Прохождения игр на русском

Прохождение Human Resource Machine

Некоторые уровни в игре нужно будет пройти дважды, чтобы зажечь обе лампочки. Так задумано разработчиками изначально. Ниже вы узнаете, как пройти Human Resource Machine с первого по десятый уровень.

Год 1. Почта

1

Итак, начинается всё, как обычно, с первого, наиболее простого уровня. Человек в верхней части экрана – это ваш менеджер. Нажмите на него, чтобы поговорить. В начале игры использовать его особо не нужно. Но в дальнейшем прохождении менеджер сыграет свою важную роль. В правой части экрана показаны цели вашей миссии. Все цели написаны на маленьких бумажных листиках – это записки. Вы можете перемещать элементы из входящих (слева) в исходящие (справа).

Не нужно быть гением, чтобы переместить всё из одного места в другое и успешно пройти первый уровень игры. Обратите внимание, что если вы допустите ошибку, то ваш менеджер сорвётся и начнёт кричать. Это позволит вам пересмотреть ваши действия и отладить их прежде, чем попытаться пройти уровень снова.

2

После действий нажмите на кнопку воспроизведения, чтобы просмотреть результат. После завершения уровня вы увидите статистику. Вы должны выполнить две задачи по двум критериям. Причём на каждом уровне требования будут разными.

Год 2. Занятая почта

3

Теперь у вас появилась новая функция: вы можете прыгать. Вы будете использовать её очень много. Просто переместите функцию «прыгать» вниз команд входящие и исходящие, после чего нажмите на кнопку воспроизведения. Готово!

4

Год 3. Копир

5

Новая функция называется COPYFROM. В середине пола вы можете увидеть плитки. Эти плитки иногда полезны вам, а иногда – вредны. Используйте новую функцию, чтобы копировать плитки на полу.

6

Остальная часть прохождения показана на скриншотах.

Год 4.Обработчик шифров

1

Новой функцией в следующем году будет COPYTO. Она чем-то схожа с предыдущей, но работает как бы в обратно направлении. COPYTO позволяет копировать сообщения из входящих на плитки в центре комнаты, на полу.

2

Год 5. Coffee Time

Данный уровень вы сможете пройти самостоятельно.

Год 6. Дождливое лето

3

На этом уровне появляется новая функция – «Добавить». Эта функция позволяет добавить всё, что находится в ваших руках. Цель этого уровня достаточно проста. Смотрите скриншоты ниже.

4

Год 7. Истребитель нулей

5

В этот раз новая функция называется JUMPIFZERO. Она работает так же, как и функция JUMP, но только если вы держите блок «0».

6

Год 8. Утроитель

7

В этой комнате ничего нового не будет, но вам придётся использовать уже известные функции несколько иначе. Цель данной миссии такова: вы должны забрать пункт из почтового ящика, утроить его значение, а затем отправить его в исходящие. Используйте тройную функцию Add.

8

Год 9. Инициатива по сохранению нулей

9

Используйте скриншоты выше и ниже, чтобы пройти девятый уровень игры.

10

Год 10. Осьминог

11

Уровень будет несколько сложнее предыдущего. Вы должны забрать входящие,у множить их на 8, а затем отправить в исходящие.

Прохождения игр на русском 10

Прохождение Tales of Zestiria

Прохождение Tales of Zestiria

Акт 1

Руины Мобиногио

Цель. Спасти незнакомку

Когда к вам перейдёт контроль, то идите вперёд к золотой звезде на карте (это маркёр). Вскоре вы встретитесь с Миклео. Идите дальше. Периодически во время игры можете общаться с персонажами, которые будут рассказывать вам о следующих целях миссии.

Проверьте цветок неподалёку. Воспользуйтесь этой точкой сохранения. Следуйте вниз и пройдите через дверь, чтобы увидеть очередную кат-сцену. Пройдите вперёд, чтобы узнать о карте действий. Жмите на кнопку «квадратик» (управление в игре описывается на PS3), чтобы разрезать паутину на Сорее. Сделайте то же самое с другой паутиной. Победите паука, пока тот не начнёт убегать.

Идите вперёд и откройте сундук, чтобы найти древние серьги. Осмотрите каменный монумент неподалёку. Такие монументы вы будете встречать по всему миру. В следующем сундуке будет яблочный гель. Продолжайте двигаться дальше, сохранитесь. Если вы приблизитесь к сундуку, то нужно будет сразиться с пауком, охраняющим его. В груди будет ещё один гель. Нажмите на другой каменный монумент в комнате. Следуйте по пути вниз до следующего паука, с которым нужно сразиться. Используйте для приёма «квадратик» и левый стик. В соседней комнате на пьедестале найдите сундук и откройте его, чтобы увидеть кат-сцену.

Следуйте вверх по лестнице, чтобы найти ещё один каменный памятник. В сундуке лежит склянка с зельем здоровья. В конце дороги нажмите на «крестик», чтобы проверить выступ. Поверните назад (обернитесь) и вернитесь в последнюю комнату со сферой. Сохранитесь, если есть желание, а затем двигайтесь к золотой звездочке на карте. Миклео заметит невидимый мост.

Не имеет значения, какой именно вариант вы выберите. Миклео должен раскрыть этот мост. Осмотрите мост. Разбудите девушку, чтобы просмотреть кат-сцену. За статуей есть дверь. Вы можете спуститься вниз по лестнице, если хотите, но там вы найдёте обычную сферу и заблокированную дверь. Осмотрите статую и выберитесь на вершину.

Лес Серафима, Изучи

Цель. Поговорить с Джиджи

Лес Эродиты, Озеро

Цель. Найти Алишу

Акт 2

Хайленд Кэпитэл, Леди-Лейк

Цели:

  • Соберите информацию.
  • Изучить город.
  • Найти Алишу или Фокси Гай.

Руины Вивия Уотервэй

Цели:

  • Найти пропавшую персону.
  • Исследовать руины.

Руины Грэхада

Фолькен Хилл

Руины Вивия Уотервэй

Священная гора

Прохождения игр на русском 1

Прохождение Sword Coast Legends

Прохождение Sword Coast Legends

«Не позволяй коням нестись и не гляди на знаки у дороги. Каждый сам должен продолжить свой путь через дикие земли, иначе рискует потерять себя», - Гарет Захерод, ок. 1391 ЛД.

Пролог

Ночь на тракте

Щёлкните в любом месте карты левой кнопкой мыши, чтобы переместиться в этом место. Журнал заданий находится справа, и в нём отображаются названия текущих заданий, а также все текущие или завершённые задачи. Если вы что-то пропустили, вкладки в левом нижнем углу открывают журнал чата, истории и боя.

Вращайте камеру, перемещая мышь влево и вправо с зажатой правой кнопкой, чтобы лучше рассмотреть окрестности. Приближайте камеру колесом мыши. Удерживайте клавишу ALT для подсветки всех интерактивных предметов поблизости. Щелчок по предмету вроде сундука отдаст приказ подойти к объекту и автоматически взаимодействовать с ним.

Выйдите из комнаты и идите по коридору направо. Откройте сундук и заберите из него все предметы. Нажмите на клавишу I, чтобы открыть инвентарь. Щёлкните дважды по броне, штаны и оружию, чтобы надеть их. Убейте двух врагов и идите налево, чтобы спуститься по лестнице в главный зал.

Поговорите с союзниками и победите всех врагов. В комнате слева вверху есть ритуальная жаровня, но она пуста. В предыдущем помещении в левом нижнем углу найдите сундук. Откройте его и достаньте череп. Череп поместите на ритуальную жаровню. Слева вверху вы увидите люк погреба. Откройте его и спуститесь в подземелье.

1

Двигайтесь через подземелье, поговорите с гномом. Пройдите дальше, убивая врагов. Открывайте самостоятельно сундуки. Если в них будет квестовый предмет, то в статье об этом будет указано. Доберитесь до огненного глаза на земле и смотрите кат-сцену.

Большой тракт

Пробуждение

Двигайтесь вперёд по дорожке. На карте вы можете увидеть фиолетовые значки – это персонажи, раздающие дополнительные квесты. Если хотите, то можете взять их. Следуйте прямо, никуда не сворачивая, и около моста встретите Белами. Поговорите с ним, победите бандитов. Вернитесь обратно к каравану, где вас будут ждать три воина. Поговорите с ними и победите прибежавших противников. Согласитесь отправиться дальше. Квест выполнен.

За ними

Двигайтесь направо по карте. Вход в пещеру находиться в правом нижнем углу карты. Там ещё должно быть трое наёмников. Убейте их и войдите в пещеру наёмников.

Пещера наёмников

2

Двигайтесь по пещере. Вверху должен быть командир. Убейте его и найдите ключ. Слева вверху, где находятся две двери (налево и вверх) можно выполнить дополнительное задание, которое мог дать один из членов каравана. Пройдите налево и увидите Ричарда. Поговорите с ним и попытайтесь убедить, что воровать нельзя.

Пройдите через верхнюю дверь, разберитесь с врагами и смотрите кат-сцену. Далее можете согласиться с одним или другим персонажем. Следуйте за Белами, поговорите с магом. Выберите отряд. Выйдите из пещеры по ступенькам слева.

Двигайтесь дальше, пока слева и справа не будут проходы. Пройдите налево (вверх) и увидите запертые ворота. Обратите внимание, что с двух сторон от ворот есть квадратные деревянные плиты с зелёными кругами. По одному персонажу встаньте на них. Третьим персонажем отойдите назад и сломайте стол на пригорке слева, чтобы увидеть третью плиту. Встаньте на неё и откроется проход. Теперь всеми персонажами войдите в комнату и победите гоблинов. Поговорите со спасённым человеком и вернитесь назад. Идите направо.

Найдите комнату, где будут украденные предметы каравана (в сундуке). Далее следуйте в то место пещеры, где предстоит сразиться с предводителем наёмных убийц. Используйте все умения, которые у вас есть. На клавишу «Пробел» можно остановить время и раздать членам отряда команды.

Победив его, решите, что с ним делать. В данном прохождении враг был добит. Соберите всё, что есть в пещере. Со стола для пыток заберите контракт наёмника. Благодаря этому откроется проход обратно на Большой тракт.

Большой тракт

Идите направо и ударьте по колесу с веревкой, которое отвечает за запертые ворота. Спускайтесь вниз, сдайте дополнительные квесты, которые вы успели выполнить. Также поговорите с Джархилдом, чтобы завершить основную миссию. Пройдите через ворота с правой стороны.

Беспокойный сон

Следуйте по локации, пока не встретите Тасилиса. Поговорите с ним.

Лагерь путешественников

Проникновение в город

Поговорите с персонажами и подойдите к активной точке справа внизу, чтобы выйти на карту мира. Отправляйтесь в Лускан, справа от ворот.

Акт I

Городские ворота

Пройдите вверх, к палаткам, где находятся люди из вашего каравана. Поговорите с Толлином. Найдите его, наводя курсор мыши на каждого человека. Пройдите к запертым городским воротам слева вверху. Поговорите с Босаном Таддоком. Согласите на его условия и отдайте 50 золотых.

Ядовитый разлом

Идите налево вдоль стены и спускайтесь вниз. Так по диагонали вы должны найти вход в пещеру, около которой может стоять торговец Ото. Войдите внутрь Ядовитого разлома. Поговорите с Босаном обо всём. Пройдите вперёд и налево по пещере, убивая крыс и пауков. В конце должен быть бледно-зелёный камень. Осмотрите его.

Прохождения игр на русском

Прохождение Grand Ages Medieval

Как таковое пошаговое прохождение к игре Grand Ages Medieval написать вряд ли получится, но в данной статье мы попробуем рассмотреть экономическую составляющую данного проекта. Экономику в Grand Ages Medieval можно сравнить, к примеру, со шкалой здоровья в каком-либо шутере. Чем хуже ваша экономика, тем слабее вы кажетесь и тем ближе ваше поражение. Когда в вашем подчинении будут три и более города, то ваш бюджет постепенно начинает уходить в минус. Система обучения расскажет вам о торговцах и даже покажет, как с ними взаимодействовать. Тем не менее, вы не узнаете о том, как правильно действовать, чтобы поддерживать бюджет на уровне.

Любой товар, точнее его количество измеряется в бочках. Перейдите на вкладку «Производство» в городе и увидите всю информацию об имеющихся здесь предприятиях. Вы узнаете о мощности работы структурной организации, о том, какое количество рабочих здесь, стоимость их содержания и зарплата в неделю. Самое главное это то, что вы увидите количество бочек с производимыми материалами в неделю и цену на них.

Стройте новые организации и обеспечите людей рабочими местами. Привлекайте новых жителей в города из окружающих сёл. Каждое предприятие может содержать порядка 25 рабочих. Но каждый новый рабочий из сёл переезжает в город вместе с семьёй (около трёх человек к населению). Таким образом, одно предприятие способно увеличить численность города на (1+3) * 25 = 100 человек.

Всего в игре есть двадцать видов товаров: шесть из них основные, шесть – сырьё, шесть – готовые изделия и два предмета роскоши.

Чтобы получить какие-то виды сырья вам потребуются основные товары. Чтобы произвести любой готовый товар или предмет роскоши необходима исходная продукция. Так как один город может произвести только 5 видов товаров, то без торговли между вашими городами будет трудно. Торговцы и предприятия вашего города автоматически действуют так на биржах:

  • На предприятиях производится товар и продаётся по текущим ценам на рынке. Вам идёт прибыль от его продажи.
  • Часть этих товаров уходит потребителям вашего города. Остальные товары приобретаются каким-либо торговцем. Все расходы относятся к вашим бюджетным средствам.
  • Торговец отправляется в другой город и «спихивает» эти товары по завышенной цене.

Если перейти в окно торговли, то вы можете увидеть количество товаров в вашем городе. Вы видите количество бочек. К примеру, если стоит 0-1, то этого товара в городе мало. Цена на него высокая. Если товаров больше двух, то цена опускается до приемлемого уровня, но всё же до сих пор остаётся выше, чем производство. Но если товара в излишке, то его цена на рынке будет уже ниже себестоимости, и производство тем самым уходит в убыток.

Перейдите на стоялый двор и наймите торговца. Рядом есть другая вкладка, где вы можете приобрести повозки для караванов в другие города. Когда нужный вам торговец окажется в городе, то щёлкните по нему и выберите иконку с «тележкой». Передайте ему повозки в таком количестве, в котором посчитаете нужным.

Торговый караван движется по определённому маршруту, через несколько городов. Для того чтобы проложить этот маршрут вы должны использовать функцию «Планировать путь». Максимум торговый караван может посетить до 14 городов. Между городами будет продано примерно одинаковое количество товаров. Торговец будет одновременно и скупать товары, которых в одном из городов будет в излишке. А продавать он их будет в других городах, где цены ниже, поскольку этот товар там в недостатке.

Вы всегда можете проверить прибыль торговца после пройденного пункта (одного из городов). Если торговец прошёл два круга по маршруту, то вы сможете воспользоваться функцией «Анализ смены маршрута». Вы узнаете, в каких городах торговец нашёл товары в избытке, а где – в недостатке. ВАЖНО! Торговец будет покупать лишь те товары, которых в городе в избытке. При этом он не смотрит на то, нужны ли эти товары в других городах. Часто бывает такое, что скупив много товара, торговец проходит по городам и понимает, что этих товаров там итак хватает. Поэтому и нужно иногда добавлять в маршруты города с недостатком тех или иных товаров.

Walkthrough

Walkthrough Cradle

You need read the note on the table after the appearance. Because it is clear that we need to prepare some meal for Ongotsa (a bird). To do this, follow the steps in the list.

How cook a meal for Ongotsa:

Heat the red pot. It is in the boxes opposite the stove. Put it on the stove, open the furnace underneath and throws the wood from the box next to and then a newspaper, they are too close (no paper on the floor). Lighter on the table to the left of the stove.

Add a glass of water. Glass is the same worktop, one of the cabinets. Turn on the water next to the tap and fill the cup and then pour it into the cauldron.

Add a couple of fruit olives. It is necessary to look at the water. Come out of the tent, go straight until you find the trees near the water. They grow fruit oil. Bring down their stick (LBM- raise RBM - throw). You need two pieces. Bring them at home. Take a knife in the tabletop in a drawerand and cut fruit (throw them on the table and use the RBM to them a knife). Halves put into a pan.

Add the dried root. It must be sought in the street, just to the left of the exit next to the socks dried 🙂 To crush it, raise a stupa at the last shelf and oblong pounder. Place the root and apply to it the pounder. The resulting mass is to throw into the pot.

Now you need to add salt. There are boxes of spices on a shelf and we need a second (or third) on the left. It not important is. Dish change and will look more appetizing. Done.

After the meal will be ready, go out and meet a bird - Ongotsa. It sits on a pole and you put the dish together. Then remove the protection Ongotsa previously unfastened straps. In the tent you will find another - you need us. It weighs on the wall beside the bed. Change clothes and the bird will fly away.

 

On the old protection you will find the code - 2053. Enter this code in the plate next to the bed on the left of the entrance. Here you'll find a puzzle about the toy, buried somewhere nearby. The scheme is as follows: go to the big stone right from the exit and not turning. On it will be the left arrow and where we're going. On the dried up and the crooked tree is one more arrow in the right to a great-great stone down the slope. In it you will find a box and in the sand. We take the chip and return home.

Put your found items in the robot's head, pre - pull the old. Now you need to find the remaining parts. In particular, kernel and synchronizer. They are in the car in the middle of the room. Twist them. If you do not know what they look like, you look at the poster next to the bed - there is a legend on spare parts. We put everything and start the machine button near the girl. We are talking.

After the girl in the body of the robot will ask you to find a part for the respiratory system and send you into a strange structure behind the yurt. Go in the direction and cross through the trees and over the fence. Inside the dome find himself and become a vertical pipe under it. By clicking the button, you will transfer to the correct room. Inside is a mini game where you have to reset the blue cube in the center of the room that they were going up. Collect all and get the desired item. Now go back, slipp on a pipe.  You need find the car with seats on the way and run it from the panel. Fight fence, press key on the panel to the left and take the item girl in the tent by inserting it in the chest.

 

Then you hear the ringing. Go outside and go to the sound (to the right from the exit of the yurt). There will wait a tram and some grandfather. Talk to him and promise to pick the "right" flowers. To do this, go into the tent, and the table, take the device, such as a magnifying glass and move back to the design behind the yurt. In the gardens of flowers find 2 red with the purity of 70% or higher, 1 orange - 80% and above, 1 Yellow - 90% and above.

Scheme recognition and digitization of colors

Move on the full flower your instrument to determine the genetic potential.

Hold LBM and look strictly at the center. If you could do it, you will see the scoreboard to the left "is ready» (complete), but if not - broken.

Read the flower so that the scan has been completed, and then measure the purity of the right to specify the device in the figures from 0 to 99. ↓

 

After you collect the right amount of flowers, go back into the tent and on the device type of printer digitize them. Open the tray, put a flower, close and start the process by using the menu on the right. So do until you get the right amount of flowers to seal the package (it is near printer on the boxes). Chat with a girl and then go to the complex behind the tent and do not forget to take the box.

Once you get inside, go to the yellow pipe on the first pavilion to the right. Inside again be short mini game: dump the purple cubes, blast blocks with a combination of pink and red. With glasses again we go, jump on the floating car, which broke the gate. Give a box to grandfather with tram. Instead you get that you order. Give devices the girl and change the worn and broken new.

The next mission - a pavilion № 10. He is not on the tube and to the left of the entrance. Wait until you open the door after the dialogue. Within the next game with dice. Throw off everything as it should be, we do not fall into the water and give parts to the girl. To replace the battery, first switch off Ida, then remove the chest and pull the right side of the old, and then insert a new one. Run Woman. Then she will ask to connect a new power supply. We need to find three akkumulyatora.

 

Where find the three battery?

The first - on a shelf in a yurt, just to the right of the robot and "printer".

Second - under the canopy

Third - for trough hawk next to tools in the grass near the fence.

Take the batteries under the canopy and put in a box. Now grab a plate over there under the awning at the board and climb to the roof of the yurt, screw the unit to the rack, go back into the tent and under the printer (on the floor) to find the remote that you want to apply to the TV, on the panel underneath. After the dialogue and you need go for parts under the dome. We were met by broken elevator. Climb to the left and the adjacent beams move to the 6 camera. Inside there are the cube again. We finish and go back to Ida. Change and go to the Tabah, he came. After the dialogue, he will give you the key to the chest, go home. Open the electronic lock on the nightstand next to no your bed, and read the contents of the diary. After that, take the nozzle and dress on the lantern that is on the shelf right of Ida.

 

Leave him on the street and go to the grave, that is to the right (a bit further into the steppe) from the exit, at the stones and sticks, reeled tape. In contrast inscriptions shine torch with a nozzle and see a hint - a symbol of the moon and sun in the circle. The answer on the parable is in the book that is in a box in a yurt, where there are icons and candles.

Go this way: alternating sun and the moon, look down at your feet. In the end, you come to the blue capsule, where you need to ask - "Who am I?". Pick up the key and go back to the house. Open the box and take out the big all of it. Then we shift and open underneath. Inside are letters and photographs. After talk with Ida.

Final ...

 

Bring half of Ida to the dome and place on the spot where the bird is sitting to the right of the entrance (to find the sound). After that, open the cover on the back of Ida and connect the cable that was lying behind. Dialogue and ... end.

Walkthrough

Walkthrough Victor Vran

Start

We go the entrance to the castle of Zagorje, along the way passing the training. We reach the green mark on the map and jump over the barrier. At the second mark you need to jump on the balcony push away from the wall of a neighboring house.

We reach the checkpoint (if you go away to the right, you can find a chest) and turn left as the gate is closed.

We go down to the sewerage and use a variety hitting of weapons on stuffed animals and skeletons. We go in the castle courtyard.

We clean the site (top box) and go across the bridge. We go to the castle and speak with the queen Katarina and go to King's Garden.

Royal garden

Here already there are additional tasks, for which you get a reward. A list of tasks you can see in front of the location and during the game.

We examine the location and deal with enemies. You can find Grandmaster on the chessboard - boss for extra assignments. On the right side you can find a labyrinth with a bunch of spiders, the chest and the cave.

Near the checkpoint talk to Irene. We cross the bridge and go to the burial of the Damned right.

The cemetery of the Damned

Go on the index inside the tomb. One secret is to the left if to jump into the tunnel, and the other near the green mark on the wall if you jump. We speak to the ordinary and return back to the garden. It is run to the entrance of the tomb desecrated.

Desecrated Tomb

Cross corridor and deal with a bunch of skeletons. The first secret is to the left, near the entrance (on the map you can see), and the second on the right, if you jump down.

The royal crypt

First, we go to headquarters and talk with the queen. We go along the corridor and we clean the area. Go left, then in the middle is a secret will. Activate the checkpoint and we clean the room. Now we clean right hand. The second secret is not far from the green mark, and the third in the bottom right corner of the square (looking map). We go to the halls of grief (green label).

Rooms of sorrow

Go straight and turn left (find a secret), then up. There will be a second secret on a small patch (the chest hidden behind boxes). Now go right up to the two statues. If you go down to the left, you can find the third secret of dancing with the dead. We rise to the pointer and use the teleporter. Investigated Adrian fallen and return to the castle.

Walkthrough Victor Vran. Lair ancestor

After talking to the right characters you need go. The map is full of spiders. The first secret is after the first half of the circle, where the orange spider meet. We need to climb the ladder and jump on the hill, leaping from the pillars. We jump down to a huge spider and straightened it. We clean the area from the eggs and kills her first assistant, jump from the shots. The second secret is right, it is hidden behind the rocks on the side platforms. Go back to the castle.

Hunting grounds

We leave to the ruins of a watchtower. The first secret is not far from the entrance, to the left. You need go to the ledge and jump the mountains. Go to this site by the bridge and jump on the mountain. Here on the island is the second chest. The third secret is in the tower, which is located just below the right we enter the ruins of a watchtower. The last secret is in the hole to the right of the gates of the Devil's Throat.

The ruins of the watchtower

Very small location, which should go pretty quickly. The first secret is in the branch in the upper right corner and the second from the left on the boss and statues. In the neighboring cave.

Ice Grotto

Map is a fairly small and there are two secrets on it. The first is in upper right corner, you need to climb up to the ledge. You need jump slightly down and to the left (across the creek) from the entrance to the hunting grounds you find the second secret.

Mine widows

There are as many as five secrets. The first box is located on a hill opposite the entrance. The second can be found on a hill left of the trolleys in the pit on the right side of the map. The third is on site at the bottom of a precipice. Fourth is on a piece of rail in the location specified green mark and the fifth of the wall are not present at the second output from the card. Come to headquarters.

Walkthrough Victor Vran. Devil's throat

We go to the left to lower left corner of the map. There will fadewall from the left, behind which there is a secret (a branch can be seen on the map). The second secret is above the control point.

Thicket

It is a small map with a large spider. To reset it to the ceiling of the column must be destroyed. One secret is next to the spider and the second on a branch in the beginning.

High Quarter

The first box is located on the roof of the right of the entrance to an abandoned house. The second is burning in front of the dam, if you go down to the water (hidden behind the boxes). Another chest is on the roof near the entrance to the cemetery (have to jump a lot). Another box to the left of the pumpkin on a platform in the forest (bypass side and wade into the thick of the forest). The fifth is on the roof near the circus (just above and to the left of the reference point in the center of the map). And finally, the sixth is in the lower left corner, where is the garden.

Abandoned house

The first secret is on the second floor in a small square in the corner of the room. The second secret is in the lower left corner of the map, as well on the second floor.

Abandoned chateau

The first secret is in the upper left corner, the other upstairs. The second is about the right chest wall near the center in a small elongated room. The last secret is in the end about the green label. Now go to the headquarters.

Cemetery

The first secret is on the hill above the entrance to the map. The second box is to the left of the reference point on the hill, near the large gate. The third is on the hill slightly to the left and up from the bottom right corner of the map, where the entrance to the hollow pit. The fourth secret look for the right of the first control point, jump over the fence and go through the narrow path between the river and houses. Fifth is near the closed gate (in the bush) slightly to the right and below the second checkpoint. Last chest is in the upper left corner.

Walkthrough Victor Vran. Well worlds

The first secret is in the mount if you just like to be first turn to jump up. The second box is a small cave on the turn, and the third is where the bridge would collapse and can not be afraid to go.

Demon World

The first box is located at the portal. The second secret is in the upper right corner and if you miss a pass to the boss, you will not return.

Holy of Holies

First, we understand with Lord Gabriel, then go look for traps essential to remove the shield. After that go to the arena and to kill it.

Walkthrough 2

Walkthrough Grand Ages: Medieval

Many players have problems with the economic part of the Grand Ages Medieval. Once the player has more than two cities, the budget goes to the less confident. While training is about traders and shows how to interact with them, but on the proper construction of the path is silent. Now we will understand all this.

Let's start with the basic. The amount of any commodity is measured by barrels. In the tab "Production" each city has information on all businesses built: the power of the enterprise, number of employees, the cost of maintenance and wages for the week, the number of barrels of production per week and the price of each barrel of production.

Creating a new enterprise, you create new jobs and attract people to your city from the surrounding countryside. Each enterprise can employ up to 25 workers, but because they also take with them their families, along with everyone working in the city arrive 3 additional resident, as a result, each company will increase the number of inhabitants in a total of 100 people.

The economic system is based on the simulation of production, transport and consumption of 20 items:

  • 6 types of basic goods.
  • 6 types raw materials.
  • 6 types of finished products.
  • 2 types of luxury goods.

For the manufacture of certain types of raw materials, it requires major products. For the production of finished goods and luxury items require original products.

As each city can only produce 5 different types of goods without the active trade between the cities can not do. In the course of your trade enterprises and traders operate on the following logic:

Companies produce goods and sell them at the current price in the city market. You receive income from the sale.

Part of the goods consumed in the city itself. The rest can purchase one of your trader. Charges deducted from your money.

The trader sells goods in another city for a higher price.

The level of stocks of goods shown in the trade. Displays in the form of the number of barrels: 0-1 - a shortage of goods, the high price; 2 - more goods than needed, the price falls to an acceptable level, but remains higher than the price of production; 3-4 - available surplus goods, the price in the city market below the cost of production, you are losses.

You can hire a trader at the inn, there, in the next tab, you can order the construction of wagons for the formation of trade caravans. When a trader is right in the city, select it and click the icon carts, wagons give him as many as you see fit.

The trade route - a sequence of cities. To put it, select the merchant and use the "Plan Route". The maximum length of the trader's path - 14 towns, he will try to maintain a balance in the number of products between the cities: to buy goods, which the city surplus and sell where they are needed.

After each circle information about merchant upgraded (item Profit from trade). It is the amount of money that he has earned by buying and selling goods on the circle. Once the trader will make two laps, activated button function "Analysis of the change of the route," in this window you can see what goods between cities on the trade route excess, and any shortcoming.

Important! The trader buys only those goods which are in the city more than is required, nor does it take into account the need for other cities. So often there are situations when the cart with "superfluous" goods do not buy anywhere else. In such cases it is necessary to change the path, add the city to the lack of this product.

These 26 "barrels" brick is not the first round ride in the caravan

Naturally, the ideal solution would be to organize the production chain. The founding of the city in place with all the necessary resources and choose the company so that the finished products and luxury goods produced in the same city, which produced basic commodities and raw materials for them.

Beer is made from grown up in the same city of wheat and metal products - from mined in the same city of metal and coal

Thus industrial city you need allocate their own trader and assign him the way not as a tour of the city, as well as visits to one or two cities and back again to stock up and go to other cities.

Economy in Grand Ages: Medieval

This scheme of the route is good because manufactured goods are sold very quickly, it is not necessary to wait until the trader will do a full circle to once again take the goods. With this route trader mainly engaged in the sales of our products, not trade between other cities.

The results:

Run several traders of the same city, but with a different order of their visit. This will reduce the time of receipt of each city required goods.

Cities with strong production assigned to individual traders. Trading route which every one or two of the city goes back to the main city. These merchants will bring a lot of money by selling goods, not engaged in trade between the other cities.

Do not forget to look into the information on traders and route analysis, adjust the way, if its income lower than others, or there is an excess of goods.

When the cities in your submission is too much important to make sure that each city supplied with the proper goods, and money, and so will be more than enough.

Прохождения игр на русском

Прохождение Hatred

Глава 1. Дома

Ознакомьтесь с основами управления, используя систему обучения. Вооружите своего героя и покиньте дом. Для начала убейте 50 человек. Если хотите восполнить здоровье персонажа, то врагов нужно добивать. Посмотрите на карту, чтобы увидеть три маркёра. Посетить эти маркёры можно в абсолютно любом порядке. Выполнив эти задачи, вы получите очки воскрешения. Обязательно обыскивайте дома, чтобы пополнять боеприпасов.

Двигайтесь в правую сторону и доберитесь до маркёра. Ваша задача: разобраться с похоронной процессией. Убейте людей, разберитесь с прибывшими копами. Далее двигайтесь к новому маркёру. Следующая задача: разбомбить рынок. Просто зачистите огромное здание от людей.

Далее новая задача: оторваться на вечеринке. Убейте людей внутри дома, не забыв заглянуть на второй этаж. Разберитесь с прибывшими на место действия копами.

Три задания выполнены. Появляется объявление о том, что все должны собраться в участке. Запрыгивайте в автомобиль и двигайтесь к маркёру. Разберитесь с людьми в полицейском участке. Задание выполнить несколько сложнее, чем предыдущие. Все противники вооружены и их здесь много. Используйте гранаты, которые значительно облегчат вашу задачу. Обойдите всё здание по кругу, затем прочешите первый ярус, а после поднимитесь и на второй этаж. Покиньте местность, собрав всё, что видите. Скройтесь от полиции в канализации.

Глава 2. Канализация

Вы должны выбраться из сточных труб. Избавьтесь от преследования и двигайтесь к маркёру. Пройдите через узкий коридор, пока не окажетесь на просторной локации, где нужно действовать осторожно. Идите вперёд и остановитесь около лестницы, которую используют ваши противники. Внутри помещения с огромным вентилятором вы можете отыскать лестницу. После того, как узкий коридор заставит вас уйти в правую сторону, нужно будет выбраться из засады. Покиньте канализацию и окажетесь на пристани. Вы получите новое задание, согласно которому необходимо убить 80 человек.

Двигайтесь направо и расстреляйте всех, кого видите. На карте появятся три новых маркёра. Идите к маркёру внизу справа. Разберитесь с противниками на пристани. Двигайтесь к новому маркёру и убейте жильцов отеля и прибывших на место действия копов. Наконец, загляните в лес, где нужно будет перестрелять охотников. Нагрянут копы – убейте их и следуйте на поезд.

Глава 3. Поезд

Пройдитесь через все вагоны и убейте пассажиров поезда. У некоторых из них, откуда не возьмись, может появиться оружие. Проберитесь через поезд и выйдите на улицу. Идите на стоянку с грузовиками и убейте 80 врагов. Вы получите три новых задания. Сначала нужно уничтожить постояльцев мотеля, далее – взорвать заправку. Когда число ваших жертв достигнет отметки 80, то можно будет пойти вниз карты и запрыгнуть в автомобиль спецназа.

Глава 4. Вокзал

На карте сразу несколько маркёров, посетить которые можно в произвольном порядке. Следуйте к первому из них и обнаружите здание. Поднимитесь на второй эта и найдите рычаг. Потяните за него, чтобы повернуть стрелки и столкнуть друг с другом поезда. Пройдите вперёд до символа «пистолета». Убейте торговцев вооружением. Здание нужно будет обойти вокруг, а затем войти внутрь и зачистить. Заберите огнемёт и убейте, кого хотите, чтобы счётчик насчитал 100 жертв. Вы можете посетить здание вокзала. Двигайтесь до маркёра и убейте порядка шестидесяти копов. Идите к новому маркёру и переместитесь в центр города.

Глава 5. Центр

Общее количество жертв нужно добить до 150 человек. Сначала разберитесь с митингующими. Далее посетите кофейню и разнесите всё, что видите. Следуйте к изображению «пистолета» на карте, убейте всех, кто решил заглянуть на выставку оружия. Здесь сразу несколько охранников, использующих различное оружие. Следуйте внутрь банка и сожгите деньги. Когда количество жертв достигнет отметки 150 человек, то появятся солдаты. Вы должны будете убить их. Пройдите к маркёру и продолжайте путешествие.

Глава 6. База

Разберитесь с людьми на военной базе, используя армейский автомобиль. Далее пройдите внутрь и убейте оставшихся противников. Вы должны найти взрывчатку, но помимо неё нужно выполнить ещё парочку заданий. Сделать это можно в любом порядке, как обычно. Сама взрывчатка хранится на складе в конце базы. Справа вы можете обнаружить сержанта-инструктора, которого нужно убить. Здание охраняется очень хорошо, поэтому будьте готовы к серьёзному сопротивлению. Маркёр слева указывает на статую, которую необходимо взорвать, используя гранату. Далее доведите количество жертв до нужного уровня и покиньте военную базу.

Глава 7. Электростанция

На автомобиле пробейтесь через вражеские редуты. Вам нужно очень сильно постараться, чтобы всё-таки попасть на электростанцию. Спуститесь вниз и разместите две взрывчатки. Глава достаточно длинная, поэтому повоевать придётся на славу. Как только цель будет достигнута, то вы сможете пройти в операторскую комнату.

Прохождения игр на русском

Прохождение Fallout Shelter

Fallout Shelter существенно отличается от знаменитой серии Fallout. В отличие от своего компьютерного собрата мобильная версия игры предлагает игрокам научиться управлять убежищем, в котором спрятались от ядерной катастрофы выжившие на Земле люди. Здесь вы можете строить новые помещения, приобретать и улучшать оборудование, следить за тем, чтобы ваши люди выполняли свою работу и действовали слаженно. Тут даже если статистика размножения. Наконец, без вылазок на поверхность не обойтись.

Игра бесплатная, но вы можете вкладывать реальные деньги, чтобы приобретать различные предметы, которые сыграют вам на руку и значительно упростят прогресс. Ниже вы узнаете несколько советов, как выжить в суровом мире, не вкладывая реальных денег.

Модернизация ворот убежища

На убежище постоянно совершают набеги бандиты, они же рейдеры. Когда вы соберёте 500 крышек от бутылок, то обязательно модернизируйте свои ворота, усильте входную дверь убежища. Там же следует разместить хорошо вооружённых охранников.

Правильно размещайте комнаты

Если вы построите две комнаты одного и того же типа рядом друг с другом, то их производительность будет в разы эффективнее. То же самое касается тех случаев, когда строятся три и больше комнат вплотную друг с другом. Чем больше комнат, размещённых рядом друг с другом, тем выше их эффективность. Хотя, тут стоит отметить, что бонус с увеличением количества комнат заметен меньше. Что из этого следует? Нужно строить комнаты по две вплотную друг с другом. Третью комнату нужно строить лишь в том случае, если этот процесс не будет затормаживать строительство других более необходимых объектов. Компоновать друг с другом можно лишь комнаты одного уровня!

Улучшайте комнаты убежища

Убежище нужно расширять, но с умом. Следует помнить, что для постройки новых комнат вам потребуются и вода, и энергия. Именно по этой причине лучше модернизировать уже построенные комнаты. Улучшенная комната будет куда эффективнее новой, построенной с нуля.

Размещайте в комнатах правильных жильцов

Каждый житель убежища может похвастаться теми или иными характеристиками. Используйте эти характеристики, чтобы понять, для каких видов деятельности этот человек вам подходит больше. Щёлкните по человеку, и вы узнаете о его характеристиках. Приблизьте теперь комнату и увидите, какие работники подойдут сюда больше всего. Используйте две этих возможности для того, чтобы подобрать жильцов с лучшими, наиболее подходящими характеристиками.

Постоянная забота о жильцах убежища

Вы должны поддерживать эмоциональное состояние жильцов убежища на высоком уровне. Моральное состояние влияет на то, как хорошо жители убежища справляются со своими рабочими обязанностями. Иногда можно отбросить на второй план строительство или модернизацию зданий и просто постараться повысить моральное состояние населения.

Кроме того, не стоит забывать об экипировке жителей убежища. Обязательно одевайте охранников и других граждан, которые отправляются на вылазки, в лучшую одежду. Давайте им мощное вооружение. Другим жильцам убежища нужно раздавать одежду с теми бонусами, которые им наиболее подходят в виду их деятельности.

Производство нужно ускорять осторожно

В игре вы можете активировать функцию, которая ускоряет производство чего-либо в определённой комнате. Но эта функция помимо пользы может причинить вред. Так, ускоряя производство, вы рискуете столкнуться с несчастными случаями. Поэтому ускорять его нужно лишь в случае крайней необходимости. С другой стороны, среди характеристик персонажей есть такой параметр, как «удача». Чем выше «удача», тем меньше вероятность возникновения несчастных случаев при ускорении производства.

Отправляйте людей на вылазки

Итак, как писалось выше и как вы, наверно, уже знаете, в игре можно отправлять жителей убежища на вылазки, на поверхность. Там люди смогут разжиться опытом, деньгами и другими ценными предметами. Нужно помнить о том, что этих людей нужно хорошо экипировать. Вещи должны давать бонусы выносливости, защиты от радиации. Давайте своим людям в походы аптечки. Следите за состоянием людей на вылазках. Если это требуется, то отзывайте их в убежище. Лучше пусть будет так, чем они там погибнут. Некоторые люди очень любят вылазки и именно поэтому за пределы убежища в первую очередь лучше отправлять именно их.

Размножаться нужно осторожно

Для увеличения населения убежища вы должны поселить мужчину и женщину в одну комнату. Далее нужно подождать, когда у них появится ребёнок. Браки между людьми нужно планировать осторожно. Дело в том, что дети вырастут не сразу, поэтому и пользы от них первое время не будет. Зато кормить, одевать и полностью обеспечивать их придётся именно вам. В убежище желательно иметь столько детей, сколько можно прокормить. Еды, тем не менее, должно быть с запасом, поскольку взрослые могут погибнуть, что приведёт к уменьшению производительности того или иного ресурса, включая пищу.

Новых жильцов в убежище можно найти другими способами. Так, время от времени новые люди самостоятельно приходят к убежищу и просят их впустить. С другой стороны, вы можете построить на территории убежища радиостанции и привлекать тем самым к себе уцелевших людей.

Возрождать только самых нужных

Fallout Shelter позволит вам возрождать погибших людей, но на это вам придётся потратить достаточно большую сумму денег. Денег жалеть не стоит, поскольку возрождение хорошо прокаченного бойца обойдётся вам куда дешевле, чем воспитание и прокачка нового. Причём не стоит забывать и о временных затратах.

Обязательно выполняйте задания

Когда только войдёте в игру, то проверьте список задач. И так каждый раз. Этот список находится в меню радио. После проверки сразу же приступайте к их выполнению. Задания позволяют вам получить редкую валюту и коробки с интересными предметами. Конечно, есть и другой способ их получения: заплатить реальные деньги. Но надо ли оно вам?

Walkthrough

Walkthrough Fallout Shelter

Fallout Shelter - it is mobile game about managing a shelter where survivors people after a nuclear war. Player build new rooms, equips them with the equipment, ensure that the wards were busy working and organizes outings on the surface.

Fallout Shelter is free, but the money to pay for different things, makes life easier in the game. However, if you follow the tips listed below, the play will be much easier and without any investment.

As soon as possible upgrade gates seekers

Raids Raiders - it is something from which you will suffer the whole game. Therefore, as soon as you have 500 free bottle caps (local currency), take them to a reinforced door. At the same time do not forget to deploy a well-armed guards.

Learn how to assemble the room

A simple rule - if there are two rooms are the same type of shelter, they will work more efficiently. If there are three rooms, the efficiency will also grow, but the bonus will be noticeably smaller. Therefore, always try to assemble the room for two and a variant with three rooms used only if it does not slow down the construction of other types of rooms.

By the way, if the room is not assembled, the more likely they are to pump up to different levels. Please correct this misunderstanding.

Upgrade room

Expansion of shelter - employment is dreary, because for the construction of new rooms require additional energy and water. Therefore, in some situations, a much more effective to upgrade an existing room that will also give a good bonus to effectiveness of shelter.

Pick the most suitable tenants for every room

Every tenant of shelter has a small set of features that suggest to some activities better suit the character. You can view them by just clicking on the man.

Well, if you bring the room, we can see workers with some characteristics better suited for it. Use these two features, you can always choose for different rooms suitable staff.

Take care of the tenants

It is important that tenants were most happy - in the Fallout Shelter morale greatly affects the performance and sometimes instead of building or upgrading of the room will be enough just to spend some time and cause "in order" tenants.

Another important nuance - industrial complex tenants. Do not forget to hand out the correct thing: the guards and the tenants, which you send to the attacks, must obtain a powerful weapon. The rest give out your equipment with the bonus, which will be useful in their work.

Precautions accelerate the production

The Fallout Shelter is a function that allows you to speed up production in one way or another room - but with the risk of an accident in it. Use this function only under the most extreme necessity. By the way, if the characters live in a room with high success, the risk is significantly reduced.

Do not forget about the sally

The Fallout Shelter tenants can send sally beyond the shelter, where they would earn experience, money, and other valuables. Remember that the researcher must be well armed, and he should give things with the bonus of endurance, first aid kits and medicines from radiation. Be sure to watch the survivors, who went to the sally, and do not forget to withdraw them before they die.

Note that among the tenants there are those who like sally.

Reproduce with caution!

One way to increase the population of shelter - placed man and woman in one room, and then wait until they make child. Plan such "marriages" with great care - children grow up not once, but the resources to spend on them from day one. You need have many children as you can to feed - and the value is better to pick a stock, as adult have the habit to die in the most unexpected moments.

Remember that there are two ways to get new tenants. Firstly, they will sometimes come under the shelter door. Secondly, it is necessary to build the station, which will attract more survivors in the shelter.

Revives the most valuable tenants

The Fallout Shelter resident can return from the dead, pay enough amount. Do not spare money for the opportunity - in fact grow well pumped new tenant will not be easy.

Always make a job

The first thing you should do when entering the Fallout Shelter - a check list of tasks (can be found in the radio menu), and then execute them all. You get a rare currency and boxes with valuable items for qests. Many players are buying them for money - so you can get the same thing for free.