Прохождение

Прохождение Tom Clancy’s The Division

ПРОХОЖДЕНИЕ ИГРЫ TOM CLANCE'S THE DIVISION БУДЕТ ДОСТУПНО НА САЙТЕ SHOWGAMER.COM СПУСТЯ НЕСКОЛЬКО ДНЕЙ ПОСЛЕ РЕЛИЗА - 8 МАРТА 2016 ГОДА.

Согласитесь, что сравнение современного мира с карточным домиком будет более чем справедливым. А теперь представьте, что из этого карточного домика убрали одну из деталей. Хорошо, эта деталь находилась где-то у основания. Эта вся «карточная конструкция» рухнет.

Наши дни, Нью-Йорк. Чудовищная пандемия поглотила весь город. Одна за другой все службы городского управления перестают функционировать. Не работают ни больницы, ни школы, ни супермаркеты и другие развлекательные комплексы. Буквально несколько дней и весь город погрузился в хаос.

Что делать в такой ситуации? Кто поможет спасти общество от вымирания? В дело вступает «Спецотряд», в состав которого входят люди, в мирное время ведущие обычную жизнь. Люди, чей слоган гласит: «Когда рушится мир, мы станем его опорой».

Итак, ваша первостепенная задача: найти источник вируса в Нью-Йорке и устранить угрозу. Перед вами огромный открытый игровой мир, который вы будете исследовать в ближайшие 30-40-50, а то и более часов. Окружающий мир и AI настолько продуманы, что любые изменения погодных условиях сказываются на поведении противников. Будьте готовы столкнуться с большим количеством мелких банд, пользующихся сложившейся ситуацией ради собственной выгоды.

И, внимание – на первый план в Tom Clancy's The Division выходит совершенно новый графический движок под названием Snowdrop, который значительно поднимает планку реалистичности видеоигр.

Прохождение

Прохождение Hitman GO: Definitive Edition

ПРОХОЖДЕНИЕ HITMAN GO: DEFENITIVE EDITION УЖЕ ДОСТУПНО НА САЙТЕ SHOWGAMER.COM С 24 ФЕВРАЛЯ 2016 ГОДА.

Всего в игре 7 больших уровней, которые делятся на несколько стадий. К примеру, на первом уровне в общей сложности 15 стадий.

Уровень 1-1

Просто переместите фигурку до упора вправо.

Уровень 1-2

Перемещайте фигурку по линии. Поскольку враг стоит к вам спиной, то вы без проблем обезвредите его.

Уровень 1-3

Перемещайте фигурку по линии так, чтобы атаковать врага сбоку. Если вы сразу попытаетесь пройти через ворота, то вас обнаружат и убьют.

Уровень 1-4

Перемещайте фигурку до упора вниз, до упора вправо и один раз вверх, чтобы убить первого врага. Далее убейте врага слева. После этого нужно убить двух врагов, смотрящих на третьего противника. Сделав это, убейте е третьего противника из этой группы (а по счёту это будет уже пятый враг). Наконец, разберитесь с последним врагом, поднявшись вверх и пройдя до упора вправо. Доберитесь до точки назначения.

Уровень 1-5

Тропинка влево ведёт к камням. Подойдите к ним и бросьте камень так, чтобы он попал влево от врага. Враг сместится туда и будет стоять спиной к вам. Следуйте к нему, убейте его и доберитесь до конечной точки.

Уровень 1-6

Сначала бросьте ближайший камень вправо. Далее подойдите к другому камню. В это время три врага «скучкуются». Бросьте второй камень вправо. Вернитесь к начальной точке и ждите, когда враги доберутся до того места, куда вы бросили камень. Подкрадитесь к ним сзади и убейте троих одновременно. Далее убейте последнего противника, который так и так стоял к вам спиной. Вы получите две звезды из трёх. Повторите прохождение уровня, но на этот раз трёх противников нужно будет просто обойти, не убивая. Если вы не убьёте врагов, то получите третью звезду.

Уровень 1-7

Итак, чтобы получить три звезды, вам нужно:

  • Пройти уровень.
  • Пройти уровень за 5 ходов или меньше.
  • Никого не убивать.

Для начала подберите ближайшие камень и бросьте его вверх, через стену. Другого варианта здесь быть и не может! Далее ступайте влево и бросайте камень вверх. Далее двигайтесь направо, к третьему камню. Бросьте его влево. Пятеро врагов должны увидеть этот бросок. Переместитесь вверх, дважды влево и вниз. Справа у вас будут спины пятерых противников. Шагните и убейте их. Добейте последнего и встаньте на позицию. Вы получите две из трёх звёзд. Перезапустите уровень, чтобы получить ещё одну звезду (за раз это сделать не выйдет).

Шагните вверх, бросьте камень вверх. Шагните вправо и бросьте камень влево. Шагните вверх и влево (не бойтесь врагов, ведь они стоят боком к вам). Шагните вверх, на позицию. Пять ходов и звезда в кармане.

Уровень 1-8

Есть три цели:

  • Убить цель.
  • Сделать это за 14 ходов или меньше.
  • Забрать кейс.

Сначала заберём кейс. Двигайтесь вправо и до упора вниз. Шагните вправо и ещё раз вправо. Двигайтесь теперь влево и вправо до тех пор, пока противник с правой стороны не спустится к вам вниз. Когда он будет внизу, вы должны стоять на крайней левой точке. Это важно, чтобы вы смогли убить противника посередине. Следуйте за левым противником по правой дорожке вверх. Встаньте так, чтобы справа была ваша цель – красного цвета. Слева будет другой враг – шагайте к нему, чтобы убить его. Двигайтесь вверх и ждите, когда враг слева уйдёт вниз. Заберите кейс. Убить красную цель теперь не составит труда.

Перезапустите уровень, чтобы получить третью звезду. Шагайте вправо и до упора вниз. Опять двигайтесь понизу, пока враг справа не спустится к вам. Идите за ним и убейте цель сразу, как только будете сбоку от неё. Вы сделаете это даже меньше, чем за 14 ходов.

Уровень 1-9

Цели:

  • Пройти уровень.
  • Забрать кейс.
  • Сделать 15 ходов или меньше.

Двигайтесь влево и до упора вверх. Вы поднимите зелёный шар. Бросьте его вправо. Заберите кейс слева, спуститесь самым коротким путём ко второму шарику и бросьте его вправо, чтобы противник повернулся в вашу сторону. Спускайтесь вниз. Враг будет ходить слева направо. Подберите момент и поднимайтесь наверх, к выходу.

Для получения звезды за 15 и менее ходов вы должны сделать всё то же самое с шарами, но не подбирать кейс!!!

Не забудьте перелистнуть страницу!

Прохождение

Прохождение Петька и Василий Иваныч спасают Галактику: Перезагрузка

Прохождение Red Comrades Save the Galaxy: Reloaded

Глава 1

Дом Петьки

После вступительного видеоролика и кат-сцен с беседой Василия Иваныча, Петьки и Анки вы окажетесь в доме. Нужно замаскироваться под Анку. Щёлкните по аквариуму, выпейте воду и заберите с пола упавший ключ. Вытащите из часов на стене слева кукушку. Откройте шкаф в правом дальнем углу и вытащите оттуда резиновый матрас. Покиньте помещение и пройдите в комнату, где стоит печка. При помощи найденного ранее ключа отоприте сундук и вытащите из него инструкцию. Играя за Иваныча, забираем подкову, висящую выше двери. Теперь смело покидаем дом.

Пасека

Следуем на пасеку и общаемся с Кузьмичом.

Дом Анки

Идём теперь в дом Анки и общаемся с ней обо всём. Забираем меха, расположенные около печи. На столе находим и берём с собой запчасти. Объединяем в инвентаре запчасти и инструкцию, чтобы произвести мясорубку. В инвентаре комбинируем меха и резиновый матрас, чтобы получилась резиновая кукла.

Болото

Следуем на болото и общаемся со стоящим здесь матросом. Используем резиновую куклу на дерево (берёзу), чтобы ворона улетела прочь. Забираем табак, который спустя некоторое время подсохнет. Табак забрасываем в мясорубку и получаем махорку.

Пасека

Идём обратно на пасеку и отдаём махорку Кузьмичу.

Колодец

Следуем к колодцу Фурманова, где находим нужный нам топор. Вращаем рукоятку колодца, пытаемся забрать Иванычем ведро, после чего применяем топор на верёвку. Успешно забираем ведро.

Дом Фурманова

Входим в дом и общаемся с Фурмановым. Забираем вёсла и отрываем талон от плаката.

Магазин

Идём в магазин и общаемся с пьяницей. Входим внутрь магазина, общаемся с продавщицей, которая даст нам «Капитал». Применяемся «Капитал», чтобы получить шприц. Вновь общаемся с торговкой, чтобы получить от неё семена. Передаём ей талон и забираем бутылку «Спрайта».

Перекрёсток

Следуем по карте на перекрёсток и беседуем с пионером. Отдаём тому бутылку «Спрайта», чтобы получить спирт. Спирт отдаём Кузьмичу, предварительно переместившись на пасеку. Когда Кузьмич выпьет спирт, то вставляем шприц в улей, где есть пчёлы. Вы получите шприц с пчёлами. Обыщите Кузьмича, чтобы найти код.

Баня

Идём в баню, применяем шприц с пчёлами на замочную скважину, чтобы запустить внутрь бани насекомых. Входим к Анке, которая попросит растопить печь. Идём обратно в баню, применяем топор на вёсла (в инвентаре) и получаем дрова. Открываем двери топки печи и забрасываем туда дрова. Иванычем поджигаем печку.

Возвращаемся к Анке, общаемся и идём в баню. Иванычем перекрываем газ. Анка раздевается. Иваныч возвращается, а Петька забирает одежду Анки. Идём к печи, расположенной между домами Анки и Петьки. Иванычем обыскиваем штуковину и находим парик.

Идём в тупик с трансформатором, Иванычем забираем провода, а Петькой активируем все три переключателя. Мусора из соседней свалки перемещается на дерево.

Свалка

Идём на свалку, используем подкову из дома Петьки на кукушку оттуда же (всё в инвентаре). Получаем за это магнит. Используем магнит на провода, идём обратно в тупик с трансформатором и Иванычем хватаемся за провода. Петька пусть переключит все три рычага. Магнит притянет к себе патрон, который был расположен на рельсах.

Забираем патрон со свалки, передаём код Иванычу и открываем с его помощью сейф. Из сейфа достаём ключ, следуем в клуб.

Клуб

Войдя в клуб, слушаем лекцию. Затем общаемся с солдатами и получаем пистолет. Стреляем из пистолета в лампу у потолка, чтобы все разбежались. Вставляем патрон в пистолет (инвентарь), идём в лес и при помощи топора отрубаем прут с пня. Забираем прутик.

Следуйте к стогу сена, щекочем пятки, торчащие оттуда. Выбегает незнакомая парочка. Забираем сено, идём обратно в магазин и при помощи ключа из сейфа открываем замок, расположенной на двери хлева. Применяем сено на корову, а затем Иванычем доим её. Забираем шкуру коровы.

Идём на грядку, бросаем семена туда же. Используем молоко, чтобы полить росток. Вырастает пальма. Идём на любую другую локацию, после чего сразу же возвращаемся, чтобы пальма стала большой. Заряженный пистолет применяем на пальму, чтобы выстрелить прямо в кокс. Упадёт несколько кокосов. Подбираем кокосы, идём в сторону моста и применяем парик на банку краски. Используем куст, чтобы наши герои переоделись и пошли к белякам.

Прохождение

Прохождение The Town of Light

ПРОХОЖДЕНИЕ ИГРЫ THE TOWN OF LIGHT ПРЯМО СЕЙЧАС ДОСТУПНО НА САЙТЕ SHOWGAMER.COM. СТАТЬЯ ОБНОВЛЕНА 27 26 ФЕВРАЛЯ 2016 ГОДА.

Управление

Для управления в игре используются клавиатура и мышка. Клавиши W,S, A, D отвечают за передвижение персонажа. Перемещение мышки позволяет осматриваться по сторонам. Щелчок левой кнопкой мыши – открыть дверь, использовать предмет, взаимодействовать с объектами. Щелчок правой кнопкой мыши – закрыть дверь, оставить рассматриваемый объект. Когда вы будете рассматривать какие-либо предметы, то вращайте колёсико мыши, чтобы приближать или отдалять их. Для выхода вы меню паузы нажмите на клавишу ESC. Нажатие клавиши F – включение или отключение фонарика.

Вольтерра, 1942 год

Двигайтесь вперёд по тропинке и откройте железные ворота. Продолжайте следовать этой же дорожкой. Вскоре вы увидите огромное здание – это психиатрическая больница. Идите вдоль него и войдите внутрь через главную дверь. Следуйте вперёд, пока не окажетесь на Т-образной развилке. Главная героиня игры скажет о своей кукле. Нужно её отыскать!

1

Идите в левую часть коридора и упрётесь в запертую дверь женского отделения. Слева на стене есть электрический щиток. Внутри него есть три переключателя – два из них уже зелёные, а один – красный. Щёлкните по красному переключателю. Теперь лифт активен. Идите в обратную сторону и с левой стороны найдите лестничную площадку. Вызовите лифт, нажав на кнопку. Откройте дверь, войдите в лифт и нажмите на кнопку с цифрой «1». Вы поднимитесь на этаж выше. Пройдите сразу же вперёд, в коридор напротив, и сверните в первую дверь справа. Осмотрите куклу, лежащую на больничной койке. У вас появится новое воспоминание. Оно же первое по счёту.

Спускайтесь вниз, на первый этаж, вместе с куклой. Сверните налево. Видите в конце коридора инвалидную коляску? Щёлкните по ней, чтобы посадить туда куклу. Теперь нужно отвезти куклу в тёплое место. Если вы ещё не активировали лифт, а поднимались по лестнице, то сделайте это (в другом конце коридора есть щиток). Катите коляску к лифту. Не подкатывайте слишком близко. Оставьте коляску, щёлкнув левой кнопкой мыши. Далее вызовите лифт. Когда он придете, то откройте заранее дверь. Толкайте коляску с Шарлоттой в лифт. Закройте дверь и нажмите на кнопку «1».

Выезжайте из лифта и двигайтесь коляску влево. Затем сверните в дверь справа. У дверного проёма висит табличка, указывающая на хирургию. Оставьте коляску около ламп. Настало время отправиться туда, где всё началось.

Обсерватория

Спускайтесь на первый этаж и идите в дверь слева, в отделение обсервации. Двигайтесь долго вперёд, не останавливаясь. Смотрите кат-сцену.

Попытайтесь открыть дверь, но ничего не выйдет. Отойдите. Вскоре кто-то откроет дверь. Выйдите в коридоре и идите направо, до самого конца. Подойдите к кукле и щёлкните по ней. Переместившись во времени, пройдите мимо психопатов и сверните налево. Следуйте за санитаром с куклой в руках. Пройдите в ванную комнату и смотрите кат-сцену.

Гинекология

Поднимайтесь теперь на второй этаж, по лестнице или на лифте, сверните налево и сразу же пройдите через дверной проём слева, куда указывает табличка «Гинекология». Подойдите к гинекологическому креслу и прочитайте лежащую на нём записку. Когда рассказ закончится, то вернитесь в коридор.

Пройдите через дверной проём на другой стороне, чуть правее. Там находится коридор с тремя амбулаторными комнатами. В ближайшей комнате вы ещё нашли куклу. Вот теперь вам нужно идти к дальней двери. Войдите в амбулаторную комнату C, а затем щёлкните по карте пациента на столе, у правой стены.

Кухня

Спускайтесь на первый этаж, сверните налево и в одном из дверных проёмов слева обнаружите выход на улицу. Идите на улицу и смотрите очередное воспоминание. Двигайтесь теперь налево, по улице. Тропинка будет уходить влево, ещё раз влево. Вы следуйте строго по ней. С другой стороны здания вы увидите открытую дверь. Пройдите через неё и окажетесь на кухне. Дверь за вами автоматически закроется.

Двигайтесь вперёд, через открытую дверь. Сразу же посмотрите направо. Откройте дверь и за неё откройте ещё одну, что меньше предыдущих. Вы увидите помещение с трубами. Спускайтесь вниз. Здесь есть два котла. Закройте дверцу ближайшего из них. На дверце есть механизм с кнопкой зелёного цвета. Попытайтесь нажать на неё, но агрегат не заработает. Между двумя котлами есть трубам с вентилем. Поверните этот вентиль. Напротив нужного вам котла, на стене вы можете найти рубильник. Рубильника вообще два, но нижний сломан. Цел только верхний. Вот верхний рубильник и опустите вниз. Далее посмотрите вновь на дверцу. На правой стороне дверцы у верхнего и нижнего углов есть держатели. Задвиньте их на место, как показано на скриншоте ниже.

2

Поднимайтесь наверх, пройдите в соседнюю комнату справа, где стоят три душевые кабинки. На стене справа есть трубы. Поверните все вентили, чтобы в правом нижнем углу экрана появилась надпись Loading (Загрузка). Вы услышите слова главной героини.

Вернитесь на кухню и посмотрите налево. Здесь будет открыта дверь, которая ранее была заперта. Следуйте по коридору, откройте следующую дверь и поднимайтесь по ступенькам. Пройдите в женское отделение, что с правой стороны. Ранее дверь была заперта.

Прохождение

Прохождение Heaven’s Hope

ПРОХОЖДЕНИЕ HEAVEN'S HOPE УЖЕ СЕЙЧАС ДОСТУПНО НА САЙТЕ SHOWGAMER.COM. ДОБАВЛЕНО 26 ФЕВРАЛЯ 2016 ГОДА.

Поле

Просмотрите вступительный видеоролик, после чего пообщайтесь с Архангелами. Итак, управление в игре стандартное для Point-&-click адвенчур. Щёлкните левой кнопкой мыши,   чтобы переместиться в указанную точку. Щёлкните той же левой кнопкой мыши, чтобы взаимодействовать с интерактивным объектом. Если нажать и удерживать клавишу SPACE, то вы подсветите все активные точки на карте.

Сначала посмотрите на крышу дома, расположенного на заднем плане. Вы должны заметить золотистый обруч – это нимб (halo) нашего героя. Попытайтесь его взять, щёлкнув по нему один раз левой кнопкой мыши, а затем щёлкнув повторно по изображению «ладони». Как понимаете, изображение «ладони» позволяет взять предмет, а изображение «глаза» – его осмотреть.

Взять нимб просто так не выйдет. Осмотрите корзину, лежащую у забора. Попытайтесь достать предмет, лежащий в корзине, но вас будет атаковать ворона. Щёлкните по вороне и выберите значок «ладони». Далее появится новый значок – щёлкните по нему, чтобы напугать ворону. Птица улетит. Осмотрите корзину повторно и заберите из неё кусок хлеба. Справа появится мёртвая мышь. Вы автоматически заберёте её к себе в инвентарь.

Снимите памфлет (брошюру), висящий на дереве справа. Обратите внимание, что у нижнего дупла в стволе дерева есть какие-то светящиеся точки. Примените на них кусок хлеба. Вы получите хлеб со светлячками. Он будет использоваться вами в качестве фонарика. Раньше вы не могли пойти вправо, из-за того что Тариэль заявлял, что впереди кромешная тьма. Теперь вы можете это сделать. Пройдите направо и окажетесь на ферме.

Ферма

Сразу же подберите с земли крупную гальку (камни). Они лежат у правого края экрана. Подойдите к сараю слева, на заднем плане, и щёлкните по граблям, чтобы попытаться взять их. Тариэль заберёт верхнюю часть вил. В инвентаре она будет подписана грабли. Выберите в инвентаре гальку (камни) и примените на нимб на крыше дома. Прицельтесь и бросьте в нимб. Нимб свалится через дымоход внутрь дома. Щёлкните по двери дома, побеседуйте с его хозяином и окажетесь внутри.

Жилая комната

Пообщайтесь обо всём с хозяином дома, теперь вам нужно спрятаться. Осмотрите висящую люстру из свечей. Щёлкните по значку «губ», чтобы задуть эти свечи. После этого вы спрячетесь на люстре. Когда злодей уйдёт, то вновь поговорите обо всём с Биллом.

Заберите со стола в правой части комнаты сыр и выйдите на улицу. Билл пойдёт за вами.

Выйдя наружу, сразу же вернитесь внутрь дома Билла. Откройте дверцу печки, а затем положите вниз, в камин, памфлет (брошюру). Примените грабли на открытую дверцу печи. Прямо на грамоту свалится нимб. Заберите и нимб, и памфлет (обратно).

Выйдите наружу, примените нимб на Тариэля и попытайтесь поговорить со Святым Петром – статуя в левой части экрана, на поясе которой висит ключ. Поговорите обо всём, пока не появится значок красного цвета. Нажмите на него, чтобы подразнить статую. Молния ударит в голову Тариэля, но ничего не сработает. В инвентаре объедините грабли и нимб, а затем примените получившуюся конструкцию на Тариэля. Вновь подразните статую – главный герой будет заряжен небесной силою.

Вернитесь на первую локацию – поле. В инвентаре наведите курсор мыши на мёртвую мышь. Появился новый значок. Ваша небесная сила теперь позволяет вам оживлять мёртвые тела. Оживите мышь. В инвентаре останется живая мышка. Оживите пугало слева и поговорите с ним обо всём.

Вам нужна обычная людская одежда. Она есть на пугале. Пугало попросит вас вернуть ему шляпу. Шляпа, как видите, висит на ветке дерева выше. Примените на эту шляпу живую мышку. Мышка сбросит головной убор. Повторно пообщайтесь с пугалом. Тариэль поменяется с ним одеждой. Вернитесь на ферму и попытайтесь пройти в сторону города, что позади дома Билла. Билл пообщается с вами и на этот раз пропустит (вы ведь переоделись).

Лес

Пройдите вправо и увидите огромное дерево. Пока здесь делать нечего. Идите ещё правее, чтобы оказаться около моста в лесу. Идите ещё правее, чтобы попасть на окраину.

Окраина

Поговорите с торговцем справа обо всём. В результате вы купите у него порох. Войдите в город через проход на заднем плане.

Город

Пройдите до упора вправо, мимо колодца и столба с углями. На уступе будет сидеть мальчик. Поговорите с ним, в итоге получите от него рогатку, но отдадите светящийся хлеб. Слева направо есть несколько проходов. Пройдёмся по порядку.

Сначала загляните в лабораторию, открыв зелёную дверь с левой стороны. Поговорите с алхимиком. Больше здесь делать нечего. Выйдите наружу и войдите в церковь через двойную дверь на заднем плане, между колодцем и лабораторией.

Церковь

Поговорите со священником. Есть три пути, по которым можно пройтись по церкви. Слева стоит исповедальня. Она вам сейчас не нужна. Вернитесь в центр города, поскольку двумя другими маршрутами воспользоваться нельзя.

Войдите в библиотеку через красную дверь справа от колодца. Поговорите с библиотекарем. На полках есть несколько книг, которые вы можете взять. Вроде бы книги одинаковые, но содержимое их разное. Если вы взяли какую-либо книгу, то в разговоре с библиотекарем её можно вернуть. Унести можно всего лишь одну книгу.

Пройдите по тропинке, которая ведёт вглубь экрана и находится между лабораторией и церковью. Здесь есть две двери – синяя и красная. Пройдите через синюю дверь и окажетесь в магазине антиквариата. Пообщайтесь с торговцем обо всём и выйдите наружу. Войдите в здание с красной дверью и окажетесь в китайском магазине. Пообщайтесь с торговкой. Подберите с пола бамбуковую ветку. Примените порох из инвентаря на паука, сидящего в аквариуме (у стены на заднем плане). Вы получите шерсть паука.

Поговорите с мужчиной, разгуливающим на ходулях и поджигающим фонарные столбы. Спросите обо всём и получите от него спички.

Идите в переулок между церковью и библиотекой. Войдите в здание слева, в таверну. В таверне можете пообщаться с незнакомцем – путешественником, а также с женщиной за стойкой. После разговора с ней попытайтесь забрать бутылку, стоящую на барной стойке. Женщина начнёт ругаться. Нужно её будет в дальнейшем как-нибудь отвлечь.

Пройдите ещё правее и окажетесь около ворот кладбища. Пообщайтесь с могильщиком обо всём. Примените живую мышку на колокол справа вверху от ворот. Мышка залезет в колокол. Вы же щёлкните по земле около ворот, где есть веревка. Колокол не будет теперь шуметь. Тариэль найдёт землю с кладбища и поместит её в свой инвентарь.

Пройдите обратно в лабораторию профессора и поговорите с ним. Вы должны убедить его в том, что являетесь Ангелом. Сначала выпейте отраву из красной чашки у двери. Далее оживите кактус, стоящий рядом с профессором. Теперь можете обо всём с ним поговорить.

Он отведёт вас в дальнюю комнату, где стоит его изобретение. Пообщайтесь на разные темы. Вам нужно нарушить закон, чтобы убедить мальчишку рассказать вам о Грете.

Но сначала идите обратно на окраину города и следуйте мимо торговца с палаткой вправо. Пройдите через локацию с камнями ещё правее и увидите здание, похожее на маяк. На левой стене здания растёт виноград. Соберите его в инвентарь.

Прохождение

Прохождение Superhot

ПРОХОЖДЕНИЕ НЕОБЫЧНОГО ЭКШЕНА SUPERHOT УЖЕ СЕЙЧАС ДОСТУПНО НА САЙТЕ SHOWGAMER.COM. СТАТЬЯ ОБНОВЛЕНА 26 ФЕВРАЛЯ 2016 ГОДА!

Прежде всего, стоит разобраться с игровой механикой. Игра особенна тем, что время идёт лишь в том случае, если двигается ваш персонаж. Если вы целитесь, то время не идёт. Но как только вы перемещаетесь вперёд, вбок или назад с помощью клавиш W, S, A, D, то время начинает идти и враги приближаются к вам, а также стреляют в вас.

Уровень 1. Удар

Идите вперёд и по коридору налево. Убейте двух противников. Одно попадание в вас приведёт к завершению игры, так что будьте осторожны. После успешного убийства двух врагов вы сможете просмотреть повтор или выйти, нажав на клавишу Esc. Вновь запустите файл superhot.exe.

Уровень 2. Аллея

Подойдите к багажнику автомобиля и заберите пистолет, щёлкнув по нему левой кнопкой мыши. Убейте сначала двух противников без оружия, а затем ещё одного такого же и врага с пистолетом.

Уровень 3. Коридор

Двигайтесь вперёд, в сторону двух врагов с пистолетами. Обратите внимание на то, что враги будут постоянно стрелять в вас, а траектории полёта их пуль не всегда будут правильными. Подберите с пола пистолет и убейте по очереди обоих противников.

Уровень 4. Бросок

В начале уровня нажмите на правую кнопку мыши, чтобы бросить ваше оружие во врага. Ударьте его кулаком, щёлкнув левой кнопкой мыши. Схватите летящий пистолет и добейте выстрелом в голову. Убейте одного противника с пистолетом. Появятся ещё три врага – двое с пистолетами и один безоружный. Убив всех, вы завершите прохождение четвёртого уровня.

Уровень 5. Метро

Бросьте пистолет в первого врага и постепенно убивайте противников одного за другим. Помните о том, что в пистолете могут закончиться патроны. Тогда бросайте этот пистолет в ближайшего противника, подбегайте к нему и атакуйте кулаками.

Уровень 6. Прыжок

Сначала перепрыгните через движущийся в вашу сторону автомобиль, нажав на клавишу SPACE. Сразу же подбегите к врагу с пистолетом и ударьте его по лицу. Схватите пистолет и убейте противника. Следующий враг появится из той самой машины, через которую вы перепрыгнули. Далее противник придёт из соседнего коридора. Ещё порядка 4-5 врагов будут бежать в вашу сторону с другой части паркинга.

Уровень 7. Выстрелы

Подберите чашку и бросьте во врага. Хватайте пистолет и убейте его. Сразу посмотрите направо, чтобы увидеть другого противника. Остальные враги по очереди будут появляться из одной и из другой двери по бокам от барной стойки. Все бандиты будут с пистолетами.

Уровень 9. Рукопашный бой

Итак, теперь нужно будет сражаться с врагами в рукопашном бою. Сначала атакуйте противника без биты, стоящего у забора, за которым находятся ещё враги. Атакуйте его пару раз, самостоятельно сблизившись. Обернитесь и увидите, какие враги подбежали к вам. По очереди бейте кулаками каждого, чтобы обезвредить. Биту брать не советую по той причине, что для атаки с её помощью вам требуется больше времени, чем для удара кулаками. Да, она убивает с первого попадания, но пока вы будете бить одного врага, вас могут атаковать другие противники.

Вот когда убьёте, как минимум, двух врагов из четырёх на ограждённой территории, то можете смело подбирать биту. Далее забор откроется и на вас побегут ещё четверо противников. Можете бросать биту, которая у вас в руках. Учтите, что бросок биты хоть и убивает врага, но и ломает эту биту. Но если вы бросаете биту во врага с другой битой, то в любом случае сможете схватить оставшееся оружие. Добейте противников, чтобы завершить уровень.

Уровень 10. Повышаем ставки (дробовик)

Врукопашную атакуйте врага у унитаза. Вскоре забежит другой противник – убейте и его. Подберите стеклянную бутылку около выхода из туалета. Двигайтесь по туалету, не убирая взгляда от выхода. Совсем скоро появится враг с пистолетом. Бросьте в него бутылку и желательно добейте кулаками.

Затем подберите пистолет и стреляйте в трёх противников, которые будут бежать к вам. Два врага с пистолетами и один враг с дробовиком. Дробовик хоть и стреляет несколькими пулями (дробью), кучность этого выстрела далеко неидеальна. Так что вы можете легко уклониться. Остаётся убить врага за барной стойкой. Если ещё остались патроны в пистолете, то идеально будет выстрелить в голову врага. Если же патронов нет, то постарайтесь бросить в него пистолет, либо так, на удачу, подхватить дробовик и расстрелять его издали. Будьте готовы к тому, что издали убить из дробовика с одного и даже двух выстрелов вряд ли у вас получится.

Уровень 11. Ломать (крушение)

1

Итак, сначала бросьте биту во врага. Подхватите пистолет и убейте из него как можно больше противников. Когда патроны закончатся, то бросайте пистолет в ближайшего врага. Вокруг на столах есть множество полезных предметов, которые вы можете подхватывать и бросать в противников. Сабля убивайте с одного размаха, но если вы бросите её во врага, то она разрушится (хоть и убьёт его в любом случае). Посему бросать саблю желательно в противников, у которых есть другое оружие. В конце будет враг с дробовиком, которого желательно убить из пистолета или броском сабли.

Прохождение

Прохождение Far Cry Primal

ПРОХОЖДЕНИЕ ИГРЫ FAR CRY PRIMAL УЖЕ ДОСТУПНО НА НАШЕМ САЙТЕ!

Как только запустится игра, просмотрите кат-сцену.

Следовать за Далсо

Когда кат-сцена закончится, то вы сможете управлять главным героем игры. Вы на охоте. Нужно следовать за товарищем. Наслаждайтесь отличной графикой и окружающей средой каменного века. Игра ознакомит вас с управлением. Подружитесь с игровой механикой.

Преследовать жертву

Вы будете охотиться на маленьких мамонтов вместе с Далсо. Они должны стать вашей едой. Идите вперёд, за Далсо. Как только ваши соплеменники отвлекут больших мамонтов, у вас будут два копья, которые нужно бросить в мамонтёнка. Преследуйте его. Ищите другие копья, если промахнётесь. Оружие разбросано по кругу. Продолжайте бросать копья в мамонтёнка, пока тот не упадёт.

После завершения охоты на мамонтёнка вас атакует тигр. Всех убьют, спасутся только двое – главный герой и его брат, которые прыгнут с обрыва. Ваш герой будет тяжело ранен. Вы пройдёте в лес. После кат-сцены брат главного героя умрёт. Его предсмертное желание заключается в том, чтобы вы со своими братьями из племени нашли землю Урус.

Дорога в Урус

Тигр преследует вас, поэтому вы должны сделать оружие – лук со стрелами. Вам нужно собрать некоторые ресурсы для создания лука: 5 частей ольхи, 2 тростника и 2 части сланца. Как только всё это будет у вас, то соберите лук. Теперь вы готовы к охоте на тигра.

Поесть перед охотой

После того, как вы будете вооружены, нужно будет что-то съесть, чтобы восстановить свою энергию. Вы ведь помните, что упали с высокой скалы? Нужно охотиться на мелкую дичь, которую впоследствии можно будет съесть. Есть своя стратегия для охоты. Нужно сначала отыскать жертву при помощи «Видения охотника», а затем подкрасться к ней очень медленно. Близко приближаться нельзя!!! Далее нападайте, выстрелив из лука. Чтобы выполнить задание и обучение, вы должны охотиться на трёх животных.

Подсказка: при использовании «Видения охотника» вы будете видеть на экране жёлтый цвет древесины и камни. Собирайте их, поскольку они будут полезны для изготовления других предметов.

Найти укрытие и разжечь костёр

После того, как у вас в руках будет пища, нужно отыскать укрытие. Наступает ночь, так что кров нужно искать как можно быстрее. Двигайтесь вперёд к отмеченному месту, где и будет укрытие на ночь. Разожгите здесь костёр. После костра создайте дубинку. Она будет факелом.

Следовать по следу Винджа

Теперь вы должны вернуться к своему племени. Используйте видение охотника, чтобы отыскать следы Винджа. Держитесь этих следов. Пройдите через пещеру, перейдите озеро, плывите вперёд и окунитесь под воду, используя видение охотника. Поднимитесь на другой стороне пещеры. После кат-сцены спасите Сайлу, которая поможет перебраться на другую сторону. Здесь вы сможете добраться до знаменитого Уруса.

Найти зелёные листья для Сайлы

Вам необходимо отыскать четыре части зелёных листьев для Сайлы, которая хочет залечить свою рану от укуса тигра. Двигайтесь в указанное место и воспользуйтесь видением охотника, чтобы осмотреть лес и найти зелёные листья. Вы впервые встретитесь с Удамом. Убейте его. Продолжайте искать зелёные листья. Помимо них вы можете найти другие интересные предметы для дальнейшего крафта. Обязательно собирайте их все.

Подсказка: используйте видение охотника, чтобы быстрее находить врагов.

Как только вы соберёте все четыре порции зелёных листьев, принесите их обратно к Сайле и помогите её залечить раны. Возвращаясь к Сайле, вы будете атакованы тремя Удамами. Два из них будут с дубинками, а один – с луком. Убить их достаточно просто. Двигайтесь прямиком в укрытие Сайлы, чтобы отдать ей травы.

Собрать людей Винджа

Теперь настало время собрать воедино племя Винджа и сообщить им, что вы нашли безопасное место – укрытие, где находится Сайла. Придумайте название поселения. Откройте карту и отыщите значки красного костра и жёлтого черепа. Отметьте их на карте, а затем двигайтесь в оба места, чтобы собрать братьев и сестёр Винджа.

Когда вы доберётесь до указанного на карте места (а именно до изображения «красного костра»), то можете зачистить локацию и собрать больше людей для племени. После двигайтесь к шаману, который находится внутри пещеры, и просмотрите кат-сцену. Вот и первый квест с видениями.

Видение зверей

Вы перемещаетесь по лесу, животные вам не вредят. Подойдите к сове и получите силу. Вы начнёте летать. Следуйте инструкции. Когда выберитесь из озера, то продолжайте выполнять задания. Просто летайте и наслаждайтесь пейзажем. Наконец, вы получите контроль над совой. Теперь она будет вашими глазами в небе!

Командование животными

Когда вы подключили контроль над совой, то она в дальнейшем сможет помогать вам во многих эпизодах. С её помощью вы сделаете врагов куда более уязвимыми мишенями. После завершения видения Шаман расскажет вам, что сова принимает вас как хозяина. Пришло время получить контроль над волком.

Двигайтесь к отмеченному месту и приступите к охоте на волка. Вы можете позвать сову на помощь, найдите охотников на волков из племени Удам и убейте всех. Двигайтесь по кровавому следу к волчьему логову, используя видение охотника. Здесь вы узнаете, как приручать любого зверя.

Когда вы будете контролировать волка, то сможете использовать его для атак любых целей. Вы можете лечить его или даже оживлять после смерти. Шаман присоединится к вашей деревни. Миссия завершена!

Walkthrough

Walkthrough Side Quests Dyimg Light: THe Following

After the prologue to the main campaign, you can run the addition The Following. In my case, the storyline of original game has been passed by 100%.

What is Trust Rank?

From this moment, any your help for community will increase the confidence of the "faceless". It is the only way to meet with the Mother. To increase the level of confidence you need to perform side quests, help people and create safe zones. Go to sleep.

Strange noises

Target: Deal with the mysterious sounds in the park.

Get in the buggy and go to the specified location on the map. Upon arrival, go down and kill all the zombies. Find a stone well and climb down. Kill the monster and go to the other side of the cave. Jump into the water and swim along the rope. You need swim fast, because the path is not short, and the air supply is not enough. Get out of the water, climb the ledges and kill three zombies. A little further on there will be one more pit with water. Jump into it and continue to swim along the ropes. In the end, you will find a man. Talk to him and the quest will end.

Down The Rabbit Hole

Target: Destroy the nest of jumpers.

Move to the specified location. It is advisable to visit it at night, when Jumpers leave it and walk on the surface. Day activity of jumpers is high in the caves. Once in the cave, inspect it, kill all zombies and. You need to clean up the whole cave; until the day came (back jumpers and the job will be practically impossible).

The Mechanic

Target: Meet with Bilal at a gas station.

Drive to the marker on the map and go up to the roof of the building of petrol. Bilal is in the building. Drop to the ground and go through the doorway about sitting Man on a chair and immediately open the door to the right. Look at the cut-scene, after which will appear a new task automatically.

Buggy Grail

Target: Get to the truck of Silas on the highway.

As usual, you can see on the map. Move back and see the high road. You need to climb up. You can do this by climb up the mountain, and pass over the road, and then jump over a precipice. But there are way closer. Please note that at the bottom there are two train cars. Climb up on the car, and go up the platforms to the top with it. Enter the truck and talk to truckers. You can now buy spare parts from him.

Power to the People

Target: Ask about Bilal Power.

As soon as you go away from the mechanics and leave the building, you will hear a distinctive sound - lost electricity. Go back into the building. There will be automatically a new job -"Light of the people". Talk with Bilal to find the problem.

Target: Find an insulator on electro tower. Take it to Bilal.

So, you need to bring Ali the fuse and insulator. The first thing Bilal gave you. But he says that the fuse immediately burns out without insulator. Electro tower of this mission and a truck on the previous task of mechanics are next to each other.

Electro tower. Climb up using the ledges yellow and black. Do not forget using the mouse wheel to look the other way. Move to the edge of the boom and knock down one of the insulators. Go down and pick up the fallen insulator from the ground.

Follow to your destination. The power station is far away, therefore, better to go by car. Here you have to find Ali. Ali is in the right part of the closed area, if you look at the dam. Ali squats and delves into the plate, and next is Faceless - masked man reading a prayer. Kill the enemies around and talk to Ali. This task is not yet complete.

Target: Go inside the dam.

Open the door, go forward and see another door. Behind it you will find a surprise – a huge armored zombie. Kill him is not necessary. It is best to make firecrackers and throw aside. The enemy did not see you. Go to that place and find a normal transformer on the wall. Activate the switch, but nothing happens.

After a conversation with Ali you need jump into the hole in this room. The transformer is for middle floors. Just go down until the marker does not become a regular. Come and activate switches.

Jump down where are a lot of monsters. By the way, you can attract them and throw firecrackers in the crowd grenade. You need to go under the water near the lattice and sneak underneath. Once in the room with the sewers, turn the valve to the left and open the grate. Go on the tunnel to the exit.

Go upstairs and talk to Ali as soon as you kill all the zombies. When Ali will begin and finish your work, you will need to protect him. It makes it easy enough. Finally, talk to Ali for the last time. Quest is completed.

Note. To receive an award, you need to go back to Bilal and give him first aid kit.

Radio Boy

Target: Get to the warehouse of Transport Company.

So when you move off of the power, then you will be contacted to some kid. He asks for help, because he falls to the fault in near a power plant stock. Go there after talking to him on the radio, climb over the fence. The boy says that he came to the warehouse through the roof. Climb the wagon between two buildings and use the visor get to the roof. Find a hole and drop down. Open the door and climb over the boxes to get to another part of the warehouse. Go to the scarecrow in the center and pick up a toy sword.

There will be a boy, and later - the Destroyer. At this time, the monster need to kill. Hit him with a firearm. Shoot the helmet! When the helmet is destroyed, and then shot in the head. It is the only way to kill the Destroyer. However, if you do not have bullets, do so Destroyer ran to you. You have to move sharply that the monster hit the wall. He will briefly stun. At this point, attack him with a sword, ax or other melee weapons. These items you can also split the helmet and then kill the monster.

Next you need to get to the boys. Go into the next room, where there is a corpse of a man in a red jacket. Turn over the corpse; pick up a photo of the missing and the other thing. Underneath you'll find the key - take the key and open the door next. Climb up and find yourself in the lair of the boys. Mission is accomplished - get out of here through the roof.

Walkthrough 1

Walkthrough Descendant

Walkthrough of the Descendant

After the accident survivors awaken from a cryogenic sleep in underground bunkers, called "ark". It took several centuries. All "Ark" were open, except for one - "Ark-01."

The game unfolds in two time intervals. Accordingly, the player will control two different characters. The first main character - a janitor named Mia, who was assigned to keep in precious offspring integrity and safety, be placed in the "Ark-01." It's past time. And in this time you play for Donnie, one of the researchers who are trying to save all the surviving descendants who are trapped in the "Ark-01." you will soon discover the sinister conspiracy…
Every your action, every choice you make will impact on who of the survivors will live, and who - will die. In your hands will be the fate of not only the "Ark-01", but of all mankind. Will you save humanity?

12

Key features of the game:

Episodic adventure that consist of several time intervals.

Gameplay researchers, challenging puzzles, intense action.

Difficult choice, a lot of dialogue.

History - full of drama and tension. Every choice the player affects the destiny of mankind.

Walkthrough

Walkthrough PROSPEKT

Chapter 1. Prospekt Reunion

As soon as you will pass control, move forward through the corridors of the prison "Nova Prospekt". In the end, you will find yourself in the hallway with the robot at the ceiling. Go to the grid, the robot will notice you and raise the alarm. The grille is closed. Go back a little, to the nearest console (in the same corridor). There is a red button on the panel. Click on this button. You turn around and see that the grill is now open. But if you will go to it, the robot will raise the alarm again. Note that the robot has two wires. One wire goes to the console, and the other - to the wall socket.

There are rocks on the floor near the destroyed wall. Press E, to pick up a stone. Turn in the direction of the socket and plug. Aim and click the left mouse button to throw a stone. If you will go, the plug collapses and the wire will be disconnected. Now the robot will not work. If suddenly grill is closed, open it by pressing the button on the remote. Go on up to the room with sparkling wires, as in the screenshot below.

01

You can see the blue barrier in front of you. Notice which way the wire away from the barrier. You have to get over the fence. To do this, get in the door room. Open the door and find yourself in the next room. There are a wooden square boxes against the wall on the right. You can pick up a box of three. By the way, there is one more door but it was locked.

In turn take these boxes to the very left of the barrier fence. Near the fence put two boxes on top of each other. The third box put around them. Now go up first on one box, then - the other two, which stand each other. With these boxes you can jump already at the top of the fence. Go down to the left you can see the door, which blocked a chair and a small box. Can they be discarded. You'll have to throw them to go back. But it is too early. Climb the steps, click on the red button on the remote. Barrier is disabled. Go down; go through the door in a familiar room.

Follow the corridor further, because there is now a barrier. The next obstacle is the same barrier, but with electricity. The barrier appears and disappears. You have to pick a time to run forward. When will find yourself in a long room with washbasins, and then go ahead. Ahead will be a closed grill. Around this grid, just to the left is a door. You can open it, but you will see steam corridor. You can’t go. Return to the room with a wash basin and turn right. There is a door from the grid. Open it and go through a normal door.

You will find yourself in the boiler room. There is a projection on the right. There are wooden boxes under the projection. Get down on the CTRL key and pull out one of the drawers. Jump to the ledge with these boxes. Go to the pipe in the far corner of the room and turn the valve. Return to the hallway and see that the steam is no more. Move on and you will see the following picture:

02

Move closer and move away from a red laser. Monster will come to it and explode. Follow ahead through the door and find yourself in a large room with a bunch of lasers. Get down to get right under the laser. Move along the wall where the left will trigger. Crouch and go down. Go up the stairs, turn right and right again. You have to drop down between the right and middle of the laser beam. Then get down and get in close on. In general, the room with the lasers you will pass without any problems.

Move to a new room. On the table on the left locate the scrap. Pick up crowbar break with the help of the lock on the grid on the right. Inspect both the desktop - get the first aid kit, armor and a gun with ammunition. Break all objects in the wall (wooden box) and see the bars. Get down and hit a few times on the grid, and to break it.

Chapter 2. Universal Collision

Make your way to the end of the ventilation and break one more bars. Go down. Go forward and kill the two enemies. There is the remote on the left. Click on the red button. The energy barrier will disappear, but that is not enough. Open the double doors on the other side. Go down the stairs. At the top of the ceiling will be a few enemies. Shoot them to kill. Downstairs, open the double doors. Go forward, go over the fence and go along the canal on the right side. Be careful, because there are a lot of enemies on the ceiling.

In the new room you will see a barrier in front of the aisle. As soon as you enter the room, then look at the wall to the left. Below is grill. Crouch, destroy it and move through the vent, kill small vermin. In the end, you find yourself behind a barrier thereby. Go to the control panel and click on the red button. In the room on the floor are gun and a shotgun. Pick them. Furthermore, there are three levers the wall on the left of the console with the red button. One of them is omitted - medium. Raise it to the electricity came back in the building. After this Monsters come - kill them all to the last and go back to the beginning of the second chapter.

Next to the control panel, with which you cut off the barrier, the door is now open. Enter the elevator and press the yellow button. Just get ready for a battle with the soldiers. As soon as the door opens, three enemies will attack you. The fourth enemy is at the very end of the room, behind a machine gun. Kill all, look around the room and pick up from the floor one more weapon. Exit through the door on the left, go through a few more doors until you find yourself on the street.

03

Go ahead, go through the door and kill the monster first, and then - the soldiers. Turn off the energy field by pressing the red button on the right. Go on until you reach a large location with burning equipment and the pit in the center. After killing all the soldiers go to the right and climb the stairs to a small room with a remote control. Collect all. Press the red button to turn off the huge contraption on the opposite wall.

The monsters will go on location. You can not kill them all in a row, as they will appear again and again. Select a location in the center, go to the grid on the opposite wall and find the entrance in the middle. Once inside, move along the wall to the right. In the corner you will see a few fans (air-conditioning). Jump to these conditioned higher and higher. Break the grate on the wall. To jump to the air conditioner directly under this grid, you need to move a little bit, run and jump. Crouch and go through the vent. Move forward and climb up the ladder on the wall. Follow through another ventilation grille.

Move down the hall, kill enemies. Go through the door at the end, cross the room and another hallway. You will need to kill a few enemies. When you open the door and see the two soldiers to the turret, then first try to destroy the soldiers. You can throw a grenade. If no grenades, then shoot them. Run in the room, if the turret is still in place, and proceed along the right wall. In the far right corner of the turret will not notice you. Jump over the obstacle and go to the control panel. Click on the button.

Ahead will be one more group of opponents. A soldier in a white suit opens the door soon. Kill everyone and go through the door to listen to the next recollection Shepard. When everything starts to crumble around, go down and run around in the glowing portal in the center of the area. Look at the cut-scene.

Chapter 3. Combine Power CO

So, after the appearance of the enemy base you kill all the enemies in the room. You'll hear the enemy's voice outside the room. Soon they will begin to open the door. You should quickly climb the stairs in the lower right corner of the top screen. Go through the control room and the bridge get on the wall. There is the ventilation grille on the other side of the card. Do you see it? You can get there by one of the two metal beams. You will need to jump over the bridge railing. Crouch and scrap and other weapons break the bars. Climb through the vent.

Go up the stairs. Do the same with the other stairs. It will be a fork: the left is a door with a red contraption, right - the usual door. Go through the door on the right, break the box and kill the zombies. Collect all the unnecessary items. Go to another locked door. The right side wall has a vent. It is not near the floor, so go back to the previous room and take the barrel. Put a barrel under the ventilation grille. Break the grate, jump on the barrel and get down. Go through regular ventilation.

Drop down and kill the beetles. Go through the door, you will soon find yourself in a corridor with a fenced area where levels of radiation is high. There are barrels with properly labeled. There are several wooden boxes a little further to the right. Behind them are the gates. But this is not enough to get under them. Go through the door nearby and get into the next room:

4

From this point you will need to overcome a few rooms, kill opponents. There will be new enemies - small flying drones. They should be killed as soon as possible, until they are close to Shepard. Apply damage drones can only melee attack.

Once in a great room, first destroy all enemies. Then find the location on the device, resembling Hadron Collider. "Swimming pool" Next will be more. Here stand with his back to the unit and go from here to the upper left corner. There is console upstairs. There will probably be the last soldier. After you kill him, click on the only green button.

Exit the control room and walk in the opposite direction. And then it will be the first, and then - the second and third robots. Robots will shoot at you with ice bombs. Bomb first stick to you or other objects, and themselves detonate and explode after a few seconds. So be careful. Try to aim and shoot at the robots of the shelters. In locations scattered a lot of equipment - you can use them.

After you kill all opponents, go over the bridge in the control room, located in the opposite corner from the previous premises. Go through the door, carefully add the ammunition.

Again, go through several rooms, the last of which, you kill enemies, you will need to press the green button. Follow the new room, go down the hall. Replenish armor and health by means of the devices on the right and the left wall. Click the green button and go forward. After disinfection procedures and the next boot will start a new chapter.