валяются заряды и аудиодневник. На том же лифте спускайтесь на этаж B1, на свалку для мусора. Доберитесь до камня сохранения. Идите через дверь справа и сверните влево, чтобы выслушать Андерсона. Он назовет код от двери в конце коридора – 3425.

Глава 3

Идите в противоположном направлении и в комнате за второй дверью, со стола заберите аудиодневник. В одном из шкафчиков в той же комнате спрятан коллекционный предмет (7/28).

Вернитесь назад и сверните влево, к камню сохранения. Чуть дальше него есть та самая кодовая дверь. Двигайтесь единственным маршрутом, пока не окажетесь в комнате с дверью и монитором. Слева стоят шкафчики. Осмотрите их, чтобы получить коллекционный предмет (8/28) и аудиодневник. Следуйте далее и вскоре обнаружите дверь с цифрой «8». Сбоку от нее есть терминал подзарядки, а за самой дверью – на столе лежат две ячейки (одна из них в кейсе), увеличивающие количество зарядов.

В комнате есть три двери, которые можно открыть импульсом. Благо станция подзарядки неподалеку. С другой стороны, за ними спрятаны лишь батареи подзарядки. Используйте прозрение, чтобы увидеть вертикальный модуль. Взаимодействуйте с люком в полу, благодаря чему модуль поднимется наверх. Примените к нему 5 импульсов, чтобы зарядить, а затем подойдите к включившемуся монитору слева. Разблокируйте с его помощью дверь. Затем можете забрать энергию из блока, как это делаете со станциями подзарядки.

За дверью вас ждет призрак. Зажмите ЛКМ и удерживайте, пока не произойдет вспышка в руке. Затем отпустите ЛКМ, чтобы выстрелить мощной энергией и избавиться от призрака. Двигайтесь далее, пока не разрушите очередного призрака. Перед ним нужно будет запрыгнуть по ящикам на трубу. Вскоре вы вызовите лифт и отправитесь в Эйтриевый блок.

Проберитесь через вентиляцию и вскоре обнаружите молот Мьелнир. Опустите лестницу слева или справа и следуйте вниз. Идите через единственную дверь и уничтожьте первого тролля, используя выстрел импульсом (как с призраками). Следуйте далее до комнаты управления. Там будет еще один тролль. Убив его, найдите пульт и нажмите на кнопку, чтобы разблокировать нижние уровни.

Возвращайтесь назад через цех и сверните в первую дверь слева, чтобы около трупа отыскать коллекционный предмет (9/28). Вернувшись к Мьелниру, зарядите руку, спуститесь вниз и идите через коридор B1. Убейте врага и поднимитесь по лестнице слева. Пройдите через двери в комнату управления и найдите доску с кодом 4673. Идите обратно к Мьелниру, поднимитесь наверх и откройте дверь, введя данный код на терминале. Разберитесь с врагом, вызовите лифт и езжайте в медицинский блок.

Пройдите вперед и подберите со стола по центру еще одну ячейку для повышения числа зарядов и аудиодневник. За колонной на том же столе лежит коллекционный предмет (10/28). Дверь впереди открывается нажатием на панель слева. Дверь слева может быть открыта, если поднять вертикальный блок из-под пола и зарядить его, как это делалось ранее. Если открыть ее, то можно воспользоваться камнем сохранения. Пройдите через дверь впереди и обыщите шкафчики слева и справа. В одном из них спрятан коллекционный предмет (11/28). Убивать всех монстров в медицинском блоке неразумно. Вам попросту не хватит энергии. Старайтесь красться мимо них.

Проходите дальше, пока не попадете в лабораторию со столом. На другой стороне, вверх по лестнице, есть капсулы с трупами. Просканируйте их руки, чтобы получить доступ к дверям «3». Такую дверь вы откроете внизу. Здесь также расхаживают два тролля. В комнате активируйте связь с базой данных, после чего через новую дверь возвращайтесь обратно к Хенрику. Поговорите с ним в его логове.

Возьмите со стола артефакт, выходите обратно к камню сохранения, но сверните влево. Доберитесь до лифта и спускайтесь на первый этаж отдела исследований. Поднимитесь на его второй этаж и напротив двери, откуда вы сюда первоначально пришли, найдите каменную плиту с отверстиями. Вставьте в нее ключ в виде черепа. Как видно, остается найти еще два ключа.

Сара сообщит, что делать дальше. Спуститесь вниз и пройдите к большим вратам вправо, где есть надпись «Восточное крыло». Введите код 3825 и воспользуйтесь поворотной платформой. Следуйте далее, зарядитесь на терминале и убейте двух врагов сразу, используя импульс. Сделав это, поднимитесь в комнату управления и воспользуйтесь монитором. Не спешите возвращаться, а вместо этого взломайте дверь справа, используя три импульса. Спустившись, обыщите трубу за дверью, чтобы получить коллекционный предмет (12/28).

Вернитесь туда, где убили сразу двух врагов. Они оживут, поэтому сразу бегите через дверь справа. Следуйте по коридору и вправо. Идите через дверь слева и воспользуйтесь терминалом подзарядки. Поднимите вертикальный блок из-под пола и зарядите его пятью импульсами. Откройте шлюз, сделайте то же самое со вторым.

Следуйте через коридор, двигайтесь далее любым путем, пока не обнаружите терминал подзарядки. С помощью люка или труб следуйте на другую сторону. Двигайтесь через склад к двери и поднимите два вертикальных блока. Зарядите их – по 5 импульсов для каждого. Нужно будет возвращаться к станции подзарядки. Затем вызовите лифт и спускайтесь в блок коммуникаций. Там будет точка сохранения.

Чуть дальше будет станция подзарядки. За ней, справа, дверь в комнату с коллекционным предметом (13/28). Взломайте люк снаружи и заберите лежащий в вентиляции аудиодневник. Доберитесь до корня и перемещайтесь в новый мир.

Глава 4

Вы окажетесь в Нифльхейме. Идите вперед и подберите аудиодневник. Следуйте вдоль фонарей и на территории комплекса воспользуйтесь большим элеватором по центру. Наверху откройте дверь «4». Войдите в помещение и со стола заберите новую ячейку для увеличения числа зарядов. Сделав это, откройте дверь слева и пройдите дальше. За стойкой есть труп с аудиодневником, а на самой стойке лежит еще одна ячейка.

Развернитесь и поднимитесь вверх по лестнице. Пройдите через дверь, сверните влево и откройте еще одну. В этой комнате есть аудиодневник и коллекционный предмет (14/28), лежащий на кровати. вернитесь в предыдущее помещение и следуйте через другую дверь. Пройдите дальше через мостик, откройте дверь «4» и через шлюз пройдите к точке сохранения.

Двигайтесь через пещеры и горы. Через пропасть переберитесь по руке гиганта с правой стороны. Когда будете подниматься в гору, будьте осторожны и избегайте света от глаз двух великанов. На вершине вы обнаружите ключ-артефакт. Ждите, когда вас спасет волк, после чего сохранитесь и войдите в корень.

Воспользуйтесь поворотной платформой и подберите аудиодневник. Вернувшись в лабораторию исследования Апсулов, вставьте ключ в плиту. Воспользуйтесь лифтом. Можете подняться на третий этаж и в дальней части найти аудиодневник. Также здесь есть две двери. Обе открываются только при наличии энергии. Нужно вытащить из-под пола вертикальный блок и зарядить его 5 импульсами. Также дверь слева должна быть открыта при помощи импульса. За ней есть ячейка, увеличивающая число зарядов. Другая дверь имеет маркировку «7».

Вернитесь на B1 к Хенрику и поговорите с ним. Оказавшись в неизвестном месте, отыщите две сферы и установите их на печати. Войдите в сформировавшийся портал, чтобы переместиться в реальный мир. Выслушайте Хенрика и отсканируйте его руку, чтобы получить доступ к дверям «5». Можете посетить первый этаж отдела изучения и открыть дверь «5», за которой спрятан аудиодневник.

Глава 5

Отправляйтесь на этаж B2, где находится система переработки отходов. Сохранитесь, доберитесь до лифта. Соберите ячейку для увеличения зарядов и вызовите лифт. Вас схватит червь, и вы окажетесь в темной пещере. Следуйте вперед до камня сохранения. Идите еще чуть дальше и ползите через узкую трубу. На другой стороне вы заметите светящиеся батареи для руки. Перемещайтесь по ним, собирайте предметы, включая аудиодневник. В конце концов, вы найдете труп с рукой, которую нужно отсканировать. Сделайте это, чтобы получить доступ к дверям «6».

Продолжайте двигаться через пещеру преимущественно прямо. В некоторых местах нужно прыгать по выступам, в других – двигаться через тоннели. В конце концов, вы должны найти комнату с алтарем, на котором лежат глаз и ключ-артефакт. Забрав их, чуть подождите, чтобы гигантский червь уполз, открывая вам путь наружу.

Возвращайтесь назад, вставьте камень в Апуслов и ждите. Вы окажетесь в знакомом месте. Нужно найти две сферы, зарядить их и отнести на светящиеся метки. При этом следует избегать монстров. Если они идут за вами, то постарайтесь оторваться и только после этого подбирать сферу. Если сфера поднята, а монстр рядом, то лучше всего выбросить ее и убежать (с сферой в руках героиня не бегает). Когда обе сферы будут не печатях, то просто ждите.

Глава 6

Двигайтесь через королевство нежити единственным маршрутом. Сложности могут возникнуть в пещере, где нужно будет сбежать от пауков. Добравшись до камня сохранения, сверните к пещере справа. Там вы отыщите корень, позволяющий вернуться в реальный мир.

Идите вперед, подобрав аудиодневник, и доберитесь до большого помещения с контейнерами. В центре есть монитор с кнопкой «Активировать». Нажмите на нее. Элеватор начнет движение вверх. Вы должны скрываться от пауков до тех пор, пока он не прибудет к месту назначения. А далее бегите вперед и активируйте камень сохранения. Пройдите на поворотную платформу, подобрав аудиодневник, и активируйте ее.

Отправляйтесь назад на B1, по пути забрав свою руку со второго этажа отдела изучения. Посетите Хенрика. Поговорив с ним, идите в комнату напротив и заберите круглый камень души. Идите обратно к Хенрику и покажите камень. Выслушав его, подберите глаз. Вновь следуйте в комнату напротив, спуститесь в зал ниже и активируйте хирургический дрон. Ждите, когда вам восстановят руку.

Теперь идите на первый этаж отдела изучения и следуйте через западное крыло, откуда недавно пришли. Воспользуйтесь тем же огромным элеватором с контейнерами, избегая пауков. Бегите обратно в сторону корня, но не спешите сворачивать. Впереди будет дверь «6», а за ней – коллекционный предмет (15/28).

Следуйте через корень в Хельхейм. Спуститесь вниз к точке сохранения и выстрелите импульсами в две колонные, чтобы создать мост. Двигайтесь единственным путем через несколько локаций, пока не упретесь во врата. Чтобы их открыть, нужно принести в жертву 9 стражей. Для этого идите по тропе влево. Войдите в пещеру и обратите внимание на зеленый огонь. Здесь можно заряжать руку. Следуйте через множество помещений и убивайте пауков. Нужно уничтожить 9 штук. перезаряжать руку можно в начале пещеры или напротив ворот. Также вы можете найти два коллекционных предмета 16-17/28).

Пройдите за врата и доберитесь до тронного зала. Взаимодействуйте с черепом, являющимся частью косы Хель. Теперь вы можете убивать врагов, расходуя всего лишь 3 заряда. Также для подзарядки можно поглощать души противников. Следуйте в обратном направлении, уничтожая врагов и разрушая печати.

Вернувшись в реальный мир, доберитесь от отдела изучения и в первый раз раньте Локи. Он каждый раз будет хватать вас, а вам нужно всего лишь задержать ЛКМ для заряда руки. После первого ранения Локи сбежит. Следуйте в восточное крыло и еще дважды раньте его. затем вы переместитесь в Хельхейм. Начнется финальное сражение. Стреляйте обычными импульсами в глаза Локи. После трех попаданий он покажет свое лицо. Выстрелите мощным зарядом. Повторите действия трижды, чтобы одержать победу. Концовка игры зависит от того, что выберите вы – согласиться на сделку с Локи или уничтожить его. после титров можно увидеть интересный диалог, намекающий на продолжение игры.

YOU MAY ALSO LIKE (ВАМ БУДЕТ ИНТЕРЕСНО)



There are no comments

Your email address will not be published. Required fields are marked *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.