Прохождение

Прохождение Republique Remastered Эпизод 1

Запустите первый эпизод игры и примите входящий звонок. Вам позвонит девушка и попросит помощи. Она не знает кто она, но точно уверена, что Они уже идут. Нажмите на клавишу «Пробел», чтобы остановить время. Видите в левом верхнем углу камеру? Щёлкните по ней (рядом будет изображение «глаза»). Вы переключитесь на камеру и увидите, что в комнату к девушке зашли мужчина и женщина. Когда женщина заговорит с девушкой, то повторно нажмите на клавишу «Пробел». Сейчас вы можете щёлкнуть по документам женщины и мужчины, чтобы узнать их имя и кто они такие. Вскоре в правом нижнем углу экрана появится возможность «пропустить» кат-сцену. Если хотите, то так и сделайте.

Начало

После того, как вам представят имена создателей и вы ознакомитесь с некоторыми закоулками Республики, вновь появится девушка. Нажмите на «Пробел» и переключитесь на камеру за её спиной. Когда она сядет на свою кушетку, то вновь нажмите на «Пробел». Дверь должна быть выделена красным цветом. Помимо этого на ней должен быть изображён замок. Щёлкните по замку, чтобы открыть дверь. Прослушайте слова девушки, после чего щёлкните по светящейся точке в проходе. Девушка выйдет из камеры. Загрузка.

Итак, если вы будете щёлкать левой кнопкой мыши по белым точкам на локации, то девушка пойдёт в указанное место и притаится. Вы должны перемещаться между камерами и осматривать локацию впереди. Девушка не должна столкнуться с каким-либо охранником. Нажимайте на «Пробел», чтобы останавливать время, а затем перемещайтесь по камерам.

Переместитесь на видеокамеру в конце коридора и осмотритесь. Если взглянуть обратно, в сторону, откуда вы пришли, то слева будет запертая дверь с PIN-кодом. Вам нужно найти этот пин-код. Переместитесь на следующую камеру по коридору, в углу. Вы увидите охранника в комнате, которому будет сказано, что он должен сделать инъекцию девушке. Переместитесь на камеру в комнате с охранником. Остановите время, изучите досье охранника, а также посмотрите на компьютер на столе. Здесь будет лежать пин-код. Он автоматически будет запомнен.

Вернитесь на камеру, через которую можно взглянуть на запертую дверь. Щёлкните по ней и пин-код автоматически будет введён. Щёлкните по открытой двери, куда сразу же забежит девушка. Переместитесь на видеокамеру внутри этой подсобки. Посмотрите влево и найдёте запертый ящик. Откройте его простым щелчком. Повторите щелчок, чтобы девушка достала оттуда перцовый аэрозоль.

Из этой комнаты хороша видна комната с другим пациентом. В ней есть видеокамера – переместитесь в неё. Осмотрите газету на столе и досье пациента, которое находится у самого человека в капюшоне. Это всё коллекционные предметы.

Проберитесь мимо комнаты с охранником, когда последний отвернётся от прохода. Щёлкните по двери и окажетесь в новом коридоре. Следуйте мимо другого врага. Попутно собирайте газеты и изучайте плакаты в режиме остановки времени. Далее будет офис с противником. С правой стороны сразу же вы увидите открытую дверь. Пройдите через неё и на стене с левой стороны увидите устройство для зарядки батареи. Щёлкните по нему в режиме реального времени. Батарея вашего устройства управления комплексом будет полностью восстановлена. Теперь в режиме остановленного времени обратите внимание на компьютеры справа. На них ещё будет оранжевый значок с черепом. Щёлкните по нему. Вы попадёте в раздел торговца информацией.

Все собранные вами газеты и файлы с информацией можно продавать торговцу информацией. В обмен на это он позволит вам купить новые способности для вашего устройства. Рекомендуется продать собранную информацию и за 200 $ купить возможность прослушивания голосовых сообщений. Далее прослушайте сообщение в соседнем офисе. После вернитесь в комнату с первым охранником. Внутри неё есть камера. С этой камеры можно прослушать голосовое сообщение на устройстве на стене. Если собрать всю информацию и продать её торговцу повторно, то у вас должно накопиться ещё 400 $. За эти деньги вы можете купить у него возмождность чтения электронных сообщений. После этого найдите на компьютерах в соседнем офисе несколько сообщений – не менее четырёх штук.

Выход отсюда только один. Через офис, где ходит охранник. Там есть боковая дверь. Проберитесь по коридору, когда охранник вас не видит (не через компьютерные столики, а вдоль стены). Далее пройдите через одну, а затем и вторую двери. Загрузка

Галерея

В галерее просто следуйте за девушкой. Вы можете изучить досье двух Призраков, а также прочесть письмо на подставке, о которую один из них опирается. Дождитесь, когда оба Призрака уйдут. Попробуйте пройти через дверь, куда они последовали. Попытайтесь её взломать в режиме паузы, но ничего не выйдет. На замке есть цифра «1». Это значит, что вам нужна версия OMNI-инструмента 1.0. Раздастся звонок – примите и поговорите с Купером. Он объяснит план дальнейших действий.

Пройдите через дверь, которая находится с правой стороны, если стоять спиной к запертой двери в библиотеку. Загрузка.

Прохождение

Прохождение Oxenfree

Узнайте подробнее о хороших и плохих концовках игры, которые можно достичь при прохождении Oxenfree.

Хорошие концовки

Руководство ниже поможет вам добиться в целом положительных концовок игры. Вы должны помочь друзьям собраться вместе и пережить ужасные события, происходящие на острове.

Дружеские отношения - Джонас

Если постараться, то можно добиться того, что Джонас будет считать вас лучшим сводным братом. Вы должны быть всегда внимательны к нему, поддерживать и быть вместе в течение целой ночи.

Необязательно делать его постоянным спутником, но времяпровождение с ним скажется в положительную сторону. Когда он просит какое-то время побыть в одиночестве, то не сопротивляйтесь.

Рен и Нона

Прежде чем идти в пещеру, остановитесь и поговорите с Ноной на пляже. Поощрите Нону и Рен. На протяжении сюжетной линии оказывайте ей поддержку, но не будьте напористыми. Не вмешивайтесь в отношения Ноны и Рена – это их дело.

Есть ещё две ситуации, когда вы можете поощрить Нону в дальнейшем. Запомните эти два места – Эдлер Стейт и мост.

Поощрите Нону все перечисленные разы (три раза) и Нона в конце игры будет вместе с Реном.

Спасти Майкла (Майкл и Кларисса)

Чтобы помочь Майклу избежать преждевременной смерти, при каждой возможности общайтесь с ним на протяжении всей игры. Просите его остаться в городе, в школе, чтобы быть в безопасности. Помните одно: если Майкл выживет, то Джонас больше не будет вашим сводным братом.

Подсказывайте Майклу, он будет слушать ваши советы. Он останется в городе и тем самым переживёт события, происходящие на острове. Вы также можете помочь Майклу и Клариссе остаться вместе. Для этого сохраните жизнь Клариссы в конце игры и попросите Майкла, чтобы тот остался с девушкой на пляже в начале игры.

Плохие концовки

Руководство ниже поможет вам добиться в целом отрицательных концовок игры. Другие подростки должны ненавидеть вас, либо вы их просто должны убить.

Плохие отношения с Реном

Есть несколько способов настроить Рена против вас:

  1. Если у вас есть выбор между спасением Клариссы и Рена, то сначала спасите Клариссу.
  2. После того, как вы получите ключ, бросьте Рена вместо того, чтобы вернуться к нему.
  3. Когда в игре вы окажетесь на пляже, то увидите, как Кларисса спрашивает у Рена, любит ли тот Нону. Тот скажет нет. Но вы должны объявить, что это ложь. Далее вы можете даже ударить его.

Выполните какие-либо действия и в конце игры у вас с Реном будут совсем недружеские отношения.

Плохие отношения с Джонасом

Есть несколько способов настроить Джонаса против вас:

  1. При каждом удобном случае вините Джонаса в любых бедах, с которыми вы сталкиваетесь по сюжету.
  2. На пути к офисным паркам оставьте Джонаса позади вместо того, чтобы двигаться вместе.
  3. Согласитесь предать Клариссу с духами поговорите с Джонасом об этом решении.
  4. В конце игры вы сможете остановить Джонаса, перематывая время. Подождите, чтобы Джонас услышал последнюю мелодию.

Плохие отношения с Клариссой

В конце игры у вас будет два основных варианта для Клариссы. Вы можете предать её или избавиться от неё полностью. Чтобы предать Клариссу, согласитесь с духами, когда у вас будет такая возможность. Если вы хотите избавиться от Клариссы навсегда, то пройдите через финальный портал во время кульминационной концовки с духами.

Walkthrough

Walkthrough Resident Evil 0 HD Remaster

Express

Go left to the next car, because the other door is closed. That's first opponents, kill and go through the door straight. Next we find a couple of doors, behind one will be typewriter, and for the second will be cartridges for the pistol and file. Go ahead and find the key near the corpse.

The door to the head coach opens by the card, and the door side with another key. We talk to Billy and then Edward. We kill with Cerberus, take the ammo and go back to the beginning. Open the locked door.

We talk to Billy and select the file. To open the door to the kitchen need to return power. We rise to the second floor and watch the screensaver. Run away back to the stairs from the monster. After the movie the train ride starts. Now we have to control two characters: Billy and Rebecca. Each of them is suitable for various game situations and has unique features.

Choose Rebecca and go to the window and climb onto the roof. Find the open panel, and connect the wires. Rebecca falls into the kitchen after the attack leeches. Here you can find grass, ammo and the key to the cabinet conductor. Put the key in the elevator and go down.

Billy go through the kitchen to the right and take the elevator key. Go to the car, where he died Dury, and go to the office of the conductor. On the wall is a map, and in the cabinet portfolio (to open it you need two rings). Push the button on the wall to the ladder there. On the second floor in a single pass door.

On the table, take the knife for chopping ice. In the next room we find a gun, cartridges, tape and spray. We go back and meet with the first boss - scorpion. We run up to him and only shoot in the head. Do not fall under the blows of claws. We go to the stairs and find the hook. Go to the kitchen and put a knife for chopping ice in the elevator.

Rebecca take a knife and we reveal them to the door. We go to the kitchen and combine characters. Open the hatch by hook and down the ventilation shaft. We kill Cerberus. Take the ammo canister and a gold ring.

We pass on the platform of the last car. Take a harpoon on the wall. One character we pull the lever, and the second to quickly remove it from the wall. Back in the car, where you attack the first zombie. Near the open window use a harpoon and get on the roof. From there we go down into the compartment.

We kill zombies and find the box (we examine it in inventory and get a silver ring). Now we have two rings, with their help, open the briefcase and get the blue plastic card. Pass the head coach.

After the cutscene, get in the driver's cab. You need activate the emergency brake to the train not derailed. Reserve one hero in the cockpit, and the other end of the ship to the train (better to leave Rebecca).

With the blue card run in the last car, where took the harpoon. Activate the panel and enter the code. Several options.

67: 9,9,9,9,9,5,5,5,5,2

36: 5,5,5,5,5,5,2,2,1,1

81: 9,9,9,9,9,9,9,9,8,1

Now enter the code Rebecca. Enjoy a movie and end up at the crash site of the train. Here you can find all the uncollected items on the train. Take a harpoon. Exit through the only door, we pass along the corridor and up the stairs.

Training center of the corporation "Umbrella"

For the stairs in the main lobby are a typewriter, cartridges and grass. Harpoon and other unnecessary items can be put is here, he will need later. Go to the second floor, pass to the left at the door.

In blue office pick up the handle, then just run away from the crows. We pass to the double doors in front of the statue.

Look around at the conference hall, we find a typewriter. Two of the three doors are locked - go out in the open. We kill zombies and go to the double doors.

In the library take the map, find the microfilm to the right on a pedestal. Remember lamp with no burning candle. Woman need go to the elevator, and Billy will send to the hole in the wall. Use the handle to raise the lift.

The room with the clock and cockroaches just run better. Then just run balcony with crows. In the room with the cells will valves that can be activated Billy. We find the ladder and go down on her bottom. Open the door to the main hall.

Switch to Billy and the room with the statue go right. Both go to the door next. On the sofa take a grenade launcher, ammunition and white statuette.

In the room with the big cage turn the handle on the wall. Rebecca went down and find the fire key. You will see the second boss. We fire a gun and dodging traffic monster.

We get down to the first floor and go right into the dining room. Found keys open the red door. In the kitchen, take dressing for a lighter and use it on the lighter. From the dining room go into the door at the top of the room.

In the hallway is a staircase in the boiler room and the door to the pantry, go to the door. In the pantry are investigated with the zombies and take a shotgun and a black statue of the closet. Go up the stairs. We pass a balcony with a zombie and go in the door. We go into the room with the elevator.

The library ignite the lamp to open the door. In the next room, go up to the shelves. There is a cache with one of the cabinets. Take a good book here. We examine it and get angel wings.

We go into the hallway and go into the red door. In the office you need to move the table one character, while others climb and turn on the light. Move the table to the head of a deer, take it with the arrow on the clock. Nearby are the cartridges and image.

Go into the room with a clockwork mechanism. Set the arrow on the dial. Set the clock at 8:15. Open the door on the first floor and the second. We go into the second. We kill the zombies and take the microfilm on the mantelpiece. We go down and go into the left door of the first floor.

Follow the hallway to the end, passing the door and go to the last. Kill zombies  in a projection and paste microfilm projector. Get the disk and tape labeled tables on the second floor. Go there.

In the conference hall insert the disc into your computer and look at the code on the screen. In inventory, we look designation tables and sets of characters from the right. If done right, it will open the big iron doors (in the main lobby, in the room with the cell and in the conference room).

Kill zombies in the hallway and go in the double doors. The room with a checkerboard pattern on the floor need to arrange the chess, the sample is on the table. If done correctly, it will open the cache, and if not, will the gas. The cache finds a book and a diary of Dr. Evil. We examine the book in inventory and get the black wing. Another door from the hallway leads to the hospital, here you can restock and find the balloon.

Go to the main hall and connect with the part of the black and white statue, put on the scales. Rise picture and will pass back and go. In the basement are the spiders, kill and go through the last door on the left.

There is file on the table in the observation room.  Go to the open hatch and help Rebecca to get in. In this room you need to deal with the supply of energy to open the door. Here are a combination of panel: up, up, down up, up.

After the video play for Billy, you need to quickly get to Rebecca. Boiler room is located behind the dining room on the ground floor. We turn the corner and go down below. We pass the monkey and go left, go in the door. See a movie about a rescue.

Now go back to the monkeys, and then go into the door, located right. Down the stairs and into the door, across the street. In a room with a waterfall take the key from the cabinet. Go back and double doors.

At the bottom of the reserve armory Billy and Rebecca goes upstairs. Open the closet and get the case. Recruit 385 and obtain spare parts for the gun. We reserve Rebecca at the lever and switch to the second hero.

We go to the camera to experiment, open shutters and go forward Billy. Then we take key from an open ventilation hatch . Immediately after that, we will have to deal with a couple of enemies.

Go to Rebecca's room with statues. To solve the puzzle you need to light the statue of a deer, wolf, horse, trot, a snake and an eagle. Go through the gate and turn into the first door. The bedroom on the mantelpiece is a metal plate, we go back and go through the door right, there is also a bedroom, you can find grass.

We go back to the main hall. Take thr key.There is the storage in the room with cells. There open the blue door. In the following passage first we go into the next room. As we go around the room observing the enemy and take the mount. We ran into the hallway. In the corridor, we go to the end and enter the door on the right.

Play the piano in the rest room, to open a secret passage. Rebecca go there, take the cartridges and battery. When the shutter closes switch to Billy and play the piano. Return to the hallway and go into the door straight.

From the hallway you can get to the two rooms. One will be the opponents of the grass, and the second (workshop) you can find the plate, clamped in a vise. We take away and go to the main hall.

From the main hall to go out. Go right and install the battery, call the elevator. Billy move the box to a pole near the main entrance. We climb on it and take a third plate.

With three plates go into the room with the big cage and out of the observatory. It would be here to move all your items, including a harpoon.

Go down the stairs and set the plate. See a movie, take a spear and go to the open door.

We pass the bridge and find ourselves at the church. Choose Rebecca to open the door and go to the building on the right. Find the button on the floor, stand on it (it will be a clicking sound). We leave here Rebecca and Billy go to church (with a harpoon and take the shotgun).

Go through the door in the cell is the typewriter. We leave in terms of preservation and begins the battle with the boss. Then, use the harpoon on the hole above the door. Go forward and down the stairs to the roof. We find the lever and supplies electricity to the elevator. We sit in the elevator with Rebecca.

Secret Laboratory Marcus

We go down the elevator to the first floor and go to the end of the corridor. give Rebecca a harpoon in the room . We use it on the hole, and Rebecca fall in the research room. Around the corner is the enemy. Behind him pick up the capsule with a leech. You can just take it and run away without fighting.

From the hallway you can go to one of the two doors, and the third will be locked. It leads to the second management platform funicular, and the third (the end) in the laboratory. Push the button on the wall to open the gate on the ground floor and go to the lab.

In the laboratory, we straightened with zombies and use the balloon. We get the red chemical and interfere with its green chemical. The resulting mixture interfere with leeches and leech get blue. In the next room and shoot zombies leech send the elevator down to the first floor.

Billy take the subject out of the elevator. In the hallway kill the enemy and go left. open the door to the blue leech. In the office we take photos and inspect the lever. In another room is a zombie and the green take it. We go back and send it to the elevator up.

For Rebecca pick leech and open the door in the same room. The morgue shoot zombies and collect the sterilizing fluid. We go to the lab and set up the solution into the hole in the wall, in front of the camera with the gas. Take key on the floor when the gas efflorescence. When the opponents come to life, quickly run from the room.

New key open the door in the hallway. In the room with the cells will be several opponents. We select the files and limb. Limb by elevator send Billy. Billy pick up the limb and paste it into a metal door. Enter the code 4863.

See a movie and activate the switch on the wall, which moves the ladder. About funicular we find another lever and go up the stairs. This also arrive at Rebecca. To get into the control cabin send one character with a harpoon down. Under the platform is a hole in the ceiling and climb into the cabin management. Open the door and set the levers.

Harpoon leave here, and it's not the right things add up to Billy. Take Rebecca powerful weapon. We get down to the funicular and watch video. Rebecca, you can escape from the enemy, up the stairs. Set the levers again. We go down and we run from the monster in the funicular. Pick up the magnum and include a cable car.

Laboratory Corporation "Umbrella"

Go up and to the right, then go to the platform. Back down in the technical room. At the end take the key. Run away from monsters upstairs. Go to the control room. Insert the key into the panel and call the freight elevator. Rebecca came down.

We run to the double doors and watch video. Pick up at the door of the key and go back. During the loading platform has a different elevator. Use the key to start it. This will bring the boss. Dodge attacks and kills him. We sit in the elevator and go to the fourth floor. 

Sewage treatment plants

Billy takes the water, try to catch up. We pass the bridge and go in the door. Go ahead and find the electricity control room. Here you can survive. Now you need to restore the electricity supply by pressing the right buttons.

After that go to the elevator and rise upward. We kill zombies and go through to the next room, and from there to the end of the corridor. From the billiard room go down the stairs and go through the room with the tanks and go down even lower. Here we find Billy.

Go back to the room with the tank. Rebecca set about control, and Billy the tank. Here it is necessary to put three boxes in a row, to get a pass. After filling the tank with water and move to other side. Rebecca also move a partition. Here, in the closet, take the valve. We go into the hallway and open the iron gate door.

We clean the boiler room and up the stairs. Take the bulb and the red chemical. Now down and chat. Go right and deal with zombies. Find the preservation, ammunition and grass. The flooded area down below and enter the door. Pass the bridge and find the control room. We pass to the elevator at the other end of the hall. Go around the corner to the left and will be the boss.

We deal with it again. Click the button and drop the ladder. Upstairs select the motherboard and put it to Rebecca. Billy reserve to wait here, and Rebecca are going to install it on purpose. Rebecca cross to the other side. In the control room dam pull lever.

We leave and get into the vault. We find the bottle and mix sulfuric acid. On the table, take the industrial water. It interferes with sulfuric acid and get the battery fluid. Door in the end leads to the drain room. But until we get down the stairs here.

We switch to Billy and go to the dam. We go down and run across the bridge. Monster jump, but you can not kill. Climb up and go in the door. One of the doors locked - go and find the second Rebecca. Helping Wei to take the empty battery.

Fend off cockroaches and mixed in inventory the empty battery with battery fluid get charged battery. We go back to the forklift.

One hero put on the box, and the second set battery and click the button. We select a plastic card and go with her to the generator, open the door. Pick up ammo and move on.

Enjoying a movie in which there is Marcus. He mutates and attacks the heroes. For the battle is well arming and during the battle are saving Rebecca. We kill and pick up the keys. We arrange the characters from the lock and open the door. We save and replenish supplies.

We go up in the elevator, and at the end of lifting degenerated forward Marcus. Slugger as we can and watch a movie in which we learn about the weakness of the monster.

Now you need to fend off the monster, while Rebecca opens the valves. From monster need to stay away and not to allow to Rebecca. In place of the stand as it does not, run off after a few shots. Enjoy the final game.

Прохождение

Прохождение A Boy and His Blob

Лес. Встреча с Пузырём

Ночью после падения с неба неизвестного объекта двигайтесь в правую сторону. Спуститесь по лестнице вниз. Для этого встаньте прямо над этой лестницей и зажмите клавишу со стрелкой «вниз». Двигайтесь по лесу вправо, используйте клавишу «Пробел» для совершения прыжка.

Когда пройдёте яму с чёрным слизнем, то вы не сможете запрыгнуть на уступ. Чтобы на него взобраться, вы должны передвинуть квадратный камень вправо, как на скриншоте ниже.

1

Спрыгните вниз. Прыгайте на квадратном камне несколько раз, чтобы разрушить его. Пройдите вправо и войдите внутрь дерева, чтобы подняться наверх. Пройдите вправо на следующий экран, подойдите к месту падения космического объекта и познакомьтесь с Пузырём.

Помните сундуки, которые вы видели по ходу прохождения игры? Так вот, если подойти к этим сундукам вместе с Пузырём, то ваш маленький друг проглотит их, а в дальнейшем вы получите за них бонусы.

Следуйте влево, поднимитесь по склону, чтобы перейти на предыдущую часть экрана. Сбросьте вниз на чёрного слизня камень. Можете спуститься вправо вниз, чтобы войти в дерево и забрать сундук. Можете сразу отправиться обратно к своему дому.

Залезьте в дом, пройдите влево и встаньте на сияющее место. Пузырь примет форму лестницы, и вы сможете подняться ещё выше. Так и сделайте. Первый уровень пройден.

Лес. Уровень 2

Встав с кровати, пройдите направо. Взгляните на карту и выберите новый уровень. Тот же лес, но более широкий на карте. Итак, вы окажетесь в лесу. Нажмите на клавишу W, чтобы бросить желейку. Пузырь скушает этот фрукт и превратится в лужу. Встаньте на эту лужу, чтобы свалиться вниз. Смысл ясен?

Пройдите правее, пока не увидите знак с изображением лестницы. Зажмите клавишу Tab. Перед вами появится окно с выбором желейки. Всего есть три желейки. В зависимости от того, какую желейку вы выберите и выбросите, Пузырь превратится в лужу, шар или лестницу. Выберите правую желейку, бросьте её на пол, где расположен знак с изображением лестницы.

Поднимитесь по лестнице, двигайтесь вправо. Внизу буквально через пять метров вы должны увидеть сундук. Выберите другую желейку, чтобы сделать отверстие. Спрыгните вниз и позовите Пузыря на клавишу Q. Когда Пузырь съест сундук, то переключитесь на желейку с лестницей. Создав лестницу, поднимитесь наверх, обратно.

Идите вправо до знака со стрелкой вверх. Создайте лестницу, поднимитесь выше, создайте ещё одну и поднимитесь ещё выше. Пройдите вправо, чтобы найти сундук. Позовите к сундуку Пузыря. Когда он его съест, то создайте отверстие и спрыгните вниз. Спрыгните правее. Видите чёрного слизня? Создайте перед ним отверстие, после чего тот свалится в воду. Пройдите правее, создайте лестницу около знака и поднимитесь выше.

Идите влево и найдёте третий сундук. Позовите к себе Пузыря. Следуйте вправо, спрыгните ниже через отверстие. Создайте отверстие перед огромным чёрным монстром, чтобы тот свалился вниз. Двигайтесь вправо, создайте лестницу и поднимитесь к золотому бобу. Уровень пройден!

Лес. Уровень 3

Идите вправо и в указанном месте сбросьте желейку, которая теперь вам выдана вместо чёрного боба. Вместо лестницы вы создадите трамплин. Запрыгните на него. Отталкиваясь, нажимайте на клавишу «Пробел». Так вы сможете запрыгнуть ещё выше. Идите правее, запрыгните выше на трамплине и сбросьте камень на голову монстра.

Справа будет яма с шипами. Через неё вам не перепрыгнуть. Подойдите к краю, но не упадите случайно в яму. Отсюда сбросьте желейку с трамплином. Если желейка упадёт вниз, то Пузырь спрыгнет, съест её и создаст тем самым трамплин. Прыгайте на трамплин. Не спешите запрыгивать вправо. Подпрыгивайте ещё выше, отталкиваясь вовремя от трамплина. Вы должны запрыгнуть на самый верх, влево. Здесь расположен сундук. Но как Пузырю до него добраться?

Опять же подойдите к правому краю и сбросьте вниз желейку синего цвета (выберите её через Tab). Если она свалится вниз, то Пузырь обязательно её съест и превратится в воздушный шар. Зовите Пузыря к себе на клавишу Q. Теперь подождите, когда Пузырь съест сундук.

Идите вправо, перепрыгните через воду, создайте трамплин и запрыгните выше. Следуйте правее и спуститесь вниз по выступам. Слева находится сундук. Запрыгните к нему, создав трамплин, после чего позовите Пузыря, чтобы тот съел второй сундук.

Двигайтесь правее, где ползает чёрный слизень. Создайте перед ним отверстие, чтобы тот упал в воду. Создайте трамплин и подпрыгните на самый верх. Прыгните влево, где бегает большой противник. Встаньте у края и бросьте синюю желейку, чтобы Пузырь превратился в воздушный шар и поднялся к вам. Создайте при помощи Пузыря отверстие и толкните в него квадратный камень так, чтобы тот свалился на голову монстра. Спрыгните и вы через отверстие, затем пройдите в дерево с левой стороны.

Создайте трамплин, нажимайте на «Пробел», когда герой будет отталкиваться от него. Запрыгнув на самый верх, с края сбросьте вниз синий жёлудь. Позовите Пузыря, чтобы тот поднялся к вам, и съел третий сундук. Пройдите через дерево справа. Идите вправо, создайте трамплин и перепрыгните через воду к золотому бобу.

Дополнительный уровень 1. «Крокодил»

Просто двигайтесь в правую сторону, перепрыгивая через чёрных слизней. Не падайте вниз. В итоге вы должны добраться до золотого боба.

Дополнительный уровень 2. «Большая каменная голова»

Здесь вы должны Пузырём создавать отверстия и спускаться вниз. В эти отверстия можете заманивать и монстров. Спустившись вниз, пройдите правее и создайте лестницу, чтобы подняться к золотому бобу. Ничего сложного, как и прежде.

Прохождение

Прохождение Левиафан: Последний день декады

Эпизод 1. Первый день Декады

Неизвестно, как будет дальше, но при прохождении первого эпизода игры «Левиафан. Последний день декады» мы так и не столкнулись с какими-либо трудностями. Единственное, на что можно обратить внимание – на некоторые моменты, которые влияют на получение тех или иных достижений.

В конце первого эпизода вы можете получить одно из двух достижений: либо «Почти святой», либо «Порождение зла». В тексте ниже описаны действия, которые помогут вам получить или то, или то достижение.

Достижение «Звон монет»

Когда в главе с Холифилдом вы встретитесь с хулиганами, то сначала промолчите (диалоговая ветка с многоточием), а затем выберите «пошарить в кармане». В вашем инвентаре появятся одиннадцать монет, ножик и зелье интеллекта. Далее выберите вариант «достать нож». Гроф побьёт Оливера, но у героя останутся монеты и зелье.

Когда будете беседовать с Дариной и говорить об её шляпе, то выберите вариант с «классной шляпой». Далее выберите фразу «это ужасно», что влияет на получение достижения «Почти святой».

С другой стороны, вы можете сорвать шляпу с её головы, чтобы приблизиться к достижению «Порождение зла».

Наконец, чтобы получить достижение «Звон монет», в беседе с Дариной сделайте так: откройте ваш инвентарь и щёлкните по синему кристаллу для связи. Позвоните Мастеру Кортениксу и спросите о загадках. Ответ на первую загадку – рыболовный крючок. Вы получите семь монет. В итоге у вас будет их восемнадцать.

Когда произойдёт стычка с Грофом, и когда вы пообщаетесь с Дариной, то Оливер вернётся к себе домой. Взгляните на активные предметы, расположенные в гостином зале. Попытайтесь пройти в свою комнату. Оливер остановится и скажет, что не хочет, чтобы мать видела его после драки с Грофом.

Откройте инвентарь и щёлкните по бутылочке с зелёным крестиком. Осмотрите эту бутылочку и щёлкните по ней повторно. Оливер попробует зелье, которое получил от Дарины. Поднимитесь наверх, на второй ярус.

В своей комнату Оливер приляжет на кровать. Вскоре мальчика разбудит странный звук. Щёлкните по зелёной кнопке, чтобы ответить на звонок по телефону. Поговорите с Келом. Открыв сундук, заберите оттуда голову старухи, записку мёртвых и порошок знахаря. Вытяните ящик из комода и заберите три монеты. На полке отыщите книгу и достаньте с её страниц свиток. Открыв инвентарь, изучите этот свиток, чтобы узнать подробнее о ритуале. После этого заберите голову нищенки и выберите фразу с началом ритуала.

Одну записку мёртвых приклейте на подбородок, а вторую – на лоб. Засыпьте порошок знахаря в глаза нищенки. Монстр оживёт. Позвоните Келу, но прежде осмотрите комнату. Внутри черепа найдите ещё семь монет. Открыв инвентарь, щёлкните по синему кристаллу с левой стороны и выберите Кел Домиан. Кел скажет, что вы должны повторно прочитать свиток.

Прохождение Leviathan: The Last Day of Decade

Открыв инвентарь, щёлкните по свитку. Отогните уголок и изучите спрятанный там текст. Вновь наберите Кела. Оливер скажет, что он должен пообещать Варгулю то, чего он хотел ещё при жизни. Кел расскажет, где он нашёл эту голову. Просмотрите фото, которое вам вышлет Кел. Щёлкните по трём точкам. После просмотра выберите «равнодушие людей». Итак, Оливер подчинил себе Варгуля.

Выбирайте любое имя. Попросите Варгуля рассказать о себе. Спросите о Джоэле. Если вы хотите получить достижение «Почти свято», то выберите ответ «не надо», чтобы отказаться от убийства Горфа. В противном случае, для достижения «Порождение зла», согласитесь с убийством. Из коридора послышится шум.

Покиньте комнату. Оливер прослушает беседу матушки и незнакомца из спальни. Вы узнаете от матери, что приехал отец, который устал и лёг спать. Оливер должен спуститься вниз. Попытайтесь открыть дверь в спальню родителей и сестры, но те окажутся запертыми. Спуститесь вниз, поспрашивайте у матери обо всём. Появится Варгуль. Не стоит сообщать матери правду. Ответьте «ни с кем».

Прослушайте беседу Эдны и матери обо всём. Обратите внимание на некоторые фразы. Взгляните на часы, откройте их и заберите ключ. Поднимитесь выше и щёлкните по двери, чтобы пройти в родительскую спальню. Вскоре в комнате появится мать. Взяв Оливера, она выведет его из комнаты. Вновь вы будете в спальне Оливера. Нажмите на книги, лежащие на столе. Оливер прочитает некоторые моменты, касающиеся истории земель Левиафана. Выберите «Декаду». Прочитайте описание и выберите новую главу. Изучите историю храма всех Богов. Закройте книгу.

После крика матери выскочите в коридор и направляйтесь в родительскую спальню. Прослушайте о том, что вам говорит незнакомец. Вскоре Оливер прикажет Эдне всех убить.

В полубессознательном состоянии мальчик слушает, что ему говорит незнакомец. В истерике,

Вы получите достижение за прохождение первого эпизода игры.

Прохождение

Прохождение Resident Evil 0 HD Remaster

Экспресс

Следуйте в левую сторону, чтобы перейти в новый вагон. Здесь появятся первые враги. Убейте их и идите через дверь впереди. Отыщите ещё парочку дверей. За одной из этих дверей находится печатная машина. Используйте её для сохранения. За другой дверью можно отыскать патроны к пистолету и файл. Двигайтесь вперёд и рядом с трупом найдите ключ.

Чтобы открыть дверь в передний вагон, вам нужно воспользоваться картой. Для открытия боковой двери используйте тот самый ключ. Поговорите с Билли и Эдвардом. Разберитесь с противниками, подберите патроны и вернитесь в начало. Откройте дверь, которая в самом начале игры была заперта. Пообщайтесь с Билли и поднимите файл. Для открытия двери, ведущей на кухню, вы должны заново подключить электричество. Следуйте на второй ярус и посмотрите кат-сцену. Убегите от противника в сторону лестницы. Когда завершится ещё один видеоролик, то поезд придёт в движение.

Игра за Ребекку

Далее вам предстоит играть за двух героев – Билли и Ребекка. Каждый из персонажей пригодится вам в той или иной ситуации, поскольку у них свои индивидуальные особенности. Выберите Ребекку и двигайтесь в сторону окна. Поднимитесь на крышу, отыщите открывшуюся панель и соедините между собой провода. Когда на вас нападут пиявки, то Ребекка свалится прямо на кухню. Отыщите траву, патроны и ключ, ведущий в кабинет кондуктора. Положите этот ключ в лифт и спуститесь вниз.

Игра за Билли

В роли Билли двигайтесь на кухню и достаньте ключ, расположенный в лифте с правой стороны. Пройдите в вагон, где погиб Дьюри, и следуйте в кабинет кондуктора. Найдите карту, висящую на стене. Внутри шкафчика отыщите портфель. Чтобы открыть портфель, вы должны отыскать два кольца. Щёлкните по кнопке на стене, чтобы увидеть лестницу. Следуйте на второй этаж и пройдите через единственную дверь.

Заберите со стола нож для льда. В новом помещении вы можете найти ружьё, патроны, ленту и спрей. Следуйте обратно и увидите первого босса – Скорпиона. Стремительно приблизьтесь к нему и выстрелите несколько раз исключительно в голову. Уклоняйтесь от клешней. Двигайтесь к лестнице, около которой вы отыщите крюк. Пройдите на кухню и поместите нож для льда внутрь лифта.

Игра за Ребекку

Играя за Ребекку, заберите нож и с его помощью вскройте дверь. Пройдите на кухню и объедините двух героев.

Игра за Ребекку и Билли (одновременно)

При помощи крюка откройте крышку люка и спуститесь в вентиляционную шахту. Убейте всех церберов, подберите патроны, канистру и золотое кольцо. Двигайтесь к платформе с последним вагоном, со стены снимите гарпун. Одним из героев дёрните за рычаг, а другим – быстро заберите гарпун. Вернитесь обратно внутрь вагона, где вас впервые атаковали противники. Рядом с открытым окном воспользуйтесь гарпуном, чтобы попасть на крышу. Оттуда проберитесь внутрь купе.

Уничтожьте всех зомби и отыщите шкатулку. Осмотрев её в инвентаре, вы получите серебряное кольцо. Итак, в настоящее время вы располагаете двумя кольцами. Используйте их, чтобы открыть тот самый портфель. Внутри вы найдёте пластиковую карточку синего цвета. Используйте её на двери, ведущей в передний вагон поезда.

После просмотра видеоролика вы окажетесь в кабине машиниста. Для того чтобы ваш поезд продолжил двигаться по рельсам, вы должны включить систему экстренного торможения. Одним героем останьтесь в кабине машиниста, а другим отправляйтесь в противоположную часть поезда. Лучше всего в кабине машиниста оставить Ребекку.

Взяв синюю карту, двигайтесь в задний вагон, где нашли гарпун. Активируйте ту самую панель и введите код. Код может быть разным: 67: 9,9,9,9,9,5,5,5,5,2 или 36: 5,5,5,5,5,5,2,2,1,1 или 81: 9,9,9,9,9,9,9,9,8,1.

Далее уже первым персонажем, оставшимся в вагоне, введите тот же код. Просмотрите видеоролик и окажетесь у места крушения поезда. На этом же месте будут разбросаны предметы, которые вы так и не забрали из поезда. Обязательно поднимите гарпун! Пройдите через единственные двери, двигайтесь по коридору и поднимитесь наверх по лестнице.

Walkthrough

Walkthrough Assassin’s Creed Chronicles: India

Remembrance 1.

Heart assassin Arbaaz World - the hero of the game is skilled assassin. You will manage him during the passage of the first mission (you do not conflict any of the Templars). You have to use the skills of parkour in attempts to penetrate into the palace, where it is necessary to find the princess's chambers.

Once the mission begins, it starts a short training in which you will learn about managing your character and performing various combo action. Take the cable car and walk up to your first goal. On the left side you will see the tiger and the red area, the boundaries of which violate strictly prohibited, otherwise the tiger roar and raise an alarm to the guards nearby. Open the gate and continue walkthrough the mission Assassins Creed Chronicles India.

In this mission you will learn how to use the environment to hide from the guards. You need to perform the specific actions, you'll get points that increase the level of your character. If you avoid the guards kills, you will get the maximum number of points and higher rating sequence. Open the map and you will see the collectibles and position your main objective on the map. Use the hook to climb up faster. There are several ways to achieve the goal. Every time you walk through a checkpoint will appear rating for the current segment.

Once you walk several training segments will start the real walkthrough of the mission. You will have to sneak past a guard to kill them all. If you want to get the rating "Gold / Shadow" that should not kill anyone. Later, you will be able to use "eagle vision". If you see an exclamation mark over his head, it means that the character has an additional task for you.

You need to collect three gems from the guards. The best way to do it - pickpocketing. Use them in stealth mode. You must climb to the palace, while select a safe and short way. Use bombs to distract enemies at a distance. You need to steal one of the enemies of the key on the locked door. After securing key, go to the House Princess to complete the first sequence.

Walkthrough

Walkthrough Dragons Dogma Dark Arisen

Walkthrough of Dragon's Dogma Dark Arisen

The End at the Beginning

First of all check with management. Keys W, S, A, D are used for movement. Left mouse button - light attack, right click - heavy attack. Esc key opens the pause menu. Press the I, to open your inventory.

Follow ahead until you see a huge dragon. With several goblins go for satellite and drop down by clicking on the "Space". Move closer to the big stone with a picture and press E. A two more characters that will help you in the journey.

Come on. Use the keys F1, F2, F3, to give the command to the partner. Kill a few more goblins. Use the key SHIFT for jogging. Next you will see a flying creature. Attack his standard attacks. Either hold down the CTRL key and left, do not lower it, press the left mouse button. Your character will swing the sword and hide behind a shield.

Follow on, go down and kill opponents. We should open the gate through which would come the three allies. Move them to a hall where you will attack the Chimera.

The battle with the Chimaera (first boss)

The battle is fairly simple. You must constantly be on the move and attack Chimera or bottom or the top. Go to the enemy side and press F, to cling to his hair. Now use the keys, which are responsible for the movement of the character to climb on the back of a chimera. After that attack.

Note there is the scale of the health of the enemy at the top of the screen. In addition to the purple line, there are two purple dots. This is the number of lives. When you empty the entire scale, one of the purple dots will go out. Scale refilled again and you will have to empty it. Then, when the two points go out, you will need to empty the last time with a margin scale purple health Chimera. After that, the first mission will be completed.

Harbinger of Destruction

Just attack the Dragon until he throw the hero aside. Watch the cut-scene.

Newly Arisen

After the cut-scene go the table at the wall near where is the gun. Choose class hero of your character. After that, leave the room through the passage nearby. Look at the cut-scene and leave the house.

Walk down the street in the direction of the marker (orange circle). When you find yourself on the ground, near the gate to the city, that you speak of an elderly man. This will start a new quest.

Upon a Pawn

Go to the gate and press E, to leave the city. You need to get to the camp by the path. You are standing on the right path. Just run by the path until you see how three goblins attack civilians. Kill him and go on the path. Click on the button E at the gates of the camp.

Call of the Arisen

Move forward for Rook, go to the indicated tent and activate ancient stone. After talking with him, you'll have to explore the location.

Move in the opposite direction to the gate through which came. See the cut-scene. Follow Rook and leave the camp through the gate, near which he the stop.

Прохождение

Прохождение Assassin’s Creed Chronicles: India

Воспоминание 1. Сердце ассассина

Арбааз Мир – квалифицированный ассассин, главный герой игры. Вы будете управлять им во время прохождения первой миссии, в которой вы не столкнётесь ни с одним тамплиером. Вам предстоит использовать навыки паркура в попытках проникновения во дворец, где нужно отыскать покои принцессы Пиара Каур.

Как только начнётся миссия, то запустится краткое обучение, в котором вы узнаете об управлении персонажем и выполнении различных комбо действий. Воспользуйтесь канатной дорогой и приблизьтесь к вашим первым воротам. С левой стороны вы заметите тигра и красную область, границы которой нарушать категорически запрещается, иначе тигр заревёт и поднимет тревогу для охранников поблизости. Откройте ворота и продолжайте прохождение миссии Assassins Creed Chronicles India.

В этой миссии вы научитесь использовать окружающую среду для того, чтобы скрываться от гвардейцев. Выполняя особые действия, вы будете получать очки, повышающие уровень вашего героя. Если вы избежите убийств охранников, то получите максимальное количество очков и высокий рейтинг последовательности. Откройте карту и вы увидите предметы коллекционирования и положение вашей основной цели на карте. Воспользуйтесь крюком, чтобы быстрее подняться наверх. Есть несколько способов достижения цели. Каждый раз, когда вы будете проходить через чекпоинт, будет появляться рейтинг за текущий отрезок.

После того, как вы пройдёте несколько обучающих отрезков, начнётся реальное прохождение миссии. Вам нужно будет прокрасться мимо караула либо убить их всех. Если вы хотите получить рейтинг «Золото/Тень», то никого убивать не следует, так же как и попадаться кому-либо на глаза. Позже у вас появится возможность использования «орлиного видения». Если вы видите над головой восклицательный знак, то это означает, что этот персонаж имеет для вас дополнительное задание.

Вам нужно собрать три драгоценных камня от гвардейцев. Лучший способ это сделать – карманная кража. Используйте их во время стелс-режима. Вы должны подняться во дворец, при этом выбрав безопасный и короткий путь. Используйте бомбы для отвлечения врагов на дистанции. Вам нужно украсть у одного из врагов ключ от запертой двери. Заполучив ключ, идите в палату принцессы для завершения первой последовательности.

Прохождение

Прохождение Dragons Dogma Dark Arisen

Начало конца

Прежде всего, ознакомьтесь с управлением. Клавиши W, S, A, D используются для передвижения. Левая кнопка мыши – лёгкая атака, правая кнопка мыши – тяжёлая атака. Клавиша Esc открывает меню паузы. Нажмите на клавишу I, чтобы открыть ваш инвентарь.

Следуйте вперёд, пока не увидите огромного Дракона. Сразитесь с несколькими гоблинами, пройдите за спутником и спрыгните вниз, нажав на кнопку «Пробел». Подойдите ближе к большому камню с рисунком и нажмите на клавишу E. Появятся ещё два персонажа, которые будут помогать вам в путешествии.

Идите далее. Используйте клавиши F1, F2, F3 для того, чтобы отдавать команды напарникам. Убейте ещё нескольких гоблинов. Для бега используйте клавишу SHIFT. Далее вы увидите летающее создание. Атакуйте его стандартными атаками. Либо зажмите левый CTRL и, не отпуская его, жмите на левую кнопку мыши. Ваш герой будет размахивать мечом, прикрываясь щитом.

Следуйте далее, спуститесь вниз и убейте противников. Должны открыться ворота, через которые придут трое союзников. Двигайтесь за ними в просторный зал, где на вас нападёт Химера.

Битва с Химерой (первый босс)

Бой довольно-таки простой. Вы должны постоянно находиться в движении и атаковать Химеру или снизу, или сверху. Приблизьтесь к противнику сбоку и нажмите на клавишу F, чтобы зацепиться за его волосы. Теперь используйте клавиши, которые отвечают за передвижение персонажа, чтобы забраться на спину Химере. После этого атакуйте.

Обратите внимание, что в верхней части экрана находится шкала здоровья противника. Помимо фиолетовой линии есть две фиолетовые точки. Это количество жизней. Когда вы опустошите всю шкалу, то одна из фиолетовых точек погаснет. Шкала вновь заполнится и вам повторно придётся её опустошать. Затем, когда обе точки погаснут, вам необходимо будет в последний раз опустошить фиолетовую шкалу с запасом здоровья Химеры. После этого первая миссия будет завершена.

Предвестник разрушения

Просто атакуйте Дракона, пока тот не отбросит главного героя в сторону. Смотрите кат-сцену.

Новорожденный

После кат-сцены подойдите к столу у стены неподалёку, где лежит оружие. Выберите класс героя вашего персонажа. После этого покиньте комнату через проход поблизости. Просмотрите кат-сцену и выйдите из дома.

Идите по улице по направлению маркёра, который изображён как оранжевый круг. Когда вы окажетесь на месте, около ворот в город, то с вами заговорит пожилой мужчина. Начнётся новый квест.

Пешка

Подойдите к воротам и нажмите на клавишу E, чтобы покинуть город. Вам нужно добраться до лагеря, к которому ведёт тропинка. Вы сейчас стоите на нужной тропе. Просто бегите по дорожке, пока не увидите, как трое гоблинов атакуют мирного жителя. Разберитесь с упырями и продолжайте идти по дорожке. У ворота в лагерь нажмите на клавишу E.

Вызов новорожденного

Двигайтесь вперёд за Руком, пройдите в указанную палатку и активируйте древний камень. Пообщавшись с ним, вы должны будете осмотреть локацию.

Двигайтесь в обратном направлении, к воротам, через которые пришли. В кат-сцене вам покажут небольшой отряд бегущих солдат. Идите за Руком и покиньте лагерь через ворота, около которых тот остановится.