Video

Release Gameplay Teaser Trailer Caffeine

Action Caffeine is happening in a bizarre world where the population of the Earth is very much addicted to caffeine. So much so that the corporation began to build a giant space ships to find a suitable minerals and synthesize from them caffeine. The main character wakes up at one of these ships in the ‘best’ traditions of the genre lost his memory. Wakes, and comes a study of the ship to find out what happened here. And the answer is simple — all drank the coffee and died.

Video

Release Trailer of Armikrog

Armikrog is a unique stop motion clay animated point and click adventure game from the creators of Earthworm Jim and the Neverhood. Unravel the mysteries of the fortress that holds Tommynaut and his blind alien talking dog Beak-Beak captive through exploration and puzzle solving!

Аналитика

Серия FIFA: эволюция, переходящая в деградацию. Часть 1 (1993-2005 года)

22 года назад, в далёком 1993 появился футбольный симулятор FIFA International Soccer. Никто, наверно, и не мог представить, что немного позже это будетодна из самых популярных спортивных игр в мире. Это повлияло на то, что крупнейшая компания Electronic Arts уже в течение нескольких лет ежегодно выпускает новый взнос серии. О том, как это влияет на качество всей франшизы в целом, мы поговорим ниже. В первой части статьи будет рассмотрена эволюцияFIFA вплоть до 2005 г. Присаживайтесь удобнее – будет интересно!

История FIFA с 1993 по 2005 года

В начале девяностых EA Sports делала себе имя, выпуская спортивные игры о баскетболе и регби. Речь идёт о NBA Live и Madden NFL. Желая двигаться вперёд и развивать другие виды в 1993 году, Нил Зэварапперума, в те времена руководящий отделом по маркетингу EA Sports, создалпервую часть FIFA. Случилось это 15 июля 1993 г. Надо сказать, чторазработчикине прогадали! Американскую компанию не смутил тот факт, что футбол, в США не был так же сильно развит, как в Европе или той же Южной Америке. Он практически не существовал в стране. Но всё же Нил решил собрать команду, которая заложила фундамент одной из самых больших серий в мире.

На сегодняшний день выпущено 22 части. Это без учёта различных ответвлений, посвящённых чемпионату Европы, Кубку Мира и т. д. FIFA была и остаётся самой продаваемой футбольной игрой в мире.

FIFA выпускается приблизительно на 20 различных языках, доступна в более пяти десятков стран. По всему миру уже давным-давно продано свыше 100 млн. копий игровых дисков серии. 23 года назад EA Sports могла только мечтать о таком успехе. Во-первых, когда появились Madden и NBA Live, то речи о какой-либо конкуренции на рынке не шло. Во-вторых, если говорить о первой части, то после еёвыхода разработчики столкнулись с довольно-таки жёсткой конкуренцией. В восьмидесятыесостоялись релизы Sensible Soccer, Kick Off и Match Day. А когда эти проекты ушли на задний план, то на горизонте начался виднеться Pro Evolution Soccer от Konami. Тем не менее, FIFA была, есть и, как минимум в ближайшие годы будет лучшим футбольным симулятором мира.

Попробуем отыскать причину успеха серии, вернувшись назад и изучив её историю.

1993 год. FIFA International Soccer

В то время, как на рынке были Kick Off и Sensible Soccer, выпущенная в 1993 г.FIFA International Soccer (известная так же, как FIFA 94) стала первым футбольным симулятором с изометрией. В разработанных до того момента подобных играх использовался стандартный вид сверху или с высоты птичьего полёта(как в Sensible Soccer).

Официальная обложка FIFA International Soccer.
Официальная обложка FIFA International Soccer.

Ещё одной причиной успеха в те годы можно назвать то, что это единственныйпроект, получивший официальную лицензию. FIFA International Soccerвыпустили в честь проведения Кубка мира 1994 в США. В игре были только национальные сборные стран-участниц Кубка Мира.

Взятие ворот в FIFA International Soccer.
Взятие ворот в FIFA International Soccer.

Один из самых используемых багов FIFA International Soccer позволял геймерам забивать гол во время ввода мяча вратарём соперника, при ударе от ворот. Достаточно было встать напротив него в одном  шаге и ждать, когда снаряд после удара вратаря отскочит прямиком в ворота. Игрувыпустили на PC, SNES и Game Boy. Она стала номером «один» в британских чартах. Продержалась она на первой позиции в течение полугода.

1994 год. FIFA 95

FIFA 95, вторая часть серии, впервые в истории представляла футбольные клубы из разных стран. Речь идёт о «Бу́ндеслиге» (Германия), итальянской Serie A, испанской Primera División, английской Barclays Premier League, французскойLigue 1, нидерландской Eredivisie, а также Campeonato Brasileiro Série Aи чемпионате США.

Официальная обложка FIFA 95.
Официальная обложка FIFA 95.

К сожалению, в составах всех клубных команд были спортсмены с вымышленными именами, точно такими же, как в дебютной игре серии годом ранее.

Эксклюзивная для платформы Mega Drive, созданная на том же движке, что и FIFA International Soccer, в визуальном плане FIFA 95 была несколько лучше своего предшественника. Но всё же самым значительным изменением стало присутствие футбольных клубов вместо национальных сборных.

Трудно себе представить, что FIFA раньше выглядела именно так.
Трудно себе представить, что FIFA раньше выглядела именно так.

Лига США (которая сейчас называется MLS)включала реальные команды, в то время как бразильское соревнование могло похвастаться лишь клубами из Сан-Паулу и Рио-де-Жанейро.

1995 год.FIFA 96

FIFA 96 ознаменовалась значительным скачком качества визуальной составляющей серии, заменив сырую графику своих предшественников современным 3D-форматом на ПК и консолях PlayStation. Вымышленные имена спортсменов были заменены на реальные.

И все-таки изменения качества графики минимальны.
И все-таки изменения качества графики минимальны.

В дополнение к восьми чемпионатам из FIFA 95 были введены: шотландская Scottish Premier League, шведская лига Allsvenskan и малазийская Liga Super Malaysia.

03
Официальная обложка FIFA 96.

Впервые в серии для поднятия реалистичности игрового опыта геймерам позволили осуществлять перестановки, выбирать тактику и ориентироваться по рейтингу спортсменов.

1996 год. FIFA 97

В FIFA 97 впервые в серии были добавлены комментарии от Джона Мотсона и Энди Грэя. Дес Люнам подарил закадровый голос, который рассказывал о командах перед началом матча.

Официальная обложка FIFA 97.
Официальная обложка FIFA 97.

Ещё одним из нововведений в FIFA 97 стал режим мини-футбола(6 х 6).Матчи проходили внутри закрытых помещений, мяч отскакивал от стен, в связи с чем не было ни угловых, ни аутов. Данный режим представлял собой безостановочное действие, которое прерывалось лишь в том случае, если кто-либо забил гол. Безусловно, наличие данного режима не отменило привычную для всех игру на открытом воздухе по всем стандартным правилам.

В FIFA 97 единственный раз в серии был мини-футбол на крытых манежах.
В FIFA 97 единственный раз в серии был мини-футбол на крытых манежах.

А теперь самое интересное. Ещё в те времена появилось модное даже в наши дни словосочетание «Motion Captured» (захват движения). Здесьсобраны  практически все лучшие футбольные лиги мира. Но все они были представлены лишь основными чемпионатами стран.

1997 год. Road To World Cup 98

Это первая часть, ставшая ответвлением, спин-оффом франшизы, посвящённым Кубку мира. Road To World Cup 98 могла похвастаться наличием всех 173 зарегистрированных национальных сборных, турнирным режимом, 16 стадионами, огромной модернизацией графического движка, более продвинутым AI команды соперника, а также, что немаловажно, 189 клубами из крупных европейских лиг.

В FIFA Road to World Cup 98 можно заметить рекламные щиты по периметру поля:Snickers, Philips и Adidas.
В FIFA Road to World Cup 98 можно заметить рекламные щиты по периметру поля:Snickers, Philips и Adidas.

Удивительно, но ещё в течение нескольких лет с момента выпуска Road To World Cup 98 геймеры не видели такой же FIFA, охватившейстолько футбольных клубов и сборных.

Официальная обложка Road to World Cup 98.
Официальная обложка Road to World Cup 98.

Одной из самых «уматывающих» особенностей стала абсолютная неразбериха с офсайдами. Впервые в серии можно было настраивать уровень строгости арбитров. Поставив низкий показатель данного параметра, геймерымогли совершать подкаты сзади, забивать голы из положения «вне игры» (кстати, насколько помню, офсайды отменялись отдельным пунктом). Вы могли подбежать к вратарю, удерживающему в руках мяч, совершить подкат и забить гол (или я что-то путаю?!). Таким образом, у геймеров появлялась возможность переключиться на футбол «без правил».

1998 год. FIFA 99

Видимо из-за низкой популярности выпущенного в прошлом году режима мини-футбола в серии FIFA его больше никогда не было. Также удалилиLiga Super Malaysia, которую заменили на чемпионаты Бельгии (Jupiler Pro League) и Португалии (Campeonato Português de Futebol).

Официальная обложка FIFA 99.
Официальная обложка FIFA 99.

Стоит отметить улучшение графики, ведь впервые у спортсменов появилась какая-никакая индивидуальная мимика. Они также впервые отличались по росту. Несмотря на то, что даже тогда не использовались клубные эмблемы, футбольные формы выглядели куда более реалистичными и близкими к их реальным аналогам.

По этому кадру трудно разобраться, кто именно забил гол в составе «ПСЖ».
По этому кадру трудно разобраться, кто именно забил гол в составе «ПСЖ».

Была добавлена функция редактирования. Так, геймерам предлагалось создать собственные кубки, турниры и лиги, после чего выбрать список участвующих в них клубов.

1999 год. FIFA 2000

В FIFA 2000 впервые появилась MLS, заменившая весьма простенькое название «Американская Лига». Кроме того, быликлубы, представляющие чемпионатыSAS Ligaen (Дания), Tippeligaen  (Норвегия), Израиля и Spor Toto Süper Lig (Турция). В общей сложности 40 чемпионатов различных стран. Геймеры могли выбирать режим с полноценными сезонами.

Официальная обложка FIFA 2000.
Официальная обложка FIFA 2000.

Вместе с релизом FIFA 2000 разработчики стали уделять больше внимания физическим противоборствам спортсменов на поле, появились новые анимации лиц, жёсткий отбор мяча. Но за свою «мультяшную» графику подверглась критике и была названа одной из самых слабых итераций от EA Sports.

Некий Р. Косецки забивает гол за «Чикаго Фаер».
Некий Р. Косецки забивает гол за «Чикаго Фаер».

Хоть и игра была выпущена для Windows, PlayStationи Game Boy, имела место быть бета-версия для Nintendo с 40 классическими командами, которые состояли из игроков, уже давно или недавно «повесивших бутсы на гвоздь». Примечательно, что данная функция не доступна на других платформах.

2000 год. FIFA 2001

FIFA 2001 стала первым футбольным симулятором, выпущенным на консолях следующего поколения – PlayStation 2. Релиз ознаменовался резким сдвигом в графической составляющей, а также появлением мелких деталей. На майках спортсменов можно было просмотреть эмблемы клубов, титульные названия спонсоров.

Официальная обложка FIFA 2001.
Официальная обложка FIFA 2001.

Из серии удалены португальский и турецкий чемпионаты, но впервые появилась Österreichische Fußball-Bundesliga Австрии. Геймеры могли толкаться локтями, совершать подкаты. Игроки также могли нырять в штрафной площади, выпрашивая пенальти. Однако ввиду нововведений UEFA, связанных с Fair Play, вскоре данная функция была удалена и впредь никогда не появлялась.

Видимо, это Тьери Анри бьёт ножницами по воротам мадридского «Реала».
Видимо, это Тьери Анри бьёт ножницами по воротам мадридского «Реала».

Также стоит отметить, что в FIFA 2001 впервые в серии появилась шкала с силой удара. Как видно на скриншоте выше, уже прослеживаются небольшие сходства игроков с реальными спортсменами.

2001 год. FIFA 2002

В FIFA 2002 появилась шкала с силой паса, а также стрелки, указывающие на бегущего персонажа. Были добавлены кат-сцены с празднованием голов, а также получением красных карточек. Впервые в серии добавлен чемпионат Швейцарии RAIFFEISEN SUOER League.

Официальная обложка FIFA 2002.
Официальная обложка FIFA 2002.

Наиболее заметная из особенностей FIFA 2002 – автоматическое попаданиена финальную стадию Кубка мира трёх стран, согласно с регламентом одноимённой организации. Речь идёт о Южной Корее и Японии, принимавших Кубок мира, а также о Франции, которая победила на прошлом соревновании. Игрок повышал рейтинг выбранной сборной, участвуя в обычных товарищеских матчах.

«Ювентус» празднует забитый гол.
«Ювентус» празднует забитый гол.

2002 год. FIFA Football 2003

Помимо небольшой модификации в названии симулятора, в десятой части серии FIFA Football 2003 была значительно реконструирована графика под возможности DirectX 7, который использовался в FIFA 2001 и FIFA 2002. Это привело к появлению более детализированных стадионов, спортсменов и футбольных комплектов. Одной из самых удивительных особенностей стало появление режима Club Championship Mode, в котором геймеру предоставлялась возможность конкурирования в одной лиге против 17 лучших клубов Европы, играющих на собственных стадионах. Толпа поддерживающих команды болельщиков напевала конкретные песни.

Официальная обложка FIFA Football 2003.
Официальная обложка FIFA Football 2003.

Впервые появилась статистика после одного тайма и по окончанию целого матча. Эта функция используется по сей день. Звездные футболисты стали выделяться на фоне остальных за счёт новой системы «фристайла».

Герой матча Дэвид Бекхэм, оформивший хет-трик.
Герой матча Дэвид Бекхэм, оформивший хет-трик.

Функция EA Trax позволяла геймерам блокировать музыкальные треки, которые они не хотят слушать.

2003 год. FIFA Football 2004

FIFA Football 2004 впервые в истории серии могла похвастаться наличием вторых дивизионов чемпионатов европейских стран. Их добавление позволило геймерам начать игру на более слабой стадии и поднять команду до ТОП-уровня в режиме карьеры.

Официальная обложка FIFA Football 2004.
Официальная обложка FIFA Football 2004.

Но самое главное нововведение –Off the ball. Данная функция позволила одному геймеру управлять двумя спортсменами одновременно: тем, кто контролирует мяч, а также персонажем без него. К примеру, во время исполнения штрафного удара можно было переключиться на другого футболиста, открыться им в более опасной зоне и отдать на него пас тем игроком, который исполняет штрафной удар.

Защитник «Ювентуса» пытается отобрать мяч у Тьери Анри.
Защитник «Ювентуса» пытается отобрать мяч у Тьери Анри.

FIFA 2004впервые порадовала присутствиемкоманд из Латинской Америки, присоединившихся к бразильским футбольным коллективам. Речь идёт о «Клуб Аме́рика», «Толу́ка», «Монтерре́й» и «Клуб Универсида́д Насьона́ль» (Пумас УНАМ).

2004 год. FIFA Football 2005

FIFA Football 2005 – первая часть, которая могла похвастаться столь продолжительным режимом карьеры – 15 сезонов к ряду. Кроме того, появилась мексиканская лига.

Официальная обложка FIFA Football 2005.
Официальная обложка FIFA Football 2005.

Наверняка уже тогда EA начала переживать за стремительное увеличение популярности Pro Evolution Soccer. Именно поэтому FIFA Football 2005выпущена намного раньше (4 октября), чем обычно (в конце него). Несмотря на то, что нововведений было мало, в целом, критики и фанаты отметили позитивные шаги вперёд по сравнению с предыдущими частями.

Штрафной удар в исполнении футболиста в жёлтой форме.
Штрафной удар в исполнении футболиста в жёлтой форме.

На обложке FIFA Football 2005 красовались Патрик Виейра, Фернандо Морьентес и Андрей Шевченко (ещё в форме «Милана»).

2005 год. FIFA 06

Релиз FIFA 06 ознаменовался полной перестройкой движка.Почти половина кода из предыдущей итерации была полностью переписана. Из серии удалили системуOff the ball, позволявшуюгеймерам контролировать двух товарищей по команде. Вместо этой функции появилось такое понятие, как Team Chemistry. Сыгранность команды повышалась в зависимости от количества проведённых матчей одним и тем же составом. Если он изменялся, то показатель, естественно, падал.

Официальная обложка FIFA 2006.
Официальная обложка FIFA 2006.

Режим менеджера подвергся серьёзным изменениям. На этот раз геймерам предстояло самостоятельно вести диалоги со спонсорами, управлять бюджетом на трансферы, платить спортсменам зарплату, пытаясь удерживать настроение своих футболистов на высоком уровне. Первый раз в серии в том случае, если игрок не будет счастлив в клубе, он мог отказаться от продления контракта. Этот факт также влиял на предыдущий показатель сыгранности команды.

Нападающий Бразилии пытается забить гол в ворота голкипера сборной Франции, Фабьена Бартеза.
Нападающий Бразилии пытается забить гол в ворота голкипера сборной Франции, Фабьена Бартеза.

Джон Мотсон и Элли МакКойст были заменены на других комментаторов – Клайва Тилдсли и Энди Грэя. В FIFA 06 появился видео-раздел с «классическими моментами», который мог быть разблокирован при выполнении различных заданий.

Небольшие выводы

Всего мы рассмотрели 13 частей, выпущенных в период с 1993 по 2005. Можно заявить, что серия шла нога в ногу с поколением приставок и возможностями ПК. Постоянно модернизировалась графика, улучшался геймплей. РазработчикиEA Sportsежегодно искали что-то новое, чего не было ранее. Игра эволюционировала, развивалась, что, в принципе, нетрудно заметить по приложенным скриншотам.

Во второй части нашей статьи вы сможете узнать о взносах франшизы с 2006 по 2015 включительно. Вы узнаете о том, как вышло так, что огромная пропасть между FIFA и PES в прошлом году превратилась в узкий ров, который можно и перепрыгнуть, если хорошенько разбежаться.

Прохождение

Прохождение Transformers Devastation

Когда просмотрите видеоролик в самом начале игры, то двигайтесь вперёд к первой контрольной точке. Игра на самом деле линейная, поэтому описывать маршрут с каждым поворотом, не будем. Поскольку это эксклюзив для консолей Microsoft Xbox One и Xbox 360, то сразу расскажем об управлении.

Управление в игре

Для передвижения используйте левый аналог джойстика.

Кнопка A – прыжок.

Двойное нажатие на A – двойной прыжок.

Кнопка X – стандартная атака.

Кнопка Y – дополнительная атака.

На кнопки направления движения вы можете выбирать то или иное оружие.

Кнопка Select – вход в дополнительное меню, где можно, помимо всего прочего, открыть карту локации.

Кнопка Start – пауза в игре, основное меню.

Подробнее о торцевых кнопках:

  • LT – прицелиться,
  • RT – выстрелить,
  • RB – если зажать кнопку на несколько секунд, то герой трансформируется в автомобиль (и обратно); если кнопку не удерживать, а просто нажать, то герой трансформируется во второе состояние, а после сразу вернётся в исходное,
  • Двойное нажатие RB – уклониться от атаки.

Разберитесь с первыми противниками. Если выполнить комбо из четырёх удачных атак кнопкой X, то на экране появится подсказка о том, что вы можете провести мощную атаку на торцевую кнопку RB. Так и делайте. Причём эти мощные атаки можно провести две подряд. Такая же ситуация наблюдается в случае комбо X, X, Y, Y. О других приёмах будет рассказано далее.

Что можно собирать в игре и как развивать своего персонажа

Во время игры вам будут попадаться различные объекты. Часть объектов будет выпадать из убитых Десептиконов, разрушенных контейнеров и ящиков. В большинстве случаев из врагов выпадают кредиты (денежная валюта), энергон (необходим для лечения).

Если вы видите на локации жёлтый круг (именно на локации, а не на карте), то можете встать на него, подпрыгнуть на A и задать RB, чтобы трансформироваться в автомобиль и ударить о землю. Так вы сможете вскрыть тайник. На карте никак не обозначается.

Если на локации вы видите белый круг, то знайте, что здесь вы можете взять дополнительное задание. Обычно в каждой главе есть 2-3 дополнительные миссии, которые могут становиться доступными даже после того, как вы преодолеете данный участок карты. Поэтому не ленитесь: возвращайтесь назад, чтобы изучать локацию и выполнять дополнительные задания. На карте такие задания обозначаются другим цветом.

Бродя по локациям, вы можете находить большие контейнеры. Внутри этих контейнеров обычно спрятано оружие.

Также вы можете собирать таинственные символы в виде букв латинского алфавита. В основном эти символы белого цвета.

Помимо этого существует возможность поиска дневников с различными записями, которые можно будет сразу же изучать.

Продолжаем прохождение Transformers Devastation на ShowGamer.com.

Наконец, над землёй может быть расположен летающий робот с экраном. На экране сине-фиолетовые окружности. Каждый из таких экранов нужно либо ударить мечом, либо атаковать из пистолета. После этого в течение нескольких секунд нужно будет выполнить какое-то небольшое задание (взорвать все кубики, уничтожить врагов, ударить по всем жёлтым точкам, проехать из точки «А» в точку «Б» как можно быстрее). Если вы выполните это задание, то на локации неподалёку появится большой контейнер. Либо вам сразу же выдадут награду в виде нового вооружения.

Наконец, на локации вы можете встретить зелёный круги. Если встать на эти круги, то можно будет переместиться в убежище Автоботов.

Система рейтинга

Каждая глава делится на несколько миссий. Что самое интересное, количество этих миссий внутри главы уменьшается. Если в первой главе миссий около 13, то во второй главе их уже 9, а в третьей – 7 и т. д.

Рейтинг может быть SS, S, A, B, C, D. И получаемый вами рейтинг во многом зависит от количества пропущенных атак. Так, если вы не получите ни единого урона, то наверняка ваш рейтинг составит SS. Конечно, не стоит забывать о комбо.

Убежище Автоботов (Ковчег, он же ARK)

Итак, когда вы переместитесь в убежище, то сможете потратить все накопленные за время путешествия кредиты. Давайте посмотрим, на что их можно потратить.

Перейдите в оружие. Перед вами откроется список вооружения ваших героев. Если на каком-либо оружии написано Equip, то оно экипировано. Справа внизу будет иконка Автобота, который носит данное оружие. Этих иконок может быть несколько, причём они могут быть даже в том случае, если оружие не экипировано. Дело в том, что они указывают на тех Автоботов, которые могли бы воспользоваться данным вооружением. Продолжаем прохождение Transformers Devastation на ShowGamer.com.

Итак, на данном экране вы можете выбирать базовое оружие, нажав на кнопку A, а затем то оружие, которое послужит для модификации базового. Подтвердите операцию и вы повысите уровень оружия. У оружия ближнего боя максимальный уровень 10, а огнестрельного – пятый. Помимо того, что вы повышаете уровень оружия (растёт основной и другие виды урона), у оружия появляются дополнительные навыки (3% усиление атак, замораживание, нанесение ожогов и т. д.).

Вернувшись назад, вы можете перейти во вкладку Equip и выбрать то оружие, которое хотите экипировать на главного героя.

Кстати, крайне рекомендуется проходить игру одним трансформером (не считая первой главы), поскольку навыки героев увеличиваются.

На другое вкладке вы можете экипировать на трансформера два чипа. Но прежде, чем это сделать, чипы необходимо создать. Выберите стоимость чипа – 1000 или 5000 кредитов. Далее вы должны нажать на A в тот момент, чтобы бегунок остановился в жёлтой области. Тогда вы получите легендарный чип, о чём свидетельствует золотистая окантовка. Сам чип при этом может быть разных цветов – синий (защита), красный (атака), жёлтый (связан с заработком кредитов) и т. д.

Во вкладке лаборатория или какой-то другой можно купить различные способности, которые будут доступны каждому из трансформеров. Речь идёт о таких навыках, как, к примеру, мощная атака на кнопку RB после комбинации кнопок X, X, X, X.

Ниже есть другая вкладка, на которой вы можете продать оружие. Вкладка со статами персонажей позволит вам увеличить тот или иной навык героя, потратив некую сумму кредитов. В принципе со вступлением всё, поэтому можем начинать.

Chapter 1: City of Steel

Победите группу первых противников. Летающих врагов можете расстреливать из огнестрельного оружия, а можете атаковать в воздухе, выполнив двойной прыжок. Подойдите к воротам. Около ворот будет валяться ваш первый дневник. В прохождении не будет указываться местоположение всех дневников. Атакуйте ворота, чтобы сломать их.

За воротами вы встретите первого робота с экраном, о котором рассказывалось выше. Подпрыгните и ударьте его мечом (или другим оружием) на кнопку X. Вы услышите звуки, напоминающие таймер. Чем чаще будут звуки, тем меньше времени у вас осталось. А в первом задании (оно очень простое) вам нужно просто следовать по автомобильной дороге и разрушить моргающий контейнер. Внутри будет ваше первое оружие.

Далее прыгайте по зданиям. Двойной прыжок – двойное нажатие на A, не забывайте об этом. Следуйте за Бамблби, езжайте в роли машины, чтобы преодолеть воздушное сопротивление. Бамблби остановится около жёлтой окружности, о которой так же рассказывалось выше. Встаньте на неё в роли робота, подпрыгните и зажмите RB. Соберите все бонусы. Далее будут знакомые ворота, но уже с пилами. Продолжаем прохождение Transformers Devastation на ShowGamer.com. Вы должны атаковать эти ворота, но непосредственно перед тем, как на вас опустятся пилы, нажать дважды на RB. Расстреляйте врагов на крышах или езжайте дальше.

Между домами на большой территории вам придётся сразиться с Опустошителем. Справа вверху находится шкала здоровья. Эта шкала будет там во всех случаях, когда идёт сражение с новым сильным противником. Нападайте на Опустошителя. Старайтесь подбежать к нему, дождаться его атаки (появятся жёлтые стрелки) и уклониться от них, вовремя щёлкнув RB + RB. Далее незамедлительно атакуйте Опустошителя на X, пока не появится подсказка о возможности нанесения мощного удара. Нажмите на RB в соответствии с этой подсказкой. Разберитесь с ним.

В следующем эпизоде предстоит сыграть за другого трансформера по имени Бамблби. Разберитесь с врагами, доберитесь до ворот и разбейте их. Впереди будет огромная механическая рука. Нужно уничтожить её. Не становитесь в красной зоне. Далее путь будет обрываться, поскольку на карте находится отрезок красного цвета. Дело в том, что это значит лишь одно: эта дорога «обдувается» мощными турбинами, противостоять которым не получится. Нужно отключить эти турбины, а значит – двигаться другим маршрутом. Идите обратно и доберитесь до разрушенной асфальтовой трассы. Используйте автомобиль, чтобы при помощи трамплина перепрыгивать на другую сторону. В конце концов, нужно будет воевать с Мегатроном.

Бой с Мегатроном

Забегая вперёд, стоит отметить, что это далек не последний поединок со злейшим врагом. Итак, Мегатрон использует фиолетовый щит. В дальнейшем по игре, когда вы будете видеть фиолетовый щит, то должны знать, что противодействовать ему можно только так: переключитесь на машину, разгонитесь, двигайтесь в сторону Мегатрона (или любого другого объекта со щитом) и жмите кнопку X, после чего – RB. Щит спадёт, а вы сможете провести несколько успешных выпадов. Справа вверху, как обычно, находится шкала здоровья. Сделать всё это нужно будет несколько раз.

И вновь вы будете играть за другого героя. Двигайтесь до ворот. На них будет фиолетовый щит. Разгонитесь и атакуйте так же, как Мегатрон. Продвиньтесь дальше, прыгайте на турбину, которая направляет поток воздуха вверх. Нажмите на кнопку прыжка, чтобы залететь выше. Разберитесь с врагами. Ищите новую турбину, чтобы забраться выше. Преодолейте отрезок с лазерными лучами. Довольно-таки просто. Врагов со щитами нужно уничтожать или из огнестрельного оружия, или переключаться на машину и работать так же, как против Мегатрона. Пройдите в левую сторону и обогните барьеры. Разберитесь с рукой, прыгните вниз и уничтожьте Десептиконов. Разрушьте ворота, чтобы добраться до маркёра. Пройдите через несколько ворот, пока вновь не увидите Мегатрон.

На этот раз за Мегатроном нужно гнаться. Езжайте за ним на машине. Видите серые (тёмные) круги? Проезжайте через них, чтобы ускоряться. Атакуйте врага, чтобы сбить его с грузовика. Вновь преследуйте. В итоге должен начаться второй поединок. Поле боя окружено электрическими лучами. Не суйтесь на них! Атакуйте Мегатрона так же, как и раньше. К слову, теперь Десептикон будет стрелять в вас оружие, излучающим воздушный поток. Чтобы вас не снесло на электрический барьер, нужно обязательно переключиться на автомобиль и пытаться двигаться в сторону противника.

Как отключить генераторы

Теперь нужно отыскать три генератора и отключить их. Задание простое. Двигайтесь по жёлтым маркёрам, даже в том случае, если они ведут в подземелье. Около каждого генератора будут 2-3 робота, являющиеся частью Опустошителя. Уничтожайте их. Обязательно переключайтесь на автомобиль и катайтесь по локации. Атакуйте так же, как Мегатрона, чтобы враги по вам нанесли минимальное число ударов.

Пройдите через туннель неподалёку. На машине езжайте мимо вращающихся лазерных лучей. Разбейте с разгона один из фиолетовых барьеров. Чтобы разогнаться, можете поездить по кругу. Покиньте туннель и сразу же окажетесь около третьего генератора. Продолжаем прохождение Transformers Devastation на ShowGamer.com. Вас ждёт сражение с Long Haul  и MixMaster. Разберитесь с ними. Атаковать этих противников обычными выпадами бесполезно,

Когда отключите все три генератора, а к ним нужно будет каждый раз подходить и жать кнопку B, то следуйте в новое место и сразитесь с Опустошителем. Ничего нового враг вам не предложит. Первая глава прохождения Transformers Devastation на этом будет завершена.

Глава 2. Proudstar

Двигайтесь по улице, ударьте по жёлтому кругу на земле и получите оружие. Разберитесь с двумя клешнями и следуйте выше. Далее ждёт отрезок, который нужно преодолеть на автомобиле. Если вы заезжаете в серый круг и ускоряетесь, то можете разбивать объекты под фиолетовым щитом в ближайших 30-40 метрах. Далее скорость падает, из-за чего щит вас оттолкнёт. Разберитесь с роботами вниз, подойдите к турбине и летите выше.

Вы должны увидеть около ворот две бомбы. Выстрелите в них, чтобы взорвать. Следуйте дальше, уничтожая бомбы. Разберитесь с летающими противниками. Используйте те же бомбы, чтобы наносить урон врагам взрывной волной. Перемещайтесь в сторону маркёра. Вы должны будете уничтожить летающего дрона в виде металлического шара.

Следуйте к новому месту. Разберитесь с врагами. Электрические заряды при попадании могут обездвижить вашего героя. Войдите внутрь корабля. В некоторых точках есть ворота, изменяющие свою позицию. Проходите через них, выбрав момент. Следуйте далее, победите трансформера и его приспешников.

После того, как со всеми врагами будет покончено, вы увидите четыре колонны. Встаньте на платформе в самом низу. Она поднимется выше и появится несколько других уступов. Быстро переместитесь к соседнему, а оттуда продолжайте двигаться дальше, пока не окажетесь наверху.

Когда увидите пульт, то активируйте его. Используйте пулемёт, чтобы убивать монстров. Будьте внимательны, иначе их окажется слишком много и они вас уничтожат. Найдите новый компьютер, который нужно будет активировать. Продолжаем прохождение Transformers Devastation на ShowGamer.com. В сражении с новым монстром нужно избегать кислотных луж, которые временно обездвиживают героя.

Встаньте на одну платформу и быстро двигайтесь по уступам, пока те не исчезли. Встаньте на другую платформу. Перемещайтесь по другим уступам. Оглядывайтесь вверх и вниз, поскольку новые будут выдвигаться в самых неожиданных точках. После кат-сцены появится новый враг. Убейте всех. Атакуйте барьер, за которым находится ядро. Езжайте на машине вперёд, огибая ямы, после чего ударьте на X и RB, чтобы снять фиолетовый щит и атаковать стену, за которой спрятано плазменное ядро. Смотрите видеоролик.

Прохождение

Прохождение игры SOMA

В доме

Подходим к автоответчику и проверяем его. Отправляем послание Джесси, чтобы тот открыл лавку. Подходим к шкафчику, который находится над плиткой, и выпиваем радиоактивный маркёр. Немного осмотритесь и покиньте дом. Далее отправляйтесь в поезд.

Поезд

Говорим по телефону.

Лаборатория Мунши

Включаем свет и дёргаем двери, будет заперто. Больница находится на ремонте. Просматриваем ноутбук и подходим к ящику с правой стороны стола, в блокноте вы найдёте пароль — 2501. Следуем по холлу до тупика. Уместитесь в кресло и едем.

Эпсилон

Отправляемся до красной рукоятки и поворачиваем её. Выбейте стекло огнетушителем и вылезьте в окно. Снимаем блок с двери и возвращаемся в здание, где вы находились ранее. Идём назад в холл и сворачиваем в правую сторону. Запустите зелёный терминал-интерком, он находится на стенке около комнаты отдыха.

Заходим в двери, что расположены поблизости и осматриваем механические существа. Следуем вперёд. Игра вас уведомит о режиме скрытности, снимаем блок и отпираем двери. На столе с правой стороны берём омни-инструмент и идём обратно в первое здание станции. Продолжаем прохождение SOMA на ShowGamer.com.

Вот теперь необходимо  использовать инструмент по его предназначению. Прослушаем инструкцию и открываем ящик с чипами. Берём один чип оттуда и вставляем в инструмент. Идём обратно к компьютеру и обновляем чип. Хватаем инструмент и отправляемся туда, откуда пришёл железяка-зверь. Следуйте к ангару по его следам. Откройте ангар омни-ключом.

Под водой

Активируем разговор и просмотрим иллюстрацию на столике. Проходим чуть далее и жмём на кнопку красного цвета. Осматриваем сущность и опять жмём кнопку. Проберитесь в вентиляционную шахту. Следует держаться левой стороны, вы очутитесь в комнате управления.

Комната управления

Общаемся с машиной и отключаем кабели железяки. Жмём на кнопку, а затем на 3 кнопки подряд в рядок. Система перезапустится, вы это увидите на мониторе. Двери станут доступны, электричество появится, отправляйтесь на мост.

Мост

Везде руины, внизу находится опасная железяка. Следует быть аккуратным. Всё будет рушиться, обходим железяку с правой стороны и поднимаемся по ступенькам. Жмём на два рычага. Временно вы окажетесь в безопасности.

Станция управления

Осматриваем здание и открываем двери. Пообщайтесь с железякой. Идите обратно к двери, там будет тело с карточкой – 0722. Этот номер следует использовать на каждом терминале. Активируем все терминалы, что возможны и вы получите доступ к хранилищу. Там вы ничего не найдёте, в конце холла будет рычаг. Поворачиваем его и готовимся атаковать железяку. Сверху дверь будет заперта, потому следует бежать в убежище, которое находится за решёткой. Возвращаемся назад за компьютер и активируем центр связи. Около ступенек дёргаем за рычаг и поднимаемся наверх. Затем заблокируйте двери при помощи второго рычага.

Центр связи

Восстанавливаем информацию и прослушиваем записи. Следует настроиться на Лямбда. У вас ничего не получится сделать.

После потопа

Зацепитесь за борт около рифта и выберитесь. Следуем прямо к точке коммуникации. Прослушиваем историю. Далее вас ожидает железяка. Обходим её и тут будьте аккуратнее, можно заблудиться. Вы должны отыскать вход на станцию шаттлов. Выдёргиваем провода в электрической коробке около входа и открываем люк.

Станция шаттлов

Запираем двери и спускаем жидкость. У вас появится фонарь. Прослушиваем разговор в коммуникаторе. Дёрнув за рычаг, вы поймёте, что подачи энергии нет. Спускаемся в тоннель и пробираемся в рифт. Общаемся и выдёргиваем верхний провод. Нижний прикончит Эми. Вернитесь назад к поезду и включите питание. Садимся в челнок и вставляем ключ. Поворачиваем все ручки и жмём на кнопку. Выбираем точку прибытия Лямбда.

Аварийная остановка

Заходим в аварийный выход и следуем в тоннель. Берём трубку и отправляемся до тупика. Там изучите ещё одного незнакомца. Запасной выход будет с правой стороны. Поднимаемся по ступенькам и используем омни-инструмент, если он у вас имеется.

Под водой

Бежим по стрелкам мимо железяк до упора. С правой стороны вы увидите станцию, далее находится секретная зона. Продолжаем прохождение SOMA на ShowGamer.com. Осмотрите спасательную шлюпку, вам необходим чип, но у вас его не окажется. Следуем на Лямбду. Отпираем двери ключиком и вы окажетесь на станции Лямбда.

Лямбда

Вы должны разыскать Кэтрин. Следуем по холлу прямо. Как только на пути увидите терминал, вставляем ключ и общаемся с Кэтрин. Берём у неё нужный чип и вставляем его в омни-инструмент. Зайдите в комнату, та что находится поблизости, и используйте всё меню. Забираем ключик и возвращаемся в спасательную шлюпку. Следуйте за ковчегом на Тету. Японская капсула вдруг выйдет из строя. Вы должны отыскать корабль, откуда она и попробуйте выбрать замену. Так как корабль окажется далековато, вам придётся пройтись пешком.

Путь к Кораблю

Как будете у капсулы, сворачиваем в левую сторону, бежим по зелёным огонькам к двери, открываем их и поднимаемся по ступенькам вверх. Вы увидите призрака, пробегаем его, и снова следуем наверх по ступенькам.

Корабль

Далее вы должны отыскать шлюпку, но там будет призрак и ещё одно непонятное явление. В корабле поднимаемся вверх по ступенькам. После чего вам нужно будет вставить чип с Кэтрин и отправиться обратно в машинное отделение. Проходим на этаж выше , далее через склад. Вырываем провода, которые соединены с реактором. Как только всё активируется, вы должны как можно скорее попасть в шлюпку к Кэтрин. Вас будут преследовать призраки, потому будьте бдительны. Бежим самой короткой дорогой.

Рядом с Дельта

Вы в безопасности, следуем по путям, а после по тропе до замка. Поднимаемся по ступенькам наверх и прослушиваем уведомление. Воспользуйтесь каракатицей. Нажимаем на переключатель и осматриваем компьютер. Вы окажетесь около станции. Следуем к уступу и прыгаем во тьму. Железяка вам спасёт жизнь. Следуем по правой стороне и увидите дверь в Дельту. Железяка вам поможет отпереть замок.

Прохождение

Прохождение игры Lost Horizon 2

Дрезден

После вступительного видеоролика идите направо и с кровати на переднем плане заберите одеяло. Вернитесь обратно, переместите курсор к верхней части экрана и выберите одеяло. Примените его на дочку главного героя. Смотрите ещё один видеоролик.

Подойдите к двери на заднем плане и щёлкните по ней. Поверните ручку по часовой стрелке. Далее заберите керосиновую лампу, расположенную на камине справа. Пройдите в коридор, смотрите видеоролик. У вас появится ключ. Осмотрите дверь справа. Опустите экран на замочную скважину и вставьте в неё ключ из инвентаря. Поверните ключ по часовой стрелке. Поверните ручку от двери по часовой стрелке.

Внутри комнаты темно. В инвентаре объедините спички и керосиновую лампу. Пройдите внутрь. Отодвиньте комод в правой части комнаты в левую сторону. Здесь будет дыра в стене. Вернитесь к детям и разбудите их. Когда дети будут за стеной, быстро бегите в спальню, откуда заберите фотографию матери этих детей. Фотография находится на тумбе слева от кровати. Следуйте к детям и примените на них фото, чтобы отдать его. Смотрите кат-сцену.

Глава 1. За спиной врага

Порт-Саид

Осмотрите перевёрнутую тележку. Примените на неё нож из инвентаря и получите шурупы и металлическую втулку. Пройдите направо к стене, подберите валяющиеся на полу доски. В инвентаре объедините доски и нож, чтобы увидеть перед собой рабочий стол. По очереди щёлкните по доскам, металлической втулке, шурупам и ножу. У вас получится длинная планка.

Поднимитесь на правую колонну развалин у стены, на заднем плане. Переместитесь левее. Примените длинную планку на левую колонну. Перейдите на ту сторону и щёлкните по уступ на стене. Главный герой перепрыгнет туда.

Перемещайтесь по стене вправо в тот момент, когда охранники не смотрят вниз. Доберитесь до окна и щёлкните по нему, чтобы оказаться на вершине. Посмотрите кат-сцену.

Примените радиоприёмник из инвентаря на задний план города (активная точка). Вы должны настроить нужную частоту. Всего есть три тумблера. Правый тумблер сразу поверните вниз, на шесть часов. Два других тумблера настройте на 10 часов (диагональ лево-вверх). Смотрите кат-сцену и окажетесь на новой локации. Продолжаем прохождение Lost Horizon 2 на ShowGamer.com.

Подберите кувшин, лежащий слева от колодца. Примените нож на шланг колодца, чтобы отрезать его. Примените флягу из инвентаря на мотоцикл на заднем плане, чтобы получить масло. Флягу с маслом используйте на железные ворота справа. Примените на них отмычки и пройдите через ворота.

Следуйте по дорожке, пока не увидите трубу, из которой течёт вода. Запомните её. Также обратите внимание на дыру в полу чуть левее. Через дыру вы можете увидеть деревянное колесо. Пройдите направо, по мостику и поверните деревянное колесо. Двигайтесь вверх экрана. На бетонному полу увидите куст мха. Примените нож, чтобы срезать мох. В инвентаре объедините кувшин и мох, чтобы закрыть дырку. Вернитесь к трубе с водой и используйте на неё кувшин со мхом. Наполнив кувшин водой, вылейте воду в отверстие слева. Вы получите деревянное колесо. Вернитесь к первому колесу, которое вы повернули, и установите второе колесо на переднем плане экрана, правее предыдущего. Поверните колесо и доберитесь до выхода отсюда. Смотрите видеоролики.

На переднем плане есть точка выхода, ведущая в коридоры (Passage). Идите туда и осмотрите труп Тамера. Найдя табличку, протрите её, перемещая мышку с зажатой левой кнопкой. Делать это нужно до тех пор, пока главный герой не скажет кодового слова CONDOR. Вернитесь и пройдите направо. Зал кишит вражескими солдатами. Заберите крюк на длинной трубе, стоящий у стены слева.

Вернитесь назад на первую локацию, где стоит мотоцикл. Осмотрите дважды багажник «Волги» с левой стороны. Только после этого примените на этот багажник крюк. Открыв, щёлкните, чтобы достать ленту и гаечный ключ.

Следуйте обратно в комнату с баллонами через железные ворота справа. Примените крюк на лестницу вверху, чтобы опустить её. Поднимитесь наверх, посмотрите через отверстие в двери слева. Примените на это отверстие зелёный шланг из инвентаря. Спуститесь и возьмите в руки шланг от компрессора. Примените этот шланг на лестницу. Наверху возьмите край зелёного шланга у двери слева и используйте его на красный шланг в проходе справа. Заклейте соединение двух шлангов при помощи ленты.

Спуститесь вниз, пройдите на передний план, в переулок, где валяется труп Тамера. Справа есть ванная. На этой ванной висит кусок одежды – заберите его. Используйте эту ткань на умывальник слева, чтобы смочить. Поднимитесь наверх, по лестнице и мокрыми вещами закройте дыру под дверью слева. Спуститесь обратно к баллону и щёлкните по вентилю. Примените на вентиль гаечный ключ и поверните тот против часовой стрелки. Поднимитесь наверх и откройте дверь. Примените таблицу с кодовым словом на радиоприёмник.

Введите этот код. Слева направо под буквами есть точка или тире. Вы должны вбивать их сверху вниз и слева направо по очереди. Точка – щелчок мыши по передатчику Морзе. Тире – зажмите левую кнопку мыши на передатчике Морзе. После видеоролика щёлкните дважды по ванной, чтобы найти выхода. Продолжаем прохождение Lost Horizon 2 на ShowGamer.com.

Когда будете ехать на мотоцикле, то щёлкайте левой кнопкой мыши по появляющимся иконкам. В некоторых случаях придётся щёлкнуть по ним несколько раз.

Walkthrough

Walkthrough Lost Horizon 2

Prologue. Dresden

Living room: take blanket.

Bedroom: take blanket from Inventory. Give to daughter.

Living room: use door, open door by pulling on doorknob.

Living room: take lamp from mantelpiece.

Combine matches with oil lamp in Inventory. Use door on right hand side in the hall: use key with keyhole, turn key, turn doorknob.

Room: click on chest of drawers and push to left.

Bedroom: take children.

Bedroom: take photo of mother from bedside cabinet.

Room: hand over photo to children.

Chapter One: Behind Enemy Eyes

Port Said

City wall: examine upturned cart, use knife with axle sleeve.

Turn right, go to wall: take loose planks, use with knife.

Work table: use planks, sleeve, screws and knife in this sequence.

Wall: climb up right column, go to left.

On the column: combine extended plank with column in front of the wall.

On the left column: use the ledge.

On wall: when the guard is not looking, creep right, along wall to the window.

Tower: use radio receiver city, set correct frequency (right 6 o’clock left and up 10 o’clock).

01

In front of bathhouse: take jug, cut water hose with knife, use canteen with motorcycle, combine canteen with oil with lock on iron gate, use lock picks with iron gate, use unlocked iron gate.

Cistern: turn wooden wheel and run across bridges as far as back left.

Rear wall ledge: shave off moss using knife, block up hole in jug with moss.

Front path: Fill sealed jug at the water pipe, examine hole in floor, use the jug with water hole in the floor; keep wooden wheel.

Cistern: use wooden wheel on the first platform with steel with hole, use set in wooden wheel to lower bridge, follow bath to bathhouse.

Bathhouse: go to Tamer’s corpse and search him for the code card. Take cloth  and use it with wash basin.

Headquarters: take hook.

In front bathhouse: examine car, use hook with boot, take items from the boot.

Bathhouse cellar: use hook with a ladder in the ceiling, inspect bottle and use hose from the gas bottle with ladder.

Bathhouse above: inspect door, use water hose and wet cloth with door gap, connect water hose with gas hose, fix hose connection using sticky tape.

Bathhouse cellar: examine valve, use spanner to turn valve anticlockwise to open it.

Bathhouse above: use door.

Radio room: combine code card with radio and tap out the barcode that is on the code card Washroom: use bathtub 2x.

During the flight out of city use the overplayed buttons at the right moment.

Прохождение

Прохождение Armikrog

Башня №1

Первый этаж

После видеоролика идите налево и подберите рычаг. Инвентаря, как такового, в игре нет. Если вы щёлкните теперь по нужной панели у двери справа, то Томминавт автоматически примените рычаг. Не было бы у него рычага, то герой стоял бы у двери, как «истукан».

Откроется дверь слева. Идите туда, передвиньте влево оранжевого монстра. Далее щёлкните по псу, чтобы играть за него, и забегите в нору посередине комнаты. Бегите направо и подберите рычаг. Следуйте ещё правее, чтобы оказаться в первой комнате. На стене вы увидите первый символ. ОБЯЗАТЕЛЬНО ЗАПОМНИТЕ ПЕРВЫЙ СИМВОЛ ИЗ ТРЁХ, поскольку каждый раз тот будет разным.

Вернитесь тем же путём к Томминавту и переключитесь на него. Собака выплюнет рычаг. Подберите рычаг и пройдите в комнату справа, попутно оттолкнув туда и существо. Вставьте рычаг в имеющуюся здесь панель, чтобы Томминавт открыл дверь с правой стороны. Всё это действие происходит в помещении, где находится статуя. Теперь передвиньте монстра в дверной проём справа. Сверху должны свалиться щупальца. Встаньте на эти щупальца и щёлкните по дыре в потолке, чтобы подняться выше. Всего в первой башне есть четыре этажа.

Второй этаж

В центре красной стены есть огромное окно. Нажмите на него, чтобы показался жук Линкольн. Запомните все его щелчки, пригодятся они вам приблизительно через 20 минут: 2, 3, 1. С левой стороны есть дверь. Около неё есть контрольная панель, на которой вы должны выставить три символа. Один из трёх символов у вас уже имеется. Запрыгивайте на щупальца и поднимайтесь выше.

Третий этаж

С левой стороны есть закрытый проход. Рядом с ним находится кнопка зелёного цвета. Если псом встать на эту кнопку, то откроется проход на заднем плане. Но туда вам сейчас абсолютно не нужно идти. Именно поэтому запрыгните на щупальца и поднимитесь ещё выше.

Четвёртый этаж

ЭВ этом помещении наверху вы увидите первого осьминога. Забегая вперёд, отметим, что таких осьминогов в игре четверо. Пройдите направо и с земли подберите рычаг буквой «Г». Здесь пока что делать нечего, поэтому вернитесь к щупальцам и спуститесь на третий этаж. Продолжаем прохождение Armikrog на ShowGamer.com.

Третий этаж

Примените найденный рычаг на отверстие в середине комнаты. Поверните его, пока слева не увидите проход в красную комнату. Идите туда. Здесь находится генератор и кнопка его запуска. Но запустить его пока что нельзя, поскольку нужно вставить уникальную деталь. Переключитесь на пса и бегите в нору слева. Доберитесь по этой норе до помещения с осьминогом. Сначала ЗАПОМНИТЕ ВТОРОЙ СИМВОЛ НА СТЕНЕ, который будет произвольным.

Щёлкните по осьминогу и внимательно просмотрите видеоролик. В итоге около вас окажется деталь генератора. Подберите её псом и вернитесь к Томминавту. Переключитесь на героя, подберите ту деталь, которую пёс вот-вот выплюнет. Вставьте её в генератор и псом нажмите на красную кнопку, чтобы подать электричество. Выйдите из комнаты, но не спешите. Поверните рычаг ещё несколько раз, чтобы слева появилась комната зелёного цвета. Войдите в неё и посмотрите видеоролик. Подберите рычаг.

Покиньте помещение и ребёнок расплачется. Щупальца пропадут. Щёлкните по его иконке. Повесьте на колыбельную игрушки так, как показано на скриншоте ниже. ЭТОТ СКРИНШОТ ВЫ МОЖЕТЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ВСЕГДА, когда потребуется повесить игрушки. Сделав это, вы не только успокоите дитя, но ещё и сможете получить за это зелёный кристалл – плутоний.

Правильное расположение игрушек на колыбельной.
Правильное расположение игрушек на колыбели.

На щупальцах езжайте на четвёртый этаж.

Четвёртый этаж

Вставьте рычаг в пульт управления, вас засосёт в тележку. Езжайте направо и вниз. В конце концов, вы окажетесь в комнате с третьим символов. ЗАПОМНИТЕ ТРЕТИЙ СИМВОЛ, который будет произвольным. Вернитесь в башню и спуститесь на второй этаж.

Второй этаж

Осмотрите повторно панель у двери слева. Введите три найденных символа. В каждом прохождении они будут разными, но мы вам указали места, где их можно будет найти. Пройдите в комнату слева.

Вы окажетесь в колесе. Потяните за рычаг. Теперь пойдите направо до упора, дважды до упора налево, а затем ещё раз до упора направо. Тем самым внизу должны быть вбиты символы: I, три точки, три точки, I. Продолжаем прохождение Armikrog на ShowGamer.com. Верните колесо в исходное положение и выберитесь отсюда. Теперь на тележке вы можете поехать ко второй башне.

Башня №2

В конце пути вы окажетесь перед дверью фиолетового цвета. Рядом стоит панель. Вы должны найти решение головоломки, переместив блоки на рисунок в нижнем секторе круга. Перемещать можно по одному блоку при помощи вращающейся детали в центре. Ответ прост:

Решение загадки с изображением перед второй башней в игре Armikrog.
Решение загадки с изображением перед второй башней в игре Armikrog.

Пройдите через дверь справа и окажетесь внутри второй башни с осьминогом.

Первый этаж (верхний)

Идите направо и в зале увидите пять статуй с бирками разных цветов на груди. У них же есть рычаги. Есть ещё и шестой рычаг. Пройдите в помещение правее и увидите огромную статую. Щёлкните по ней, чтобы получить подсказку. Нажмите на красную кнопку справа, чтобы выключить свет. Вернитесь в помещение с пятью статуями и увидите над их головами планеты. Если вы не записали слева направо цвета на груди статуй, то вернитесь в комнату справа, включите свет и сделайте это. Каждый раз цвета будут разными. Записав последовательность, выключите свет.

Поворачивая рычаги у основания статуй, вы должны сделать так, чтобы вверху была такая же последовательность цветов, как и внизу. Основных цвета у планет сверху три – красный, жёлтый и синий. Комбинируя их, вы можете получить ещё и желтый (зеленый с синим), оранжевый (красный с жёлтым) и фиолетовый (жёлтый с синим).

Если цвет сверху настроен правильно, то на груди статуи загорится значок. Настроив все пять цветов, вы решите загадку.

Вернитесь в помещение справа, где стоит огромная статуя. Открылся проход вправо. Идите туда, передвиньте оранжевое существо и заберитесь на уступ. Поднимите рычаг.

Вернитесь к осьминогу и спускайтесь вниз.

Второй этаж (средний)

Пройдите направо и окажетесь на балконе с пушкой. Вставьте рычаг в панель слева. Башня преобразуется. Снова войдите в башню и слева увидите новый проход. Следуйте туда, обратите внимание на генератор. Найдите в другой комнате окно. Щёлкните по нему и увидите декларацию с тремя печатями разных цветов. Запомните эти печати!

Вернитесь к пушке и выставьте цвета у трёх тумблеров в соответствии с увиденной декларацией – фиолетовы, зелёный, жёлтый. Вспомните о жуке в первой башне, который выглядывал из окна и издавал щелчки. Сверху вниз передвиньте тумблеры в соответствии с этими щелчками – два деления, три деления, одно деление. Нажмите на кнопку слева, чтобы выстрелить из пушки. Пушка выстрелит в ботинок. Подберите перо.

Вернитесь к жуку с декларацией и отдайте ему перо. Продолжаем прохождение Armikrog на ShowGamer.com. Запомните правильно решение головоломки. Вернитесь в комнату с генератором, где есть огромная зелёная кнопка, а на стене – маленькая синяя. Щёлкните по изображению около синей кнопки и расставьте элементы так, чтобы получить т уже самую подпись. Вот решение:

Как использовать подпись на декларации. Прохождение Армикрог.
Как использовать подпись на декларации. Прохождение Армикрог.

Нажмите теперь на синюю кнопку около изображения, слева появится новый проход. Идите туда, переберитесь через существо и проследуйте в комнату с кнопкой. Пусть собака сядет на неё. Вернитесь к существу и толкайте его до упора влево. Рано или поздно вы упрётесь в выступы. Перепрыгните и идите налево. Когда окажетесь в комнате с другим существом, то толкните его к кнопке слева. Вернитесь к предыдущему и толкайте его до упора влево, ко второму. Заберитесь наверх и выйдите на балкон. Подберите с земли крылья.

Идите в комнату со щупальцами. Бросьте крылья в миску справа от них. Переключитесь на собаку и щёлкните по миске. Летите наверх. Заберитесь на уступ сверху, где есть нора. Внутри норы найдите рычаг. Вернитесь в помещение с осьминогом и щёлкните по нему. Подберите деталь после просмотра видеоролика.

Летите вниз и отдайте деталь Томминавту. Подберите и рычаг. Пройдите налево и вставьте деталь в генератор, после чего псом нажмите на красную кнопку слева, чтобы подать электричество.

Третий этаж (нижний)

На щупальцах спуститесь вниз. Нажмите на красную кнопку справа. Пройдите через открывшийся проход и увидите пещеру с миской. Поместите туда крылья, переключитесь на пса и летите наверх. В пещере вы должны найти ещё один рычаг. Поднимайтесь ещё выше и справа отыщите кнопку. Нажмите на неё и вернитесь к Томминавту.

Отдайте рычаг, пройдите налево и вставьте рычаг в пульт. Идите через дверь. Езжайте по монорельсу до тупика. Впереди будет три круга. Поднимитесь наверх и увидите две кнопки. В левую кнопку заезжайте один раз, в правую верхнюю – два раза. Спускайтесь вниз. Первый круг стоит так, как надо. Езжайте на него столько раз, сколько потребуется, чтобы настроить большой средний круг. Вновь вернитесь наверх и три раза нажмите на правую верхнюю кнопку, в конце пути.

Доберитесь до следующей башни.

Walkthrough

Walkthrough Armikrog

After an introductory video, play for main character, go to the lever lying on the floor on the left side and click the left mouse button. Pick up the lever, left-click on the panel of the door on the right. Hero will automatically insert the lever and move it down, thereby open the passage to the left. Follow the new room.

P.S. To move your character, as in any point — & — click adventure game, you have to use the mouse and its left button. If you click on the location moves only dog, four-legged friend of the protagonist, is a mistake. We’ll have to restart the game, because in the first place is to move the main character, and have him follow the second character.

However, in the game it is possible to control both characters individually. So, if you play as originally Tomminavta, then click the left mouse button to switch dog. Push orange-white creature in the room to the left. Climb over it and press the red button on the left side. Click on the dog and by controll the dog, take a look at a small hole in the wall. Take the tunnel, pick up at the end the lever and return to Tomminavtu.

When dog is near Tomminavt then wrest same lever. Click on it and go to the room on the right, where there is a statue. Point the cursor to the panel at the doorway on the left and click on the left mouse button to put Tomminavt and lower the lever. Pass on the right opens. Go into the room on the left side, where there is a strange creature. Move this creature to the right so that the room with the statue, it was situated in the doorway to the right, you have just open. Top will drop tentacles. Click to Tomminavt climb on them. Then you need to press the hole in the top of the screen, which should rise tentacles.

There is a door on the second floor on the left side. There are a large window between the door and the tentacles. Tap into it and will see a «Avraahant» Lincoln.

"Avraahant" Lincoln himself.
«Avraahant» Lincoln himself.

Hholds a leaf with sheet lines in his hands. When you press the first line make two sounds, the second line — three sounds, the third line — one sound. Remember this.

Examine the panel next to the door and see nine cells with symbols. Around the 3×3 field has buttons in the form of arrows. When you click on these buttons, the symbols change the location. The middle row is highlighted and you need to find the right combination of the three characters.

Go down into the rooms below go into the room on the left side by using the tentacles and switch on the dog. Dog run in into the hole and move to the right. Walk to the end, to be in the first place. You should see the first of three characters on the wall. In our case it was the «wings», but with absolute certainty can assure you that for every passing character set will be individual.

The first character is found. Climb by the tentacles into the room above. Hence, without getting off the tentacles, rise even higher. You will see a huge green button and the door on the left.

The third floor has a lever (to make it easier to navigate).
The third floor has a lever (to make it easier to navigate).

The screenshot depicts the lever for a reason, and the door is open. Rise to the top by tentacles, where you will see that same octopus play the role of the hoist. Go right. There is a funicular on the right side, but to use it until you can not. Pick up from the ground L-shaped lever and go back downstairs, in a room in the previous screenshot.

Insert the lever into the hole (again, as shown in the screenshot above). Scroll down the lever several times until the left side will not go red. Enter the new room, switch on the dog and run in into the hole on the left side. Move to the end, and then another room. In the role of a dog you will find yourself on the top floor, where the octopus-lift. Pay attention to the symbols on the wall. Remember it. In our case, it was «an astronaut with a spear», but with absolute certainty can assure you that for every passing character set will be individual.

Go back to the lever. If you go to the statue at the bottom, it will give you a pretty unambiguous hint: «How not cool, and  in the same room place two.» Well, turn several times the same lever and in the aisle on the left is a green room. Follow back and watch the cut-scene. Tomminavt will find a child, by the way, after leaving the room  you need calm the child. When you leave this room, you will find that the tentacles on the right side there. But about Tomminavta appear icon with a crying baby. Click on the icon and you will see in front of a music circle with hanging toys. Three toys fell. Hook them into place and wait. Wait until the music does not pass on the entire range. If any toy will fall down, you’ll have to swap them and wait for the completion of the second round. Your task is to music played around the circle and at the same time none of the toys did not fall down. By the way, in order to start the music, press the green button in the lower left corner of the screen with a circle.

How to calm a child.
How to calm a child.

If you do everything right, and the music loses before the end, the child calms down. The reward for this is not only the return of the tentacles, but also the first green crystal.

Again, enter the green room andpick up the lever on the floor left of the animal skin. This lever must be inserted into the control panel, located near the cable car on the fourth green, the top tier.

How to turn on electricity

Go back to the red room, turn the lever a few times (the third floor). Switch to the dog and follow through the hole in the wall on the left. Get to the technical floor with octopus. Click on the octopus, view a video, and then you pick up the abandoned item. Go back to Tomminavt where dog regurgitate parts.

Switch to Tomminavt and pick up the item. Put this item into the device in the background, and then play for dog, press the red button on the right side to the left of the doorway.

Electricity served!
Electricity served!

Follow back to the cable car, pull the lever, which recently inserted. Since electricity is applied, Tomminavt and dog suck in the tube and «spit out» right in the booth. Follow the line to the right and down until you find yourself in a room. Get to the metal circle. The room will light the light, and you can see the latest, the third character. In our case, it was «a man with glasses,» but with absolute certainty can assure you that for every passing character set will be individual.

Go back to the cable car back. Stand on the metal circle and wait a few seconds to sucked back the pipe their.