Прохождение

Прохождение Prison Architect

После того, как вы войдёте в игру и закончите обучение, создайте новый аккаунт. Выберите кнопку Create New Prison. Далее нужно будет настроить новую тюрьму, а именно:

  • Выберите размер тюрьмы в поле Prison Size. Предлагаются на выбор три участка: маленький участок 100 на 80, средний участок 150 на 120 и большой участок 200 на 160. При этом размер самой тюрьмы никак не влияет на сложность игры. Запасы ресурсов на старте будут одними и теми же.
  • В строке «Непрерывное пополнение» вы можете поставить галочку или убрать её. Если данная настройка активирована, то каждый новый день в вашу тюрьму будут поступать восемь и больше заключённых. Если же галочка отсутствует и опция отключена, то заключённые появляться будут лишь в том случае, если у вас ещё есть свободные камеры с конкретным уровнем безопасности.
  • Что касается «Тумана войны», то этот параметр вам должен быть знаком. В том случае, если туман войны активирован, то те помещения, за которыми не наблюдают охранники, будут постепенно скрываться за туманом. Если на помещения «смотрят» камеры безопасности, то в таком случае туман войны срабатывать не будет.

Карта тюрьмы

В любое удобное время нажмите на клавишу SPACE, тем самым вызвав меню паузы. В начале у вас есть 9990 долларов, восемь работников тюрьмы, несколько поставок, зона доставки и зона сбора мусора. Всё остальное вы должны достраивать и доделывать самостоятельно. На первый взгляд задача может показаться сложной. В том случае, если активирована опция непрерывного пополнения, то каждые 24 часа в сутки вы обязательно должны ожидать прибытия новых заключённых. И даже если у вас не будет камер заключения с высоким уровнем безопасности, то поселить опасных узников всё-таки придётся.

Как управлять капиталом в Prison Architect

Итак, как писалось выше, вам дают 99990 долларов. Кроме того, у вас есть четыре стартовых гранта, которые позволят обзавестись некоторыми средствами для качественной работы. Для того чтобы вы могли претендовать на какой-либо грант, нужно щёлкнуть по значку «Отчёты», расположенному справа внизу экрана. Далее выберите «Гранты» во вкладке с левой стороны. В грантах можно получить некоторые денежные суммы, которые позволят вам достичь тех или иных целей. Некоторые гранты предложат вам денежные суммы только после того, как вы выполните поставленные задачи.

Но стоит помнить, что даже если вы возьмётесь за грант и не выполните его условия, то никаких штрафов на вас возложено не будут. Поэтому соглашайтесь на все гранты, которые видите. Щёлкните по каждому гранту, чтобы принять его. Благодаря этому ваш баланс денежных средств может быть повышен приблизительно до 100000 долларов. Этих денег будет достаточно для того, чтобы построить более-менее надёжное тюремное «заведение». Но помните, что этих денег всё равно не хватит на то, чтобы полностью отстроить тюрьму. Именно поэтому расходовать их нужно с умом. Если та или иная постройка, предмет и оборудование не являются жизненно необходимыми, то с их покупкой следует повременить.

Что строить в первую очередь

Итак, для начала нужно расставить приоритеты. Это нужно будет делать на протяжении всей игры. Определитесь, что нужно построить в первую очередь, а с заказом чего можно, как писалось выше, повременить. Если вы ещё не играли в Prison Architect, то ниже узнаете основные постройки, которые необходимы, прежде всего:

  • Настроить коммунальные услуги, в том числе электричество и воду, которые гарантируют жизнеобеспечение тюрьмы.
  • Создать офисы для администрации вашей тюрьмы, что позволит запустить исследования в древе бюрократии.
  • Построить общую камеру, где можно будет разместить несколько узников. Это дешевле, чем отстраивать камеры для отдельного проживания 2-3 человек.
  • Постройте столовую и кухню. Только так можно будет накормить заключённых. Помните, что пищу должны готовить квалифицированные повара, которых ещё и нанять нужно.
  • Постройте душ, чтобы заключённые могли содержать себя в чистоте.
  • Постройте двор или общую комнату. Или и то, и другое. В этих местах заключённые смогут отдыхать.
  • Постройте лазарет, чтобы лечить заключённых и членов вашей команды сотрудников.
  • Соорудите защиту по периметру тюремного заведения. Только так вы сможете предотвратить побеги.
Прохождение

Прохождение SKYHILL 2015

На первый взгляд может показаться, что игра простая. От вас требуется всего-то спуститься со своего VIP-номера, расположенного на сотом этаже, до первого этажа. Покинуть отель. «Всего-то дел», – подумали вы. Отнюдь! Путь вниз не близкий, а припасов и еды маловато. Кроме того, на пути героя будут постоянно появляться странные и жутковатые монстры. При этом вы попробуйте сначала убить хотя бы одного из них. Ага, начали понимать, что не всё так просто?

Для того чтобы выжить, вы должны будете изучить всё, что есть в игре. Система крафта, цены, методы приготовления пищи, поиск предметов – только всё это в целом поможет вам остаться в живых. Помимо этого вы должны разобраться, как именно происходит спуск и чем руководствуется игра, подбрасывая вам те или иные сюрпризы.

О структуре отеля

Итак, в начале игры вы оказываетесь на сотом этаже. В номере есть верстак, лифт и кровать.

Кровать предназначена для того, чтобы вы могли на ней отдыхать и восстанавливать запас ХП. Но одновременно с восстановлением очков ХП у вас будут расходоваться очки еды. Другими словами, герой будет голодать.

Верстак вам пригодится для крафта сложных предметов, приготовления пищи и модернизации уже имеющихся предметов.

Дверь поможет вам спрятаться от ночных кошмаров.

На кухне вы сможете приготовить разнообразную пищу.

ОБЯЗАТЕЛЬНО ОТКРОЙТЕ НАСТРОЙКИ И УСТАНОВИТЕ ПОДСВЕТКУ ДЕЙСТВИЙ, КОТОРАЯ НЕ ПОЗВОЛИТ ВАМ УПУСТИТЬ ЧТО-ЛИБО ИЗ ВИДУ.

Ваша квартира считается базовой локацией. Сюда вы будете возвращаться несколько раз. Поскольку только здесь можно приготовить пищу, передохнуть и смастерить новое вооружение. Каждый этаж отеля состоит из двух комнат и коридора с лестницей, позволяющего спускаться ниже. Ничего более вы не увидите.

Что касается лифта, то на удивление им можно всегда воспользоваться. Потратив два очка еды, вы сможете попасть в любое место, где подключено электричество и не разломаны двери. Если на вашем пути образовались сломанные двери или не подключено электричество, то прежде, чем отправиться вниз, вы должны всё это отремонтировать.

Враги могут быть как в комнатах, так и в коридоре. Чем ниже вы спускаетесь, тем больше врагов вас будут атаковать. Наверно, не стоит говорить о том, что монстры с каждым новым этажом становятся сильнее и опаснее. По комнатам и коридорам разбросаны разные полезные предметы. Некоторые из них можно использовать сразу же, другие предназначены для крафта более ценного оборудования. Но подобрать предметы можно лишь в том случае, если вы убили врага или заставили того убежать от вас. На некоторых дверях висят замки, а для того, чтобы их открыть, нужно будет найти ключи или пластиковые карты.

С каждым новым прохождением комнаты в игре будут иными. Все локации генерируются. Да, структура остаётся одной и той же: две комнаты с коридором, и так каждый этаж. Пытаясь убить всех монстров и собрать все предметы, не забывайте о главной цели игры: добраться живым до первого этажа и покинуть отель.

ОБЯЗАТЕЛЬНО РЕМОНТИРУЙТЕ ЛИФТ НА КАЖДОМ ЭТАЖЕ, ВЕДЬ ТОЛЬКО С ЕГО ПОМОЩЬЮ ВЫ СМОЖЕТЕ ВЕРНУТЬСЯ В СВОЮ КОМНАТУ И СДЕЛАТЬ ВСЕ НЕОБХОДИМЫЕ ПРИГОТОВЛЕНИЯ К ДАЛЬНЕЙШЕМУ СПУСКУ. Не стоит пытаться ходить пешком по лестнице, поскольку при подъёме или спуске герой теряет очки еды, а пища, как говорилось выше, здесь в недостатке.

Как не погибнуть от голода

Без еды выбраться из отеля не получится. Всегда поддерживайте запас здоровья и сытость персонажа на должном уровне. При перемещении из одного помещения в другое вы теряете одно очко сытости. Когда жёлтая шкала сытости полностью опустошится, то в расход пойдут очки здоровья. Хорошую (здоровую и полезную) пищу можно приготовить только на кухне вашего номера.

Не следует кушать сырые продукты! Сырое мясо и рыба ничем вам не помогут, а лишь причинят вред: потерю сытости. Только приготовленная пища позволит вам заработать нужное количество очков еды, которые необходимы для восполнения очков здоровья при отдыхе на кровати. С малым количеством ХП слишком рискованно пробиваться через группы монстров. Собирайте ингредиенты, которые разбросаны в разных комнатах.

При приготовлении пищи используйте одновременно мясо, рыбу, овощи и воду, которые позволят вам насытить вашего героя, а впоследствии и вылечить его. Обязательно научитесь готовить пищу, пока спустились слишком низко.

Бой, прокачка персонажа, мобы

Бои в игре протекают по пошаговой системе. Вы и ваш враг по очереди наносите друг другу удары. Так будет продолжаться до победы той или иной стороны. Хотя, как вы, так и монстр можете убежать с поля боя. Большое значение играет вероятность попадания (в процентах). Кроме того, вручную вы можете атаковать ту или иную часть тела врага, щёлкнув по прицелу. Хотя, можно оставить выбор того, куда будет нанесён удар, за компьютером.

Эффективность вашего героя в бою будет зависеть от того, как прокачаны те или иные навыки, а именно:

  • Сила определяет максимальный урон в бою в случае применения сильного оружия и шанс критического попадания.
  • Скорость определяет максимальный урон в бою в случае применения быстрого оружия и шанс дополнительного хода.
  • Ловкость определяет максимальный урон в бою в случае использования ловкого оружия и шанс увернуться от вражеского удара.
  • Меткость повышает ваши шансы попасть по противнику.

ОБЯЗАТЕЛЬНО ПОМНИТЕ, ЧТО НЕКОТОРОЕ ОРУЖИЕ ТРЕБУЕТ ИНОГДА ДАЖЕ ТРЁХ ПАРАМЕТРОВ, ПОЭТОМУ ОЧКИ НАВЫКОВ НУЖНО ИМЕТЬ В ЗАПАСЕ, ЕСЛИ ВЫ ЗАРАНЕЕ НЕ ЗНАЕТЕ, КАК ПРАВИЛЬНО ИХ РАСКИДАТЬ.

В начале игры у персонажа будут базовые характеристики, но с каждым новым уровнем вы будете получать дополнительные очки навыков. Распределяйте их в соответствии с талантами в бою и с оглядкой на приоритетность оружия. Вот пример: в случае прокачки двуручного оружия, а вместе с ним и силы, бой нужно проводить в соответствии с этим. Если же вы желаете атаковать врагов лёгким оружием, то лучше подтягивать ловкость и скорость. Основные показатели оружия всегда написаны на нём. Откройте инвентарь, наведите на оружие и увидите необходимые параметры.

Монстры

Немного о монстрах в игре:

  • Человек с ножом иногда убегает на один или даже два уровня ниже.
  • Монстр на карачках – это один из самых распространённых и неопасных противников.
  • Толстый мужик с оружием наносит огромный урон, но очень часто пропускает ход.
  • Толстый мужик с плетью может отравить вашего героя, но при этом и сам погибнуть.
  • Женщина-паук может атаковать вас два раза подряд.
  • Высокий монстра ростом до потолка имеет большой запас здоровья и наносит за одну атаку 10+ единиц урона.

Рандом и расчеты

Все комнаты в SKYHILL создаются случайным образом. То же самое касается предметов, врагов, шансов на попадание. Но следует помнить, что даже если вы видите, что шанс на попадание свыше 95 %, всё же следует помнить о том, что вы можете и промахнуться.

К примеру, если у вас большое количество еды, то каким-то образом она пропадёт в последующих помещениях. Есть много аптечек? Не стоит слишком много радоваться, поскольку ваши враги вдруг начнут каждый второй раз попадать по вам критическими ударами. Рандом рандомом, а компьютер поддерживает напряжение на всём протяжении игры.

Если у вас в сумке слишком много всякого лута и вы ляжете спать, то будьте готовы к тому, что «что-то такое произойдёт и ваши припасы вдруг кто-нибудь украдёт».

Главная цель – выбраться из отеля

Не стоит забывать о вашей главной цели. Не нужно открывать все подряд двери, убивать всех встреченных монстров и т. д. За всё это вы тратите очки жизни и еды, и не всегда ваши старания вознаграждаются так, как этого бы хотелось. Наберитесь терпением, пропускайте этажи и это позволит вам сохранить ценные очки жизней и ХП. В общем, во всём нужно знать свою меру.

Конечно, если у вас нет еды и припасов, нужно обследовать всё, что только можно. Но не следует искать добра от добра, если ваша сумка уже итак трещит по швам. Всегда продумывайте ваши действия наперёд и имейте в запасе предметы, необходимые для возврата в начальную комнату и приготовления пищи на следующий заход.

Перки и навыки

В самом начале игры очень важно выбрать правильный бонус! Выбирайте перки и навыки, опираясь на ваш план побега. Если вы не хотели бы часто возвращаться на сотый этаж, выбирайте навыки еды и выживания. Иное дело, если вы хотите побродить по отелю подольше, изучить все комнаты и т. д. Тогда перки будут иными.

Для среднего уровня сложности наилучшим набором перков и умений будут следующие:

  • «Наркоман» и «Неприкосновенный запас».
  • «Воля случая» и «Порыв вдохновения».
  • «Неразбериха» и «Дедуктивный метод».

О разных концовках SKYHILL

Концовка №1. Пройдите игру и покиньте отель через дверь. Минуйте врагов и дело в шляпе.

Концовка №2. Вы должны будете отыскать комнату охранника и на его столе прочитать записку, где есть пароль и логин. Далее перейдите на сайт mv-17.com и введите полученные данные, а именно:

LOGIN: AMADEUS5

PAROL: ShATTEREDRealitY

После этого откройте B1G-83-0310M4 и узнаете код доступ, который будет указан внизу страницы: mr.wgmthooh. Этот код доступа введите на компьютере, расположенном на первом этаже, после чего покиньте здание.

Walkthrough

Walkthrough (guide) Skyhill 2015

Rules of the game is simple: down with VIP rooms on the first floor, past the 100 spans of the hotel and leave. But it is only in words. In fact, it turns out that we really have nothing to eat, and very few resources and a key pass block the horrible creatures.

But there are rules in the game. You need to consider very carefully crafting system, prices and how to create food and objects. And also to understand how the descent is going on, and that you will be a pop-fighting system. Let's begin with a simple.

The hotel and its structure - the way to freedom.

We start the game on the 100 th floor. Our room «VIP» is at the top and immediately located the bench, a bed and a lift.

Bed: is to restore life in exchange for food points.

Bench: required to create complex things, food and modernization.

Door: to minimize the bad consequences of the events of the night.

Kitchen: Cook a complicated food recipes.

Set in settings permanent backlight action so as not to miss anything.

This is the base location (the house), where we have to come back each time to prepare a meal, relax or craft weapons. The structure of the hotel - two rooms and a hallway between the descent. No other structures do not exist, the only way.

Important! Lift the center always works and carries you for two units of food at any point, if the electricity is connected and doors work. Broken areas do not allow to pass above or below, so they need to be repaired.

The rooms, like the corridor, may be enemies. The lower - the more creatures and the stronger and more dangerous than they are. The rooms and corridors can find useful items and use them to survive, but only after the enemy will be killed or flee flight. Some doors are closed the locks to unlock their need keys and cards.

In fact, SKYHILL is a bagel with generated dungeons, but slightly limited. When you understand this, it becomes easier to plan attacks. Do not forget only that your primary goal - to survive and escape, not to kill everyone and collect everything.

Important! Lift must necessarily be repaired, if you, of course, still going back in the VIP-room. No matter hand or tool - it just has to work. If you need to walk up the stairs to run, then you quite quickly taken aback satiety and die.

Courses young chef - about food

Your hero is necessary to feed and maintain healthy. Always. Each move (from room to room) takes 1 unit of food. When the yellow Scale over - you will begin to lose health.

Good food can be prepared only in a room in the kitchen.

The first rule of a well-fed surviving - not eat everything raw. If you will eat bread, meat and fish just like that, without food processing - you will lose a lot of points of satiety. Cooked food allows you to get enough food and to exchange point for point health beds, very necessary for fighting monsters and stripping locations. And even if now you do not have some kind of ingredient, then after a minute or two things can change.

Important! Meat and fish combined with vegetables and water, and at the second kitchen help improve load from the belly, which means - to be completely healthy. Learn how to cook - it's your very first and overriding mission until you have started to go down deep.

Fight, pumping and monsters

Scrambles in SKYHILL always step by step. In turn you deal each other blows and so on until victory or until someone runs away (you, too, by the way, can escape). Real set to a percentage (probability) hit and you can manually aim at body parts by clicking on the scope, or leave the choice of AI.

Efficiency in battle depends on the parameters of pumping skills:

  • force - + % damage in a battle of powerful weapons + crit;
  • Speed - +% damage from rapid weapon + chance of further progress;
  • Agility -  +% damage in a battle of cunning weapon + chance to dodge;
  • Accuracy - +% chance to hit the enemy.

Important! Not all weapons requires only one you two options. It happens just three. It is best to reserve point, if you are not sure that it correctly scattered.

Initially, your character has the basic characteristics, but with a new level you get points that raise them. It is necessary to distribute them strictly on talent in the battle, so much so that your weapon was a priority. For example, if you swing by (two-handed weapon) and hope to hit something heavy, and then act accordingly. Well, if you want to beat a light weapon - good enough to raise agility and speed. Key indicators of weapon indicated on the most when you move it from the menu bags or menu kraft.

Monsters

Enemies is not much, but they all have their own characteristics.

Slim and more like a zombie man with a knife - can escape to the level or two below.

Standing on all fours Monster - basic and less dangerous.

The fat man with big arms - is dangerous because of the great damage, but often gives himself to beat twice.

Fat man with a whip - is able to poison, but it dies.

Spider-Woman - sometimes attacking twice.

Long nan, barely fits in the room - a lot of health and attack almost 10+ damage.

Walkthrough

Walkthrough Minecraft: Story Mode – Episode 1: The Order of the Stone

As it became known, Minecraft: Story Mode from Telltale Games will consist of five episodes. In turn, each episode consists of six chapters. Below you can see the passage of the first episode of Minecraft: Story Mode, entitled "Order of the Stone."

As in all games Telltale Games, you can choose different actions, as well as replicas in dialogues. And if most of them does not affect the plot, some of your decisions can be important.

Chapter 1. The contest "Enderkon"

The list of objectives of the first chapter:

  • Collect items in the room.
  • Get out of the house through the hatch.
  • Perform the sequence QTE-action pressing Q, E, W, S, A, D.
  • Interact with a stand №5.
  • Perform the sequence QTE-action in the construction of the exhibit.
  • Drive through the forest until you find the dark cave.
  • Go inside the cave and exit it on the other side.
  • Find Ruben, hiding in the bushes nearby.
  • Use your wooden sword to fight with zombies, mutants.

After an introductory video collect all the objects in the room: a wooden sword, flint and steel scissors. Wooden ыword will automatically be in your inventory. Scissors are hidden inside the chest (in the background under the window). There are the flint and steel (flints) in the chest wall to the left. Then get out of the room, use the hatch. When you find yourself on the street, go forward together with Olivia and Axel. At one point, you'll need to choose actions. Go episode of QTE-action as Jesse collects materials. We continue walkthrough Minecraft: Story Mode - Episode 1: The Order of Stone on showgamer.com

The main characters of the game (left to right): Lucas, Jesse, Olivia, Peter, and Axel.
The main characters of the game (left to right): Lucas, Jesse, Olivia, Peter, and Axel.

Once you are grouped, then chat with other team members. Select the name of the team and go to the exhibition. Come to the stand №5 and start chatting with friends. After a while you get acquainted with Peter and Lucas. Follow the QTE-sequence to complete construction.

Soon Aiden, a member of the enemy team will push the block, because of which will flow lava and take fire Ruben. Your team will attempt to defend the building. Decide how to proceed: in a group or alone to seek Ruben. Once in the forest, go through the three sections before you can find the cave. In the first you can find a carrot. Before the cave you will see smoke. Examine the burnt part of the costume, but Ruben would not be here.

Go inside the cave, look at the dark hole on the left and go to the far end. The cave is small and soon you will find yourself outside. The following locations inspect one of the bushes to find Ruben. There will be zombies and other enemies. Fight against them, by using a wooden sword. Hit the left mouse button, and the other key is used to move forward and back target selection to the right or left. The sword will break and there will be a huge spider.

Run! I'll distract them!

If you select this option dialogue, Ruben will run away. But it is not necessary to be afraid of! Ruben will return to you in the third chapter, when you find yourself in a butcher shop.

Stay close! I will not give you offense.

Selecting this replica and Ruben stay near you in this and subsequent chapters. When you find yourself in a butcher's shop in the third chapter, the Ruben disappears. Repeat the same situation as in the case of the previous elections.

Dangerous spider, one of the most common monsters.
Dangerous spider, one of the most common monsters.

Decide what to do with Ruben, then watch to see how Peter will save the heroes.

Chapter 2. Introduction to Petra

The list of objectives of the second chapter:

  • Make stone sword.
  • Fight the enemies on the bridge or jump with him.

This chapter is very short. You and Petra have to go into the cave. Select several replicas that do not affect the course of events. Here you will learn what it takes to build a stone sword. Open the chest to get all the necessary for crafting items. Here is a field of 3 to 3. You need to put two stone block in the middle row of squares - namely, the upper and central. The lower square of the middle row, place a wooden stick.

Go to the bridge to meet with opponents on both sides. It is time to make a decision: either you stay on the bridge and fight the enemy, either you jump off a bridge. In any case, in the end, your hero still jump from the bridge down.

Chapter 3: The Awakening dryer

The list of objectives of the third chapter:

  • Meet with the trader in an eerie, dark alley.
  • Talk to different people, when you move through Enderkon.
  • Tear Ruben from the hands of a butcher.
  • Talk to the controllers.
  • Talk to the lady which sell the mucus to get eight cores of mucus.
  • Talk with Lucas to get the ninth nucleus of mucus.
  • Make mucus block of nine cores.
  • Break the glass and release the chickens.
  • Pull the lever in the library.
  • Perform simple QTE-action to escape from the Iron Golem.
  • Make a decision: to help or talk to Lucas Gabriel.
  • Leave Enderkon and head to the temple.
  • Open the portal.
  • Choose someone to save - or Peter Gabriel.
  • Enter the portal.

Together with Peter and friends talk about everything. Then follow in the dark and spooky alley with Peter. Expect merchant. Talk to the mysterious man. Peter soon to be available.

The opening credits to the game Minecraft: Story Mode - Episode 1: The Order of the Stone.
The opening credits to the game Minecraft: Story Mode - Episode 1: The Order of the Stone.

Now you can walk through the exhibition in different directions. Explore a variety of booths and interact with people. You can communicate with the controllers, Lucas and a number of other persons. Talk with Axel, and then - with Aiden. Finally, go to the silhouette stranger which standing back. Unfortunately, that's not it. Here you have to hear the squeal of Ruben. Go to the butcher shop (a man with a black mustache) and talk to him. Do everything possible to bring back Reuben back, threatening to butcher sword. Follows.

After you talk to Olivia, you'll see Ivor, which takes place in the hall. You must release the chickens from the left side to go for the controller. Go to the back of the screen, where the guy jumps on a green block mucus. Take a look at this picture, then go to the booth with mucus, which is a girl, you are confused with Ivor. Talk to her to get the eight pieces of mucus. Then everything hang out with Lucas, who will give you the ninth piece of mucus. To find it, move to the forefront of the screen - the guy is on the right side. Construct block mucus from all this (place all nine cores in nine squares) and use it to break the glass. This will allow you to scare away the controller and get into the hall. The jump will need to click on the first block of mucus, and then - in the block of glass, behind which are chickens.

Stealthily go into the room and follow for Ivor to the library. Go into the screen, talk to Peter. Go to the left to see the intricate potion on the stand. Look at him, Axel will take a bottle. In its place he put another bank. But you will see a lever. Pull this lever to discover a hidden area. Behind the wall is the soul and the sand box. Take a look inside the chest to find the skull. When you hear the sound, then hide behind the chest on the right.

Ivor eventually catch you and create the Iron Golem. In the main hall your team decides to save Gabriel, but you can give up and go on their own first aid Lucas.

I'll go for Lucas.

Selecting this option implies a return to the library, where you can find Lucas, who is hiding in a treasure chest. Distract Golem. To do this, lift and turn the head to the right. Take a bottle and throw it into the far shelf walls. Now Lucas will follow along with you. Go back upstairs to see how Ivor coming to Gabriel.

Let's go together to Gabriel.

Such this decision allow you to pass through the crowd to speak to Gabriel. After a few short phrases appears Ivor. Lucas back as soon as you find yourself outside.

Прохождение

Прохождение The Witcher 3 – Hearts of Stone

Прохождение Ведьмак 3 Каменные сердца. Первые ростки зла

По мотивам миссии следуйте в корчму «Семь Котов» и посмотрите на доску объявлений. Соберите все объявления, среди которых будет сюжетное. На лошади двигайтесь к указанной на карте точке, после чего пообщайтесь в доме с людьми. Поговорите обо всём с Ольгердом фон Эвереком.

Покиньте здание и узнаете от девушки задание, связанное с её другом Клюйвертом. Это дополнительная миссия, поэтому описывать её пока что не будем. На лошади двигайтесь к хутору и найдите колодец. Через колодец по лестнице спускайтесь на самое дно. Активируйте ведьмачье чутьё, чтобы видеть кровавые следы. Убивая противников, доберитесь до трупа и осмотрите его. Совсем скоро вы встретите Шани.

02

Продолжайте использовать чутьё ведьмака и найдите полуразрушенную стену справа. В качестве магического камня выберите Аард, подойдите к этой стене и нажмите на Q, чтобы снести её телекинетическим ударом.

При помощи чутья двигайтесь дальше. Правда вам нужно будет осмотреть труп командира отряда, чтобы найти ключ. Ключ используйте для того, чтобы получить доступ на нижние ярусы. Разберитесь с противниками и отыщите тело Франса. Откройте дверь впереди и встретите первого босса.

Принц Жаба

Итак, этот враг находится в постоянном движении. Точнее перемещается Жаба, что вполне естественно, прыжками. Она может и ходить, но очень медленно и лишь в том случае, если вы стоит напротив её морды. Если вы попытаетесь забежать сзади, то Жаба подпрыгнет и за раз сможет повернуться мордой к вам. Поэтому этот номер не прокатит.

У вас должна быть руна с магической ловушкой. Точное название, кажется Йирден. Так вот используйте её, чтобы прямо перед Жабой создавать ловушку. Отбегайте, не изменяя направления, чтобы Жаба ступила лапами в ловушку и застряла в ней. Теперь у вас есть буквально 3-4 секунды, чтобы атаковать противника. Далее повторите процедуру. Если помните, то руна восстанавливается медленно. Если вы прыгаете или перекатываетесь или бежите, то энергия руны не восстанавливается, и даже расходуется.

05

В конце концов, вы должны победить противников. Смотрите продолжительную кат-сцену с массой диалогов.

Вырвавшись на свободу, разберитесь с офирскими солдатами или просто убегите от них.

Скачите на лошади к распутью, где вас ждёт Господин Зеркало. Перемотайте время до полуночи, используя медитацию. Поговорите с ним и скажите, что поможете. Вернитесь в убежище Ольгерда.

Здесь состоится разговор и вы узнаете о двух первых желаниях Ольгерда фон Эверека.

Прохождение Witcher 3 Hearts of Stone. И я там был, мёд-пиво пил

Отправляйтесь в город и найдите Шани в своём доме, на втором этаже. После диалога с ней на лошади направляйтесь в семейный склеп фон Эвереков. Согласитесь пойти с Шани на свадьбу. Она даст вам кадильницу. Пройдите на территорию, откройте склеп и спускайтесь вниз. Победите нескольких призраков. Осмотрите надписи на всех гробах, используя ведьмачье чутьё. Вы должны найти Витольда фон Эверека. Окурите три места. Щёлкните колёсиком мыши, чтобы достать кадильницу. Пройдите по трём точкам, сразитесь с семьёй фон Эвереков. Поговорите с Витольдом. В конце концов, тот вселится в вас, и вы отправитесь на свадьбу.

Пройдите вместе с Шани к молодожёнам и познакомьтесь с ними. На свадьбе сначала поговорите с родителями девушки в центре двора. Используя ведьмачье чутьё около будки рядом с входом, выследите пса, а вместе с ним и факира. Скажите факиру, чтобы спускался. Вернитесь к родителям невесты и доложите о случившемся.

Идите к столу, где лежат фрукты, и жонглируйте ними. После этого идите к столу с игроками и попытайтесь выиграть в Гвинт. Можно и проиграть. Далее будут танцы. Появится фон Эверек. Пообщайтесь с ним обо всём. Выйдите на улицу и подойдите к загону, где находятся свиньи. Загоните двух свиней с жёлтыми метками в хлев на заднем плане. Предварительно нужно будет поговорить с мужчиной.

Далее идите к реке и согласитесь сыграть в игру. Ныряйте под воду и на глубине найдите туфли. Одна из них принадлежит Шани, поэтому заберите все три. Вернитесь к девушке и нажмите на E, чтобы отдать туфлю.

03

Внутри амбара пообщайтесь с другими персонажами. Витольд вскоре окажется в своём склепе.

Если хотите соблазнить Шани, то сорвите рябину с дерева в одной из трёх жёлтых областей на карте, и принесите ей букет. После этого пообщайтесь, флиртуя с Шани и строя из себя благородного, но заинтересованного в девушке мужчину. Даже не будем указывать на варианты диалога.

Найдите Ольгерда в таверне и доложите о том, что Витольд как следует повеселился.

Walkthrough

Walkthrough The Witcher 3: Hearts of Stone

After installing the add you have three options for further developments. You can start a completely new game. After the prologue first mission DLC «Stone Heart" will be added to your gaming magazine. But we should remember that the supplement focuses on the characters, at least 30 levels.

You can continue the game after thewalkthrough campaign playing for already-developed character. Finally, you can run only "a heart of stone." In this case, you get a character to level 32 yet retained the skills and all jobs storyline "The Wild Hunt" will be marked as passed.

The first shoots of evil

Purpose: Check the bulletin board at the inn "Seven Cats."

Get to the inn "Seven Cats", which indicates the point on the map. Interact with the message board by pressing E. After the cut-scene will update the job.

Purpose. Go to Olgerd von Evevek and talk to him about a contract.

Take off the board all the ads that you see. On the question of the walkthrough of additional tasks you return later, and now continue to perform basic. Ride a horse to a new mark on the map and see the next cut-scene. Talk to everyone, go for the man and open the door, about which he will stop. Again, will the cut-scene. Talk to Olgerd.

Purpose. Go down into the channels under Ochsenfurt.

Exit the building and talk to the girl who will give you a new job. Ride a horse to the farm. There is a well in the city center. Go down the stairs into the channels.

Purpose. Search the channels by using wizard's flair.

Go down, go for red marks. If you have forgotten to activate the wizard's flair to hold the right mouse button. Follow the blood trail and kill the monster. Examine the corpse of another monster by the wall on the left. Witcher has to be noted that the wounds from the blade, and this is clearly not seem to work monsters. Go through the bars on the left and watch the cut-scene. You must meet Shani.

Purpose. Go to where the monster attacked the Shan and soldiers.

Use flair to the right to find the damaged wall of red. Through Tab select stone Aard responsible for telekinetic blow. Press the Q, to apply the blow on the wall. Go to the yellow areas will not start until the cut-scene.

Purpose. Find the key to the lattice channels by using  wizard's flair.

Turn around, turn on the flair and the other side you should see the lights over the corpse. Search the corpse and find the key. Take the mark on the map. Destroy the monsters  on the lower level of channels and find the corpse of France with the help of intuition. After the cut-scene will update the job.

Purpose. Find the lair of the beast.

Go down the track until you open the door. Here, the cut-scene starts.

Purpose. To kill a monster.

So begins a duel with the Prince-Toad. The boss can attack you from afar, spitting poisonous. Also, the enemy stun Geralt by the language. Get close up behind him would be problematic, because a single jump he can turn around all 180 degrees. The best way to fight against the Toads: use the rune with magical trap. When Toad will sneak up on you, then fall into a trap. Hit it at this point. Next, take a pause to recover energy runes.

After the cut-scene in a conversation with the guards, choose the last sentence, for which he will get experience. Wait for the dialogue.

Purpose. At midnight, met with Mr. Mirror at a crossroads at the willow.

Now you can choose - to defeat enemies or escape from them.

General purpose. Defeat ophir soldiers

If you decide to fight, you do not prevent information about Ophir magician. First, it is best to destroy the ordinary soldiers that will distract you. Use the dodge and parry, to avoid magic and physical attacks, respectively. In the event that the magician will shoot at you, you turn aside, and the shell will fall into another enemy, he will get serious damage. When all guards are defeated, then get rid of the magician is not difficult. Use enhanced magical ability Axii or Aard (telekinetic punch). Before he recovers from the stun effect, run up and attack.

Once everything is complete, you will need to get to the crossroads at the willow at midnight, where you will find Mr. Mirror. Use meditation to change the time of day. When the mirror, then talk to him about everything, including the Algirdas. Answer as you see fit. Agree to help. Now you have to get to the refuge Algirdas.

Purpose. Go to Olgerd.

Move to the mark on the map back in the estate where the Algirdas. When you approach the manor, speak to the two guards. Then speak with Mirror Master, and then - with Algirdas von Everek. Learn about the first two desires: to get home Borsodi and how to entertain his brother Algirdas named Witold.

And I was there and honey-beer drinking

Purpose. Talk to Shani about the  tomb of Everekov.

Move to the city and look for a house Shani. The girl is on the second floor of the house with the sign "Medical Practice Shani." Talk to her about everything and know where buried Witold  the brother of Olgerd.

Purpose. Meet Shani at the tomb of Everekov

Ride a horse to the family crypt Everekov, where you will wait Shani. In a conversation with a girl agree or refuse to go with her to the wedding of a friend.

Purpose. Log in the family vault Everekov

When you receive a censer, then enter the territory of the cemetery. Go ahead and go inside the crypt. Go down and defeat the ghosts of two groups of two opponents in each (will appear on the stage). After the ghosts will be destroyed, note that in the hall there is a niche in a circle with the coffins. Take a look at the inscriptions on these coffins to find one where the rest Witold von Everik.

Purpose. Fumigate all the rooms in the tomb.

Go through the corridor next to the hall round to fumigate three places. Click on the mouse wheel to get the censer. Three are three places on the map marked with small yellow circles inside a huge yellow field. Then move to the other wing to fumigate fourth place.

Purpose. Light the main lamp to continue the ritual.

Home lamp is in the center of the room. Walk up to it and interact. Watch the cut-scene, and then fight with the family Everekov. Be constantly on the move, attack and avoid a powerful kick. When all win, everything talk with Witold, who, in the end, will dwell in Geralt. Ride a horse to the house where the wedding will take place. Talk about everything from Shani.

Purpose. Go for Shani and get to know the newlyweds.

Follow the girl talk to newlyweds by pressing E. Select any options for discussion.

Purpose. To take part in the wedding until midnight.

To get started go to the marker in the center of the village, where there is an elderly couple. Talk to the bride's parents, and learn about the missing fire eaters.

Purpose. Find fire-eaters by wizard's flair.

Go to the booth and activate flair witch. Examine the bone, chain and bowl. Leave the estate, come through the gate. Walk along the red trail, until you find the dog. Talk to him about everything until he came down. Surely it would kill the boar, so you'll have to come back with bad news. On the estate inform parents that the eater will not be able to entertain guests. Offer to help.

Purpose. Juggle, to amuse the guests at the wedding.

Come to the table with fruit and press E. Next Witold automatically start juggling. When you get tired of the view then just take a step in any direction. Specifying update.

Прохождение

Прохождение Fran Bow

Вступление

Итак, мы очнулись в кабинете врача. Берем со стола посылку, как только завершится разговор. Читаем записку и принимаем лекарство, которое нам дала медсестра.

Глава 1 Здравый разум

Просыпаемся уже в палате. Необходимо кликнуть на штору, чтобы упал крюк. Далее выходим налево и подходим к медсестре. Говорим ей, что у нас в палате сломалась штора. Идем за медсестрой и разговариваем с ней. Как только она уйдет, идём к её столу и забираем пластырь. В выдвижном ящике вы найдете медикаменты. Читая записку, внизу вы найдете ответ как открыть таблетки ( код 8945).

Открыв банку, сразу принимаем таблетки. Из клубка шерсти, который находится рядом с медсестрой, вытаскиваем спицу. Закрыв банку с медикаментами, идём направо и говорим с Филом. Он нам расскажет про секретный код. Шкатулка находится под его кроватью. Берем из нее ключ и направляемся в сторону своей кровати. Этим ключом открываем ящик и забираем все оттуда. Чтобы получить ключ Фрэн, необходимо соединить заколку со спицей. Используем его на дверь от палаты. Когда мы будем спускаться по лестнице, нас увидит медсестра. Опять идем к выходу из палаты и разговариваем с врачом. Когда спустимся вниз, то увидим жёлтую дверь. Нам надо налево, затем пытаемся взять ключ, который висит на стене. Разговариваем с охраной, идем налево и заходим в левую дверь. Далее направляемся к концу столовой и пытаемся взять трость. Разговариваем с Дэмианом. На стекле сортира, который находится на втором этаже, есть подсказка, что нужно ему принести. (Это рисунок)

Когда вы покинете столовую идите в комнату напротив. Берем с пола бумагу и разговариваем с Робертом. На телевизоре необходимо включить 8 канал и забираем с пола бумагу. Идем снова наверх в правую палату. Чтобы Аделаида отдала карандаш, на нее надо применить пластырь. Далее объедением карандаш и бумагу и относим рисунок в столовую комнату Дэмиану. Он отдаст трость. В комнате, где расположен телевизор, берем розовый пояс от халата. Затем мы объедением пояс трость и крюк, если попытаться достать ключ, то охранник отнимет его. Необходимо избавится от охранника. Есть два пути. Взять в столовой булочку (на столе около медсестры) и поговорить с Энни, которая сидит на диване в столовой. Итак у нас есть таблетка, которую надо объединить с булочкой. Теперь предлагаем булочку охраннику. Если охранник ни в какую не хочет брать нашу булочку, то придется вернуться в столовую  и послушать разговор двух медсестер. У двери есть стол. Берем с него чашку кофе и предлагаем охраннику.

Выходим из столовой и идем в комнату напротив. Пытаемся взять лежащую на полу бумагу. Говорим с Робертом. Переключаем каналы на телевизоре (нужный канал – восьмой). Подбираем бумагу с пола. Возвращаемся наверх, идем в правую палату. Пытаемся взять у Аделаиды карандаш. Применяем пластыри на Аделаиду, получаем карандаш. Объединяем бумагу и карандаш. Несем рисунок Дэмиану в столовую и получаем трость. В комнате с телевизором и забираем розовый пояс с халата. Объединяем крюк, пояс и трость. Если попытаться достать хватателем ключ, охранник отнимет его у нас.

Есть два способа избавиться от охранника. Сначала берем со стола в столовой сдобную булочку (там, где сидит медсестра). Затем, говорим с Энни (девочка на диване в столовой). Получаем таблетку, объединяем ее со сдобной булочкой. Применяем булочку на охранника, пытаемся уговорить ее съесть. Если не вышло, возвращаемся в столовую и слушаем диалог двух медсестер. Берем чашку кофе со столика у двери. Применяем ее на охранника.images

Глава 2

Часть I.  Признаки

Поворачиваем дважды налево. Далее беседуем с муравьем Антонио. После завершения разговора опять поворачиваем налево и берем топор. Необходимо принять лекарство и смотрим на колодец, применяем топор на крышку от колодца и поднимает дерево, которое упало. Закрываем медикаменты. Опять идем к муравью и пытаемся убить топором жукосвина. С помощью пера нужно разбудить Антонио и снова беседуем с ним. Затем движемся к дому Антонио. Если применить топор на дверь, то отвалится ручка от двери. Забираем её  и идем во внутрь. В шкафу есть суперклей, забираем его. Когда подниметесь на скамейку, то заберете мясо. Принимаем медикаменты и затем отдаем кусок мяса на муравейник. Берем сумку дезинсектора. Внутри сумки есть визитка и крысоловка. Закрываем медикаменты. Надо кликнуть на дом, который находится справа. Перед мамой медведя необходимо установить крысоловку. Бросаем малыша и берем чернику.

Далее идем обратно к жукосвину, угощаем его черникой и убивает его топором. Разговариваем с крысом и идем за ним. Теперь необходимо подумать, как нам сделать вход в колодец. Для этого идем обратно к трубе, из которой мы вылазили в самом начале. Необходимо на свалке отыскать дверь. Отыскать её совсем не сложно, она прислонена к пианино. Далее ищем дверь и суперклей объединяем их и приделываем дверную ручку. Идем назад к колодцу, при этом необходимо принять таблетки и ставим к нему дверь. Вот и готов наш вход в колодец.

Необходимо найти ключ. Для этого двигаемся на 2 локации вправо и пытаемся забрать ключ с дерева, не забываем принять медикаменты. Идем назад к крысу и разговариваем с ним, также расчесываем его и идем обратно к дереву, на котором висит наш ключ. Используем расческу на волосатых созданий и берем ключ. Идем обратно к колодцу и отпираем дверь. Заходим.

Прохождение

Прохождение Stasis

Первая часть

После заставки подходим к двери и проходим в коридор, нажав на кнопку. Движемся вперёд, пока не окажемся в зале. Нужно отыскать дверь с кровавыми пятнами. Входим внутрь комнату, следуем по небольшому коридору в правую сторону. С правой стороны от входной двери осматриваем щит. Сначала нужно нажать на четвёртую кнопку, а затем – на первую. Тем самым мы активируем медицинский сканер. Входим внутрь и ждём завершения сканирования. Затем берём шприц с лекарством, чтобы поправить самочувствие героя. В инвентаре объединяем шприц и лекарство, после чего всё это применяем на героя. Ждём несколько секунд.

1

Вновь подходим к тому самому щиту и жмём на любую клавишу, которая не подсвечена. Настройки будут сброшены. Нажимаем теперь на четвёртую и третью клавиши. Тем самым мы активируем робота хирурга. Идём направо, где находится операционный стол и панель управления роботом. Переходим в раздел «Доступ к хирургическому оборудованию». Выбираем любой из пунктов. Бежим к щитку и нажимаем на любую кнопку, чтобы отключить питание и сбить настройки. Хирург выключится, но зато в его руке будет дрель. Забираем эту дрель с собой.

Достижение №1. Если использовать дрель из инвентаря на главного героя, то вы убьёте его, но зато получите достижение. Вообще все достижения в игре выдаются только за убийство героя!

Покидаем помещение и идём влево вниз. Находим стеклянную дверь и следуем через неё. Преодолеваем коридор и оказываемся в комнате, где находится лифт. Проходим через открытую дверь. В зале будет компьютерный терминал. Осматриваем его вблизи. Выбираем вкладку «Безопасность склада продукции». Далее выбираем «Дверь техслужбы», чтобы разблокировать её. На дальней стене, в глубине экрана есть пожарный шкаф красного цвета. Осматриваем его. Герой разобьёт его. Подбираем осколок.

2

Достижение №2. Если использовать осколок стекла из инвентаря на главного героя, то вы убьёте его, но зато получите достижение.

Идём в туалет с правой стороны и из унитаза достаём грязную тряпку. Покидаем это помещение и идём в комнату с лифтом. Проходим через вторую дверь, которая теперь открыта. Следуем наверх по мостику и вращаем трижды вентиль красного цвета.

Достижение №3. Если вы не будете поворачивать этот вентиль, а сразу пойдёте сверлить бак, как описано ниже, то произойдёт взрыв. Герой погибнет, а вы получите достижение.

Проходим по мостику в левую сторону и используем дрель на второй бак, расположенный против часовой стрелки. Покидаем эту локацию и возвращаемся на уровень с лифтом. Входим в лифт и выбираем последний этаж. Покинув лифт, следуем в правую сторону. В итоге мы должны увидеть труп. Забираем рацию, лежащую на трупе. Используем осколок стекла из инвентаря на этот труп. Получаем руку мертвеца. Следуем назад в лифт и поднимаемся на этаж выше. Идём в конец коридора, где расположены четыре мешка с телами. Находим карточку внутри правого крайнего мешка. Открыв все мешки, увидим сюрприз и получим достижение №4.

С левой стороны от мешков расположена дверь и сканер. Эта дверь ведёт в морг. Осматриваем сканер и применяем на него отрезанную руку. Доступ открыт. Проходим внутрь морга и применяем грязную тряпку на крематорий (печь). Сюда же применяем карточку, найденную на трупе. Очень быстро покидаем помещение, вернувшись в коридор с трупами.

3

Достижение №5. Если остаться в морге, то помещение загорится и главный герой умрёт, а мы получим достижение.

Возвращаемся обратно и с правой стороны от входа видим тело (внутри ящика). Осматриваем и получаем монтировку, которая торчала в голове трупа.

Достижение №6. Если использовать монтировку из инвентаря на главного героя, то вы убьёте его, но зато получите достижение.

Следуем обратно к лифту и едем вниз, где валяется труп с отрезанной рукой (нашими стараниями). Следуем через огромную дверь около трупа и видим зал с вагонеткой. Осматриваем помещение и позади вагонетки находим панель управления. Здесь есть два ящика, которые закрыты. Используем монтировку, чтобы открыть первый щиток. Вытаскиваем оттуда предохранитель и монтировкой открываем второй щиток. Вставляем туда предохранитель. Щёлкаем по компьютерному терминалу и выбираем команду «Зарядить». После завершения зарядки забираем предохранитель и возвращаем его на место, в первый щиток. Вновь заходим в терминал и выбираем кнопку «Переключить на другую линию». Запрыгиваем внутрь вагонетки, проходим в кабину и щёлкаем по пульту управления.

4

Нажимаем на кнопку зелёного цвета и смотрим кат-сцену.

Walkthrough

Walkthrough Nevermind

Patient first. Prologue

Cottage

First, there is a learning system. You will learn how to take the first steps in the game. Come to the cloud councils, which will be highlighted in blue. Read what you have to do, and look for pictures. If you do not want to be trained, you can right-click to skip it.

Go down the hallway and open the door at the end. You have to get into the garden to the house at the other end. There are three doors on the right side. Move forward and you should see a wooden stand on which you found pictures appear with memories. Below stand should lie first picture (1/10).

Take a few steps back to the house and get on the ground a second photograph (2/10) lying about a toy horse. Go to the middle door of the three on the right (left if you stand back to the house), and go through it in the woods (puppet).

Puppet forest

You can find a picture after entering the right side (3/10), which lies on the stump. Take it.

Go ahead and will soon see the first puzzle to be solved. You must insert the pebbles of different colors in the eyes of birds. On the left - white stone, middle - blue stone, right - pink stone. Take the following picture (4/10).

Move through the other door to the creepy doll forest. At the end of the forest will be the fifth photograph (5/10), not far from the tips, "For a moment, stay."

The Way forward will bring you to the door, through which you will be able to leave the forest and go back to the cottage. Open the left of the three doors. Go through it to get to another part of the forest.

Forest (labyrinth)

There is a labyrinth that can vary. Please follow the left side of the statue of an owl. There must be a table with a plate, and shortly before it - the bread rolls on the floor. Lift the bread and place it on a plate. The lights go out and the labyrinth has to change.

Turn around and this time go to the right side. There is a statue of a rabbit. You must again find the bread and place it on a plate. Once again, the labyrinth will change.

Take the direct route, until you see a statue of proteins. Find the bread and put it on a plate. It will snow.

Find a headless statue of a rabbit and bread nearby. Next you see the altar with a statue of a frog. Snow pass, you have to go on the road ahead, until you see the suspension bridge. There is six pictures in the column on the left before the bridge (6/10).

Head over the bridge, in the middle of his seventh locate photo (7/10), this time on the right column.

The path will lead you to the gingerbread house. Before you enter into it, get in the picture eighth picture (8/10).

Go inside the house.

Gingerbread house

Move forward. Dodge from the teeth and spines that can appear out of the ground. At the end of the house, you should see a fireplace, inside which is a photograph. Click on the fireplace and teleport you there. Click to the next active area, and you teleport to the next location with the boat.

Boat

Here you can find another photo, which was visible in the fireplace (9/10). Get in the boat and enjoy the short ride to the other side. There you will get to the hut. Some stand with the photographs should lie on the ground last photo (10/10).

Diagnosis and treatment

So you went back to the bench with all the photos. Click on them. You need to find five regular photos that match the background of history. The solution to this problem is:

  1. Number the two rows as follows: the upper left, from 1 to 5, and the bottom left, from 6 to 10.
  1. Select the photo: №2, №7, №10, №6, №3.
Как расставить фотографии первого клиента.
Как расставить фотографии первого клиента.

Below you can see the 11 objects that suggest what the psychological trauma was applied to the patient.

You can find the boat at locations with the cottage between loaf of bread and a toy horse near the cottage, right on the trail:

02

On the door of the cottage hangs a note: "

03

When you get to the forest in a terrible place with puppets on the trees, you can find a skull with a knife at the foot of the third tree.

04

After you follow the steps near the statue of an owl, you can find the red grand piano with symbol G. Press any key.

05

Again in the labyrinth when you get to the suspension bridge, you can see the downhill to the left. There is a wide area below. You have to find a skull on the right  lying on the ground.

06

Under the suspension bridge you can find another bridge over the river. Cross the bridge and see the house. Walk up to it and look at the door.

07

Once you walk on a suspension bridge, keep left and find a cake in a cup near the bones. Pick him turn and look drawing of red hearts.

08

Before we get to the gingerbread house, you have to find a huge tree diameter on the left side. It stuck the ax.

10

When you get to the gingerbread house, do not go inside. Go to the left and find the feather which leans against a tree.

11

Inside the Gingerbread House in the third cell on the right is a cookie in a pool of blood.

12

At the end of the Gingerbread House is a table on the left. On it is severed piece of meat (ham).

13

Walkthrough

Walkthrough Transformers: Devastation

Chapter 1: City of Steel

Something strange is tearing apart a human city. The Autobots roll out to investigate.

After an introductory video move forward. End button LT is designed for aiming, and RT - shooting. You will inflict a blow with a sword by clicking on the X. Button Y - blow hammer. In addition, to use the jump button A. If press the button RB, the main character is transformed into a truck and deal a crushing blow to the enemy. Run forward and collect the cubes. Defeat the first group of conventional transformers, attacking them on the button X. Further there will be flying robots. Or wait, when they will fall down or bounce on the A button and attack. Now you can use a combo of buttons X and Y.

After winning collect energon as blue cubes. This will allow you to restore the health of the stock. Go through the gate ahead, pick up a chip fight of them. Destroy the gate.

Above flying drone. Jump up and hit it. On the street go around the corner and destroy huge container to find a useful item. Climb the buildings above. To jump even higher, you should use the double jump - double-click on the A.

Go to the Bumblebe, hold down RB, to transform into a wagon. Drive forward, avoid contact with the rays. Upon arrival, once again, press and hold RB, to transform into a robot. Stand on the orange place that indicates Bumblebe. Jump up and hold RB, to hit the ground the truck and find a secret. Jump on the building nearby, move to the other side. The following gates are guarded by circular saws. Before you saw attacking you, double-click on the RB, to evade the attack. Destroy the gate. Defeat opponents and ordinary people that will be located on the roof of the building.

Walk to the city center and will Devastator (Destroyer). There is the scale of his health in the upper right corner of the screen. Attack the enemy. You have to win! Use of evasion, as described above. Double-press the RB just before an enemy attack. Jump and attack him. At the end of each combo on the screen will light up the button RB. Click on it to inflict a crushing blow to the truck. Defeat your opponents and part of the mission will be completed.

Bumblbe

Now you play as Bumblbe. Attack transformers on the roof of buildings. Go through the gate and destroy them. You will see a huge mechanical claw. Evades its attacks by double-clicking on the RB. Attack by all possible means until it is destroyed. Follow the path which marked on the map in red, it will not work: the strengths of the turbine will not allow Bumblbe drive forward. Go back a little and follow the ruined road. The machine will fly two of the ravine until you find yourself on the battlefield. Here you will find a battle with Megatron.

This fight will be specific. When in the hands of Megatron purple shield, then tighten button RB, accelerates and drive up to the enemy and press the button near the attack to strike a powerful blow and destroy the shield. With this you can immediately double to attack the enemy truck by pressing RB. After that run off as cause damage to standing will not work, but Megatron tries to crush you with its tank. Repeat the procedure as soon as the enemy will shield. 8-10 of successful attempts will be defeated and Megatron. Combat is fairly simple.

Then you play for another transformer. Follow to the gate, which is purple shield. Accelerate the machine and attack their press X. Go on. Destroy the same method on a container board. Get to the turbine, jump on it and go up in the air flow on the roof of the building. Go back down and go to the square. Defeat the soldiers, among whom are opponents of yellow. This is a more powerful units in which the health and supply of more and more powerful attacks.

03

Next, locate the turbine and jump on it on the roof of the building. Go forward past the laser beams. By car acceleration and jump over to the other side. Destroy transformers. Those with shields, should be killed just as Megatron. Then turn left and go around the barriers. Destroy a giant hand and jump down. Kill transformers and break the gate leading to the yellow marker.

Get several buildings with jumps of up to two gates. Ride forward and jump from building to meet again with Megatron.

Race for Megatron

During the chase, you have to call in the clubs, to the hero accelerated. Approaching close to Megatron in the truck, press the attack and seek button RB. Follow so a few meters until you find yourself on the battlefield. What is changed? First, around the electrical barrier, in contact with which you will save margin. In addition, Megatron will use the gun, repulsive you aside. In this case you need to switch on the car and try to drive his way to avoid being taken down in the barriers. Attack Megatron as well as before, until you not win. If you catch a wave, you can attack him transport, and while he will roast at the barrier, switch back to the car to accelerate and repeat a sequence of attacks.

Find Generators

Total you have to destroy three generators. The map has a green shield. Walk up to it and be able to choose the weapons and transformer for the game. Go to the yellow marker ahead and enter the tunnel by pressing the button B. The tunnels will be examined with opponents. Use the wheels to accelerate the car, and to overcome the resistance of the turbine. Go to the end of the tunnel and leave it by pressing B.

Follow ahead, jump on the building. Jump down to the first generator. Defeat Hook and Skrappera. Just scroll continuously on the location on the machine and attack them with acceleration, achieving button RB. Go to the generator and press B, to turn it off.

Follow to the next marker. You may have to go through the next tunnel. Sooner or later you will find yourself on the field with multiple laser beams. Destroy the robots moving along the rays. Can you look into the "Ark", use green marker nearby. Get to the new generator and defeat Scavenger and Bonecrusher. It operates on the same principle as the first.

Go through a tunnel nearby. Drive by car past the rotating laser beam. Break with one dispersal of violet barriers. You can travel around in a circle to accelerate. Leave the tunnel and immediately find yourself about the third generator. You will find a battle with the Long Haul and MixMaster. Get familiar with them. Attack of the enemy usually attacks useless, because they almost always will put the block. Switch on the car accelerates and proceed as usual. After winning turn off the third generator.

Follow the yellow marker to where you expect a battle with Devastator. Shying away from his attacks. When you see the yellow arrows, then press twice to RB bias. Avoid the red area when Devastator will be in the hands of two of the drill. The best way to dodge and attack his usual attacks on X, and until the button lights RB. So you can double-strike machine. Then see the cut-scene, completes the first chapter.