Walkthrough Republique Remastered Episode 3 Ones & Zeroes

After an introductory video walk through the door at the far right, you will need to unlock. You will find yourself in a room with two beds and a security guard. On the right there is a door leading to the rest room – a computer dealer and charger. Nearby there are steps leading down. You need to get there. Next, there will be two turnstile with lasers. To break them you need to switch to the far camera. From there, you will see the corresponding icons shutdown. Behind them there is a door to the fifth level of access. Next to the door is the vent, which is already open. You there! You will be taken to the terminus.

There are four doors. Near Hope door with the fourth level of access. On each side of the door, which need a key card. Finally, on the opposite side at the moment the only available door. Go through it. Look around. On the contrary there is a door leading to the rest room – charger and the computer dealer.

Follow through the next passage. Make your way past the three guards. First you need to go to the center, where is a guard with helmet. When he goes away, follow him and turn right. Hide in the office cubicle on the right. Wait and follow the guard at the wall to the right. Hide in a neighboring office cubicle. When the guard on the right will pass it, then get in close on. At the end of the hall is a door on the left and an office room with a table on the right. In the office is a vent. While not touch it. Between the Cabinet and the door at the end of the hall on a pedestal, you can find a screwdriver. Enter the room on the left, through the door (not where ventilation). There is sleeping guard, leaning on the table.

Listen, you tell a journalist. It is necessary to reach the Atlantic and Pacific centers. To do this, says the woman is not easy. But now you have the access card! Return the same way to the terminus. Go to the beginning of the door on the right.

Pacific server

Make your way across the room with opponents to the far door. You have to move behind the enemy, literally to be behind him and turn over the boxes on the right (in another room). Go down the stairs and go through the door on the right (on the other side of the enemy). Since you will be contacted again Matty. Go to the Terminus, in the pause interact with him and OMNI-update tool to version 3.0.

Globe comes forward from Terminus. Interact with it as a girl. Select at the request of Mattie the city of Shenzhen. Click on the icon Wi-Fi and find yourself in the apartment. Check all hotspots. Only about five pieces. In the initial camera you see two. Put it down on the table and see the third. Then there is the camera in front and to the left in the laptop. Both of these cameras will show you one more active point.

Then Matty offer wiz of free newspapers. So, click on the right column and select a photo. Select a gauze bandage. Click on the left and select a recording chapter, where a man’s voice says that he would not talk about pneumonia. Done! Confirm the number of the newspaper.

In the same way back to the main hall to the terminus. Go to the other wing and move the server to the Atlantic.

Atlantic server

The door on the left leads to the recreation room with a charger and a computer dealer. Climb the stairs nearby. Be careful, because the area patrolled by the top two enemies at once. Turn left and head for the enemy. When you turn right, then go back and go down the stairs below. Nearby is a door leading to another room of rest. Exit if you are logged into it, and go even lower. There will be another enemy. When he leaves, follow him, but immediately take the steps right. Go up one flight of open door and see. Move back!

You will find yourself at the Terminus. Again update your OMNI-tool. At this time to 4.0. When you are a globe, then click on it to select Chattanooga and click the Wi-Fi. Collect all the evidence. Then select the right trash can thrown from the manifesto, and to the left as record those words, where David says that he spit on the beliefs and he will leave, if the director would be sick. Confirm the number and return back to the main hall Terminus.

Here, go to the door with the fourth level of access. Above it should hang a sign CONTROL. Go through it. A series of rooms with the enemy will lead you to a large hall with a terminus, but the floor above. Go into the door on the opposite side. You again find yourself in a room with an elevator. Two enemies will lead, but the post will be the new Ghost.

Mattie offer and dig up dirt on him. Go back to Terminus and go through the door on the right. First it needs to be unlocked. Next, enter the pause mode and click on the purple eyes (active icon). You will see the poor guy at the elevator room. Collect all the clues to find. Again, create a fresh article in the newspaper. Photo – shocker, audio – “I hate this woman.” Confirm the release and return to the elevator.


Walkthrough Republique Remastered Episode 2 Metamorphosis

Check out the events of the previous episode. You are locked in the interrogation room with Mireille. Switch to the camcorder. Examine the evidence. Be sure to check your camcorder on the stand that serves for interrogation. You will learn from the PIN-code. Use it to open the door. Leave the girl out into the corridor.

In the main hall there are two passes. The door through which you led – leads back to that part of the complex, where you have been. In the story, there’s nothing there, but if you do not open any boxes or not collected all the collectibles you can walk again.

And the story you have to climb the stairs and go through the door. You will find yourself in the library. Hope says that the librarian’s office is on the third floor. You need it there!

Switch to the camera. Look around and pick up useful information. Nearby there is a step up. Go up there, then go after the guard. The guard stops at the shelves of books. You have to get past him and hide on the other side. We need to get behind him, because then he will return back. Click once to Hope in any case not to run. Look at the door to the office of librarian (if you press the menu stop time, then there will be an icon “Maintenance” – use it to highlight the next target). The door is closed. For the opening of its second version of the tool is required. You’ll have to update it. The road to the update server is through the museum.

Continue on the balcony of the second floor, along the perimeter of the room. Collect the book on the table, pick up another one at the end of the balcony. Around the middle of the distance between these two books will open the door. Go through it. You find yourself in a hall with a staircase leading down. One guard at the bottom, and another – inside the hall. The door is closed near to the PIN-code. As long as you do not know it.

Go down the stairs when the way is clear. Just pay attention to the question mark in the menu stop time. Click on it. Cooper tells that here you can recover PIN-code from the librarian’s office, but you need to correctly answer a few questions. Two incorrect answers and activated alarm. Do you need one? Not touch the computer alone!

Turn the camera to the right and you will see an open door. Go through it and find yourself in a recreation room with a device for charging the battery and the computer dealer information. To answer all the questions correctly, you need to walk through the museum artifacts and activate. Exhibits signed by a certain number. For example, the first question is: what color eyes the mother museum director? Exit this room and go to the right (not the stairs, in which you went down). Against the wall is a wagon. Go inside it and activate an exhibit with the number “5”. You will hear it. It talks about the gray irons, which are put on the director. Their color eye color repeats director, which he inherited from his mother. It turns out, the color of the eyes of Director  mother – gray.

Next will not be described, where is the exhibit and what to listen to, but you know the correct answers to all questions. Go back to your computer. On the first question, answer “gray”, the second – “Paris”, the third – “none of the above.” Climb back upstairs, where there was code locked door. Hack it, because now you know the PIN-code of the office of the Supreme Overseer. Go through the open door.

Climb the stairs and go through the door to the balcony of the third floor. It is necessary to open the double doors nearby. You will find yourself in a room with seven statues. Among the statues there and Supreme Warden. So, it is activated only statue of Plato. He lived before our era. When you click in the pause mode all the statues, you will see the date of birth and death. The Supreme Overseer only the date of birth. If you have not guessed, the statue must be activated in chronological order.

The real-time order the girl to press buttons under the statues. The sequence of the statues will be: Charlemagne, Yataro Iwasaki, Theodore Vail, Vladimir Lenin, Eva Peron and Treglazov. This opens a secret passage from the side. Go there and find yourself in a room with the machine to update OMNI. Update your tool to version 2.0.

Return to the room with statues, is now free to break the door to the left and go to the principal’s office. Soon will he. Listen to his conversation with his subordinates. Go back across the room with seven statues on the balcony of the third floor. Just as you are here and came.

On the balcony go right and broke down the door with an access level of “2”. Go down the stairs on one tier below. Change the camera, in front of which will take place from the second level of the access door. Crack open the door and exit to the balcony of the second floor. Go left to the door leading to the librarian. Crack it and go. Watch the cut-scene. Librarian dead.

Watch the video and see the conversation librarians and Derringer. You’ll learn about a secret room librarian. Collect useful objects nearby, and then go down through the door. ALWAYS take away the book Count of Monte Cristo, lying near the corpse Librarian (near the door).

Then go down to the ground floor, where he started at the library level. Go to the far side, where there are a few tables. Please note that the cabinet on the opposite side will be illuminated. To him it was better to find, first determine the double doors. Do you see? That is if you look at it and move to the left, you can find the same cabinet. Interact with the cabinet in real time. Hope put the book down and opened the Chamber of Secrets. Take off the table drawing.

Exit the room and answer the call Cooper. Cooper says that you need a 3D-printer, which is in the archives. To access the archives, go up to the balcony of the second floor, where there was a door leading to the Librarian. Go to the end of the balcony and go through the familiar door. You will find yourself on the landing. On the side is a door which can be opened using the fingerprint of the Director. They have already should be, because you have been examined and the principal’s office. At the top of the door has a sign that says that for her are the archives.

Go through the door. Stop time and you’ll see certain color lasers. Do you see a light blue strip coming out of the console on the wall? They should not be afraid. But if you step on a laser beam of a different color, the location is blocked. You have to go back to the console on the wall and click on it to re-run the puzzle.

In pause mode, you can see the wrenches of different colors. One or another color key disables certain rays. First disconnect the green beam. Go through the place where he was. Next, disconnect the orange ray. Go left. Do you see violet laser beams? Navigate through the camera, and disable it with the purple key. Go down the stairs nearby.

Find blue wrench and activate it. Climb back up and go down the hall next to the stairs down. At the end of the corridor could be seen even two chairs. Walk into the room with a strange device. Maybe this is the printer. Walk along the wire, move the camera in the other side of a closed door. Open the door and go down the girl. Find your device and interact with it. Go back to the printer and start printing in the mode of stopped time. You have to combine all the pieces to get the whole drawings. Even if something does not work, then rotate the pieces. Soon, in the upper left corner of the screen in addition to the word “reset” command will be “solved.” It will skip the puzzle.

Next you need to be with that key to return to the director’s office (the room with seven statues) and go through the door, which took director and Derrindzher. Find the elevator and enter it. Watch the cut-scene. In this walkthrough of the second episode of the game Republique Remastered is completed.


Прохождение Gemini: Heroes Reborn

Уровень 1. Nosce Te Ipsum

Для начала следуйте за Алексом, другом главной героини. Когда появится подсказка, то переместите мышку так, чтобы посмотреть в небо. Вы увидите полную Луну. Далее ознакомьтесь с клавишами движения – W, S, A, D. Следуйте за Алексом вглубь карты. Спускайтесь вниз с гор, пока Алекс не передаст вам свои smart-очки. Осмотрите их. У вас на экране появится интерфейс с полезными данными. Взгляните продолжительное время на Алекса, чтобы очки опознали его личность.

После разговор продолжится. Внезапно появятся охранники. Спрячьтесь от них, пригнувшись на клавишу CTRL. Следуйте медленно за Алексом, чтобы враги вас не заметили. Проберитесь за ворота и бегите за приятелем, зажимая левый Shift. Алекс начнёт подниматься на руины.

Забирайтесь на возвышенность, используя клавишу Space. Чтобы забраться на более высокое место, вам нужно разбежаться при помощи клавиши Shift и нажать на клавишу Space. Перемещайтесь по крышам, пока вместе с Алексом не свалитесь вниз. Смотрите кат-сцену.

Уровень 2. Приключения в Стране Чудес

После кат-сцены вы переместитесь во времени. Идите за охранниками, перетаскивающими Алекса. Вы упрётесь в дверь. Слева есть проход – двигайтесь туда, пригнувшись с помощью клавиши CTRL. Доберитесь до указанной точки и нажмите на клавишу Q, чтобы вновь взглянуть в будущее. Следуйте за Алексом и вы вновь упрётесь в запертую дверь. Рядом есть другая отмеченная дверь. Откройте её и заберитесь по выступу справа, где находится сетка. Вскоре вы должны свалиться вниз.

Здесь будет уже настоящий охранник с ружьём. Вы должны спрятаться и обойти его. Двигайтесь к маркёру, активируйте разлом времени (клавиша Q) и увидите пролом в стене. После того, как девушка догадается во всём, нажмите на клавишу E, чтобы переместиться во времени. Пройдите через пролом в стене.

Далее от вас требуется следовать по маркёру на локации, перемещаясь во времени, чтобы проходить препятствия. В одном времени впереди будет завал, а в другом – дверь, которую можно открыть. Но будьте внимательны: до пожара в здании школы есть много противников с оружием. Доберитесь до места, где будет чья-то кровь. Ожидайте завершения загрузки.

Уровень 3. В пределах досягаемости

Двигайтесь вперёд по переулку, пока не окажетесь у запертой двери. Переместитесь во времени и пройдите через открытую дверь. Прослушайте разговор учёных о телекинезе. Рядом будет медицинский столик с инъекцией. Перемещайтесь во времени, пока девушка не признает, что формула ТК – единственный путь спасти Алекса. Подойдите к столику и нажмите на клавишу F, чтобы вколоть в себя инъекцию.

Теперь вы можете использовать телекинез. Наведите экран на любой предмет и зажмите правую кнопку мыши. Если предмет становится прозрачным, то вы моежте его перемещать. Если же предмет не становится прозрачным, а обводится в жёлтую рамку, то он слишком тяжёлый для вашего телекинеза. Итак, в этом же времени подойдите к воротам, на которые указывает маркёр, и зажмите правую кнопку мыши. Посмотрите вверх, зажмите левую кнопку мыши и опустите правую. Ворота должны задвинуться вверх. Пройдите через них. Смените время и увидите, что вместо следующей запертой двери теперь открытый проход, но с ящиками. Бросьте с помощью телекинеза в эти ящики другой объект. Сами ящики для перемещения телекинезом слишком тяжёлые.

В следующем помещении разберитесь с противником, бросив в него бочку (в том времени, где есть враг с оружием). Подойдите к красной двери, на которой есть значок «ключика». С вами свяжется Алекс. Пообщайтесь с ним. У вас появится ключ-карта. Теперь вы можете открыть эту красную дверь.

Двигайтесь дальше. Перемещайтесь во времени туда и обратно, чтобы открывать двери. И там, и там будут враги. Бросайте в них стулья, используя телекинез. Пройдите через очередную дверь и пригнитесь, чтобы залезть в вентиляционную шахту. На входе будет решётка, но вы просто ползите сквозь неё.

Уровень 4. Морщинка

Выберитесь из вентиляции, переместитесь во времени и откройте дверь. Здесь будут два противника. Нажмите на клавишу R – так вы замедлите время. Это новая способность. В замедленном режиме бросьте охранников в стены. Либо бросьте бочки в охранников. Чтобы запустить время в обычном режиме, повторно нажмите на клавишу R.

Далее поднимитесь по ящикам выше. Переместитесь во время, чтобы отключить огромные лопасти. Пройдите мимо них. Верните время, чтобы впереди вместо завала была очередная вращающаяся лопасть. Позади неё стоит враг. Телекинезом переместите его прямо под лопасть. Замедлите время и пройдите через лопасти.

Двигайтесь так, изменяя время. В итоге вы окажетесь в помещении, где нужно будет использовать прыжок в замедленном времени. Для этого нужно переместиться в настоящее, где здание находится в руинах. Замедлите время, разбегитесь и прыгните. Героиня улетит далеко. Продолжайте двигаться дальше, прыгая в режиме замедленного времени. Откройте очередную дверь и начнётся загрузка.

Уровень 5. С кем-то новым в старом месте

Переместитесь во времени и пройдите через двери. Разберитесь с врагами и спускайтесь по ступенькам вниз. Идите в другую часть подвала и найдите другие ступеньки. Поднимитесь по ним. Переместитесь в то время, когда здание находится в руинах. Пройдите к контрольной точке. Героиня свяжется с Алексом. После беседы переместитесь во время до пожара и считайте данные с компьютера, нажав на клавишу F.

Вернитесь в настоящее, чтобы передать данные Алексу. После беседы с ним обернитесь и поднимитесь по руинам к вентиляции, в сторону нового маркёра. Проберитесь в новую часть здания. Следуйте к отмеченному месту и вернитесь в руины, как только разберётесь с врагами. Поговорите с таинственным незнакомцем. Он представится и скажет, что лично заманил в ловушку героиню. Победите трёх прибежавших противников. Можете свободно перемещаться во времени. Помните, что замедление времени – это ваше единственное оружие с ограниченным ресурсом. Когда-то время закончится и тогда замедление прекратится, что может застать вас врасплох. Победите противников, встаньте на том же месте. Вскоре вы свалитесь вниз. Уровень завершён.


Прохождение INFRA Part I

Офис компании

Если игра зависает в окне загрузки, то попробуйте понизить графические настройки (разрешения, анизотропию, качество текстур и шейдеров и т. д.).

После вступительной кат-сцены вы окажетесь за столом с директором вашей организации. Прослушайте разговор. Когда от вас это потребуется, то щёлкайте левой кнопкой мыши, чтобы переключать слайды. Даже если у вас ничего не получается, то пытайтесь. Рано или поздно слайды переключатся.

Когда Марк, главный герой игры, которым вы управляете, встанет из-за стола, то выйдите из офиса и сверните в открытую дверь справа. Эту дверь ещё удерживает красный ящик с инструментами. Пройдите через офис вперёд. Видите узкую стеклянную дверь? Слева от неё есть панель. Наведите экран на панель и нажмите на клавишу E. Должна загореться зелёная лампочка. Это значит, что дверь теперь можно открыть. Повернитесь к двери и нажмите всё на ту же клавишу E. Если вместо зелёной лампочки загорается красная, то дверь открыть нельзя.

Сверните налево и выйдите в холл, где находятся три лифта. Пройдите вперёд и направо. Следуйте через дверь EXIT, которая приведёт вас на лестничную площадку. Поднимитесь на этаж выше и пройдите в холл. Идите мимо трёх лифтов и войдите в офисы. Сверните направо при первой же возможности. В глубине этой офисной неразберихи находится кабинет Марка. Впереди стоит стол с монитором. Слева от монитора есть ещё один стол с белыми листами. Подойдите к нему и осмотрите эти листы. На одном из них будет записка, в которой приводится перечень предметов, которые Марк должен взять с собой перед отъездом: фонарь, камера, шлем (постоянно забываешь) и ключ на ресепшне.

На столе рядом с этой запиской лежит камера и какой-то брелок. Слева от этого стола находится шкаф, дверцы которого можно открыть. Внутри вы найдёте две другие вещи – фонарь и белый шлем. Вернитесь в холл, где находятся три лифта. Между левым и средним найдите едва заметную кнопку. Вызовите лифт, войдите внутрь и нажмите на циферблат, чтобы выбрать первый этаж. Вскоре лифт застрянет. Пригнитесь, зажав клавишу CTRL. Посмотрите на переключатели под кнопками этажей на стене слева. В зависимости от того, на какие переключатели вы смотрите, выделены будут те или иные тумблеры. Переключите их все вверх, чтобы они были зелёного цвета. Тогда дверь лифта откроется – выйдите через неё.

Сверните за угол направо и спуститесь по лестнице сначала на первый этаж. Пройдите в холл и найдите неподалёку от выхода ресепшн (стойку администратора). Поговорите с девушкой за компьютером и заберите письмо, лежащее на стойке. Внутри конверта находится ключ. Вернитесь на лестничную площадку и спуститесь ещё ниже, на этаж «-1». Двигайтесь на подземный паркинг. Найдите два красных джипа, стоящих передом друг к другу. Подойдите к двери водительского сидения одного из джипов и нажмите на клавишу E, чтобы сесть в автомобиль Марка. Смотрите кат-сцену.


Прохождение Homeworld: Deserts of Kharak


В главном меню выберите раздел «Кампания» и начните обучение. С левой стороны отображаются все ваши цели. Объедините два юнита, зажав левую кнопку мыши и перетащив рамку так, чтобы внутри оказались машины. Выбрав боевые единицы, щёлкните правой кнопкой мыши, чтобы отдать приказ передвигаться в ту или иную точку.

Зажмите клавишу Shift и отметьте обе указанные точки. Закончите обучение. Дальнейшие подсказки бессмысленны. Запомните, что рельсовые пушки уничтожают бронированные машины, легкие боевые машины уничтожают рельсовые пушки, а бронированные машины уничтожают лёгкие боевые машины.

База Эпсилон

Вот ваша первая миссия! После вступительной кат-сцены дождитесь первого задания. Выделите главный штаб и закажите постройку добытчика ресурсов. Когда он построится, то выделите его и направьте на ресурсы, отмеченные оранжевые кругом. Далее выделите транспорт Рэйчел, выберите значок ремонта и почините крейсер справа. В правом верхнем углу появится строчка. Щёлкните по ней, чтобы улучшить производство лёгких боевых машин. Далее постройте три лёгких боевых транспорта. Выделите три боевые машины и уничтожьте три цели вверху, к северу, на территории базы. Нажмите на строку «Запуск Капеси».


Костяное поле

Ремонтная база С-Джет

Направьте два добытчика на ресурсы. Крейсер поддержки и С-Джет отправьте чинить четыре списанные машины. После их починки начнут идти враги. Спасите тяжёлую бронетехнику. Когда вы их увидите, то можете сразу выделять, выбирать дымовую гранату и кидать позади себя. Отправьте на помощь союзников. Далее выберите базу и постройте как можно больше лёгких боевых машин. Используйте их способность ускорения,  чтобы быстро приближаться к тяжёлым рельсовым пушкам.

Мыс гнева

Врата Ада

Двигайтесь вместе с базой вглубь Врат Ада. Когда увидите ресурсы, то направьте к ним добытчиков – по одному на каждый вид ресурсов. Появится дополнительное задание. Нажмите на клавишу «тильда» (~) и улучшите «Изготовление ББМ». Постройте парочку бронированных машин и двигайтесь дальше. Появится зона поиска. Вскоре запустится и кат-сцена.

Пока Рэйчел собирает данные, вы должны «разорваться» и защитить и её машину, и транспортный корабль. Создайте как можно больше техники. Когда шкала заполнится на 100 %, то добейте оставшихся противников.

Теперь осталось самое тяжёлое – вы должны уничтожить транспортный корабль Гаалсьенов. Можете выполнить дополнительные задания – пятиугольником оранжевого цвета на карте отмечены брошенные рельсовые пушки. Почините их крейсером поддержки или машиной Рэйчел С-Джет. Когда Крейсер будет уничтожен, то миссия завершится.


Walkthrough Republique Remastered Episode 1 Exordium

Start the first episode of the game and accept the incoming call. You will call the girl and ask for help. She does not know who she is, but sure they already are. Press the “Space” to stop time. Do you see in the upper left corner of the camera? Click on it (next to the image “eyes”). You switch on the camera and see that the room for the girl went to the man and woman. When a woman speaks to a girl, then repeatedly press the “Space”. Now you can click on the documents of women and men to learn their names and who they are. Soon, in the lower right corner of the screen will be able to “skip” the cut-scene. If you want, and do it.


Once you submit the names of the founders, and you’re familiar with some of alleys, she reappears. Click on the “Space” and switch to the camera behind her. When she sits down on his couch, then again click on the “Space”. The door should be highlighted in red. Besides her to be depicted castle. Click on the lock to open the door. Listen to the words of the girl, and then click on the glowing point in the passage. She comes out of the camera. Loading.

So, if you are to click the left mouse button on the white spots on the location, the girl goes to the specified location and hiding. You have to navigate between cameras and viewing location ahead. She should not face any security guard. Press the “Space” to stop time and then move the camera.

Move to the camera at the end of the hallway and look around. If you look back in the direction from which you came, to the left is a locked door with a PIN-code. You need to find the pin. Move to the next cell down the hall, in a corner. You will see the guard in the room to be told that he has to make the girl an injection. Move the camera in the room with a security guard. Stop time studying the dossier of guard, and look at the computer on the desk. It will be based on a PIN code. He will be remembered automatically.

Go back to the camera through which you can look at the locked door. Click on it and pin will automatically be entered. Click on the open door, which immediately run girl. Move to the camera inside the store room. Look to the left and find a locked drawer. Open it with a simple click. Repeat-click to the girl pull out pepper spray.

From this room are clearly visible room with another patient. It has a video camera – move into it. Look at the newspaper on the table and the patient’s file, which is located near the man in the hood. It’s collectibles.

Make your way past the room with the guard when the last turn away from the aisle. Click on the door and find yourself in a new corridor. Follow past the other enemy. Along the way, collect the papers and study the posters in the stop time. Next to the office with the enemy. On the right side you will see immediately the open door. Go through it and the wall on the left side to see the device to charge the battery. Click on it in real time.

The battery of your device management of the complex will be fully restored. Now, in the mode of a stopped time, pay attention to the computer’s right side. They will still be orange icon with a skull. Click on it. You will be taken to the section of the merchant information.

All you have collected papers and files information can be sold to merchant information. In exchange, it will allow you to buy new abilities for your device. It is recommended to sell the information collected and $ 200 to buy the ability to listen to voice messages. Then listen to the message in the next office. Upon return to the room with the first guard. Inside it is a camera. With this camera, you can listen to a voice message on the device on the wall. If you collect all the information and sell it to the merchant again, then you should collect more $ 400. For the money you can buy him ability of reading electronic messages. Then get on the computers in the next office several reports – at least four pieces.

Out here the only one. Through the office where the guard walks. There is a side door. Make your way down the hallway, the guard does not see you (not through computer tables, and along the wall). Next, go through one, and then the second door. Loading.


In the gallery, simply follow the girl. You can examine the dossiers of two ghosts, and read the letter on a stand, on which one of them is based. Wait until both the Phantom leave. Try to get through the door, which they followed. Try it crack in the pause mode, but nothing happens. At the castle there is the figure “1”. This means that you need a version of the OMNI-tools 1.0. You will hear a call – and please talk to Cooper. He explained the plan further action.

Go through the door, which is located on the right side, if you stand back to the locked door to the library. Loading.


Follow the corridor. Wait until the guard will depart from the reception, and go to him and left. Go through the only open door. Inspect all around, to find collectibles. Go through the door, continue to move along a single path. When you view any room in the pause mode, then pay attention to the small isolated objects. For example, books are often allocated. If you bring them girl, she will take the book. Books – a collectable items. They do not sell, but additional achievement and for the collection of information can be obtained.

Go through the next door. Stop time and walk around the cameras. For sure I will turn to stand guard. Move on to the cells and see the table and the turnstile. Do you see red rays? If they do not stop, then the passage rise alarm. You can switch to the camera on these rays and look at them. There should be an icon “off”. If you use it, you hack the system and disconnect the turnstile. So did they. Then, follow the girl for a security guard. Pay attention to the painted figure. If the figure is white, the girl moves risky. If the figure is green, the girl moves discreetly at the end of this route will hide.

Make your way past the guard through the turnstile. After the turning is a small restaurant with tables. When the enemy goes, then move along the wall. Go to the table of the bar and open the door. Do you see the door to the left? Go through it and find yourself in a room with the merchant information, and battery charger. Take advantage of the fact the fact.

Go back a little and go up the stairs to the kitchen. When the guard will go into the back room, then go to the middle of the kitchen. Be careful, because there is another enemy. You can slip past him to the right or to the left (then have to crawl through a vent). Go through the door and find yourself in the lobby. Then the wooden steps go into the dining room for the staff.

Staff Dining Room

Mireille locked the girl in the dining room. We must find a way out. Look at the evidence over the fireplace. Further, when a girl asks you for help, you will be able to click on the pictures on the walls. In total there are six paintings. Click on the active point above the fireplace, and there will be a picture of the Supreme Ruler. All the active points are only visible in the stop time. Then you have to turn all the pictures so that depicted people looked at them face to the Supreme Ruler.

This opens a passage in the fireplace. Follow through the girl. Select the next room, where a computer dealer information. Go through the only open door. In this room, you can upgrade your version of the OMNI-tool. So do it by clicking on the pyramid mode of stopped time.

Then return the same way to the gallery. On the way, you can open the doors and drawers with lock level “1”. But now they will not write “1”. In the gallery, open the door to the library and go through it, girl.

On the way to the library

Go forward and through the open door with the number “2” on the left. But there are just three guards. But can read the information. Go along this road will come. Answer on the call Cooper. Open the door and find yourself in front of a familiar environment. You need to go through a security guard in the background. If you have a shocker, you can approach it. The girl herself smitten shock. If not, then the guard will go deep into, hide in the locker side on his way. When it is suitable to the foreground of the screen, then the exit from the locker and walk into the screen. Go through the door on the right.

You need to go deeper into the corridor. There will be an open door on the right, locked the door with the number “5” on the left. More will continue to be a door that you can open. Behind her is a utility room with storage compartment, inside which is a new battery. Fold down the hallway to the right and break the door using your fingerprint. Go through this door.

Go down the corridor between the boxes and in the end find a vent. Answer the call Cooper. Interact with a small flap on the wall, to turn off the electricity. Find a nearby screwdriver and choose back the same way. Go into the room that used to have many enemies. At this time no one is. Watch the cut-scene. Look at the questioning the girl, who will conduct Mireille. Passage of the first episode Republique Remastered is completed.


Прохождение Republique Remastered Эпизод 4 Кладбище

Двигайтесь по единственной тропинке до ворот кладбища. Пройдите к дальним воротам, которые ведут на свободу. Хоуп попытается воспользоваться ключом, но её собьёт Мамонт. Когда управление вернётся к вам, то вернитесь к предыдущим воротам. Они теперь открыты. С вами свяжется торговец информацией, который расскажет, что вы теперь можете сканировать различные предметы. Нажмите на значок фотоаппарата в левом верхнем углу экрана или на клавишу C. Вы приблизитесь к лопате. Сфотографируйте её, щёлкнув левой кнопкой мыши. Прослушайте разговор Директора и двух учёных о какой-то директиве 95 и Мамонте.

Итак, прогуляйтесь по кладбищу. Сфотографируйте три могилы. На кладбище есть три двери. Одна дверь синего цвета – открыта. Вторая дверь красного цвета с цепью – чтобы её открыть, нужны огромные кусачки. Третья дверь – красного цвета. Рядом с ней есть телевизор и механизм для отпирания, который не работает. Да, ещё есть две двери с PIN-кодом, который вы пока узнать не можете.

Осмотрите все двери и пройдите через дверь в левой части, которая выделена синим цветом. Эта дверь находится недалеко от двери с цепью. Войдите в коридор и сверните в комнату слева. Сфотографируйте предмет на полке, а затем идите в дальний конец помещения с растениями. В режиме паузы около полки с вазой найдите огромные кусачки. Около вазы летают насекомые, видите? Попытайтесь взять кусачки, насекомые нападут на Хоуп и та закричит. Появится Мамонт. Так делать больше не нужно!

Далее вы должны ходить за ним и украсть кусачки. Сначала обойдите всю локацию и сфотографируйте всё, что можете. После изучите, как ходит Мамонт. Следуйте за ним. При малейшей остановке вы должны быть позади него. Учтите, что останавливается Мамонт ненадолго, но в одних и тех же местах. Когда он остановится, щёлкните по нему, чтобы Хоуп подкралась и забрала кусачки. Сделать это нужно быстро. Но не вздумайте бегать за Мамонтом, поскольку тот услышит ваши шаги.

Когда у вас будут кусачки, то покиньте здание и идите к двери с цепью. Щёлкните, чтобы Хоуп перерезала цепи. Пройдите внутрь. Заберите шестерёнку со стола, просто встав рядом с ним. Торговец информацией отметит, что здесь есть туннель для побега. Но он затоплен водой. Нужно опустить уровень воды.

Выйдите из помещения склепа и бегите в противоположный угол, где находится дверь с механизмом для открывания (рядом ещё есть телевизор). Откройте ворота, вставив на место шестерёнку. Пройдите в сад.


Пройдите вперёд, пока не увидите дверь в лабораторию. Она отмечена красным цветом. Осмотрите её. Щёлкните и узнаете, что делать дальше. Нужно обмануть Мамонта. Сфотографируйте пять отмеченных мест в саду. У вас будет доступно пять фраз. Приблизьтесь к Мамонту, щёлкните по значку фотоаппарата в левом верхнем углу. Далее выберите последовательность фраз: открою, дверь лабораторию, или, будет сделано, скажу капитану. Запустите фразы в такой последовательности. Великан откроет дверь и пролезет внутрь лаборатории через окно. Вы спокойно можете пройти через дверь в лабораторию.


Обратите внимание на дверь с PIN-кодом. Войдите в помещение напротив и сфотографируйте карту на столе. Обратите внимание на изображение PIN-кода на карте. В нашем случае этот код был 1869. Вернитесь в коридор и щёлкните Хоуп по пульту слева от двери с PIN-кодом. Введите PIN-код. Вверху бежит время, которое остаётся до правильного ввода. Выше есть четыре ячейки. Обратите внимание, что отмечена может быть любая из ячеек. Если отмечена вторая, то вы должны щёлкнуть по цифре «8», третья – «6» и т. д., пока не будет введён полный код.

Просмотрите кат-сцену. Найдите последнюю запертую дверь на кладбище. Введите тот же PIN-код и пройдите в лабиринты.


Пройдите в лабиринты и отыщите четыре вентиля, которые нужно повернуть. Первые два вентиля находятся в лабиринте из кустов. Чтобы попасть к ним, нужно пролезать через отверстия внизу кустов. Над этими отверстиями ещё есть птицы. Закройте два вентиля, затем найдите каменные ступеньки и спуститесь ниже.

Вы окажетесь во дворе. Здесь есть другие ступеньки, ведущие к остальным двум вентилям. Также есть проход внутрь насосной станции. Идите сначала к остальным вентилям и поверните их. Вернитесь в этот дворик и пройдите внутрь насосной. Запустите её, нажав на пульт управления. Возвращайтесь обратно на кладбище и загляните в склеп, дверь в который была связана цепью. Забирайтесь в тоннель, который теперь осушен.


Walkthrough A Boy and His Blob

Forest. Meeting with bubble

At night, move in the right direction after the fall from the sky the unknown object. Go down the stairs. To do this, stand up straight on that ladder and hold down the arrow “down”. Drive through the forest to the right, use the “Space” to perform the jump.

When will pass the pit with black slugs, you can not jump onto the ledge. To climb it, you have to move the square stone to the right as in the screenshot below.


Drop down. Jump on a square stone several times to destroy it. Go right and enter the inside of the tree to climb to the top. Go right to the next screen, go to the crash site of a space object and explore the bubble.

Do you remember chests that you have seen in the game? So, if you go this chests with bubble, he will swallow them, and in the future you will receive a bonus for them.

Follow the left, go up the hill to go to the previous part of the screen. Discard down stone to the black slug. You can go down right down to enter into a tree and pick up the chest. Can you just go back to his house.

Climb up into the house, go left and stand on the shining place. Bubble will take the form of stairs, and you can climb even higher. So did they. The first level is passed.

Forest. Level 2

Get up out of bed, go to the right. Take a look at the map and select a new level. The same forest, but a wider map. So, you find yourself in the woods. Press the W. Bubble eats this fruit, and turn into a puddle. Stand on the puddle to fall down. Do you understand the meaning?

Go right until you see a sign with a picture of a ladder. Press Tab. You will see a window with a choice sweet. There are three sweets. Select right sweet, throw it on the floor, where there is a sign with a picture of a ladder.

Climb the stairs, move to the right. Below you should see a chest. Select another sweet to make a hole. Drop down and call Bubble key Q. When he eat chest, then switch to sweet with the stairs. By creating a ladder, climb up, back.

Go right to the sign up arrow. Create a ladder, climb up, create another one and go even higher. Go right to find a chest. Call Bubble to the chest . When he eats it, then create a hole and drop down. Jump to the right. Do you see a black slug? Create a hole in front of him, after which he fell into the water. Go to the right, create a ladder near the sign and climb higher.

Go left and you will find the third chest. Call Bubble. Follow the right, jump through the hole below. Create a hole in front of a huge black monster, that he fell down. Move to the right, create a ladder and climb up to the golden bean. The level is passed!

Forest. Level 3

Go right at the specified location and reset sweet that you get instead of black bean. Instead of stairs, you will create a springboard. Jump on it. Push off, press the key “Space”. So you can jump even higher. Go to the right, jump up on the trampoline and reset the stone on the head of the monster.

There is a pit with spikes to the right. Through it, you do not jump. Come to the edge, but not fall into the pit. Throw sweet with a springboard. If sweet fall down, the bubble jump off and eat it and will thus jump. Jump on the trampoline. Do not rush to jump to the right. Jupm even higher, start from the time jump. You have to jump to the top, to the left. There is a chest.

Again, go to the right edge and drop down blue sweet (select it through the Tab). If it fall down, then Bubble eat it and turn into a balloon. Call Bubble to his key Q. Now, wait for the bubble eat chest.

Go right, jump over the water, make a jump and jump higher. Follow the right and go down the ledge. On the left is a chest. Jump to it, creat a springboard, and then call your bubble to eat the second box.

Move to the right, where is black Slug. Create a hole in front of him so that he fell into the water. Create a trampoline and jump to the top. Jump to the left, which runs a large opponent. Stand at the edge and throw the blue sweet to bubble turned into a balloon and rose to you. Created with the help of Bubble hole and push it square stone so that he fell on the head of the monster. Drop through the hole and you then go to the tree on the left side.

Create a springboard, click on the “Space”, the hero will build on it. Jump to the top, with the edge of the reset down the blue acorn. Call bubbles than he eat the third chest. Walk through the woods to the right. Go right, make a jump and jump across the water to the gold bean.

Side Ops 1. Crocodile

Just move to the right, jumpover black slugs. Do not fall down. As a result, you have to get to the golden bean.

Side Ops 2. Big stone head

Here you have to create a bubble hole and go down. These holes can trap and monsters. Downstairs, go to the right and create a ladder to climb to the gold bean. Nothing complicated, as before.


Walkthrough Leviathan: The Last Day of the Decade Episode 1

Episode One. The first day of the Decade

It is not known what will happen next, but the walkthrough of the first episode of the game “Leviathan. The last day of the decade “there are not any difficulties. The only thing that can draw attention – at some points, which affect the receipt of certain achievements.

At the end of the first episode, you can get one of two achievements: either “Almost holy” or “Evil generation.”

Achieving the “sound of coins”

When you with Holyfield meet with bullies, you must first keep silent (interactive branch with three dots) and then choose “to rummage around in your pocket.” In your inventory will eleven coins, a knife and a potion of intelligence. Next, select “get the knife.” Grof will beat Oliver, but the hero will remain coins and potions.

When you talk with Darina and talk about her hat, then select the option to “cool hat.” Next, select the phrase “this is terrible” that affects the reception of achieving “almost a saint.”

On the other hand, you can rip the hat from her head to get closer to achieving the “evil generation.”

Finally, to achieve “sound of coins”, in an interview with Darina do this: Open your inventory and click on the blue crystals for communication. You need to call Master Korteniks and ask about the mysteries. The answer to the first riddle – a fishing hook. You get seven coins. As a result, you will have them eighteen.

When will clash with Grof, and when you chat with Darina, then Oliver returns to his home. Look at the active items are located in the living room. Try to go to his room. Oliver stops and says he does not want his mother to see him after a fight with Grof.

Open the inventory and click on the bottle with a green cross. Inspect the bottle and click it again. Oliver tries potion received from Darina. Climb up to the second tier.

In his room, Oliver lie down on the bed. Soon, the boy wakes strange sound. Click the green button to answer the phone call. Talk to Kel. Open the box, take out the head of an old woman, a note of the dead and the powder medicine man. Pull out the drawer of the dresser and pick up three coins. Look for a book on the shelf and remove it from the page scroll. Open inventory review this scroll to learn more about the ritual. Then take away the beggar’s head and select a phrase from the beginning of the ritual.

One note ofdead stick on the chin, and the second – on the forehead. Pour the powder into the eyes of the beggar. Monster will come to life. Call Kel, but first look around the room. Inside the skull get seven more coins. Open inventory, click on the blue crystal from the left side and select Kel Domian. Kel says that you should re-read the scroll.

Open the inventory, click on the scroll. Bend the corner there and explore the hidden text. Again, call Kel. Oliver says that he must promise Vargul what he wanted during his lifetime. Kel will tell you where he found the head. Look at the photo you send Kel. Click on three points. After viewing, select “indifference of the people.” So Oliver subdued Vargul.

Choose any name. Ask Vargul tell about themselves. Ask about Joel. If you want to get the achievement “almost a saint,” then select the answer “do not” to give up the murder Gorfa. Otherwise, to achieve the “evil generation”, agree with the murder. From the hallway noise is heard.

Leave the room. Oliver will listen to the conversation of mother and strangers from the bedroom. You will learn from the mother that the father arrived, who was tired and went to bed. Oliver should come down. Try to open the door to the parents’ bedroom and sisters, but they will be locked. Go down, ask around her mother everything. Vargul appears. It is not necessary to inform the mother the truth. Answer “with anyone.”

Listen to the conversation and Edna’s mother about everything. Pay attention to certain phrases. Take a look at the clock, open them and take away the key. Climb up and click on the door to go to the parents’ bedroom. Soon the room will be a mother. She takes Oliver, she will bring him out of the room. Again, you will be Oliver’s bedroom. Click on the book on the table. Oliver will read some things concerning the history of the land of the Leviathan. Select “Decade.” Read the description and select a new chapter. Learn the history of the temple of all the gods. Close the book.

After crying of mother ran out into the hallway and go to the parents’ bedroom. Listen to what you said a stranger. Soon Oliver orders Edna to kill everyone.

Boy listens to what he says the stranger. In hysterics, you’ll get the achievement for the passage of the first episode of the game.


Прохождение Republique Remastered Эпизод 3 Единицы и нули

После вступительного видеоролика пройдите через дверь в дальнем правом углу, которую нужно будет разблокировать. Вы окажетесь в помещении с двумя клумбами и охранником. Справа есть дверь, ведущая в комнату отдыха – компьютер торговца и зарядное устройство. Неподалёку есть ступеньки, ведущие вниз. Вам нужно пробраться туда. Далее будут два турникета с лазерами. Для их взлома нужно переключиться на дальнюю видеокамеру. Оттуда вы увидите соответствующие значки выключения. За ними есть дверь с пятым уровнем доступа. Рядом с дверью находится вентиляционное отверстие, которое уже открытое. Вам туда! Вы попадёте к Терминусу.

Всего есть четыре двери. Рядом с Хоуп дверь с четвёртым уровнем доступа. По бокам двери, к которым нужна ключ-карта. Наконец, на противоположной стороне единственная на данный момент доступная дверь. Пройдите через неё. Осмотритесь. Напротив есть дверь, ведущая в комнату отдыха – зарядное устройство и компьютер торговца.

Следуйте через проход рядом. Проберитесь мимо трёх охранников. Сначала нужно идти по центру, где охранник в шлеме. Когда он будет удаляться, следуйте за ним и сверните направо. Спрячьтесь в офисной кабинке справа. Ждите и следуйте за охранником у стены справа. Спрячьтесь в соседней офисной кабинке. Когда охранник справа пройдёт мимо неё, то проберитесь далее. В конце зала будет дверь слева и офисный кабинет со столом справа. В офисном кабинете ещё есть вентиляционное отверстие. Пока не трогайте его. Между кабинетом и дверью в конце зала на тумбе можно найти отвёртку. Войдите в кабинет слева, через дверь (не там, где вентиляция). Здесь спит охранник, облокотившись на стол.

Прослушайте, что вам расскажет журналистка. Нужно добраться то атлантического и тихоокеанского центров. Сделать это, как говорит женщина, непросто. Но зато теперь у вас есть карта доступа! Вернитесь тем же путём к Терминусу. Идите для начала в дверь справа.

Тихоокеанский сервер

Проберитесь через помещение с противниками к дальней двери. Вы должны двигаться следом за врагом, буквально быть за спиной у него и свернуть за ящики справа (в другой комнате). Спуститесь по лестнице и пройдите через дверь справа (в другой стороне от противника). С вами вновь свяжется Мэтти. Подойдите к Терминусу, в паузе взаимодействуйте с ним и обновите OMNI-инструмент до версии 3.0.

Из Терминуса выдвинется глобус. Взаимодействуйте с ним в роли девушки. Выберите по просьбе Мэтти город Шенжень. Щёлкните по значку Wi-Fi и окажетесь в квартире. Отметьте все активные точки. Всего около пяти штук. На начальной камере вы видите две. Опустите её вниз и на столе увидите третью. Далее камера есть напротив и слева, в ноутбуке. Обе этих камеры покажут вам ещё по одной активной точке.

После этого Мэтти предложит поколдовать над свежим выпуском газеты. Итак, щёлкните по правой графе и выберите фотографию. Выберите марлевую повязку. Щёлкните по левой главе и выберите аудиозапись, где мужской голос утверждает, что не будет говорить о пневмонии. Готово! Подтвердите номер газеты.

Тем же путём вернитесь к главному залу с Терминусом. Перейдите в другое крыло и двигайтесь к Атлантическому серверу.

Атлантический сервер

Дверь слева ведёт в комнату отдыха с зарядным устройством и компьютером торговца. Поднимитесь по ступенькам рядом. Будьте осторожны, поскольку область сверху патрулируют сразу два противника. Сверните налево и двигайтесь за врагом. Когда будет поворот направо, то идите туда и по ступенькам спуститесь ниже. Рядом будет дверь, ведущая в другую комнату отдыха. Выйдите, если зашли в неё, и идите ещё ниже. Тут будет другой враг. Когда он уйдёт, следуйте за ним, но сразу же сверните на ступеньки справа. Поднимитесь на один пролёт и увидите открытую дверь. Двигайтесь туда!

Вы окажетесь у Терминуса. Опять обновляйте ваш OMNI-инструмент. На этот раз до версии 4.0. Когда появится глобус, то щёлкните по нему, выберите Чатануга и нажмите на значок Wi-Fi. Соберите все улики. Далее справа выберите мусорную урну с выброшенным манифестом, а слева в качестве аудиозаписи те слова, где Дэвид говорит, что ему начхать на верования и он уйдёт, если Директор окажется больным. Подтвердите номер и возвращайтесь обратно, в главный зал Терминус.

Здесь идите к двери с четвёртым уровнем доступа. Над ней должна висеть табличка CONTROL. Пройдите через неё. Череда комнат с врагами приведёт вас к большому залу с Терминусом, но уже этажом выше. Идите в двери на противоположной стороне. Вы вновь окажетесь в комнате с лифтом. Двух недругов уведут, но на посту окажется новый Призрак.

Мэтти предложит и на него найти компромат. Вернитесь обратно к Терминусу и пройдите через дверь справа. Прежде её нужно будет разблокировать. Далее войдите в режим паузы и нажмите на фиолетовый глаз (активный значок). Вы увидите комнату бедолаги у лифта. Соберите все улики, что найдёте. Вновь создайте свежую статью в газете. Фотография – шокер, аудиозапись – «ненавижу эту бабу». Подтвердите выпуск и вернитесь к лифту.