Review

Review Sword Coast Legends

It's hard to believe, but the last well role-playing game of Dungeons & Dragons Neverwinter was Nights 2 (in 2006). Sword Coast Legends is to fill the gaps and Wizards of the Coast so attract attention force.

Fifth went to ...

Sword Coast Legends is built on to the rules of modern fifth edition of D&D. That is a classic party CRPG. The battle can to pause at any time and you can to creature a few of hours your character. Five races, six classes, seven branches of abilities for each class, the opportunity to choose subrasu, biography, philosophy (yes, the very "chaotic- good", "neutral-evil" and so on), and even the voice of a character - there is something to think about.

Initially you can play for one hero, but in the story campaign will be companions. You will have to personally develop them, well equipped and personally choose who to bring to the next task. Together they will fight, communicate, perform numerous quests and explore the intricate catacombs, tombs, sewage and  ruins. So, travel on the global map of Faerun and chat with residents of the coastal city of Luskan.

From sadness to joy

At first, it seems that the dialogues and quests did not write Dan Taj and the company, and the beginners. "Hi! What is happened? Let me help! - Help me to find the brother / sister / lost goods. Bring mushrooms / collect samples of slime! "- Before the Dragon Age: Origins far from here.

Companions seem boring and formulaic, and their obsession to repeat the same phrase every ten seconds are awful. I want to say about the uncomfortable camera that need constantly move and rotate.

Wizards and priests do not spend the time to prepare spells.

However, things are improving. First, appear the spiral of trivial intrigue: our heroes have nightmares, where they speak with the demons and soon they begin to chase hunters evil. You see how enemy kill your friends and comrades.

Secondly, there are more interesting quests. In Luskan you need prosecute an inquiry. Steal a wooden leg at the homeless and even wake sleeping beauty. Companions tell you about intimate and private life.

Dialogues are becoming brighter. And we have more opportunities.

Search and find

Yes, the quality of the dialogue, a variety of quests, the complexity of moral choice - still falls short of Dragon Age: Origins, Pillars of Eternity and Neverwinter Nights 2. Nevertheless, the storyline campaign wants to walkthrough. The game throws down the gantletand and you can see a very strong contenders. As a result, you need to use the pause that decide who is who, what and how to beat.

You can lure enemies in some traps.

In addition, there is interesting to look for a new outfit, to solve non-trivial puzzle to spend some ritual, to open an important door. Finally, it is interesting to explore the dungeons and catacombs-enabled search modes to detect traps, caches, arms and doors. By the way, "pumped" search skills often helps in solving some quests where you have to find, for example, a hidden hatch or letter.

The Master.

You can play alone or in the company of three other players. You can also make a joint campaign on the cave. But more interesting to take advantage of a unique opportunity, which provides the Sword Coast Legends, and play in the role of Dungeon Master.

There are several options. The most interesting thing to create own module (full campaign or just one cave - the choice is not limited), and invite others. You can download a module.

Anyway, the feeling will be very unusual: you are in real-time to set traps, run the various monsters and then the players evaluate.

Pros: the transfer of rules the fifth-edition D & D; it is really extensive story campaign; complex tactical battle; the possibility of joint adventures with other players; built-in editor; Dungeon Master Mode.

Cons: weak dialogue and primitive quests for the most part; inconvenient camera; duplicate replicas of the characters; your players often fight too passive.

Прохождение

Прохождение Планета Самоцветов уровни (как пройти)

Немного о правилах игры

Вся игровая механика построена на знаменитой серии «собери три в ряд». Вы можете менять местами два любых соседних блока так, чтобы в результате каждой замены складывались ряды из трёх одинаковых блоков.

Если вы смогли сложить ряд из четырёх одинаковых самоцветов, то на их месте должна появиться бомба. Когда вы передвинете бомбу влево, вправо, вверх или вниз, то она взорвётся. Можно взорвать бомбу без передвижений, достаточно кликнуть по ней два раза. Взрыв бомбы уничтожает ту клетку, где она была активирована, а также четыре соседних блока.

Если вы сложите ряд из пяти самоцветов, то на их месте появится молния. Молния уничтожает блоки и по вертикали, и по горизонтали.

Чтобы пройти уровень, вы должны выполнить определённые задания. К примеру, где-то необходимо набрать очки, уничтожить плитки или провести метеорит в самый низ. Если цель не будет достигнута, то задание придётся начать заново. Если вы потратите кристалл, то сможете принять участие в лотереи, среди призов которой есть дополнительные ходы и жизни.

Уровни игры бывают двух типов. На одном есть ограничение по времени, на другом – по количеству ходов. Тактика, как понимаете, разная.

Для того чтобы запустить новый уровень, вам придётся израсходовать одну жизнь (сердце). Если уровень будет пройден, то эта жизнь сохранится. В противном случае, при перепрохождении будет израсходована вторая жизнь.

Примерно раз в час появляется новая бесплатная жизнь. Максимально у вас может быть пять жизней. Если вы потратите кристаллы, то сможете увеличить количество жизней.

После прохождения уровня вы получаете золото, которое может быть израсходовано на различные улучшения. Щёлкните по значку «дома» на карте слева, чтобы просмотреть доступные улучшения. Выбирая декоративные улучшения, вы уменьшаете время на восстановление жизней. Тотемы позволяют вам накапливать новые специальные навыки.

Кристаллы помогут вам принять участие в лотерее. Одно участие – один кристалл. Призы в лотерее могут быть самыми разнообразными. Если вы хотите пропустить уровень, то необходимо будет потратить 20 кристаллов. За кристаллы вы можете разблокировать тотемы раньше, чем их можно будет приобрести.

Свяжите игру с профилем ВКонтакте. Только так вы сможете получать кристаллы (+ 10 штук). Магазин позволяет обменивать золото на кристаллы. За один кристалл нужно отдать 1500 золота. Кроме того, если вы заплатите 58 рублей, то получите десять кристаллов.

Несколько советов

Смотреть видеопрохождения игры бесполезно, поскольку каждый раз раскладка самоцветов будет иной. Прохождение ниже не описывает пошаговое решение каждой головоломки, а лишь приводит ряд наиболее действенных и важных подсказок.

Стройте улучшения моментально после их появления в магазине. Так вы сможете сократить время, которое необходимо на восстановление сердец. Красная цифра на иконке «дома» в левой части экрана указывает количество новых доступных обновлений.

Проходя уровни, старайтесь составлять комбинации как можно ниже. При уничтожении нижних блоков начнут перемешиваться все блоки сверху. Велика вероятность того, что блоки сверху составят ещё одну, две или даже три новых комбинаций без вашего вмешательства.

Если хотите получить больше золота, то вы должны собрать три звезды на каждом уровне. При этом не затягивайте конец игры, пытаясь набрать три звезды. Дело в том, что если у запасе у вас останется много ходов, которые по окончанию уровня уходят на взрыв всех самоцветов, то три звезды будут набраны при их подсчёте.

Прохождение Планета самоцветов как пройти уровень 1

За шесть ходов вы должны набрать 180 очков. Это не сложно.

Прохождение Планета самоцветов как пройти уровень 2

За десять ходов необходимо набрать 350 очков. Научитесь делать ряд из четырёх одинаковых самоцветов.

Прохождение Планета самоцветов как пройти уровень 3

За пятнадцать ходов нужно набрать 500 очков. Научитесь собирать последовательность из пяти одинаковых самоцветов.

Прохождение Планета самоцветов как пройти уровень 4

За отведённое время требуется набрать 500 очков. Проходите уровень быстро, долго не думая.

Прохождение Планета самоцветов как пройти уровень 5

Разрушьте девять плиток, указанных на экране.

Прохождение Планета самоцветов как пройти уровень 6

За семнадцать ходов, которые у вас есть, нужно разрушить 25 плиток.

Прохождение Планета самоцветов как пройти уровень 7

За 25 ходов, которые у вас есть, нужно разрушить 16 плиток.

Прохождение Планета самоцветов как пройти уровень 8

За десять отведённых ходов проведите огненный камень в самый низ.

Прохождение Планета самоцветов как пройти уровень 9

За тридцать ходов опустите вниз два метеорита.

Прохождение Планета самоцветов как пройти уровень 10

За двадцать ходов разбейте 32 плитки, расположенные ниже камней.

Прохождение Планета самоцветов как пройти уровень 11

Ваши действия ограничены по времени. Поэтому как можно быстрее наберите 750 очков.

Прохождение Планета самоцветов как пройти уровень 12

Вы должны разбить двадцать шесть плиток в центре локации. При этом уже здесь появляются плитки из двух слоёв.

Прохождение Планета самоцветов как пройти уровень 13

За двадцать ходов разбейте двадцать две плитки, которые расположены крест-накрест.

Прохождение Планета самоцветов как пройти уровень 14

Вы должны опустить вниз метеорит. Разбивайте блоки гранита, расположенные внизу. Для их разрушения в соседних клетках вам необходимо составить комбинацию из трёх, четырёх и больше самоцветов в ряд.

Прохождение Планета самоцветов как пройти уровень 15

Гранитные блоки расположены внизу в шахматном порядке. Вы должны будете уничтожить 83 плитки.

Прохождение Планета самоцветов как пройти уровень 16

Разрушьте двадцать две плитки.

Прохождение Планета самоцветов как пройти уровень 17

Опустите вниз четыре метеорита.

Прохождение Планета самоцветов как пройти уровень 18

В настоящий момент свободны только ряды по бокам. Вам необходимо разрушить 78 плиток.

Прохождение Планета самоцветов как пройти уровень 19

За отведённое время вы должны набрать 1000 очков. Собирайте случайные комбинации, долго не задумываясь над действиями.

Прохождение Планета самоцветов как пройти уровень 20

Вы должны опустить вниз один метеорит. Ниже метеорита есть лестница, состоящая из каменных блоков. Во многом данный уровень зависит от везения. Составьте, к примеру, ряд из четырёх самоцветов, после чего опускайте вниз бомбу. Победив в задании, вы получите тотем земли, который позволяет разбивать одну любую фишку.

Прохождение Планета самоцветов как пройти уровень 21

За отведённые двадцать пять ходов уничтожьте 42 плитки. Научитесь использовать тотем. Возможность применения тотема появляется спустя несколько ходов. К примеру, его можно применять каждый пятый ход и т. д.

Прохождение Планета самоцветов как пройти уровень 22

За отведённые 27 ходов вам необходим уничтожить двадцать две плитки. Серые плитки, которые появляются на экране, можно уничтожить только при помощи тотема земли. Разбивать их всё же необязательно. Тем не менее, плитки мешают свободно передвигать самоцветы.

Прохождение Планета самоцветов как пройти уровень 23

Далее нужно уничтожить за тридцать три хода 34 плитки. Здесь однозначно нужно разбить с помощью тотема серую плитку, чтобы уничтожить плитку, которая спрятана за ней.

Прохождение Планета самоцветов как пройти уровень 24

За тридцать ходов опустите вниз один метеорит. Разрушать серые плитки необязательно. Вы должны пробить каменные блоки в центре локации. Поначалу уровень кажется трудным, но чем дальше, тем больше места у вас будет для манёвров.

Прохождение Планета самоцветов как пройти уровень 25

За сорок ходов разрушьте тридцать четыре плитки. Вам будут мешать серые клетки. Используйте тотем, чтобы в первую очередь уничтожить две серые клетки сверху по бокам.

Прохождение Планета самоцветов как пройти уровень 26

За время наберите 2500 очков. Собирайте ряды, а как только вам будет доступен тотем, то примените его на клетку в центре локации.

Прохождение Планета самоцветов как пройти уровень 27

За сорок ходов опустите вниз два метеорита. Обязательно разбейте серую клетку по центру в нижнем ряду.

Прохождение Планета самоцветов как пройти уровень 28

За 55 ходов  нужно уничтожить 60 плиток. В центре расположены шесть серых плиток. Используйте тотем, чтобы разрушать плитки снизу. Ряды с самоцветами так же необходимо собирать снизу, поскольку вверху самоцветы начнут перемешиваться и выпадать случайные комбинации.

Walkthrough

Walthrough Kingdom (Survival tips)

Despite the simple gameplay, Kingdom are not any tips and training. But the cost of failure in this game is incredibly high.

Basic rules Kingdom: movement, life, goals.

In the Kingdom you need to build your own kingdom in the two sides. You need to improve and strengthen defense of your kingdom. Each (almost every) night you will come demons. they want your crown and protective fortifications. You have to hold out until dawn. It is difficult to make, because enemies have the army. We do not have direct control over the situation, but we can throw the gold and motivate residents to action you want.

You - the king / queen, which has a pouch. There are cash. All your servants give you gold when you are nearby. Bag - it's your life. When the end of the last coin, the enemies shot down crown. And game over.

To win, you need to break the portals of monsters. You move the horse. A horse can gallop quickly (Shift), but it can tire. To relax - eat grass, or just does not gallop for a while. The only action button - ↓. It serves to throw gold coins. To build the building, hold button ↓ is gold does not take all the slots on the specified destination.

Kingdom: description of all locations and important places

The game world - it's not a very large plot, divided into zones. Main zone - central, where there is a fire and main your building. It is a place for the construction of walls, towers and farms. On each side are located the forest zone and peasants in camps with tents, the statue for the blessing, portals of monsters and building to improve. This is entire territory. The edges are limited by bridges, with an invisible wall.

Fortress / fire - place for chest with taxes. Also it is the point where the enemy want come from all of the portals and as work-free peasants. There are two benches near the fortress with the production of bows and hammers, and later - scythes for farmers. Fortress improve by the fire. The knights appears on the last level of development.They can attack portals with archers. If you want to change the coat of arms on the citadel, so you need delete it in the game menu and then pay three coins next to the flag.

Kingdom-Lager farmers - is a place where mere mortals can become your subjects if you give a coin. After one attack coin drops and the farmer is no longer your subjects, he go to the camp. Every day in the camp there is only one farmer.

Wooden buildings - it is the building of upgrade from the wooden protective structures to stone. Of course, it is for the gold. It is located in a random part of the forest, almost is in the deep in the thicket. It is not upgrade all the buildings in your kingdom. You need to spend gold, so do not spend last pennies.

Kingdom. Stone statues - it is a construction which you can get a temporary blessing. There are two kinds of statues in the game. With a hammer - strengthen the structure (wall), and with a bow - give additional damage archers. Also you need pay the gold and they operate only one day. That is, you have to pay for each use. They are licated in the forest. The maximum reserve of payment - three times, for three days and three nights. The signal that you pai - a highlighted quadrates.

Kingdom 4

Portal - a place for monsters. They come not only at night, but during the day. You can also destroy them by your army. They are almost always on the edge of the map.

Kingdom 5. Chest - it is the only thing that gets free in the forest. It find easy. It is always located in front of the portal. There are from 8 to 12 coins of gold in the chest. There are several chests in the forest.

Merchant - it is a man with a neddy. He is located in a random part of the forest. He goes here and there and not goes into the city. For the coins he can to replenish stock one type of tool. The subject is chosen at random and if the warehouse is full, he just goes away. It is profitably, when you start to develop. As for the four coins he gives four tools that can cost 10-20 coins.

Kingdom: all the monsters from the portal

Types of enemies are not so many, but they are very dangerous. Almost all need your crown, but some want to steal something useful.

Small demon - a common soldier of the army of demons. He attacks quickly, jumps and knocks gold and then grabs it and takes the portal. If he takes your crown - the game is over. Also, these creatures often wear masks and therefore have a different protection against hits. The only thing that kills them perfectly - a catapult. They appear immediately at the beginning of the game and gradually increase the attack. Steal crown.

Flying creatures - appear later and can to steal peasants and soldiers. Gold does not interest them. They can disrupt the archers with high towers. If you shoot, he drops the stolen person. Do not steal the crown.

Titan - is huge. It supports attack of small creatures throws of huge boulders. He can to throw them at the wall and shoot down archers from the towers. Dies at dawn, but in the meantime he can break everything. It also can pull off the walls. Do not steal the crown.

The correct development of the strategy

We need to develop strictly on one strategy. And that it is correct, while the rest - are ineffective. Structure level all the time is generated:

you need build walls of wood, bacause after the upgrade castle to the stone, all the walls automatic rebuilt and you save a lot of gold. Nor extends the first 10 days before the second fortifications;

Archers and the people - the main resource. Keep in the camp many people as possible and give them bows. So, your hunting ground grow and in the evening you can gather tons of gold at first time;

You have to explore the area for the first five days and find where are statues and building upgrades. You also need to find the chest;

Then you can to build the castle and farms. Farms built on the streams. You need to clear the area of trees. Also you need workers - peasants with scythes. It is important to build on the one upgrade to the peasants returne to the citadel at night. Otherwise, they will remain at the mill and will be broken. If you are not protect it (and you are not ready yet) - Upgrade do not need more;

Finally build the castle and the walls of the citadel and hire swordsmen. Expand the ownership of the area forward. You have two flags, two swordsman, and two groups of archers. Then you can attack the portals, but you need make it one by one. The attack makes the day after the night of the attack. To activate it, give gold flag on the edges of protection and swordsmen go to the end of the battle. Important! You need not go with them. You can see the success of a campaign on the flag on the wall near the fortress. Attack the portal until it broke, and then attack the new;

You can find the statue of archers and pay it for power of the shot. This will help overcome the waves of enemies that attak your army at the portal. After successful campaigns and victory over the enemies - the game is end.

Secrets of a manager: the subtleties and tricks

How to earn more gold?

1. If you do not have enough money at the beginning of the game, just drive several shooters of deer on the position. When they return from reconnaissance. To drive the deer, you will need to run after it gallop until it changes its direction, and even after carefully direct it (them) on the position of the hunters.

2. Do not upgrading a fortress at once. Each new upgrade reduces the amount of gold, which give the beginning of each day. Keep this income to the last, until you need the farmers and swordsmen.

3. Build more peasants with scythes and do not forget about the farm. This, in my opinion, the only thing that gives a steady income. If you built a farm on three jobs, you will ensure yourself by gold. Two farm and six workers double income!

⇒ How to defend against a very strong attack?

1. In fact - it is easy! If you built a lot of farms and now you have a lot of gold. You need put 10-15 coins of gold on the side where the strongest enemies, and that you will reduce the number of attacking on the exact number of the put coins.

2. You need have only one regular army and constantly maintain it. No need to work on two sides and try to break all at once. The second can be filled with gold, and thus protecting the inactive direction.

3. In the camp you need have as much as possible people. People it is main resource, but not gold. It is also not recommended to grow uncontrollably, distance the camp of peasants and build more and more new walls. This is counterproductive and does not help in the development and protection.
Read the continuation of the article on showgamer.com

Прохождение 3

Прохождение The Age of Decadence

Советы

Прохождение Age of Decadence начнём с нескольких советов.

Игра за ассассина

Если персонажи класса Boatmen убивают быстро и со вкусом, ассассин обладает высокой ловкостью и хорошим восприятием (по умолчанию). Критический удар – вот ваше основное оружие. Рекомендуется использовать критические удары наряду с кинжалами и доджами (уклонениями).

Используйте в боях яд, бомбы, сетки, болы, нейростимулянты, уловки, вихрь и направленные удары в сражении против оппонентов.

Вот скиллы для ассассина по умолчанию:

  • Сила – 7.
  • Ловкость – 9.
  • Интеллект – 5.
  • Харизма – 5.
  • Восприятие – 8.
  • Телосложение – 6.

В начале можете понизить силу на два параметра, сложение на один параметр, интеллект на один параметр и харизму на два параметра. Затем были подняты следующие параметры:

  • 4 на критический удар, 2 на додж (уклонение).
  • 4 стелс.

Далее персонаж развивался так, чтобы усиливать кинжалы, уклонения, критические удары, алхимию.

Терон

Миссия 1. Убить торговца

Задание довольно-таки простое. Нужно убить торговца и мужлана, охраняющего его, используя критический удар. Далее обыщите место, чтобы найти полезные предметы.

Вот как выглядит мёртвые торговец и его охранник.
Вот как выглядит мёртвые торговец и его охранник.

Покажите карту Фенгу. У гоблина есть для вас новое задание – убить Кассиуса. Мастер Кассиус находится в заброшенном шалаше. Убейте его, используя критический удар.

Достопримечательности и некоторые побочные квесты

Около ворот есть беженцы. Получите броню и новое задание. Пробежитесь по городу и соберите грибы, обыщите мёртвых на кладбище. Ограбьте хорошую виллу около разрушенного особняка. Местный кузнец оставит окно открытым – большая ошибка! Заберитесь внутрь мастерской, украдите слитки и узнайте немного информации о разработках. Вернитесь к гильдии.

Миссия 2. Убить шпионов

Ещё одна относительно простая миссия. Убейте «хриплого» и его дочь, владеющую арбалетом. Используйте на Гая сетку и разберитесь с ним. Используя высокий уровень восприятия, отыщите отчёты и вернитесь в гильдию.

Антидас и дополнительные квесты

Настало время посетить Антидас. Используйте критический удар, чтобы убить охранника у двери. Откройте дверь, осмотрите башню. Охранник будет около камня – разберитесь с ним. Выйдите наружу и идите направо. Поднимитесь на стену, спрыгните вниз и разберитесь с другим противником. Осмотрите спальню, заберите драгоценные камни и узнайте немного об этикете. Критическим ударом убейте одного врага.

После встречи с Антидасом на удивление вы узнаете о том, что великий господин предлагает направить ваши навыки в другое русло. Узнайте обо всём. Вор украдёт ваши деньги. Догоните его, вас остановит охранник. Скажите ему, что пусть вам вернут деньги или вы убьёте каждого, кто встанет на пути. Охранник рассмеётся. Перережьте ему горло.

Как говорится, смех без причины признак мертвечины.
Как говорится, смех без причины признак мертвечины.

Не будем отвлекаться от основной сюжетной линии.

Миссия 3. Убить командира Карринаса

Этот персонаж довольно-таки сильный. Будьте готовы к началу, поскольку обратного пути не будет. Вы можете убить его или предать квестодателя. Убейте. Прибегут охранники. Притворитесь купцом. Они осмотрят тело и покинут место. Используйте критический удар на одного противника и покиньте локацию.

Вскоре вам предстоит вместе с Фальвио сразиться против двух охранников. Победите их и войдите в казармы.

Миссия 4. Получить золото

Босс ассассинов в Маадоране – женщина, по имени Дариста, бывшая наёмница. Были похищены люди и золото. Настало время отправиться в трущобы. Убейте двух противников. Найдите скрытый переключатель. Здесь будут три головореза. Убейте одного критическим ударом, уничтожьте двух других. Найдите большой тайник и используйте алхимию, чтобы взорвать его при помощи чёрного пороха. Золото найдено, бандиты мертвы, а задание выполнено.

Миссия 5. Убить Лоренцу

Оль Гаэлиусу не нравится Лоренца. Детали вы узнаете у Даристы. Езжайте на виллу Лоренцы, критическим ударом убейте одного врага и разрубите другого. Лоренца ждёт вас. Она сделает вам предложение. Откажитесь. Появятся служанки, которые хорошо обучены боевым искусством. Тактика здесь одна – бежать. Убегите, иначе они окружат вас и ударят кинжалами с ядом. Используйте финт, если это произойдёт. Убейте их поодиночке.

Миссия 6. Убить Серенаса

Дариста даст вам указания и кольцо. Идите к вилле Серенаса, покажите кольцо двум охранникам снаружи и убедите Серенаса, что вам нужно поговорить с ним наедине. Убейте его одним критическим ударом. Дариста довольна.

Миссия 7. Убить легата

Разберитесь с легатом и его охранниками, затем убегите с Варро через туннели контрабандистов. Варро познакомит вас с Глабрио.

Миссия 8. Убить Фаелана

Варро даст задачу убить Фаелана. Судя по всему, он предатель. Убейте его, убедив спуститься вниз. Прежде, чем выполнить последнюю миссию, можете погулять по локации.

Миссия 9. Убить Хамза

Дариста послала Хамза и нескольких людей убить Меру. Варро просит убить их. В общем, у вас есть два варианта развития событий:

  1. Убить Хамза и его людей, чтобы помочь Меру и Варро запустить инквизицию.
  2. Помочь Хамзе и убить Меру и Варро.

В первом случае идите к разрушенной гильдии, где находится Хамза и его ассассины. Убейте убийц при помощи критического удара и разберитесь с Хамза. Во втором случае вы на стороне Хамзы. Идите с ним в тронный зал Меру. Хамзу гонится за Меру, а вам предстоит сразиться с Варро и его охранниками. Убейте всех, после чего к вам вернётся Хамза.

Прохождение

Прохождение Batman: Arkham Knight

Первая часть

Летите до моста и зацепитесь крюком за одну из статуй. Следуйте вперёд по выступам мостика, зацепитесь за металлическую антенну и опять выпустите крюк. Когда окажетесь на крыше соседнего здания с правой стороны, вы увидите Гордона, он будет стоять с прожектором. Вы должны с ним поговорить. После чего главный персонаж исчезнет, а после свяжется с Оракулом. Как пообщаетесь с ним, ваша задача спасти офицера полиции, который исчез непонятным образом.

Летите в сторону огромного экрана, выпустите крючок и зацепитесь за металлический брус мостика. Пробегите по нему и снова переправьтесь с помощью крючка на высотку сооружения, там ещё будет зубчатая антенна. После чего следуем вперёд, летите и цепляйтесь за круглую крышу, которая будет светиться, далее снова летите, минуйте пару сооружений и спуститесь на землю.

Как будете в центре, начните сражение с  прислужниками Пугала, как уничтожите их, к вам обратится офицер полиции. Вы выполнили порученное задание. Буквально через пару секунд на Бэтмэна полетит машина, которая подхватит полицейского и перенесёт его на высотку. Далее прочтите, всё то, что будет написано на экране: «Взгляните на ближайший участок дороги, чтобы вызвать помощь».  Затем посмотрите вниз, там где вы сражались с врагами и увидите круг с изображением Бэтмэна, который светится.

Летите вниз и к вам будет подъезжать Бэтмобиль. После чего вы получите извещение о призе, оно будет слева в углу экрана. Езжайте по проезжей части, далее вам придёт очередное задание: вы должны будете допросить водителя штатского автомобиля на предмет сведений о Пугале. Ориентируйтесь на автомобиль, он будет обведён ярким кругом, выберите нужный момент, для того, чтобы применить «Пуск ракет». Как только автомобиль перевернётся, вы получите задание допросить бойца. Покиньте бэтмобиль и подойдите к военному, который будет ползти. Бэтмэн отберёт у военного пушку и проведёт химический анализ.

Так же следует обратить внимание, военный сделает признание, что Пугало обитает в китайском квартале. Бэтмэн свяжется с Оракулом, передаст ему данные и попросит проверить анализ. Как пообщаетесь с ним, вам придёт новое поручение, вы должны будете обследовать укрытие Пугала. Садимся в бэтмобиль и  едем по дороге. У перекрёстка под мостом покиньте его и вы увидите надпись, что вы уже находитесь в Китайском квартале. Вверху вы увидите парочку подсказок, куда вы сможете зацепить крюк. Забирайтесь на крышу высотки в китайском стиле чётко по инструкции.

Вторая часть

Как подойдёте к краю, увидите надпись: Ударить по окну в планировании. Спрыгните на стеклянную крышу внизу, разбейте её и вы окажетесь в комнате. Тут же начнётся бой с врагами, используйте методы ведения боя. Как ликвидируете всех, вы увидите Ядовитого Плюща, она будет в заложниках у военного. Позади неё будет огромный экран, по нему будут показывать Пугало. Затем Ядовитый Плющ освободится и поговорит с Бэтмэном. Покиньте  сооружение вместе с Ядовитым Плющом и внезапно вас окружат бойцы.

Выберите в меню оружие, оставайтесь на дистанционном управлении Бэтмобиль, так как авто самостоятельно с помощью нашего управления справится с кучей танков. Как только все будут повержены, бэтмобиль заедет на прямоугольник, который будет светиться, рядом с  вами и Ядовитым Плющом. Злодейка окажется в бэтмобиле, как поговорите с Оракулом, сами туда заберётесь. У вас появится очередное задание, нужно будет запустить диагностику систему энергии оружия боевого режима.

Езжайте вперёд, у перекрёстка увидите зелёное изображение и надпись, на ней будет написано, что обучение не завершено. Далее вам необходимо пройти обучение, задания будете получать от Бэткомпьютера. Обучение займёт не более пяти минут, оно не будет простым, скажу как есть. Несмотря на то, что бэтмобиль маневренный, вовремя реагировать и чётко делать выстрелы не всегда удаётся. Как выполните все поручения, увидите с правой стороны надпись, что обучение завершено. Далее вам придёт оповещение, что вы получили очко умения, после появится информация об Экране Уэйнтек. Как прочтёте её, посмотрите доступные улучшения и приёмы, затем вернитесь обратно в игру.

Далее вы получите новое поручение: вы должны будете ликвидировать банду беспилотных танков, занявших Панесса Студиос. Едем прямо по дороге, как проедете вывеску Gotham Gas, на развилке поверните в левую сторону под мост. Затем поверните направо, и на очередной развилке не стоит никуда поворачивать. Едем вперёд, после сверните чуть налево и остановитесь под мостом. Там вы увидите множество танков, на них продемонстрируйте все полученные знания, следует использовать ракеты и пушки.

Как только все танки будут повержены, получите новое поручение: вам необходимо будет доставить злодейку в тёмную полицейского управления. Взгляните на надпись слева внизу, посмотрите, что скрывается за этим пунктом, изучите всю информацию. Сверните «справку» и езжайте в ту сторону, где висит вывеска. Выезжайте на дорогу, сверните в правую сторону и езжайте вперёд. На развилке, где будет здание со святящимися буквами, сверните в правую сторону. Езжайте вперёд, как будете у горки, поверните налево. После заезжаем в ворота строения и двигайтесь по туннелю вперёд. Затем станут доступны ещё один ворота, езжайте до входа полицейского управления. Покиньте машину, поговорите с Оракулом и сдайте Плюща в участок. Как только Плющ окажется в непроводнике, вам дадут награду. Плющ скажет, что эта камера рассчитана на людей, что она там ненадолго задержится.

Walkthrough

Walkthrough Bulb Boy

Room of grandfather

Start the game and watch the introductory cut-scene. So, you find yourself in a room of your grandfather. After his words (or rather images) management will go to you. Little Hero is going to sleep. Try to go into the bedroom through a door on the right, but will see two images: the teeth in a glass of water and struck-through television. The false teeth of the grandfather should place in a container with water and a TV - turn off.

Click on the TV and press the button in the lower right corner. Unfortunately, it will break. No problem! Pull the plug from the socket to the left of the TV. Then go to your grandfather, who is asleep on the couch and click on his head left mouse button. The boy begins to pull out of mouth false teeth. You see the help on the screen that you have to click the left mouse button without stopping. But this is not enough! In order to pull teeth, it is necessary to direct hepl with a finger with the button so that it was located at the head of his grandfather, about the floor area where the legs of the sofa.

Move the cursor to the top of the screen and see the inventory, which are only teeth. Select the teeth and click on the aquarium to the left, to throw them.

01

Now go through the door on the right to complete the entry.

Bedroom

You've heard the scream. Click on the door to the left to quickly run to your grandfather, but the road will block harmful spider. We need to get him a beetle, a fly and a caterpillar. Fly is the room, but catch it no easy. Beetle is inside cabinets with drawers middle of the room. Look in the nightstand. There are several items that can click on them and change their position. So, scissors can unclench, matchbox disunite and roulette push.

Beetle

The beetle likes candy. The candy is in the middle of the bottom. Click on it and see how run the beetle. You need push a matchbox, push the scissors and roll roulette. Now again click on the candy and the beetle will reach. Click the beetle to take him.

Caterpillar

Right in the room is the bed. Next to the bed, find and take away the broom. Click on the bed to look at it. You will see a caterpillar. Select a broom in the inventor yand apply it to the insect. You will receive a caterpillar.

Fly

Therefore, a fly is the room under the ceiling. Please note that at the bottom middle of the room there are two detached coupling wire. Click on them. The main character will beat the current. But the sparks go from hanging lamp by the ceiling . Wait until fly will fly below this lamp and die. Pick a fly.

When all three insects apply to the spider on the door on the left. Open the door when the spider explode.

Hallway (Corridor)

Go to the left, out of the floor will come out a huge hand. Examine the door in the background, but will not open it. The more you do not use it. Also take a look at the lower the nightstand right corner in between the two doors. You need a key. Click the left mouse button on the top of the chandelier hanging without bulbs. Little Hero will throw back his head. Click on the neighboring chandeliers left to move on top. When you see a huge window that is active, click on it. In the approximation click on the bottom right of the broken glass.

Move on to the left side of the chandelier, until you see a small picture with a key on the wall. Click on any place in the bottom of the screen to head back on the torso. Now click on the picture and take the key from the niche in the wall.

Return on chandelier back to the right side, down head and apply the found key on the curb at a right. Open right and left wing tables and take away from the top shelf can of oil.

Again, go by the chandeliers to the left, then drop down at a picture with the key and go left to the statue without a head. Apply at the statue of the canister with oil to lubricate it. Next, apply a piece of glass on the statue to insert it into a wooden handle in the hands of the statue. Go to the door on the left, that there was a giant hand. Click on the statue to the hero place his head on it. Next, click on the arm, driving the statue to cut through it. Go through the door on the left.

Room of grandfather

Click on the grandfather on the floor to inspect it. Take the aquarium with the teeth on the left and apply it to his grandfather to pour that water. After his disappearance in the ceiling, appears the hole. Click on the chandelier from the ceiling to throw the head. Click on the hole in the ceiling at a time when the head is on the chandelier. After chandelier fall down, click on the rope to climb higher. Watch the cut-scene.

Walkthrough

Walkthrough Pathologic Classic HD

The Bachelor

Day 1

You appear on the second floor of the Slough, Eve Yahn's cottage. Open the door(‘E’), go downwards and speak with Eve. You will get acquainted with her and with yourself, and at the same time learn, that for the meeting with Simon you will be prepared by Georgiy. Also she will mention about noise in the court yard. Later you will be able to take a quest from Eve, so come from it later.

Leave the house. Before you there will be two Masks - the Bird mask and the Tragedian. You can talk to them – it’s sort of a tutorial. Pass deep into the courtyard - it appears, that Eve heard right. Two people were making the noise, sitting at the rustling fire. They are a factory man and a morlock. You will meet the last one later. You can attack them, learn how to fight. Take revolver ammo from their corpses. Go to George's house – the Horns. He will stun you with the news that Simon is killed. And you receive the first task.

Quest of the day "Pursuing the killer": find the murderer of Simon.

Victor has some guesses on this account - come visit him, it in the next house. Learn, that shortly before death Simon Kain was visited by Isidor Burakh, a healer, a man, very much respected in the city. Your way lies to his house - it is in the Earth, east part of city. The way lays long.

On your way not to waste time, I recommend to take a quest from Lara Ravel. Go in the western part of city (the Stone court yard) to northern bridge, and pass it, walk upstairs. You will find yourself in the central part of the city (the Knots) to the north from Theatre. Go forward, and on a fork come downstairs at the left and go to Lara’s house. Lara will give you a quest.

Quest "Version: multilegged fugitive": find the cache of “powders” – according to rumors, an open house, that can almost be seen from Eve Yahn’s house windows. A couple of years ago children were playing plague and mixed random medicine together. Many got poisoned. Now they are looking for the old “powders” and Lara wants you to confiscate them from the cache.

The cache is called Mold. To the south of the Theatre one of the ruins, “Stairways into the sky”, is located – the target house is the first one to the south. But meanwhile - from Lara’s house head in the east direction on the road, leading by one more «Stairway into the sky» and pass through the bridge. Go along the fencing around the Stem, Saburovs’ mansion, to the left; at the corner turn right and take the road behind a drugstore and Peter's house on the north - then this road smoothly turns to the east. Isidor’s house is there nearby – be sure to check with the map and not to miss the right turn.

Volunteer patrol is standing in front of Isidor’s house. Sad news – Isidor Burakh has been killed this night by his own son. Go talk with Saburov for explanations. Go back, and come into the Stem from the east. Saburov will advise to speak with Julia, and also will tell that on the waste ground of the bone pole people want to burn a girl, he has sent his patrolmen there.

For now - go to Julia. Back through the bridge, walk upstairs and go on the north, to her private residence ("Seine"). She will notice, that Isidor has visited Simon late at night, and has returned to the town still before dark - meaning, he has also met someone else. Most likely, he came to Vlad Olgimskiy. Also you will learn from Julia that at Anna Angel’s place some stained with blood murderer has hidden.

Go back through the bridge, right after the bridge go on road to the south. After a tavern turn east and enter the Verbae, Anna Angel's mansion. There’s a dead person lying there. He is not a murderer. Anna has a bad past, therefore she asks you to help her bury the man quietly, for what you will need to go to the cemetery.

Quest "Version: bloody fugitive": take care of the murdered person’s burial.

You will be charged 2000 coins for the burial - so decide, whether it is necessary for you to spend so much for the reward in the form of a heap of female ornaments (which can be exchanged at girls for ammo, and in the future – for medicine). In any case, from Anna's private residence pass a couple of meters to the south and take the east road. Almost at once you will see two three-storey houses to the left, connected by an arch, and two more behind them. Pass through the arch to find yourself at the waste ground of a bone pillar. Watch the script scene of the dancer being burnt, and pick up a revolver and some ammo from the corpses of patrolmen. Now return to the road and go south. Pass by three greater three-storey houses (in the last one can buy food) and turn off on the West.

Having got over through the bridge, come to Vlad Olgimskiy. He doesn’t want to talk about Isidor. Curses his son, who is acquainted with morlocks. But where his son is – he wouldn’t tell. Oh well, leave the house and wait some time – a worm will appear (as in Eve Jan's court yard, it is represented in a picture opposite to an input in private residence Olgimskiy). Run after it – it’ll lead you to Olgimskiy’s house and then attack. You can also finish Eve Yahn’s quest, so that she could tell you, where he is as a reward.

Any how, you will find yourself near a house, in which the windows are bricked up. Enter. Talk to Vlad – he will offer you a quest to murder the butcher – you can refuse, if you want to take Eve’s task to help the butcher escape into the Steppe. He’ll also say, that his father didn’t believe Isidor, even though he came all wrapped up in draping, reeking of immune herbal mixtures speaking about the decease. So Younger Vlad locked up the Apiary to isolate it from decease.

It becomes evident, that Simon died of the illness that he caught from Isidor, who wasn’t killed by his son… In the evening Rubin wanted to examine the body – you must warn him. He will be at the Horns with Victor until 9:00, and with Grigoriy after.

Quest "Version: beastlike fugitive": (if taken from Younger Vlad): kill the butcher in Ospina’s basement. Reward – money.

Quest "Version: beastlike fugitive": (if taken from Eve Yahn): persuade Ospina into helping the butcher escape into the steppe. Reward – golden ring, bronze bracelet, earrings.

On your way to Ospina’s house exchange the junk you found for useful items with kids and drunkards. Talk to Ospina. You may ask her to take the butcher into the Steppe, or go to the basement from the other side entrance and kill the butcher. Depends on what quest you have chosen to do.

Head to the cemetery – Laska is not there. The gravediggers ask you for 2000 coins in exchange for burying the corpse without any noise. If you sold all the items you exchanged before, you should already have enough money. Pay the gravedigger, return to Anna for the reward.

Return to Vlad for the reward, or if you helped the butcher escape – to Eve. On your way there enter the “powder cache” house – talk to the Dog heads. It seems that the cache was ransacked. Pick up all the items lying all around, including a powder. Return to Lara – you may decide to keep or sell the powder for 1000 coins. I recommend you keep it – you’ll need it later.

Having taken Eve’s reward, go to Victor in the Horns, talk to Rubin. Talk to Georgiy. Quest completed.

On the second day the prices will go up significantly, so if you’re short on food, you should buy some.

Прохождение

Прохождение Bulb Boy

Комната деда

Запустите игру и смотрите вступительную кат-сцену. Итак, вы оказываетесь в комнате деда. После его слов (а точнее картинок) управление перейдёт к вам. Маленький герой собирается спать. Попытайтесь пройти в спальню через дверь справа, но увидите две картинки: зубы в стакане с водой и перечёркнутый телевизор. Если вы не догадались, то челюсти деда нужно поместить в ёмкость с водой, а телевизор – выключить.

Щёлкните левой кнопкой мыши по телевизору и нажмите на кнопку в правом нижнем углу. К сожалению, она сломается. Не беда! Вытащите вилку из розетки слева от телевизора. Далее подойдите к деду, который спит на диване, и щёлкните по его голове левой кнопкой мыши. Мальчик начнёт выдёргивать изо рта вставные челюсти. На экране появляется подсказка о том, что вы должны щёлкать левой кнопкой мыши без остановок. Но этого мало! Для того чтобы вытащить зубы, необходимо навести подсказку с пальцем и кнопкой так, чтобы она была расположена под головой деда, примерно в области пола, где находятся ножки дивана. Только так мальчик сможет вытащить челюсти.

Наведите курс к верху экрана и увидите инвентарь, где в настоящее время есть только зубы. Выберите зубы и щёлкните по аквариуму слева, чтобы бросить их туда.

01

Теперь пройдите через дверь справа, чтобы завершить вступление.

Спальня

Вы услышали крик. Щёлкните по двери слева, чтобы быстро побежать к деду, но путь преградит вредный паук. Нужно достать ему жука, муху и гусеницу. Муха кружит по комнате, но поймать её голыми руками не выйдет. Жук находится внутри тумбочки с выдвижными ящиками посреди комнаты. Загляните в тумбочку. Здесь есть несколько предметов, по которым можно щёлкать и изменять их положение. Так, ножницы можно разжать, спичечный коробок рассоединить, а рулетку задвинуть или выдвинуть.

Жук

Вам дают подсказку о том, что жук любит конфету. Конфета находится в самом низу посередине. Щёлкните по ней и увидите, как бежит жук. Вряд ли тот доберётся до конфеты. Но чтобы это произошло, вы должны задвинуть спичечный коробок, раздвинуть ножницы и свернуть рулетку. Теперь вновь щёлкните по конфете и жук до неё всё-таки доберётся. Щёлкните по жуку, чтобы забрать его.

Гусеница

Справа в комнате стоит кровать. Рядом с кроватью найдите и заберите метлу. Щёлкните по кровати, чтобы заглянуть под неё. Вы увидите гусеницу. Для того чтобы дотянуться до гусеницы, в инвентаре выберите метлу и примените её на насекомое. Вы получите гусеницу.

Муха

Итак, муха кружит по комнате под потолком. Обратите внимание, что внизу экрана посередине комнаты есть два разъединённых провода. Щёлкните по ним. Главного героя будет бить током, но переживать не за что. Зато искры пойдёт из подвешенной у потолка лампы. Дождитесь, когда муха пролетит под этой лампой и умрёт. Подберите муху.

Когда все три насекомых будут у вас, то по очереди примените их на паука на двери слева. Откройте дверь, когда паук взорвётся.

Прихожая (коридор)

Пройдите левее, из-под пола вылезет огромная рука. Осмотрите дверь на заднем плане, но открыть её не получится. Больше вы её не воспользуетесь. Также взгляните на низкую тумбочку в правом углу, между двумя дверьми. Необходим ключ. Щёлкните левой кнопкой мыши по висящей вверху люстре без лампочек. Маленький герой подбросит туда голову. Щёлкайте по соседним люстрам слева, чтобы перемещаться поверху. Когда увидите огромное окно, которое будет активным, то нажмите на него. В приближении щёлкните по разбитой правой нижней части стекла.

Двигайтесь дальше в левую сторону, по люстрам, пока на стене не увидите маленькую картину с ключиком. Щёлкните по любому месту в нижней части экрана, чтобы голова вернулась на бежавшее понизу туловище. Теперь щёлкните по картине и заберите ключ из ниши в стене.

Вернитесь по люстрам обратно в правую сторону, спустите голову и примените найденный ранее ключ на тумбу в правом углу. Откройте по очереди правую и левую створки тумбы и заберите с верхней полки канистру с маслом.

Вновь двигайтесь по люстрам налево, затем спрыгните вниз у картины с ключом и идите влево до статуи без головы. Примените на статую канистру с маслом, чтобы смазать её. Далее примените на статую кусок стекла, чтобы вставить его в деревянную рукоятку в руках статуи. Подойдите к двери слева, чтобы появилась гигантская рука. Щёлкните по статуе, чтобы главный герой поместил на неё свою голову. Далее щёлкните по руке, управляя статуей, чтобы перерубить её. Пройдите через дверь слева.

Комната деда

Щёлкните по дедушке на полу, чтобы осмотреть его. Возьмите аквариум с зубами слева и примените его на деда, чтобы облить того водой. После его исчезновения в потолке появится дыра. Щёлкните по люстре у потолка, чтобы подбросить голову. Щёлкните по дыре в потолке в тот момент, когда голова будет на люстре. После того, как люстра свалится, щёлкните по верёвке, чтобы взобраться выше. Смотрите кат-сцену.

Walkthrough

Walkthrough Batman: Arkham Knight

Part 1

We fly to the bridge and cling hook for one of the statues. We run directly on one of the projections of the bridge, cling to the iron circular antenna, there again cling the hook and fly onto the roof of a nearby building, located on the right. On the roof of a huge spotlight is Gordon, and with whom we have to meet. We listen to his dialogue with Batman few minutes.

Then the main character disappears from view Gordon and communicates with Oracle. After their brief conversation we have a mission: "To save a missing police officer."

Fly from the point where you just were, fly in the direction of the big screen, cling the hook and cling to the iron girder bridge. It is run on it, and we cross again with the help of a hook on the roof of a tall building with a toothed antenna on the roof. Then we move directly: fly, cling glowing circular roof fly again, pass several buildings and down to earth.

At the large roundabout with a statue in the center to engage in battle with the minions Scarecrow, fight with them and hear the voice of a police officer. After a few seconds on Batman drive machine, he picks up the police and transfers it to the roof. After a short dialogue on the screen read: "Take a look at the next section of road to call for backup." Look down at the place where you just fight with the gang and see a glowing circle with logo Batman. We flew down and see batmobile.

We get the notification about prize in the left corner of the screen. We drive batmobile and go forward on the road. After a few moments we get the job, "to interrogate the driver of the military vehicle for information about a Scarecrow." Do you see car marked orange circle?. Choose the right moment to apply the "missile launch."

Then we get the job "to interrogate a fighter." Exit the batmobile and go next to the machine soldier. Next comes the interrogation, in which Batman takes away fighter weapons and conducting chemical analysis. And pay attention to the recognition of a fighter that Scarecrow is in Chinatown. Batman is associated with Oracle, he gives data and requests to verify the analysis. After the dialogue we obtain a new job: "Investigate shelter of Scarecrow."

Part 2

We sit in the batmobile and move down the road. At one of the intersections under the bridge exit the Batmobile and see that we arrived in Chinatown. We look up and see a few tips on where you can hook. By following these tips, step by step climb to the roof of a building in the Chinese style. We come to the edge and see the inscription: "To strike at the window in the planning." We see at the bottom of a glass roof, jump on it and break ourselves in the room.

Immediately begin to fight with opponents, use different methods of warfare. Then we see Poison Ivy - she is hostage by the fighters. Behind her is a large screen from which said the Scarecrow. Poison Ivy is free and she talks on a conversation with Batman. Batman comes out of the building with Poison Ivy and then they are surrounded by the military.

Here you need to choose a weapon from the menu. It is best to stay on the remote control Batmobile, as the car yourself (but with our management) would deal with the crowd and the tank. After all are destroyed, Batmobile drive into a glowing rectangle next to Batman and Poison Ivy. The villain is inside the Batmobile and after a short dialogue with Oracle, Batman jumps into the car.

We have a new task: "Run system diagnostics energy weapons combat mode." We go straight on the road by the Batmobile, we drive to the junction with the green logo and see the upper-right corner: "Education. Diagnosis energoorudiya. Incomplete. " It begins training and we have the task of incremental Batcomputer. Training lasts about five minutes and we can not say that it is easy. Although agility Batmobile, to react and shoot accurately does not always work. After completing all tasks, we see the right inscription: "Education. Diagnosis energoorudiya. Completed. "

After that, we inform that we have the ability to point and then the screen you see information about the Ueyntek. After reading the information on the screen look at all the available techniques and improvements and then return to the game. As soon as we receive a new task: "To destroy a group of unmanned tanks occupied Panessa Studios." Drive straight on the road, we pass a banner Gotham Gas, at the fork turn left under the bridge, then turn right at the next fork will not turn off - go straight, turn slightly to the left and stopped under a bridge.

There will be tanks, which can be obtained skills test - use a gun and rockets. After that, we get a job, "Deliver Ivy in a punishment cell of the police department." Pay attention to the inscription in the lower left corner of the "tests detected the." Look, what is behind this point, we study all the proposed information. We turn off the "Help" and go to the Batmobile in the direction where is the banner.

Walkthrough

Walktrough Statues

Control of the game

Below you can see the control buttons in the game. For the control you need to use the keyboard and mouse.

Key Shift - switch to running.

Key F - the inclusion of a flashlight.

Key E - the interaction with objects.

Key X - blinking.

Key Tab - View Statistics chapter.

To attack, use the left mouse button.

Keys W, S, A, D responsible for the movement.

Chapter 1. Hospital

Third floor

Objective: To study the hospital.

After the introductory video go to the table against the wall ahead and take the flashlight by pressing the same key E. open the door and exit near the corridor.

About the blinking. In the upper right corner of the screen is the scale on which runs the line from right to left. When the scale ends, your hero blinks once. If you want to blink before, then press the X and then the scale will again be full.

So, go into the hall, go right until go to hospital beds which block the way. You have to go through the door on the right, which is closest to the hospital. Through this room, move to the other side of the beds.

Next, the path is the same: Go through the door ahead on the left. Move from one room to another, until you find yourself in another part of the hospital corridor. To move forward and to the right to see vending machines. Near them is a door to the left. Go through this door. After pass through the two rooms, you will find yourself back in the corridor.

Follow the left because there is only a door. Go through the last door on the left and exit through the room to the other side of the corridor. At the fork go right.

Go back and go the other way, until the encounter with beds, block the way. Go through the door on the right. You must be in the room next to the inscription on the wall: «That should not have happened».

Get out into the corridor to the left. On the right there is a door leading down the stairs. On the left there are two other doors that lead into unrelated areas. Look for the first file on computer desk  in the far room.

01

Go to the door at the other end of the corridor and go down the stairs. Go down to the floor below. First save.

Second floor

And then there is the first enemy. You can not do anything with him, just hide. Once you are in the hallway, then run forward. Use key Shift. There is the enemy right around the corner. If it's not there, he is at the door of the same turn. When you are turned back to him, the enemy is approaching. If you look at him, the enemy will be in place. When you blink, an enemy approach to you. You need blink in the far distance from the enemy. And to do so is strictly prohibited in the rooms. Only in the corridor.

So, run forward and look to the right. If the enemy not knock the door, then go further. Now turn around and see him. You need to go through the embossed door. After you go through it, move all the way forward and approach the door on the left. It is locked. But your job is to be updated.

Objective: to find the key.

Go back to the part of the corridor, where you saw the statue first. Go right to the door in front. Go through the door, move through the other, go from one room to another. In the end, in one of the rooms on a wooden stand to hang the key. Take it and go back to the locked door. Open it. In the hallway, find the door leading to the landing. Go down the stairs to the floor below. Second save.

First floor

Now, immediately run forward down the hall as the monster follows you. Turn left and go through the door ahead. Turn left and go forward to see the reception desk to the left and the right - two entrance doors to the hospital. These doors are locked in chains. You have to reach the new target.

Objective: find the pliers.

Go back to the door, through which you get here and go past it. Then turn left and you will see that at the end of the corridor there are two doors. Open the right door and see the descent. Go down to the basement.

Basement

Go forward on the corridor, not look into the neighboring room. After bending with two turns (right and left), if you ran, you see the statue. You need to go in the first door on the left after the turn. You will find yourself in a room with scattered boxes. Ahead on the right is another door - move through it. There are pliers on one of the shelves next room. Take them. Grab it and climb back to the first floor and go to the front door. Interact with any of them came up and by pressing E.