Компания Ubisoft презентовала новую технологию под названием Scaler, которая будет заточена под создание масштабных открытых миров с куда меньшим запросом к аппаратным возможностям студии. Для этого система будет использовать некие облачные механизмы, которые позволят не только создавать, но и менять локации прямо на ходу.
Команда из офиса Стокгольма уже сейчас трудится над первой игрой, в которой будет задействован Scaler. В проекте будет реализован некий мир невиданных ранее масштабов и с невероятной виртуальной симуляцией, которая станет этаким прорывом в игровой индустрии.
Помимо самих локаций, разработчики с помощью Scaler также планируют вывести на новый уровень социальное взаимодействие между игроками. Как оно будет работать на практике, увидим позже.
Официально об этом пока не сообщали.
Пока не ясно, бесплатно или платно.
В этом уверен известный геймдизайнер.
На это пришлось потратить много времени.
Графика у игры станет еще более реалистичной.