В первой части статьи были рассмотрены все части серии FIFA, вышедшие с 1993 по 2005 год. Изучив то, как развивалась игра за отведённый период времени, мы сделали выводы, что она, очевидно, эволюционировала. Теперь давайте постараемся разобраться, как эволюция перешла на стадию деградации или как прогресс превратился в регресс.
2006 год. Релиз FIFA 07
FIFA 07 ознаменовалась возвращением после семилетнего отсутствия турецкой лиги Spor Toto Süper Lig, а также дебютом таких крупных стадионов, как «Уэмбли» и «Эмирэйтс». Графический движок PlayStation-версии остался без изменений, но при этом была полностью перестроена графика для Xbox. Согласно многочисленны отзывам, больше внимания разработчики уделили чемпионатам Италии, Испании, Англии и Германии.

Всего в PS-версии FIFA 07 около 510 лицензированных команд из 27 мировых лиг и 20 стран, насчитывающих более чем 10000 лицензированных футболистов. Впервые в серии в режиме карьеры была применена новая система роста параметров, согласно которой более старые игроки отставали в прогрессировании от молодых спортсменов. Более того, одни теряли в уровне мастерства, в то время как другие его повышали. Также для увеличения реализма разработчики уделили внимание рабочей ноге.

FIFA 07 также запомнился новой физикой мяча, включая подкрутку. Полёт и перемещение мяча по полю зависели от качества газона, погодных условий. На удары и пасы влияло состояние футболистов. Это последняя версия FIFA, которая была доступна на Xbox.
2007 год. Релиз FIFA 08
FIFA 08 первой версии была выпущена на консолях следующего поколения (Xbox 360 и PlayStation 3). Неожиданно она была доступна и на Nintendo Wii. Здесь было сразу три мини-игры, которые требовали наличие джойстика.

В игре появился режим Be a Pro, позволяющий геймерам брать под свой контроль не целую команду, а одного молодого футболиста. В серии появился чемпионат Ирландии League of Ireland Premier Division, количество лицензированных клубов увеличилось до 621. Фанаты могли сыграть за 41 национальную сборную, поучаствовать в одной из 30 и более лиг, а также увидеть свыше 15000 лицензированных спортсменов.

На PS2-версии во время выхода один на один с вратарём геймер мог переключаться на голкипера (естественно, если он играл за его команду), используя правый аналоговый стик. Примечательно, что данная функция в следующие итерации FIFA включена не была.
2008 год. Релиз FIFA 09
Продюсер Дэвид Раттер заявил в 2008 году, что в FIFA 09 в общей сложности свыше 250 улучшений по сравнению с последней игрой серии. Примечательно, что большая часть из них связана с системой столкновения между футболистами. Во время противоборства плечом к плечу учитывались вес,телосложение и рост. Эти параметры предрешали исход противоборства.

Был расширен режим Be a Pro, который позволил геймерам играть за существующего или созданного футболиста. Клайв Тилдсли и Энди Грей вновь стали комментаторами английской версии FIFA. Между тем, в версиях для PS3 и Xbox 360 Тилдсли был заменён Мартином Тайлером. Впервые через PlayStation Store и Xbox Live Marketplace пользователи могли приобрести дополнительное озвучивание комментаторов на других языках.

В серии дебютировала система пользовательского контроля празднования забитых голов. Поклонникам предоставлялась полная свобода того, как и где они празднуют забитые мячи. В предыдущих играх они могли наблюдать только предустановленные кат-сцены. Теперь во время празднования забитого гола при нажатии на различные кнопки в той или иной комбинации геймеры могли выполнять уникальные трюки в любой точке футбольного поля.
Наконец, вместе с FIFA 09EA Sports выпустила абсолютно новый многопользовательский режим под названием FIFA Ultimate Team.
2009 год. Релиз FIFA 10
В FIFA 10 мы могли наблюдать резкое улучшение режима менеджера. Была добавлена функция Total Football Experience, которая позволила фанатам просматривать результаты параллельно проходящих матчей. В серии дебютировала система Assistant Manager. Она позволяла геймерам передавать тактическое управление командой AI, который выбирал состав, исходя из нескольких факторов. К примеру, если следующая игра вашей команды против более слабого соперника, то, как правило, Assistant Manager выпускал в стартовом составе футболистов, ранее сидевших на скамейке запасных.

Перед началом нового сезона в режиме карьеры у игроков появилась возможность провести предсезонные товарищеские матчи.

В FIFA 10 было свыше 50 детализированных стадионов, в том числе большинство крупных арен самых известных европейских лиг. Речь идёт об Allianz Arena, Camp Nou, Emirates Stadium, Old Trafford, Anfield, Stamford Bridge и San Siro.
2010 год. Релиз FIFA 11
В FIFA 11 появился режим карьеры. Здесь геймеры смогли играть сезон в качестве управляющего клубом, выбирая тактику, позиции футболистов, стартовый состав. Как и прежде, фанаты либо управляли всей командой, либо определённым её членом в Be a Pro.

FIFA 11 была выпущена по девизом «Нас 11». Это означало, что в режиме Be a Pro геймер мог контролировать футболиста, играющего абсолютно на любой позиции, включая вратарскую. В предыдущих частях поклонники могли управлять только одним из десяти полевых спортсменов.

Празднование голов было улучшено. Появились новые модели празднования, взятые из реальной жизни. Только игроки, обладающие лёгким весом, могли выполнять акробатические трюки с переворотом вперёд или назад.
Pages: 1 2