Портал Game Informer пообщался с Павлом Сасько — одним из разработчиков, трудящихся над квестами для ролевого экшена Cyberpunk 2077. Приводим основные, наиболее интересные моменты из этого диалога.
Сасько рассказал о взаимодействии между ним, дизайнерами квестов и тестировщиками. Так, если тестировщики чем-то недовольны, то дизайнерам квестов приходится исправлять ситуацию.
Кроме того, Павел — один из создателей квеста «Кровавый барон» в «Ведьмак 3». Он рассказал, насколько сложно было искать отцовские параллели между Геральтом и Бароном. Впрочем, по итогу разработчикам прекрасно удалось сыграть на чувствах геймеров.
Также разработчик рассказал о том, что практически все квесты в Cyberpunk 2077 сделаны так, чтобы вызывать у игроков сомнения. Сначала нам рассказывают одну историю, затем ее намеренно искажают, персонажи начинают противоречить своим же словам. Поэтому, чтобы узнать правду, игрокам придется внимательно вслушиваться в диалоги и вспоминать все то, что они ранее узнали при выполнении квеста.
Напомним, что релиз Cyberpunk 2077 должен состояться 19 ноября этого года.
Люди, если вы перепроходили только 3 сезон и у вас умер Люцифер, то не удивляйтесь. Для налаживания отношения с люцифером нужно перепройти с первого сезона :)
Клуб Романтики Секрет Небес — Отношения и ветка с Люцифером (Путь Ангела и Связи с Мальбонте)
/-спасибо за рабочие коды вот они 2Mlikes, 400Mvisits
Коды Warrior Cats (Коты Воители) — март 2024 года
Гость, привет а можешь ещё скинуть коды рабочие пожалуйста
Коды Танки Блиц — март 2024 года (обновляется)