Walkthrough

Walkthrough PROSPEKT

Chapter 1. Prospekt Reunion

As soon as you will pass control, move forward through the corridors of the prison "Nova Prospekt". In the end, you will find yourself in the hallway with the robot at the ceiling. Go to the grid, the robot will notice you and raise the alarm. The grille is closed. Go back a little, to the nearest console (in the same corridor). There is a red button on the panel. Click on this button. You turn around and see that the grill is now open. But if you will go to it, the robot will raise the alarm again. Note that the robot has two wires. One wire goes to the console, and the other - to the wall socket.

There are rocks on the floor near the destroyed wall. Press E, to pick up a stone. Turn in the direction of the socket and plug. Aim and click the left mouse button to throw a stone. If you will go, the plug collapses and the wire will be disconnected. Now the robot will not work. If suddenly grill is closed, open it by pressing the button on the remote. Go on up to the room with sparkling wires, as in the screenshot below.

01

You can see the blue barrier in front of you. Notice which way the wire away from the barrier. You have to get over the fence. To do this, get in the door room. Open the door and find yourself in the next room. There are a wooden square boxes against the wall on the right. You can pick up a box of three. By the way, there is one more door but it was locked.

In turn take these boxes to the very left of the barrier fence. Near the fence put two boxes on top of each other. The third box put around them. Now go up first on one box, then - the other two, which stand each other. With these boxes you can jump already at the top of the fence. Go down to the left you can see the door, which blocked a chair and a small box. Can they be discarded. You'll have to throw them to go back. But it is too early. Climb the steps, click on the red button on the remote. Barrier is disabled. Go down; go through the door in a familiar room.

Follow the corridor further, because there is now a barrier. The next obstacle is the same barrier, but with electricity. The barrier appears and disappears. You have to pick a time to run forward. When will find yourself in a long room with washbasins, and then go ahead. Ahead will be a closed grill. Around this grid, just to the left is a door. You can open it, but you will see steam corridor. You can’t go. Return to the room with a wash basin and turn right. There is a door from the grid. Open it and go through a normal door.

You will find yourself in the boiler room. There is a projection on the right. There are wooden boxes under the projection. Get down on the CTRL key and pull out one of the drawers. Jump to the ledge with these boxes. Go to the pipe in the far corner of the room and turn the valve. Return to the hallway and see that the steam is no more. Move on and you will see the following picture:

02

Move closer and move away from a red laser. Monster will come to it and explode. Follow ahead through the door and find yourself in a large room with a bunch of lasers. Get down to get right under the laser. Move along the wall where the left will trigger. Crouch and go down. Go up the stairs, turn right and right again. You have to drop down between the right and middle of the laser beam. Then get down and get in close on. In general, the room with the lasers you will pass without any problems.

Move to a new room. On the table on the left locate the scrap. Pick up crowbar break with the help of the lock on the grid on the right. Inspect both the desktop - get the first aid kit, armor and a gun with ammunition. Break all objects in the wall (wooden box) and see the bars. Get down and hit a few times on the grid, and to break it.

Chapter 2. Universal Collision

Make your way to the end of the ventilation and break one more bars. Go down. Go forward and kill the two enemies. There is the remote on the left. Click on the red button. The energy barrier will disappear, but that is not enough. Open the double doors on the other side. Go down the stairs. At the top of the ceiling will be a few enemies. Shoot them to kill. Downstairs, open the double doors. Go forward, go over the fence and go along the canal on the right side. Be careful, because there are a lot of enemies on the ceiling.

In the new room you will see a barrier in front of the aisle. As soon as you enter the room, then look at the wall to the left. Below is grill. Crouch, destroy it and move through the vent, kill small vermin. In the end, you find yourself behind a barrier thereby. Go to the control panel and click on the red button. In the room on the floor are gun and a shotgun. Pick them. Furthermore, there are three levers the wall on the left of the console with the red button. One of them is omitted - medium. Raise it to the electricity came back in the building. After this Monsters come - kill them all to the last and go back to the beginning of the second chapter.

Next to the control panel, with which you cut off the barrier, the door is now open. Enter the elevator and press the yellow button. Just get ready for a battle with the soldiers. As soon as the door opens, three enemies will attack you. The fourth enemy is at the very end of the room, behind a machine gun. Kill all, look around the room and pick up from the floor one more weapon. Exit through the door on the left, go through a few more doors until you find yourself on the street.

03

Go ahead, go through the door and kill the monster first, and then - the soldiers. Turn off the energy field by pressing the red button on the right. Go on until you reach a large location with burning equipment and the pit in the center. After killing all the soldiers go to the right and climb the stairs to a small room with a remote control. Collect all. Press the red button to turn off the huge contraption on the opposite wall.

The monsters will go on location. You can not kill them all in a row, as they will appear again and again. Select a location in the center, go to the grid on the opposite wall and find the entrance in the middle. Once inside, move along the wall to the right. In the corner you will see a few fans (air-conditioning). Jump to these conditioned higher and higher. Break the grate on the wall. To jump to the air conditioner directly under this grid, you need to move a little bit, run and jump. Crouch and go through the vent. Move forward and climb up the ladder on the wall. Follow through another ventilation grille.

Move down the hall, kill enemies. Go through the door at the end, cross the room and another hallway. You will need to kill a few enemies. When you open the door and see the two soldiers to the turret, then first try to destroy the soldiers. You can throw a grenade. If no grenades, then shoot them. Run in the room, if the turret is still in place, and proceed along the right wall. In the far right corner of the turret will not notice you. Jump over the obstacle and go to the control panel. Click on the button.

Ahead will be one more group of opponents. A soldier in a white suit opens the door soon. Kill everyone and go through the door to listen to the next recollection Shepard. When everything starts to crumble around, go down and run around in the glowing portal in the center of the area. Look at the cut-scene.

Chapter 3. Combine Power CO

So, after the appearance of the enemy base you kill all the enemies in the room. You'll hear the enemy's voice outside the room. Soon they will begin to open the door. You should quickly climb the stairs in the lower right corner of the top screen. Go through the control room and the bridge get on the wall. There is the ventilation grille on the other side of the card. Do you see it? You can get there by one of the two metal beams. You will need to jump over the bridge railing. Crouch and scrap and other weapons break the bars. Climb through the vent.

Go up the stairs. Do the same with the other stairs. It will be a fork: the left is a door with a red contraption, right - the usual door. Go through the door on the right, break the box and kill the zombies. Collect all the unnecessary items. Go to another locked door. The right side wall has a vent. It is not near the floor, so go back to the previous room and take the barrel. Put a barrel under the ventilation grille. Break the grate, jump on the barrel and get down. Go through regular ventilation.

Drop down and kill the beetles. Go through the door, you will soon find yourself in a corridor with a fenced area where levels of radiation is high. There are barrels with properly labeled. There are several wooden boxes a little further to the right. Behind them are the gates. But this is not enough to get under them. Go through the door nearby and get into the next room:

4

From this point you will need to overcome a few rooms, kill opponents. There will be new enemies - small flying drones. They should be killed as soon as possible, until they are close to Shepard. Apply damage drones can only melee attack.

Once in a great room, first destroy all enemies. Then find the location on the device, resembling Hadron Collider. "Swimming pool" Next will be more. Here stand with his back to the unit and go from here to the upper left corner. There is console upstairs. There will probably be the last soldier. After you kill him, click on the only green button.

Exit the control room and walk in the opposite direction. And then it will be the first, and then - the second and third robots. Robots will shoot at you with ice bombs. Bomb first stick to you or other objects, and themselves detonate and explode after a few seconds. So be careful. Try to aim and shoot at the robots of the shelters. In locations scattered a lot of equipment - you can use them.

After you kill all opponents, go over the bridge in the control room, located in the opposite corner from the previous premises. Go through the door, carefully add the ammunition.

Again, go through several rooms, the last of which, you kill enemies, you will need to press the green button. Follow the new room, go down the hall. Replenish armor and health by means of the devices on the right and the left wall. Click the green button and go forward. After disinfection procedures and the next boot will start a new chapter.

Прохождение

Прохождение The Descendant

ПРОХОЖДЕНИЕ ИГРЫ THE DESCENDANT БУДЕТ ДОСТУПНО В ТЕЧЕНИЕ СУТОК С МОМЕНТА РЕЛИЗА.

После случившейся катастрофы на планете Земля последние выжившие люди просыпаются от криогенного сна в подземных бункерах, именуемых "Ковчегами". Прошло несколько столетий. Все "Ковчеги" были открыты, за исключением одного - "Ковчега-01".

События игры разворачиваются в двух временных промежутках. Соответственно, и игроку предстоит управлять двумя разными героями. Первый главный герой - уборщик по имени Миа, которому было поручено сохранять в целостности и сохранности драгоценных потомков, размещаемых в "Ковчеге-01". Это прошлое время. А в настоящем времени вы играете за Донни, одного из исследователей, пытающихся спасти всех выживших потомков, которые оказались в ловушке  в "Ковчеге-01". Вскоре вам предстоит открыть зловещий заговор, который, казалось, был навсегда похоронен в подземном комплексе "Ковчег".

Каждое ваше действие, каждый выбор, который вы сделаете, непосредственно влияют на то, кто из выживших останется жить, а кто - умрёт. В ваших руках окажется судьба не только "Ковчега-01", но и всего человечества. Будете ли вы спасать человечество? Или обречёте его на вымирание?

Ключевые особенности игры:

  • Эпизодическое приключение, которое затрагивает несколько временных промежутков.
  • Геймплей исследователя, сложные головоломки, напряжённые экшен-действия.
  • Сложный выбор с разветвлением диалогов.
  • История, полная драматизма и напряжения.
  • Каждый выбор игрока влияет на судьбу человечества.
Прохождение

Прохождение Prospekt Half Life

ПРОХОЖДЕНИЕ ИГРЫ PROSPEKT УЖЕ  ДОСТУПНО НА САЙТЕ SHOWGAMER.COM!

Глава 1. Воссоединение на "Проспекте"

Как только к вам перейдёт управление, двигайтесь вперёд, через коридоры тюрьмы «Проспект Нова». В конце концов, вы окажетесь в коридоре с роботом у потолка. Подойдите к решётке, робот заметит вас и поднимет тревогу. Решётка закроется. Вернитесь чуть назад, к ближайшему пульту (в этом же коридоре). На пульте есть красная кнопка. Нажмите на эту кнопку. Обернитесь и увидите, что решётка теперь открыта. Но если вы снова подойдёте к ней, то робот опять поднимет тревогу. Обратите внимание, что от робота отходят два провода. Один провод идёт на пульт, а другой – в розетку в стене.

На полу около разрушенной стены найдите валяющиеся камни. Нажмите E, чтобы подобрать какой-либо камень. Повернитесь в сторону розетки с вилкой. Прицельтесь и щёлкните левой кнопкой мыши, чтобы бросить камень. Если вы попадёте, то вилка разрушится и провод будет отключён. Теперь робот не сработает. Если вдруг решётка закрыта, то откройте её, повторно нажав на кнопку пульта. Пройдите дальше до комнаты с искрящимися проводами, как на скриншоте ниже.

01

Впереди вы можете увидеть синий барьер. Обратите внимание, в какую сторону от барьера уходит провод. Вы должны перебраться через забор. Чтобы это сделать, найдите в зале дверь. Откройте эту дверь и окажетесь в соседнем помещении. У стены справа есть деревянные квадратные ящики. Вы можете подобрать три таких ящика. Кстати, здесь есть ещё одна дверь, но она заперта.

По очереди отнесите эти ящики к тому самому забору слева от барьера. Около забора поставьте два ящика друг на друга. Третий ящик поставьте около них. Теперь поднимайтесь сначала на один ящик, затем – на два других, стоящих друг на друге. С этих ящиков вы сможете запрыгнуть уже на вершину забора. Спуститесь вниз, слева вы видите дверь, которая блокирована стулом и маленьким ящиком. Можете их отбросить. Вам придётся их отбросить, чтобы вернуться назад. Но ещё рано. Поднимитесь по ступенькам, нажмите на красную кнопку на пульте. Барьер отключён. Спуститесь вниз, пройдите через дверь в знакомое помещение.

Следуйте по коридору дальше, ведь барьера теперь нет. Следующее препятствие – такой же барьер, но с электричеством. Барьер то появляется, то исчезает. Вы должны подобрать момент, чтобы пробежать вперёд. Когда окажетесь в длинном помещении с умывальниками, то идите вперёд. Впереди будет закрытая решётка. Около этой решётки, чуть левее находится дверь. Можете открыть её, но вы увидите коридор с паром. Пройти пока что нельзя. Вернитесь в помещение с умывальниками и сверните направо. Здесь будет дверь из сетки. Откройте её и пройдите через обычную дверь.

Вы окажетесь в котельной. Справа есть выступ. Под выступом есть деревянные ящики. Пригнитесь на клавишу CTRL и вытащите один из ящиков. При помощи этих ящиков подпрыгните на выступ. Пройдите к трубе в дальнем углу помещения и поверните вентиль. Вернитесь в коридор и увидите, что пара больше нет. Двигайтесь дальше и увидите следующую картину:

02

Подойдите ближе и отойдите от красного лазера. Монстр подойдёт к нему и взорвётся. Следуйте вперёд через дверь и окажетесь в большом помещении с кучей лазеров. Пригнитесь, чтобы пробраться под лазером справа. Двигайтесь вдоль стены, где слева будет спуск. Пригнитесь и спуститесь вниз. Поднимитесь по ступенькам, повернитесь правее и ещё раз правее. Вы должны спрыгнуть вниз между правым и средним лучом лазера. Далее пригнитесь и проберитесь дальше. В общем, помещение с лазерами вы пройдёте без проблем.

Двигайтесь в новую комнату. На столе слева найдите лом. Забрав лом, разбейте с его помощью замок на решётке справа. Осмотрите оба стола – найдите аптечку, броню и пистолет с патронами. Разбейте все объекты у стены (деревянный ящик) и увидите решётку. Пригнитесь и ударьте несколько раз по решётке, чтобы разбить и её.

Глава 2. Глобальное столкновение

Проберитесь в конец вентиляции и разбейте ещё одну решётку. Спуститесь вниз. Пройдите вперёд и убейте двух противников. Слева есть пульт. Нажмите на кнопку красного цвета. Рядом исчезнет энергетический барьер, но этого мало. Откройте двойную дверь на другой стороне. Спускайтесь по ступенькам. Вверху у потолка будет несколько врагов. Стреляйте в них, чтобы убивать. Спустившись вниз, откройте двойную дверь. Идите вперёд, пройдите через забор и двигайтесь вдоль канала по правой стороне. Будьте осторожны, поскольку на потолке много противников.

В новом помещении вы увидите барьер в проходе впереди. Как только войдёте в это помещение, то посмотрите на стену слева. Внизу будет решётка. Пригнитесь, разрушьте её и двигайтесь через вентиляцию, убивая мелких паразитов. В конце концов, вы окажетесь за тем самым барьером. Подойдите к пульту и нажмите на красную кнопку. В помещении на полу валяются автомат и дробовик. Подберите их. Кроме того, слева от пульта с красной кнопкой, на стене есть три рычага. Один из них опущен – средний. Поднимите его, чтобы в здании вновь появилось электричество. После этого поднимутся монстры – убейте их всех до последнего и вернитесь в самое начало второй главы.

Рядом с пульт управления, при помощи которого вы отключали барьер, теперь открыта дверь. Войдите в лифт и нажмите на жёлтую кнопку. Сразу приготовьтесь к сражению с солдатами. Как только дверь откроется, на вас нападут три противника. Четвёртый враг будет в самом конце комнаты, за пулемётом. Убейте всех, осмотрите комнату и подберите с пола ещё одно оружие. Выйдите через дверь слева, пройдите ещё через несколько дверей, пока не окажетесь на улице.

03

Идите вперёд, пройдите через двери и убейте сначала монстров, а затем – солдат. Отключите энергетическое поле, нажав на красную кнопку справа. Пройдите далее, пока не окажетесь на большой локации с горящей техникой и ямой в центре. Убив всех солдат, пройдите направо по ступенькам и заберитесь в небольшое помещение с пультом управления. Соберите всё, что здесь есть. Нажмите на красную кнопку, чтобы отключить огромные штуковину у противоположной стены.

На локацию один за другим начнут валить монстры. Можете не убивать их всех подряд, поскольку они будут появляться вновь и вновь. Выберитесь в центр локации, подойдите к решётке у противоположной стены и найдите вход в середине. Войдя внутрь, двигайтесь вдоль стены направо. В углу вы увидите несколько вентиляторов (кондиционеров). Прыгайте по этим кондиционерами выше и выше. Разбейте решётку на стене. Чтобы подпрыгнуть на кондиционер прямо под этой решёткой, нужно немножко отойти, разбежаться и подпрыгнуть. Пригнитесь и проберитесь через вентиляцию. Двигайтесь вперёд и поднимитесь по лестнице на стене. Следуйте через другую вентиляционную решётку.

Глава 3. Объединение сил

Итак, после появления на вражеской базе вы убьёте всех врагов в помещении. Вы будете слышать вражеские голоса за пределами комнаты. Вскоре они начнут вскрывать дверь. Вы должны быстро подняться по лестнице в левом правом углу экрана наверх. Пройдите через пультовую и с мостика найдите на стене, на другой стороне карты, вентиляционную решётку. Видите? Добраться туда можно по одной из двух металлических балок. Нужно будет перепрыгнуть через ограждение мостика. Пригнитесь и ломом или другим оружием разбейте решётку. Карабкайтесь через вентиляцию.

Поднимайтесь по лестнице наверх. Сделайте то же самое с другой лестницей. Далее будет развилка: слева расположен дверь с красной штуковиной, справа – обычная дверь. Пройдите через дверь справа, разбейте ящик и убейте зомби. Соберите все ненужные предметы. Подойдите к другой, запертой двери. С правой стороны в стене есть вентиляционное отверстие. Оно находится не у пола, поэтому вернитесь в предыдущее помещение и возьмите бочку. Поставьте бочку под вентиляционной решёткой. Сломайте решётку, запрыгните на бочку и пригнитесь. Пробирайтесь через очередную вентиляцию.

Спрыгните вниз и убейте жуков. Идите через двери, вскоре вы окажетесь в коридоре с ограждённой зоной, где повышенный уровень радиации. Там ещё бочки с соответствующей маркировкой стоят. Чуть дальше и правее расположено несколько деревянных ящиков. За ними – приоткрытые ворота. Но этого недостаточно, чтобы пробраться под ними. Пройдите через дверь неподалёку и попадёте в следующее помещение:

4

С этого момента вам нужно будет преодолеть несколько комнат, убивая противников. Появятся новые враги – небольшие летающие дроны. Их нужно убивать как можно скорее, пока они не приблизились к Шепарду. Нанести урон дроны могут только атакой ближнего боя.

Попав в огромнейшее помещение, сначала уничтожьте всех врагов. Затем найдите на локации устройство, напоминающее адронный коллайдер. Рядом ещё будет «бассейн». Вот встаньте спиной к этому устройству и идите отсюда в левый дальний угол. Наверху находится пультовая. Там, возможно, будет последний солдат. Убив его, нажмите на единственную зелёную кнопку.

Выходите из пультовой и идите в противоположную сторону. Тут-то и появится первый, а затем – второй и третий роботы. Роботы будут стрелять в вас ледяными бомбами. Бомбы сначала прилипнут к вам или другим объектам, а спустя несколько секунд сами детонируют и взорвутся. Так что будьте аккуратны. Старайтесь целиться и стрелять в роботов из-за укрытий. По локации разбросано много снаряжения – воспользуйтесь им.

После того, как с противниками будет покончено, идите по мостику в пультовую, расположенную в противоположном углу от предыдущего помещения. Пройдите через двери, тщательно пополнив боезапас.

Вновь пройдите через несколько помещений, в последнем из которых, помимо убийства врагов, нужно будет нажать на зелёную кнопку. Следуйте в новую комнату, идите по коридору. Пополните броню и здоровье при помощи устройств на правой и левой стене. Нажмите на зелёную кнопку и пройдите вперёд. После процедуры дезинфекции и очередной загрузки начнётся новая глава.

Walkthrough

Walkthrough Darkest Dungeon (All levels, bosses)

We Are the Flame

The first mission of the mini-campaign is the light. Gradually appear opponents with more powerful attacks. Since the room is not by chance are generated, you have to move out of the left corner of the map to the right. In the corridors is nothing special, but one trunk, which, however, you do not need. Therefore, go back is not necessary.

Your task - to get to the mini-boss named Shuffling Horror and destroy it.

Here you will encounter two opponents, which were already familiar - Ascended Brawler and Ascended Witc. But this time their attack will be more powerful. Their attacks or weaken you, or will cause bleeding. Defeat them more difficult. Nevertheless, the battle tactics remain the same: kill first of all the Witches!

New enemies

There will be new opponents - cultists. This is quite harmless creatures that will not attack your squad. Their only task is - to treat or protect allies them with his body. It would be better if you kill them at the very beginning of the battle. If this is not done, then your treatment or protection, they only prolong the fight

The enemy, whom you should fear is Cultist priest. His attacks do decent damage, weaken the purpose and may even hit the two characters in your party at a time. These enemies are vulnerable to stun. Against them ideal use Helion and Bounty Hunter.

Boss Shuffling Horror

Just as is the case with Shemblerom, the battle can’t be delayed. The extra combat rounds entail serious consequences.

Study the dark corridors of the dungeon and you will soon reach the destination and will meet the boss named Tricky horror. The manner of fighting and appearance he resembles Shembler. As is the case with Shembler, Horror will call on the field of battle other monsters. The danger is that he may call a sectarian-Priest.

Your worst enemy is stress. The difference between the monsters is that you do not have a quick way to defeat the boss. The best tactic - apply dot damage, causing bleeding and poisoning. It moves twice in one turn, so the damage is twice from bleeding and poisoning. Use regular attacks aimed against his creatures.

The key to victory is management for stress. Without Jester or Psar, which have powerful healing ability of stress, you will not be able to feel confident in this fight. The best choice of these two characters can be called the Jester, which can improve the accuracy, speed and critical strike chance for the whole squad. This is in addition to the powerful healing stress.

Good squad in the fight against this boss is composed of the following characters:

  1. Jester. The Perfect Fighter is an assistant for the entire detachment. He will heal your characters from stress and improve their accuracy, speed and critical strike chance. You can take instead Psar, but he will only be able to treat stress.
  2. Helion. His useful characteristics - high damage, the possibility of applying the powerful enemy bleeding, which makes the fight much easier. Iron Swan is useful to you in the battles during the walkthrough of the dungeon, when you need to kill opponents in the fourth row.
  3. The occultist. Heals, weakens and marks the target. The last ability is consistent with the fourth character, which is described below.
  4. The Bounty Hunter. It harmonizes perfectly with the occultist, who can mark targets. In addition, he has an amazing ability to enter into chaos opponents.

Of course, this is not the only set of characters that will help you defeat the enemy. At least, with this squad, you will be much easier to destroy this monster. Remember one thing: the battle with the boss should not take much of your time. Try to finish the fight as soon as possible. Stress levels can quickly surpass the level of healing the characters Jester or Psar. After defeating an opponent you get the three gadgets that are necessary for the walkthrough of the second quest.

Walkthrough

Walkthrough Pillars of Eternity: The White March Part 2

Forgotten army

How to start the task: the task starts automatically immediately after the storyline of the first part supplement of the White March.

The decisions that you make during a text sequence will not affect the further walkthrough of the game.

"Forgotten Army" - is the first quest storyline of the second supplement to the Pillars of Eternity game called White March. It starts automatically after the completion of the first part of the storyline.

Your task is the return in Dirvud. You can move around locations on the main map, as long as you do not leave the territory of the "White March". Then you need to just relax. You can make this in any place of rest, in your fortress or camp. During sleep, you will see a vision of who will learn about the mysterious army. Also you will get some experience.

Once you go through the gates of the village, you will automatically move to the gathering place. Now you have to go to the village of Stolvort in the territory of White Marsh. During the trip you will have the opportunity to increase the level of complexity of future battles. This decision depends on the level of your team, equipment and the need for complicating of the walkthrough. Once you go through the gate will start the cut-scene, during which you will listen to Derian. He tells of a mysterious army of your sleep. You will also take part in a long conversation, but your decision will not affect anything in the future.

When the conversation is over, it will automatically begin a new quest - "Iron trawl" and "Preparation of guns."

The Iron Flail

Ready the Cannons

Side Quest. Whispers in the dark

How to get a job: you need to talk with Ismail after you enter in mine of Stolvorta.

Jamal life depends on your decision and completing this quest.

When you enter in the mine of Stolvorta, you will see the cut-scene. One of the miners arrested and charged with the murder of his colleague. During the conversation with Ismail, you'll learn about the case. You will be asked to investigate it.

You need follow the arrows during the fight with the ice trolls.

Now you have to go north to the cave. You can interrogate Teriksa, or go directly to the next place - mine with sulfur. You will find a lot of fights. And the most difficult battle - the battle with the ice trolls. In the sulfuric mine you will find Kilani, with which to communicate. But you will have to fight with her. It is necessary to destroy the two constructs that accompany her. Please take care of Kilani, and then focus on the constructs.

In the same room you will find the entrance to the tunnels - look at the top. To get to the other side, you should perform the following steps:

* Go in tunnels.

* Turn in the left corridor.

* Turn the right corridor.

* Use a hammer and gold to find a passage in the mine.

* Turn in the left corridor.

In these halls you can also find treasures (300 coins and very good gloves). To get to the treasure, follow these steps:

* Go in tunnels.

* Turn the right corridor.

* Turn the right corridor.

* Light the torch.

* Go forward.

* Turn right.

* Collect treasures.

Tunnels will lead you to the luminous cave. After enter in to it you will see the missing miners and monster named Vithrack. They will attack you as soon as the notice. Go to Vithrack home immediately after the fight. Kill the three remaining opponents and a few spiders. Go to the door. Unfortunately, the door is protected by a magical barrier. You must find a way to get inside the house.

You need to activate stealth mode to reveal the crystal.

Go a little to the west, and then turn north toward the nest of monsters. Along the way you have to destroy a large group of enemies and go through a lot of traps. Go to the monument in a secretive mode and take a crystal of monsters. Now you can go back to their home. The barrier will disappear automatically, when you're around it.

After you kill the leader, then disappear two vines around.

Inside you will find the final battle. During a call, if you have 18 points "Constitution" and 15 points "strongly", you will be able to deal with two enemies and simplify the match. To do this, you need to breathe in spores. The fight will be difficult, even with the enemy, which will be two assistants.

During the first phase of the battle, stay away from the controversy and focus on weaker enemies. Try to keep your team is not be in the same place. Otherwise the enemy will attack to hit one of several fighters.

Do not forget to collect all the valuable items after the fight (very good pistol lying on the table). Use the tunnel at the top of the room, to leave this place. Return to Ismayil and talk to her. You'll get 2000 coins, a lot of experience. In addition, it will be improved reputation in Stolvort.

Walkthrough 2

Walkthrough Downfall Redux

Arrival at the hotel

When you will be at the hotel, and then talk with Ivey. To move use the arrow keys "left" and "right." To interact with objects, you need to get around them, so that there was an inscription and arrow image "up". For example, as soon as you will pass control, you can explore the reception. At the top there is a corresponding label. Press the "up" and a dialog box opens. You can either explore the object, or call someone.

You can view the phone to the right, but nothing happens. Go right, the elevator does not work. There is a plaque with the inscription «TAKE GIFT» to the right of the elevator, between elevator and the stairs. Interact with it and take a gift - a magnet in the form of a cat. Go right. The door to the kitchen is closed. Go to the Ivy and talk about everything. Then go to the left, where appears the administrator (near the elevator). Talk about everything, go to the administrator to the left and pick up the key on the administrator's desk. Go back to the ladder and climb up. Climb up for another span.

Go right, go to the door marked "101" and press the "down". So you open the inventory. Now the inventory you have a magnet in the form of cats and room key. Select the arrow key to the room and click on Enter. Select "use" command in the dialog box. Enter in the room, talk to Ivy, until she not goes to bed.

Sleep

Go right through the field until you will see the building. You will be near the front door. On the building hangs a plaque with inscription «Haven Road». Go inside the building because the door is open. Look at the mailboxes. Try to open them. Try to open by force. It will not work. Go right and see a door in the background. Try to open the door, but there is a failure.  There is a white cabinet to the right of the door. Open the cupboard, then inspect it and find a book.

Open your inventory by pressing "down" to select a book and open it. You will find a screwdriver inside the book. Go to your mailbox, open inventory, select the screwdriver and click on the command to "use". You will open the mailbox. Pick a letter from the drawer. In inventory, open this letter. Inside you will find 10 pounds and is the key. Go to the door on the right and use the key on it. You will find yourself at the stairs. Against the wall is bicycle. Go to the left, until it stops. There is the clock in the form of a cat on a chair. Take the desk clock.

Go to the right where will appear the killer. Run away from it is pointless. Soon you will wake up.

Second day

Wake up, go right and you will see that no Ivy. Perhaps she has breakfast. Leave the room, go left and go down the stairs. Go left to be at the bottom. Take the stairs to the right, where there is a dining room. Talk to the manager.

Chasing the cat

Go back to the reception and you will see a black cat. Move closer, then the cat will swallow your desired key. Run the cat to the right until you see a few doors. Go through the door to the latest, go to the TV and interact with it. Choose «Look At». You will find yourself on TV.

Go right, go outside and follow ahead until you go the house. Enter the house; open the door in the background and go down to the basement, where you have already visited. Cat catch just will not work. Do you see the button in the background on the wall? There is a square oven door to left of this button. Open it, apply here in the form of a table clock cats. Do not close the door! Go to the left, the cat placed on a chair. The cat will run to the right, jumps to the clock and will be trapped.

Прохождение

Прохождение Darkest Dungeon (квесты и боссы)

Мы Пламя (We Are the Flame)

Первая миссия мини-кампании относительно лёгкая. Постепенно будут появляться противники с более мощными атаками. Это всё происходит настолько плавно, что каких-либо трудностей возникнуть у вас не должно. Поскольку комнаты здесь неслучайно сгенерированы, вы должны двигаться из левого угла карты в правый. В коридорах ничего особенного нет, кроме одного сундука, который, впрочем, вам не нужен. Поэтому возвращаться назад не стоит.

Ваша задача – добраться до мини-босса по имени Хитрый Ужас (Shuffling Horror), и уничтожить его.

Здесь вы столкнётесь с двумя противниками, с которыми уже были знакомы – Ascended Brawler и Ascended Witc. Но на этот раз их атаки будут мощнее. Их атаки либо ослабят вас, либо будут вызывать кровотечение. В общем, победить их немного труднее. Тем не менее, тактика боя остаётся прежней: убейте сначала всех Ведьм!

Новые враги во всей красе

Появятся новые противники – Культисты. Это совершенно безвредные твари, которые не будут атаковать ваш отряд. Их единственная задача – лечить союзников или защищать их своим телом. Лучше всего убивать их в самом начале боя. Если это не сделать, то своим лечением или защитой они всего-навсего продлят поединок

Враг, которого вы должны опасаться – Сектант-Священник. Его атаки наносят приличный урон, ослабляют цель и могут даже поразить двух персонажей из вашего отряда одновременно. Эти враги уязвимы к оглушению. Посему против них идеально использовать Гелиону и Охотника за головами.

Босс Хитрый Ужас (Shuffling Horror)

Так же, как и в случае с Шемблером, затягивать бой нельзя. Лишние раунды боя влекут за собой серьёзные последствия.

Изучая коридоры тёмного подземелья, вы вскоре доберётесь до места назначения и встретите босса по имени Хитрый Ужас. По манере боя и внешнему виду он напоминает Шемблера. Как и в случае с Шемблером, Ужас будет призывать на поле боя других монстров. Опасно то, что он может призвать Сектанта-Священника.

Так же, как и в бою с Шемблером, вашим злейшим врагом является стресс. Разница между монстрами в том, что у вас нет быстрого способа победить босса. Таким образом, ваша партия в этом бою всё же пострадает. Лучшая тактика – наносите точечный урон, вызывая кровотечения и отравление. Он движется дважды за один ход, посему повреждений в два раза больше от кровотечения и отравления. Используйте регулярные атаки против его призванных существ.

Ключом к победе является управление стрессом. Без Джестера или Псаря, у которых есть мощнейшие способности к исцелению стресса, вы не сможете чувствовать себя в этом бою уверенно. Лучшим выбором из двух этих персонажей можно назвать Джестера, который может повышать точность, скорость и шанс критического урона для всего отряда. И это помимо мощного исцеления стресса.

Хороший отряд в борьбе против этого босса состоит из следующих персонажей:

  1. Джестер. Идеальный боец, являющийся помощником для всего отряда. Он будет исцелять ваших персонажей от стресса и повышать их точность, скорость и шанс критического урона. Можно вместо него взять персонажа Псарь, но тот сможет только лечить стресс.
  2. Гелиона. Его полезные характеристики – высокий урон, возможность нанесения врагу мощных кровотечений, что делает бой намного проще. Её Iron Swan пригодится вам в боях при прохождении подземелья, когда нужно будет убивать противников в четвёртом ряду.
  3. Оккультист. Исцеляет, ослабляет и помечает цели. Последняя способность хорошо согласуется с четвёртым персонажем, о котором написано ниже.
  4. Охотник за головами. Он прекрасно гармонирует с Оккультистом, который может помечать цели. Кроме того, у него есть потрясающая способность вводить в хаос противников.

Конечно, это не единственный набор персонажей, который поможет вам победить противника. По крайней мере, с таким отрядом вам будет куда легче уничтожить этого монстра. Помните об одном: сражение с боссом не должно отнять у вас много времени. Старайтесь закончить бой как можно скорее. Уровень стресса может очень быстро превзойти уровень его исцеления у персонажей Джестера или Псаря. После победы над противником вы получите три безделушки, которые необходимы для прохождения второго квеста.

Прохождение

Прохождение Pillars Eternity: The White March Part 2

Забытая армия

Как начать задание: задание начинается автоматически сразу же после завершения основной сюжетной линии первой части дополнения White March.

Решения, которые вы примете в ходе текстовой последовательности, не будут влиять на дальнейшее прохождение игры.

«Забытая армия» - это первый квест основной сюжетной линии второй части дополнения  к игре Pillars of Eternity под названием White March. Начинается автоматически после завершения сюжетной линии первой части.

Ваша задача – возвращение в Дирвуд. Вы можете перемещаться по локациям на главной карте до тех пор, пока вы не покинете территорию «Белого Марша». После этого нужно будет просто отдохнуть. Сделать это можно в любом месте отдыха, в своей крепости или в лагере. Во время сна вы увидите видение, из которого узнаете о таинственной армии. Вам также подарят немного опыта.

После того как вы пройдёте через ворота деревни, то автоматически переместитесь к месту сбора. Теперь вы должны перейти  к деревне Столворт на территории Белого Марша. Во время путешествия у вас будет возможность повысить уровень сложности будущих сражений. Это решение зависит от уровня вашего отряда, экипировки и необходимости в усложнении прохождения. После того, как вы пройдёте через ворота, запустится кат-сцена, в течение которой вы прослушаете Дериана. Он расскажет о загадочной армии из вашего сна. Вы также примете участие в продолжительной беседе, но ваши решения не повлияют на что-либо в дальнейшем.

Когда разговор закончится, то автоматически начнутся новые квесты – «Железный трал» и «Подготовка орудий».

The Iron Flail

Ready the Cannons

Дополнительный квест. Шёпот во тьме

Как взять задание: поговорить с Исмаей после входа в шахты Столворта.

Жизнь Джамаля зависит от вашего решения и выполнения этого квеста.

Когда вы войдёте в шахты Столворта, то увидите кат-сцену. Одного из шахтёра арестуют и обвинят в убийстве своего коллеги. В ходе разговора с Исмаей вы узнаете об этом деле. Вас попросят его расследовать.

Во время поединка с ледяным Троллем следите за стрелками.

Теперь вы должны идти на север, к пещере. Вы можете допросить Терикса, либо перейти сразу к следующему месту – шахте с серой. Вас ждёт немало поединков. И самый сложный бой – битва с ледяным Троллем. В серной шахте вы встретите Килане, с которой нужно пообщаться. Независимо от вашего выбора придётся с ней сразиться. Нужно уничтожить и двух конструктов, которые её сопровождают. Сначала позаботьтесь о Килане, а затем сосредоточьтесь на конструктах.

В той же комнате вы найдёте вход в туннели – ищите вверху. Чтобы добраться до другой стороны, вы должны выполнить следующие шаги:

  • Войдите в туннели.
  • Сверните в левый коридор.
  • Сверните в правый коридор.
  • Используйте молоток и долото, чтобы найти проход в шахте.
  • Сверните в левый коридор.

В этих коридорах вы можете также найти и сокровища (300 монет и очень хорошие перчатки). Чтобы добраться до сокровища, необходимо выполнить следующие шаги:

  • Войдите в туннели.
  • Сверните в правый коридор.
  • Сверните в правый коридор.
  • Зажгите факел.
  • Идите вперёд.
  • Сверните направо.
  • Соберите сокровища.

Туннели приведут вас к люминесцентной пещере. После входа в неё вы увидите пропавших шахтёров и монстра по имени Vithrack. Они вас атакуют, как только заметят. Подойдите к дому Vithrack сразу после боя. Убейте трёх оставшихся противников и нескольких пауков. Подойдите к двери. К сожалению, дверь охраняется волшебным барьером. Вы должны найти способ попасть внутрь дома.

Для того чтобы раскрыть кристалл, вы должны активировать стелс-режим.

Идите немного на запад, а затем сверните на север, к гнезду монстров. По пути вам придётся уничтожить большую группу врагов и пройти через множество ловушек. Подойдите к памятнику в скрытном режиме и заберите кристалл монстров. Теперь вы можете вернуться к их дому. Барьер исчезнет автоматически, когда вы будете около него.

После того, как вы убьёте главаря, то исчезнут две лианы по сторонам.

Внутри вас ждёт финальная битва. Во время разговора если у вас имеются 18 очков «Телосложения» и 15 очков «Решительности», вы сможете разобраться с двумя врагами и упростить поединок. Чтобы это сделать, вам нужно вдохнуть споры. Поединок будет непростым, даже с противником, у которого не будет двух помощников.

В ходе первого этапа битвы держитесь подальше от споры и сосредоточьтесь на более слабых врагах. Старайтесь, чтобы ваш отряд не держался в одном месте. В противном случае враг будет поражать одной атакой сразу нескольких бойцов.

Не забудьте собрать все ценные предметы после завершения боя (очень хороший пистолет лежит на столе). Воспользуйтесь туннелем в верхней части помещения, чтобы покинуть это место. Вернитесь к Исмайе и поговорите с ней. Независимо от того, что вы ей скажете сделать с Джамалем, вы получите 2000 монет, много опыта. Кроме того, будет повышена репутация в Столворте.

Walkthrough 3

Walkthrough Layers of Fear

FULL WALKTHROUGH LAYERS OF FEAR - ADDED 16/02/2016.

Prologue

Look around. To move, use the keys W, S, A, D. The left mouse button is to interact with objects. Right mouse button - zoom in objects that you take into your hands. To accelerate - hold down the Shift key.

Go to the front door, move the white dot on the center of the screen on the door and hold down the left mouse button. So you grab the door. Now move the mouse to the left side to open the door. There are several doors on the ground floor. The door to the right leads to the kitchen. There is a door to the pantry in the kitchen. The door on the left is locked, where there are traces of paint and the note. Behind it is the artist's studio, but so far that it can’t get you.

The door near the studio leads into the basement. At the end of the basement, there is another door but it was locked. Finally, there is another door leading to the bathroom. In the hall, in the lobby and other areas, you can open tables, study the different notes. To do this, as it were optional, but recommended if you want to know about the artist as much information as possible.

Climb the stairs in the hall to the second floor. There is a grand piano. You can play on it. After a few keystrokes piano closes. There is an office on the second floor, which is the noise. Go through it. Left in the study are more shelves with books. Come to the table and find the note and key. Click on the key to pick it up. The presence of any object in the inventory shows its image in the lower right corner of the screen.

Also, there are two locked doors on the second floor, children's room and another room. You can explore them. Go back down to the first floor and open the door key with traces of paint and the note. Go to the workshop. Learn everything here. In the end, pull the sheet on the easel to look at the big picture. There will something sinister.

Episode 1. Canvas

Come out of the artist's studio, and you'll see that you were in a completely different place. Walk through the front door to get into an unfamiliar room.

01

Go to at the open window and read the inscription on the fence behind him. Soon the window will close. Go back to the door, through which you have come, open it and you will see a totally different corridor. Follow the corridor to the rotary valve in the ceiling until you go to the other door. Open the door and enter the office with a desk, wardrobes and paintings on the wall. On the left, there is a table stand with a small chest. There is the lock on the trunk. You must enter the three-digit code. Go to the front of the chest wall, turn left, to the nearest corner and light three candles in the wall. In the pictures you will see three digits of the code - 5, 4, and 8. Enter the numbers on the lock and open the chest.

Inside you will find the ring. Look at it, read the inscription on the lid of the chest.

2

Go through the door between the busts of two men in front of the table. Go down the hallway and enter the room with a fireplace and two chairs. Go to a picture hanging on the wall opposite. You can see the doll boy on this picture. Once you look at it, then you fall down into the basement.

Go to the barrel with a candle, turn from it to the left and move forward to the wall. This wall must have a switch. Click on it to turn on the lights in the basement. Look at the picture behind. Then climb up the stairs and pull the lever on the wall. Go back to the room with a fireplace and two chairs.

Прохождение

Прохождение Downfall Redux

Приезд в отель

Когда окажетесь в отеле, то поговорите с Айви. Для перемещения используйте клавиши со стрелками «влево» и «вправо». Чтобы взаимодействовать с предметами, вы должны встать около них так, чтобы появилась надпись и изображение стрелочки «вверх». К примеру, как только к вам перейдёт управление, вы можете исследовать ресепшн. Вверху есть соответствующая надпись. Нажмите на клавишу «вверх» и откроется диалоговое окно. Вы можете либо изучить объект, либо позвать кого-нибудь. Так или иначе, не ресепшне никого нет.

Можете осмотреть телефон правее, но ничего не произойдёт. Пройдите направо, лифт не работает. Справа от лифта, между ним и лестницей наверх, есть табличка с надписью «TAKE GIFT». Взаимодействуйте с ней и возьмите подарок – магнит в виде кошки. Пройдите направо. Дверь на кухню заперта. Подойдите к Айви и поговорите обо всём. Далее идите влево, где появится администратор (примерно около лифта). Поговорите обо всём, пройдите за администратором влево и поднимите ключ, лежащий на администраторской стойке. Вернитесь к лестнице и поднимитесь наверх. Поднимитесь выше ещё на один пролёт.

Пройдите направо, подойдите к двери с табличкой «101» и нажмите на клавишу «вниз». Так вы откроете инвентарь. Сейчас в инвентаре у вас магнит в виде кошки и ключ от номера. Выберите стрелками ключ от номера и нажмите на Enter. Выберите в диалоговом окне команду «использовать». Войдя в номер, поговорите с Айви, пока не ляжете спать.

Сон

Идите направо через поле, пока не появится здание. Вы будете около входной двери. На здании висит табличка с надписью «Haven Road». Войдите внутрь здания, поскольку дверь открыта. Осмотрите почтовые ящики. Попытайтесь открыть их. Попытайтесь открыть, применив силу. Ничего не выйдет. Пройдите направо и на заднем плане увидите дверь. Попытайтесь открыть дверь, но и здесь неудача. Справа от двери стоит белый шкаф. Откройте этот шкаф, затем осмотрите его и найдёте книгу.

Откройте инвентарь, нажав на клавишу «вниз», выберите книгу и откройте её (Open). Внутри книги вы найдёте отвёртку. Подойдите к почтовым ящикам, откройте инвентарь, выберите отвёртку и щёлкните по команде «использовать». Вы вскроете почтовый ящик. Заберите письмо из ящика. В инвентаре откройте это письмо. Внутри конверта вы найдёте 10 фунтов и ключ. Подойдите к двери справа и примените на неё ключ. Вы окажетесь у лестницы. У стены ещё стоит велосипед. Идите налево, до упора. На кресле лежат часы в виде кошки.. Заберите эти настольные часы.

Идите направо, где появится убийца. Убегать от него бессмысленно. Вскоре вы проснётесь

Второй день

Проснувшись, идите направо и увидите, что Айви нет. Возможно, она завтракает. Покиньте комнату, идите влево и спуститесь вниз по ступенькам. Идите влево, чтобы оказаться внизу. Двигайтесь от лестницы направо, где находится столовая. Поговорите с администратором, чтобы постараться узнать, в чём дело.

Погоня за кошкой

Вернитесь к ресепшну и увидите чёрную кошку. Подойдите ближе, после чего кошка проглотит нужный вам ключ. Бегите за кошкой вправо, пока не увидите несколько дверей. Пройдите через самую последнюю дверь, подойдите к телевизору и взаимодействуйте с ним. Выберите команду «Look At». Вы окажетесь в телевизоре.

Идите направо, выйдите на улицу и следуйте вперёд, пока не окажетесь у дома. Войдите в дом, откройте дверь на заднем плане и спуститесь в подвал, где вы уже успели побывать. Кошку поймать просто так не получится. Видите на заднем плане, на стене, кнопку? Слева от неё есть квадратная дверца печи. Откройте её, примените сюда настольные часы в виде кошки. Не закрывайте дверцу! Идите налево, к кошке, расположенной на кресле. Кошка побежит вправо, запрыгнет к часам и окажется в ловушке.

Подойдите к маньяку справа. Он уйдёт. Подойдите к печке, нажмите на кнопку справа. Откройте дверцу и попытайтесь взять ключ. Слишком горячо. Примените сюда магнит в виде кошки. Так вы получите ключ от комнаты №102.

Вдруг выключится свет и вы окажетесь в другом месте. Пройдите направо и вы вновь попадёте в отель.

Поднимайтесь наверх по лестнице, подойдите к двери номера 102 и примените найденный ранее ключ. Поговорите обо всём с девочкой в маске, которая сидит на кровати в номере 102. После продолжительного разговора выйдите из номера.

Письмо №1

Идите в свой номер. Здесь всё разрушено. Пройдите налево и с пола подберите первое письмо. Просмотрите короткую кат-сцену.

Второй этаж

Выйдите из номера. Ещё при выходе из комнаты 102 вы могли слышать звонок телефона. Спуститесь вниз, подойдите к ресепшну и ответьте на звонок. Айви скажет, что кто-то вас ждёт. Откроется лифт. Войдите в лифт. Всего есть пять этажей, включая Ground Level. Вы сейчас на этаже G. На первый этаж смысла ехать нет, поскольку там находится ваш номер. Поднимайтесь на второй этаж – выберите Second Level.

Поговорите с администратором. Комнаты 201 и 202 справа закрыты. Поэтому сразу идите в коридор около лифта (выберите «Go to»). Две комнаты здесь заперты, поэтому пройдите в конец и сверните в другой коридор. Откройте комнаты №206 и подберите около входа стеклянную квадратную вазу.

Пройдите влево. На заднем плане есть какой-то стул и красный рычаг. Пока они вам не нужны. Левее находится доктор. Пообщайтесь с мужчиной в очках. Врач уйдёт. Можете осмотреть тело, но ничего такого вам здесь сейчас делать не нужно. Покиньте комнату 206.

Идите по коридору дальше, сворачивая за угол. Здесь будет опрокинутый торговый автомат с сигаретами. Поднимите его, используя окно команд. Примените 10 фунтов, но пачка сигарет застрянет. Можете постучать по автомату, но ничего не выйдет. Вернитесь обратно к лифту, поскольку на втором этаже больше делать нечего.

Третий этаж

Пройдите от лифта налево. Здесь будет запертая дверь. Вернитесь к лифту и идите направо. Откройте дверь в ванную комнату. Пройдите внутрь и увидите несколько толстых женщин. Осмотрите ванную, подберите с пола шприц, осмотрите женщине с дробовиком. Дробовик забрать нельзя. Попытайтесь включить газовую конфорку, но ничего не выйдет – газ отключён. Поговорите с толстой женщиной у правой стены – это Софи.

Четвёртый этаж

Вернитесь к лифту и поднимайтесь на четвёртый этаж. Лифт упадёт вниз. Пока на этот этаж вам нельзя.

Подвал

Лифт упадёт на самый нижний этаж. Выйдите из него, пройдите в сторону столовой, вправо, но поднимитесь по лестнице на один пролёт. Не спешите двигаться выше, на первый этаж, где находится ваша комната. Между этажами теперь открыта дверь. Спуститесь в подвал.

Заберите бутылку на заднем плане. Неподалёку найдите переключатель, на стене. Воспользуйтесь им, чтобы выключить свет. Слева от выключателя есть вешалка, на которой висит куртка шеф-повара. Обыщите её, поройтесь в карманах и найдёте ключ от кухни. С левой стороны через пол просачивается свет (вы его смогли увидеть после того, как выключили свет в подвале). Подойдите туда и поднимите люк. Спуститесь вниз по ступенькам.

Вы окажетесь в комнате с телом девушки. На заднем плане есть распределительный газовый щит. Воспользуйтесь им и выберите команду «PULL», чтобы активировать подачу газа. Осмотрите тело девушки на столе, удалите со лба кожу и прослушайте разговор главного героя и Айви.

Игра за Айви

И вот вы управляете девушкой. Подойдите к зеркалу справа и взгляните в него. Выключится свет. Идите к двери слева и попытайтесь её открыть. Ничего не выйдет. Вернитесь к зеркалу, а затем вновь идите к двери. Выпрыгнет чёрная кошка. Следуйте за ней к зеркалу. Через зеркало вас попытается схватить Софи. Уйдите влево, к ванной. Подождите, когда из ванны вылезет монстр. Смотрите кат-сцену и прослушайте разговор. Подойдите к унитазу и загляните в него. Вы вернётесь в отель.

Убить девочку в маске

Попытайтесь удалить мозг из головы девушки, но ничего не выйдет. Подойдите к шкафу с левой стороны и увидите две бутылочки с красной и синей жидкостью. Справа появится девочка в маске и напомнит вам, что хочет умереть. Выберите одну из двух жидкостей, осмотрев их и прочитав описание. Примените на них шприц и наполните его. У вас в инвентаре появится шприц с ядом.

Хоть многие и утверждают, что от цвета яда зависит, как умрёт девочка в маске (взорвётся голова или просто уснёт), я попробовал дать ей и тот, и другой. В обоих случаях у девочки взорвалась голова. Инъекцию можете делать вы, а можете отказаться. Тогда девочка уколет себя сама. Подойдите к креслу и заберите платье девочки.

Кухня

Спускайтесь на первый этаж, идите в столовую справа и примените ключ на дверь кухни. На кухне есть блендер и газовая плита. Но вам не нужно сейчас ни то, ни другое. Рядом с плитой, на столе лежит свинья. Осмотрите её и вытащите нож для рубки льда. Пройдите в морозильную камеру слева. Остановитесь у морозильника и откройте дверцу. Примените нож для колки льда, а затем примените стеклянный сосуд. У вас появится стеклянный квадратный сосуд со льдом. Покиньте кухню.