Walkthrough Hatred

Level 1 - House

After training you need arm and leave the house. First, you need to kill 50 people. To restore health perform finishing. You see three marks, you can do them in any order, and for their implementation you will receive a points of resurrection. Search home to find the cartridges.

Let's start and go to the right, when we come up to the mark, there will be a mission to destroy a funeral procession. We are deal with a crowd and the police. Then go to the next point, go to get the job that you crush the market. We clean spacious building.

The next task would be to spoil the party. Protect the house from the merry men (do not forget about the second floor), and the cops.

After these tasks will be the announcement that everyone is going to the police station. So we sit in the car and drive to the index. There will have to clean up the police station. Mission is harder first, because here it is full of armed enemies. Do not forget to use the grenades. First we go around the building in a circle, then the first floor and at the end of the second.

Now you can leave the area, after collecting all the supplies. We depart from the police into the sewer.

Level 2 - Sewerage

First you have to find a way out of the sewers. Get rid of the chase and go for the index. Pass the narrow corridors and find ourselves in a great location, there must be more careful. We go forward and stop at the ladder which is constantly down enemies.

In a room with a large fan again be stairs. When we turn from a narrow corridor to the right will have to deal with enemies. Exit the sewer to the pier and get a mission to destroy 80 people.

Go right and shoots all along the way. Immediately we get three markers on the map. First, we go right down and we clean the marina. Now we go to the next point and deal with hotel guests and cops.

The last point - the forest, then round up the hunters. Then you need to survive the raid the police and go to the train.

Level 3 - Train

We go through the cars and shoot passengers. Some of them may be armed. We pass the entire train and go out.

We go to the truck stop and deal with 80 opponents. We get three more jobs. First of all, we understand with guests of motel. Then we pass on and explodes petrol.

When the number of victims will be equal to 80 go to the bottom of the card and sit in the car of pecial forces.

Level 4 - Station

Again we have some jobs on the map - drive up to the first. We go in the building on the second floor and pull the lever, thereby will a train accident. Pass forward to a pistol icon. Here it is necessary to kill the arms dealers.

First we go around the building and then we clean the inside. Immediately pick up the flamethrower. Now kill before 100 victims. You can go to the station. Go to index and kill sixty guards of law and order.
Go to index and go into the city center.

Level 5 - Center

Here purely victims should be 150. The first disperse the crowd. Then we go to the coffee shop and destroy all there. Now go to the icon of a gun and shoot at the exhibition of arms. There will be guards and weapons.

We go to the bank and cash burn, after number of victims will enough come the soldiers and we deal with them. Then go to the index and go further.

Level 6 - Base

We clean the outside of the military base of the army car and only then go inside. We need to get the C4, but apart from that there are a couple of tasks. Perform in any order. C4 is in stock at the end of the base.

On the right side you need to deal with the sergeant-instructor. It is a well-protected building. And on the left you need to get close to the statue and blow it up with a grenade. After that, to achieve the desired number,and care and a military base.

Level 7 - Power

At a military car drive through the fortifications. We'll have to try to get inside the plant. We go down. Here it is necessary to place two explosive. The level is quite long and well-protected. After reaching the goals go in cinematography.


Walkthrough Anna’s Quest

Answer questions of witch.

Go to the car and to acquire the ability of telekinesis.

Once again, to answer questions and take a table spoon.

Use the new ability on tablespoon.

Talk with teddy Ted and find out what he really enchanted boy.

Inspect the machine for telekinesis.

Come to the table and take out a pair of scissors along with paints, markers and blue ball.

Use a pair of scissors.

Take the blue stones with a spoon out of the car.

Open the inventory and perform the following steps:

Cut the ball.

Telekinesis straighten the horn.

Insert the resulting spiral stones ball.

After that, you want to go to the car - helmet and upgrade telekinesis.

Utilizing the improved ability of the camera tracking and open the door.

You can go.

Escape the game Anna's Quest

In the new room, you need to take a seat for the camera lens, and in the lobby - a magic hat.

On the first floor opened a drawer and take the ball, the key and the string.

Move aside the carpet and pick up the mold.

Go down the hall and talk there with the cast.

Climb up and give a rat mold - she refuses. Apply paint on the mold and then give it to a mouse.

Take the keys from the floor and open them now.

In the new room to use the key in the shape of a heart on a box, from which further need to get the recorder.

Use telekinesis on the speaker.

The precipitated thing to use the recorder.

Use the recorder on the safe.

Cut the part of the curtains, take a pillow and pad unicorn.

Apply padding to cushion.

Then, it is used the severed tissue.

Give the kitten get items and pick up the collar.

Cleaned out the safe and go to the basement.

In this walkthrough Anna's Quest does not end there ... you wait for the fun!


Use telekinesis to drain and inspect appeared pass.

Apply on the ability of the hand with a scarf in a certain sequence:



The little finger.

Thread and tie a spoon to pick up her fallen handkerchief.

At the same table take the ring, and the other table - the plug.

The cabinet read the book and take one with the name Partytricks.

Climb to the top floor.

View out the window onto the roof.

Apply telekinesis on the ceiling, there will be a hole.

Go down the hall and talk to the ghost.

Give him a ring - Phantom disappears.

In the bedroom put a handkerchief on the bed and take a nap on it.

Ghost goes into the hall.

Going down to the basement.

Apply wizard's hat on the book of tricks - you see tie's scarves.

Apply ball on the new subject.

The resulting a rope ladder throw to the hole in the ceiling and climb up to the attic.


Point the lens at the moon, and the amulet itself lens.

Remove mirror near the dragon, open the cage and take the dragon.

Give him a pencil.

Inspect for cracks on the tube and use telekinesis.

Climb to the roof and hang the mirror on the chimney.

From the cracks take the pen.

Go down the hall and see the sink.

Take the pipe from the wall in the hallway.

Plug the drain plug.

Open the tap in the lobby and take the hair of a witch.

Go down to the basement and throw into the pot and feather raven hair.

Boil water dragon and collect the charged amulet.

To go into a room with a witch.

When the witch begins to cast - use telekinesis on the wand.

Escape from the evil sorceress.

Прохождения игр на русском

Прохождение Anna’s Quest

Ниже вы можете ознакомиться с коротким пошаговым прохождением игры Anna’s Quest.

Глава 1

Выполните следующие задачи:

Поговорите с ведьмой. Подойдите к машине-креслу и приобретите способность телекинеза. Поговорите ещё раз с ведьмой. Заберите ложку, лежащую на столе. Используйте телекинез на ложку. Поговорите с Тедом, плюшевым медведем. Узнайте, что он мальчик. Осмотрите машину-кресло, подарившую вам телекинез. Подойдите к столу и заберите лежащие на нём ножницы. Заберите краску, фломастер и синий мяч.

Используйте ножницы, чтобы разрезать единорога справа. Используйте ложку, чтобы вытащить из машины синие камни. Откройте ваш инвентарь и проделайте некоторые действия. Разрежьте ваш мяч, выпрямите рог, применив на него телекинез. Спираль и камни вставьте в разрезанный мяч. Идите к машине со шлемом и улучшите её, используя то, что у вас получилось. Улучшенный телекинез примените на камеру видеонаблюдения. Откройте дверь и выйдите из комнаты.


С кресла заберите линзу для камеры, а в коридоре найдите волшебную шляпу. Идите на первый этаж и откройте ящики в столе. Заберите шарик, нитку и ключ. Передвиньте ковёр на полу и заберите кусок плесени. Двигайтесь в коридор и пообщайтесь с приведением. Поднимитесь выше и примените плесень на крысу, которая откажется её есть. Используйте в инвентаре краски на плесень и вновь дать мыши.

Вернитесь и примените телекинез на динамик. Подберите упавшую деталь и вставьте её в диктофон. Примените диктофон на сейф. Далее отрежьте кусок занавески в вашей комнате, заберите подушку и вытащите из единорога его набивку. Примените эту набивку на подушку, ранее лежавшую на кровати (теперь она у вас в инвентаре).

Примените на подушку кусок ткани от занавески, после чего отдайте всё это чёрной кошке в прихожей. Заберите ошейник с кошки и откройте сейф. Двигайтесь в подвал.


Примените телекинез на водосток, чтобы осмотреть канализацию. Используйте вашу способность на руку с платком. При этом нужно отодвигать пальцы в определённом порядке: большой палец, указательный, мизинец. Далее обвяжите ложку при помощи нитки и подберите упавший платок, применив получившуюся «удочку» на него.

Со стола заберите кольцо, а с другого стола – пробку. Изучите книги, расположенные на полках. Заберите книгу с фокусами. Двигайтесь на верхний этаж, взгляните через окно на крышу. Используйте телекинез, чтобы на потолке сделать дыру. Идите вниз в прихожую и пообщайтесь с призраком повторно. Отдайте ему кольцо и тот исчезнет. Вернитесь в спальню и положите найденный в канализации платок на кровать. Поспите. Призрак из платка пойдёт в прихожую. Идите в подвал.

Используйте шляпу волшебника на книгу с фокусами, чтобы найти плакаты. Примените шарик на новый предмет, после чего лестницу из верёвки бросьте в сторону дыры на потолке. Вы сможете подняться на чердак. Так и сделайте!


Примените линзу на Луну, а амулет поставьте на саму линзу в гнезде. Около дракона будет зеркало. Заберите его, откройте клетку и заберите самого дракона (точнее детёныша). Дайте дракону карандаш. Далее взгляните на трещину в трубе и используйте телекинез. Поднимитесь на крышу и повесьте найденное зеркало на трубу. Заберите перо, используя трещину. Двигайтесь в холл и посмотрите на раковину. В прихожей выдерните трубу в стене, после чего заткните водопровод найденной в подвале пробкой.

Откройте кран, находясь в холле, после чего заберите волос ведьмы. Спуститесь в подвал и бросьте в котёл волос ведьмы и перо ворона. Используйте дракона, чтобы подогреть воду, а затем заберите заряженный амулет. Идите в помещение с колдуньей. Когда та будет колдовать, то используйте телекинез на волшебной палочке. Убегите от волшебницы.

Прохождения игр на русском

Прохождение Cradle

В начале игры возьмите в руки записку, лежащую на столе, и прочитайте её. Вы должны приготовить блюдо для птицы по кличке Онгоц. Выполните действия, перечисленные в списке.

Готовим блюдо для Онгоца

Действие первое: «разогрей красную кастрюлю». Кастрюля лежит в ящике, расположенном напротив печки. Заберите её и поставьте на печку. Откройте топку внизу и закиньте туда дрова из коробки неподалёку, а затем – бумагу, лежащую рядом (но не ту, что на полу). Зажигалка расположена на столе с левой стороны от печки.

Действие второе: «добавь стакан воды». Стакан можно найти в столешнице, внутри одного из шкафов. Подойдите к крану рядом и откройте его. Наполните стакан водой, после чего эту воду вылейте в кастрюлю на печке.

Действие третье: «добавить пару плодов масливы». Этот фрукт можно отыскать около воды. Покиньте юрту и идите вперёд, пока не увидите деревья, стоящие у воды. На этих деревьях растут масливы. Используйте палку, чтобы сбить масливы. Для того чтобы поднять палку, щёлкните левой кнопкой мыши, а если хотите бросить, то кликните на правую кнопку мыши. Вы должны собрать фрукты. После этого идите обратно, вытащите нож, лежащий в выдвижном ящике столешницы, и разрежьте собранные фрукты. Чтобы бросить на стол масливы, щёлкните правой кнопкой мыши, а затем используйте на них нож. Половинки плодов бросьте в кастрюлю.

Действие: «добавь сушёный корень». Корень можно найти на улице, с левой стороны от входа, около носков. Для того чтобы растолочь сушёный корень, найдите ступу, лежащую на последней полке. Там же должен быть пестик. В ступу поместите сушёный корень, а затем примените на него пестик. Полученный порошок высыпьте в кастрюлю.

Действие: «посоли». Посмотрите на полку шкафа и найдёте коробки с различными пряностями. Вторая или третья слева направо коробка хранит в себе соль. Посолите его. Блюдо готово!

Выйдите на улицу и встретьте Онгоца. Птица сядет на шест, а вы должны поставить блюдо неподалёку. Снимите защиту на Онгоце, в первую очередь, расстегнув лямки. Внутри юрты находится другая защита, которая необходима главному герою. Висит она на стенке рядом с кроватью. Переоденьтесь, птица должна улететь.

Загадка про игрушку

Обратите внимание на код, изображённый на старой защите. Последовательность цифр 2-0-5-3. Возможно, у вас он будет другим. Введите этот код в планшете, расположенном около кровати, в свою очередь стоящей с левой стороны от входной двери. Вы увидите загадку об игрушке, зарытой неподалёку. Выйдите из юрты и, не сворачивая, двигайтесь к большому камню. На камне находится стрелка, указывающая в левую сторону. Идите туда. Дойдите до порядком засохшего дерева, где увидите стрелку, указывающую в правую сторону. Это направление ведёт к огромному камню вниз по склону. В песке около камня зарыта коробка. Вытащите из неё чип и вернитесь в свою юрту.

Как отремонтировать (починить) робота

Этот чип поместите в голову робота внутри юрты. Помните, что сначала нужно будет вытащить старый чип. Далее вы должны отыскать другие детали – синхронизатор и ядро. Все эти детали размещены внутри машины, стоящей в центре помещения. Открутите их. Рядом с кроватью висит плакат, на котором вы можете увидеть легенду о том, как выглядят нужны вам детали (ядро и синхронизатор). Открутив их с машины, установите на вашего робота и запустите, нажав на кнопку рядом с девушкой. Пообщайтесь с роботом-девушкой.

Поиск детали дыхательной системы

Далее вы должны будете отыскать деталь, необходимую для полного функционирования дыхательного аппарата (системы). Вы должны отправиться в постройку позади вашей юрты. Двигайтесь туда, воспользуйтесь деревьями, чтобы перебраться через забор. Пройдите под купол и отыщите вертикальную трубу жёлтого цвета. Встаньте под этой трубой и нажмите на кнопку, чтобы оказаться в другой комнате. Начнётся мини-игра, в которой вы должны сбросить кубики синего цвета в центр помещения, чтобы те поднялись выше. Собрав все кубики, вы найдёте нужную вам деталь дыхательной системы. Следуйте обратно к роботу, спустившись вниз по трубе. На пути вы встретите машину, в которой будут сидения. Запустите её, используя панель неподалёку. Разрушьте забор, щёлкнув по клавише «влево» на панели. Отдайте деталь роботу-девушке, ожидающей вас в юрте. Точнее, нужно будет вставить деталь в грудь робота.

Прохождения игр на русском

Прохождение Prison Architect

После того, как вы войдёте в игру и закончите обучение, создайте новый аккаунт. Выберите кнопку Create New Prison. Далее нужно будет настроить новую тюрьму, а именно:

  • Выберите размер тюрьмы в поле Prison Size. Предлагаются на выбор три участка: маленький участок 100 на 80, средний участок 150 на 120 и большой участок 200 на 160. При этом размер самой тюрьмы никак не влияет на сложность игры. Запасы ресурсов на старте будут одними и теми же.
  • В строке «Непрерывное пополнение» вы можете поставить галочку или убрать её. Если данная настройка активирована, то каждый новый день в вашу тюрьму будут поступать восемь и больше заключённых. Если же галочка отсутствует и опция отключена, то заключённые появляться будут лишь в том случае, если у вас ещё есть свободные камеры с конкретным уровнем безопасности.
  • Что касается «Тумана войны», то этот параметр вам должен быть знаком. В том случае, если туман войны активирован, то те помещения, за которыми не наблюдают охранники, будут постепенно скрываться за туманом. Если на помещения «смотрят» камеры безопасности, то в таком случае туман войны срабатывать не будет.

Карта тюрьмы

В любое удобное время нажмите на клавишу SPACE, тем самым вызвав меню паузы. В начале у вас есть 9990 долларов, восемь работников тюрьмы, несколько поставок, зона доставки и зона сбора мусора. Всё остальное вы должны достраивать и доделывать самостоятельно. На первый взгляд задача может показаться сложной. В том случае, если активирована опция непрерывного пополнения, то каждые 24 часа в сутки вы обязательно должны ожидать прибытия новых заключённых. И даже если у вас не будет камер заключения с высоким уровнем безопасности, то поселить опасных узников всё-таки придётся.

Как управлять капиталом в Prison Architect

Итак, как писалось выше, вам дают 99990 долларов. Кроме того, у вас есть четыре стартовых гранта, которые позволят обзавестись некоторыми средствами для качественной работы. Для того чтобы вы могли претендовать на какой-либо грант, нужно щёлкнуть по значку «Отчёты», расположенному справа внизу экрана. Далее выберите «Гранты» во вкладке с левой стороны. В грантах можно получить некоторые денежные суммы, которые позволят вам достичь тех или иных целей. Некоторые гранты предложат вам денежные суммы только после того, как вы выполните поставленные задачи.

Но стоит помнить, что даже если вы возьмётесь за грант и не выполните его условия, то никаких штрафов на вас возложено не будут. Поэтому соглашайтесь на все гранты, которые видите. Щёлкните по каждому гранту, чтобы принять его. Благодаря этому ваш баланс денежных средств может быть повышен приблизительно до 100000 долларов. Этих денег будет достаточно для того, чтобы построить более-менее надёжное тюремное «заведение». Но помните, что этих денег всё равно не хватит на то, чтобы полностью отстроить тюрьму. Именно поэтому расходовать их нужно с умом. Если та или иная постройка, предмет и оборудование не являются жизненно необходимыми, то с их покупкой следует повременить.

Что строить в первую очередь

Итак, для начала нужно расставить приоритеты. Это нужно будет делать на протяжении всей игры. Определитесь, что нужно построить в первую очередь, а с заказом чего можно, как писалось выше, повременить. Если вы ещё не играли в Prison Architect, то ниже узнаете основные постройки, которые необходимы, прежде всего:

  • Настроить коммунальные услуги, в том числе электричество и воду, которые гарантируют жизнеобеспечение тюрьмы.
  • Создать офисы для администрации вашей тюрьмы, что позволит запустить исследования в древе бюрократии.
  • Построить общую камеру, где можно будет разместить несколько узников. Это дешевле, чем отстраивать камеры для отдельного проживания 2-3 человек.
  • Постройте столовую и кухню. Только так можно будет накормить заключённых. Помните, что пищу должны готовить квалифицированные повара, которых ещё и нанять нужно.
  • Постройте душ, чтобы заключённые могли содержать себя в чистоте.
  • Постройте двор или общую комнату. Или и то, и другое. В этих местах заключённые смогут отдыхать.
  • Постройте лазарет, чтобы лечить заключённых и членов вашей команды сотрудников.
  • Соорудите защиту по периметру тюремного заведения. Только так вы сможете предотвратить побеги.
Прохождения игр на русском

Прохождение SKYHILL 2015

На первый взгляд может показаться, что игра простая. От вас требуется всего-то спуститься со своего VIP-номера, расположенного на сотом этаже, до первого этажа. Покинуть отель. «Всего-то дел», – подумали вы. Отнюдь! Путь вниз не близкий, а припасов и еды маловато. Кроме того, на пути героя будут постоянно появляться странные и жутковатые монстры. При этом вы попробуйте сначала убить хотя бы одного из них. Ага, начали понимать, что не всё так просто?

Для того чтобы выжить, вы должны будете изучить всё, что есть в игре. Система крафта, цены, методы приготовления пищи, поиск предметов – только всё это в целом поможет вам остаться в живых. Помимо этого вы должны разобраться, как именно происходит спуск и чем руководствуется игра, подбрасывая вам те или иные сюрпризы.

О структуре отеля

Итак, в начале игры вы оказываетесь на сотом этаже. В номере есть верстак, лифт и кровать.

Кровать предназначена для того, чтобы вы могли на ней отдыхать и восстанавливать запас ХП. Но одновременно с восстановлением очков ХП у вас будут расходоваться очки еды. Другими словами, герой будет голодать.

Верстак вам пригодится для крафта сложных предметов, приготовления пищи и модернизации уже имеющихся предметов.

Дверь поможет вам спрятаться от ночных кошмаров.

На кухне вы сможете приготовить разнообразную пищу.


Ваша квартира считается базовой локацией. Сюда вы будете возвращаться несколько раз. Поскольку только здесь можно приготовить пищу, передохнуть и смастерить новое вооружение. Каждый этаж отеля состоит из двух комнат и коридора с лестницей, позволяющего спускаться ниже. Ничего более вы не увидите.

Что касается лифта, то на удивление им можно всегда воспользоваться. Потратив два очка еды, вы сможете попасть в любое место, где подключено электричество и не разломаны двери. Если на вашем пути образовались сломанные двери или не подключено электричество, то прежде, чем отправиться вниз, вы должны всё это отремонтировать.

Враги могут быть как в комнатах, так и в коридоре. Чем ниже вы спускаетесь, тем больше врагов вас будут атаковать. Наверно, не стоит говорить о том, что монстры с каждым новым этажом становятся сильнее и опаснее. По комнатам и коридорам разбросаны разные полезные предметы. Некоторые из них можно использовать сразу же, другие предназначены для крафта более ценного оборудования. Но подобрать предметы можно лишь в том случае, если вы убили врага или заставили того убежать от вас. На некоторых дверях висят замки, а для того, чтобы их открыть, нужно будет найти ключи или пластиковые карты.

С каждым новым прохождением комнаты в игре будут иными. Все локации генерируются. Да, структура остаётся одной и той же: две комнаты с коридором, и так каждый этаж. Пытаясь убить всех монстров и собрать все предметы, не забывайте о главной цели игры: добраться живым до первого этажа и покинуть отель.

ОБЯЗАТЕЛЬНО РЕМОНТИРУЙТЕ ЛИФТ НА КАЖДОМ ЭТАЖЕ, ВЕДЬ ТОЛЬКО С ЕГО ПОМОЩЬЮ ВЫ СМОЖЕТЕ ВЕРНУТЬСЯ В СВОЮ КОМНАТУ И СДЕЛАТЬ ВСЕ НЕОБХОДИМЫЕ ПРИГОТОВЛЕНИЯ К ДАЛЬНЕЙШЕМУ СПУСКУ. Не стоит пытаться ходить пешком по лестнице, поскольку при подъёме или спуске герой теряет очки еды, а пища, как говорилось выше, здесь в недостатке.

Как не погибнуть от голода

Без еды выбраться из отеля не получится. Всегда поддерживайте запас здоровья и сытость персонажа на должном уровне. При перемещении из одного помещения в другое вы теряете одно очко сытости. Когда жёлтая шкала сытости полностью опустошится, то в расход пойдут очки здоровья. Хорошую (здоровую и полезную) пищу можно приготовить только на кухне вашего номера.

Не следует кушать сырые продукты! Сырое мясо и рыба ничем вам не помогут, а лишь причинят вред: потерю сытости. Только приготовленная пища позволит вам заработать нужное количество очков еды, которые необходимы для восполнения очков здоровья при отдыхе на кровати. С малым количеством ХП слишком рискованно пробиваться через группы монстров. Собирайте ингредиенты, которые разбросаны в разных комнатах.

При приготовлении пищи используйте одновременно мясо, рыбу, овощи и воду, которые позволят вам насытить вашего героя, а впоследствии и вылечить его. Обязательно научитесь готовить пищу, пока спустились слишком низко.

Бой, прокачка персонажа, мобы

Бои в игре протекают по пошаговой системе. Вы и ваш враг по очереди наносите друг другу удары. Так будет продолжаться до победы той или иной стороны. Хотя, как вы, так и монстр можете убежать с поля боя. Большое значение играет вероятность попадания (в процентах). Кроме того, вручную вы можете атаковать ту или иную часть тела врага, щёлкнув по прицелу. Хотя, можно оставить выбор того, куда будет нанесён удар, за компьютером.

Эффективность вашего героя в бою будет зависеть от того, как прокачаны те или иные навыки, а именно:

  • Сила определяет максимальный урон в бою в случае применения сильного оружия и шанс критического попадания.
  • Скорость определяет максимальный урон в бою в случае применения быстрого оружия и шанс дополнительного хода.
  • Ловкость определяет максимальный урон в бою в случае использования ловкого оружия и шанс увернуться от вражеского удара.
  • Меткость повышает ваши шансы попасть по противнику.


В начале игры у персонажа будут базовые характеристики, но с каждым новым уровнем вы будете получать дополнительные очки навыков. Распределяйте их в соответствии с талантами в бою и с оглядкой на приоритетность оружия. Вот пример: в случае прокачки двуручного оружия, а вместе с ним и силы, бой нужно проводить в соответствии с этим. Если же вы желаете атаковать врагов лёгким оружием, то лучше подтягивать ловкость и скорость. Основные показатели оружия всегда написаны на нём. Откройте инвентарь, наведите на оружие и увидите необходимые параметры.


Немного о монстрах в игре:

  • Человек с ножом иногда убегает на один или даже два уровня ниже.
  • Монстр на карачках – это один из самых распространённых и неопасных противников.
  • Толстый мужик с оружием наносит огромный урон, но очень часто пропускает ход.
  • Толстый мужик с плетью может отравить вашего героя, но при этом и сам погибнуть.
  • Женщина-паук может атаковать вас два раза подряд.
  • Высокий монстра ростом до потолка имеет большой запас здоровья и наносит за одну атаку 10+ единиц урона.

Рандом и расчеты

Все комнаты в SKYHILL создаются случайным образом. То же самое касается предметов, врагов, шансов на попадание. Но следует помнить, что даже если вы видите, что шанс на попадание свыше 95 %, всё же следует помнить о том, что вы можете и промахнуться.

К примеру, если у вас большое количество еды, то каким-то образом она пропадёт в последующих помещениях. Есть много аптечек? Не стоит слишком много радоваться, поскольку ваши враги вдруг начнут каждый второй раз попадать по вам критическими ударами. Рандом рандомом, а компьютер поддерживает напряжение на всём протяжении игры.

Если у вас в сумке слишком много всякого лута и вы ляжете спать, то будьте готовы к тому, что «что-то такое произойдёт и ваши припасы вдруг кто-нибудь украдёт».

Главная цель – выбраться из отеля

Не стоит забывать о вашей главной цели. Не нужно открывать все подряд двери, убивать всех встреченных монстров и т. д. За всё это вы тратите очки жизни и еды, и не всегда ваши старания вознаграждаются так, как этого бы хотелось. Наберитесь терпением, пропускайте этажи и это позволит вам сохранить ценные очки жизней и ХП. В общем, во всём нужно знать свою меру.

Конечно, если у вас нет еды и припасов, нужно обследовать всё, что только можно. Но не следует искать добра от добра, если ваша сумка уже итак трещит по швам. Всегда продумывайте ваши действия наперёд и имейте в запасе предметы, необходимые для возврата в начальную комнату и приготовления пищи на следующий заход.

Перки и навыки

В самом начале игры очень важно выбрать правильный бонус! Выбирайте перки и навыки, опираясь на ваш план побега. Если вы не хотели бы часто возвращаться на сотый этаж, выбирайте навыки еды и выживания. Иное дело, если вы хотите побродить по отелю подольше, изучить все комнаты и т. д. Тогда перки будут иными.

Для среднего уровня сложности наилучшим набором перков и умений будут следующие:

  • «Наркоман» и «Неприкосновенный запас».
  • «Воля случая» и «Порыв вдохновения».
  • «Неразбериха» и «Дедуктивный метод».

О разных концовках SKYHILL

Концовка №1. Пройдите игру и покиньте отель через дверь. Минуйте врагов и дело в шляпе.

Концовка №2. Вы должны будете отыскать комнату охранника и на его столе прочитать записку, где есть пароль и логин. Далее перейдите на сайт mv-17.com и введите полученные данные, а именно:



После этого откройте B1G-83-0310M4 и узнаете код доступ, который будет указан внизу страницы: mr.wgmthooh. Этот код доступа введите на компьютере, расположенном на первом этаже, после чего покиньте здание.


Walkthrough (guide) Skyhill 2015

Rules of the game is simple: down with VIP rooms on the first floor, past the 100 spans of the hotel and leave. But it is only in words. In fact, it turns out that we really have nothing to eat, and very few resources and a key pass block the horrible creatures.

But there are rules in the game. You need to consider very carefully crafting system, prices and how to create food and objects. And also to understand how the descent is going on, and that you will be a pop-fighting system. Let's begin with a simple.

The hotel and its structure - the way to freedom.

We start the game on the 100 th floor. Our room «VIP» is at the top and immediately located the bench, a bed and a lift.

Bed: is to restore life in exchange for food points.

Bench: required to create complex things, food and modernization.

Door: to minimize the bad consequences of the events of the night.

Kitchen: Cook a complicated food recipes.

Set in settings permanent backlight action so as not to miss anything.

This is the base location (the house), where we have to come back each time to prepare a meal, relax or craft weapons. The structure of the hotel - two rooms and a hallway between the descent. No other structures do not exist, the only way.

Important! Lift the center always works and carries you for two units of food at any point, if the electricity is connected and doors work. Broken areas do not allow to pass above or below, so they need to be repaired.

The rooms, like the corridor, may be enemies. The lower - the more creatures and the stronger and more dangerous than they are. The rooms and corridors can find useful items and use them to survive, but only after the enemy will be killed or flee flight. Some doors are closed the locks to unlock their need keys and cards.

In fact, SKYHILL is a bagel with generated dungeons, but slightly limited. When you understand this, it becomes easier to plan attacks. Do not forget only that your primary goal - to survive and escape, not to kill everyone and collect everything.

Important! Lift must necessarily be repaired, if you, of course, still going back in the VIP-room. No matter hand or tool - it just has to work. If you need to walk up the stairs to run, then you quite quickly taken aback satiety and die.

Courses young chef - about food

Your hero is necessary to feed and maintain healthy. Always. Each move (from room to room) takes 1 unit of food. When the yellow Scale over - you will begin to lose health.

Good food can be prepared only in a room in the kitchen.

The first rule of a well-fed surviving - not eat everything raw. If you will eat bread, meat and fish just like that, without food processing - you will lose a lot of points of satiety. Cooked food allows you to get enough food and to exchange point for point health beds, very necessary for fighting monsters and stripping locations. And even if now you do not have some kind of ingredient, then after a minute or two things can change.

Important! Meat and fish combined with vegetables and water, and at the second kitchen help improve load from the belly, which means - to be completely healthy. Learn how to cook - it's your very first and overriding mission until you have started to go down deep.

Fight, pumping and monsters

Scrambles in SKYHILL always step by step. In turn you deal each other blows and so on until victory or until someone runs away (you, too, by the way, can escape). Real set to a percentage (probability) hit and you can manually aim at body parts by clicking on the scope, or leave the choice of AI.

Efficiency in battle depends on the parameters of pumping skills:

  • force - + % damage in a battle of powerful weapons + crit;
  • Speed - +% damage from rapid weapon + chance of further progress;
  • Agility -  +% damage in a battle of cunning weapon + chance to dodge;
  • Accuracy - +% chance to hit the enemy.

Important! Not all weapons requires only one you two options. It happens just three. It is best to reserve point, if you are not sure that it correctly scattered.

Initially, your character has the basic characteristics, but with a new level you get points that raise them. It is necessary to distribute them strictly on talent in the battle, so much so that your weapon was a priority. For example, if you swing by (two-handed weapon) and hope to hit something heavy, and then act accordingly. Well, if you want to beat a light weapon - good enough to raise agility and speed. Key indicators of weapon indicated on the most when you move it from the menu bags or menu kraft.


Enemies is not much, but they all have their own characteristics.

Slim and more like a zombie man with a knife - can escape to the level or two below.

Standing on all fours Monster - basic and less dangerous.

The fat man with big arms - is dangerous because of the great damage, but often gives himself to beat twice.

Fat man with a whip - is able to poison, but it dies.

Spider-Woman - sometimes attacking twice.

Long nan, barely fits in the room - a lot of health and attack almost 10+ damage.


Walkthrough Minecraft: Story Mode – Episode 1: The Order of the Stone

As it became known, Minecraft: Story Mode from Telltale Games will consist of five episodes. In turn, each episode consists of six chapters. Below you can see the passage of the first episode of Minecraft: Story Mode, entitled "Order of the Stone."

As in all games Telltale Games, you can choose different actions, as well as replicas in dialogues. And if most of them does not affect the plot, some of your decisions can be important.

Chapter 1. The contest "Enderkon"

The list of objectives of the first chapter:

  • Collect items in the room.
  • Get out of the house through the hatch.
  • Perform the sequence QTE-action pressing Q, E, W, S, A, D.
  • Interact with a stand №5.
  • Perform the sequence QTE-action in the construction of the exhibit.
  • Drive through the forest until you find the dark cave.
  • Go inside the cave and exit it on the other side.
  • Find Ruben, hiding in the bushes nearby.
  • Use your wooden sword to fight with zombies, mutants.

After an introductory video collect all the objects in the room: a wooden sword, flint and steel scissors. Wooden ыword will automatically be in your inventory. Scissors are hidden inside the chest (in the background under the window). There are the flint and steel (flints) in the chest wall to the left. Then get out of the room, use the hatch. When you find yourself on the street, go forward together with Olivia and Axel. At one point, you'll need to choose actions. Go episode of QTE-action as Jesse collects materials. We continue walkthrough Minecraft: Story Mode - Episode 1: The Order of Stone on showgamer.com

The main characters of the game (left to right): Lucas, Jesse, Olivia, Peter, and Axel.
The main characters of the game (left to right): Lucas, Jesse, Olivia, Peter, and Axel.

Once you are grouped, then chat with other team members. Select the name of the team and go to the exhibition. Come to the stand №5 and start chatting with friends. After a while you get acquainted with Peter and Lucas. Follow the QTE-sequence to complete construction.

Soon Aiden, a member of the enemy team will push the block, because of which will flow lava and take fire Ruben. Your team will attempt to defend the building. Decide how to proceed: in a group or alone to seek Ruben. Once in the forest, go through the three sections before you can find the cave. In the first you can find a carrot. Before the cave you will see smoke. Examine the burnt part of the costume, but Ruben would not be here.

Go inside the cave, look at the dark hole on the left and go to the far end. The cave is small and soon you will find yourself outside. The following locations inspect one of the bushes to find Ruben. There will be zombies and other enemies. Fight against them, by using a wooden sword. Hit the left mouse button, and the other key is used to move forward and back target selection to the right or left. The sword will break and there will be a huge spider.

Run! I'll distract them!

If you select this option dialogue, Ruben will run away. But it is not necessary to be afraid of! Ruben will return to you in the third chapter, when you find yourself in a butcher shop.

Stay close! I will not give you offense.

Selecting this replica and Ruben stay near you in this and subsequent chapters. When you find yourself in a butcher's shop in the third chapter, the Ruben disappears. Repeat the same situation as in the case of the previous elections.

Dangerous spider, one of the most common monsters.
Dangerous spider, one of the most common monsters.

Decide what to do with Ruben, then watch to see how Peter will save the heroes.

Chapter 2. Introduction to Petra

The list of objectives of the second chapter:

  • Make stone sword.
  • Fight the enemies on the bridge or jump with him.

This chapter is very short. You and Petra have to go into the cave. Select several replicas that do not affect the course of events. Here you will learn what it takes to build a stone sword. Open the chest to get all the necessary for crafting items. Here is a field of 3 to 3. You need to put two stone block in the middle row of squares - namely, the upper and central. The lower square of the middle row, place a wooden stick.

Go to the bridge to meet with opponents on both sides. It is time to make a decision: either you stay on the bridge and fight the enemy, either you jump off a bridge. In any case, in the end, your hero still jump from the bridge down.

Chapter 3: The Awakening dryer

The list of objectives of the third chapter:

  • Meet with the trader in an eerie, dark alley.
  • Talk to different people, when you move through Enderkon.
  • Tear Ruben from the hands of a butcher.
  • Talk to the controllers.
  • Talk to the lady which sell the mucus to get eight cores of mucus.
  • Talk with Lucas to get the ninth nucleus of mucus.
  • Make mucus block of nine cores.
  • Break the glass and release the chickens.
  • Pull the lever in the library.
  • Perform simple QTE-action to escape from the Iron Golem.
  • Make a decision: to help or talk to Lucas Gabriel.
  • Leave Enderkon and head to the temple.
  • Open the portal.
  • Choose someone to save - or Peter Gabriel.
  • Enter the portal.

Together with Peter and friends talk about everything. Then follow in the dark and spooky alley with Peter. Expect merchant. Talk to the mysterious man. Peter soon to be available.

The opening credits to the game Minecraft: Story Mode - Episode 1: The Order of the Stone.
The opening credits to the game Minecraft: Story Mode - Episode 1: The Order of the Stone.

Now you can walk through the exhibition in different directions. Explore a variety of booths and interact with people. You can communicate with the controllers, Lucas and a number of other persons. Talk with Axel, and then - with Aiden. Finally, go to the silhouette stranger which standing back. Unfortunately, that's not it. Here you have to hear the squeal of Ruben. Go to the butcher shop (a man with a black mustache) and talk to him. Do everything possible to bring back Reuben back, threatening to butcher sword. Follows.

After you talk to Olivia, you'll see Ivor, which takes place in the hall. You must release the chickens from the left side to go for the controller. Go to the back of the screen, where the guy jumps on a green block mucus. Take a look at this picture, then go to the booth with mucus, which is a girl, you are confused with Ivor. Talk to her to get the eight pieces of mucus. Then everything hang out with Lucas, who will give you the ninth piece of mucus. To find it, move to the forefront of the screen - the guy is on the right side. Construct block mucus from all this (place all nine cores in nine squares) and use it to break the glass. This will allow you to scare away the controller and get into the hall. The jump will need to click on the first block of mucus, and then - in the block of glass, behind which are chickens.

Stealthily go into the room and follow for Ivor to the library. Go into the screen, talk to Peter. Go to the left to see the intricate potion on the stand. Look at him, Axel will take a bottle. In its place he put another bank. But you will see a lever. Pull this lever to discover a hidden area. Behind the wall is the soul and the sand box. Take a look inside the chest to find the skull. When you hear the sound, then hide behind the chest on the right.

Ivor eventually catch you and create the Iron Golem. In the main hall your team decides to save Gabriel, but you can give up and go on their own first aid Lucas.

I'll go for Lucas.

Selecting this option implies a return to the library, where you can find Lucas, who is hiding in a treasure chest. Distract Golem. To do this, lift and turn the head to the right. Take a bottle and throw it into the far shelf walls. Now Lucas will follow along with you. Go back upstairs to see how Ivor coming to Gabriel.

Let's go together to Gabriel.

Such this decision allow you to pass through the crowd to speak to Gabriel. After a few short phrases appears Ivor. Lucas back as soon as you find yourself outside.

Прохождения игр на русском

Прохождение The Witcher 3 – Hearts of Stone

Прохождение Ведьмак 3 Каменные сердца. Первые ростки зла

По мотивам миссии следуйте в корчму «Семь Котов» и посмотрите на доску объявлений. Соберите все объявления, среди которых будет сюжетное. На лошади двигайтесь к указанной на карте точке, после чего пообщайтесь в доме с людьми. Поговорите обо всём с Ольгердом фон Эвереком.

Покиньте здание и узнаете от девушки задание, связанное с её другом Клюйвертом. Это дополнительная миссия, поэтому описывать её пока что не будем. На лошади двигайтесь к хутору и найдите колодец. Через колодец по лестнице спускайтесь на самое дно. Активируйте ведьмачье чутьё, чтобы видеть кровавые следы. Убивая противников, доберитесь до трупа и осмотрите его. Совсем скоро вы встретите Шани.


Продолжайте использовать чутьё ведьмака и найдите полуразрушенную стену справа. В качестве магического камня выберите Аард, подойдите к этой стене и нажмите на Q, чтобы снести её телекинетическим ударом.

При помощи чутья двигайтесь дальше. Правда вам нужно будет осмотреть труп командира отряда, чтобы найти ключ. Ключ используйте для того, чтобы получить доступ на нижние ярусы. Разберитесь с противниками и отыщите тело Франса. Откройте дверь впереди и встретите первого босса.

Принц Жаба

Итак, этот враг находится в постоянном движении. Точнее перемещается Жаба, что вполне естественно, прыжками. Она может и ходить, но очень медленно и лишь в том случае, если вы стоит напротив её морды. Если вы попытаетесь забежать сзади, то Жаба подпрыгнет и за раз сможет повернуться мордой к вам. Поэтому этот номер не прокатит.

У вас должна быть руна с магической ловушкой. Точное название, кажется Йирден. Так вот используйте её, чтобы прямо перед Жабой создавать ловушку. Отбегайте, не изменяя направления, чтобы Жаба ступила лапами в ловушку и застряла в ней. Теперь у вас есть буквально 3-4 секунды, чтобы атаковать противника. Далее повторите процедуру. Если помните, то руна восстанавливается медленно. Если вы прыгаете или перекатываетесь или бежите, то энергия руны не восстанавливается, и даже расходуется.


В конце концов, вы должны победить противников. Смотрите продолжительную кат-сцену с массой диалогов.

Вырвавшись на свободу, разберитесь с офирскими солдатами или просто убегите от них.

Скачите на лошади к распутью, где вас ждёт Господин Зеркало. Перемотайте время до полуночи, используя медитацию. Поговорите с ним и скажите, что поможете. Вернитесь в убежище Ольгерда.

Здесь состоится разговор и вы узнаете о двух первых желаниях Ольгерда фон Эверека.

Прохождение Witcher 3 Hearts of Stone. И я там был, мёд-пиво пил

Отправляйтесь в город и найдите Шани в своём доме, на втором этаже. После диалога с ней на лошади направляйтесь в семейный склеп фон Эвереков. Согласитесь пойти с Шани на свадьбу. Она даст вам кадильницу. Пройдите на территорию, откройте склеп и спускайтесь вниз. Победите нескольких призраков. Осмотрите надписи на всех гробах, используя ведьмачье чутьё. Вы должны найти Витольда фон Эверека. Окурите три места. Щёлкните колёсиком мыши, чтобы достать кадильницу. Пройдите по трём точкам, сразитесь с семьёй фон Эвереков. Поговорите с Витольдом. В конце концов, тот вселится в вас, и вы отправитесь на свадьбу.

Пройдите вместе с Шани к молодожёнам и познакомьтесь с ними. На свадьбе сначала поговорите с родителями девушки в центре двора. Используя ведьмачье чутьё около будки рядом с входом, выследите пса, а вместе с ним и факира. Скажите факиру, чтобы спускался. Вернитесь к родителям невесты и доложите о случившемся.

Идите к столу, где лежат фрукты, и жонглируйте ними. После этого идите к столу с игроками и попытайтесь выиграть в Гвинт. Можно и проиграть. Далее будут танцы. Появится фон Эверек. Пообщайтесь с ним обо всём. Выйдите на улицу и подойдите к загону, где находятся свиньи. Загоните двух свиней с жёлтыми метками в хлев на заднем плане. Предварительно нужно будет поговорить с мужчиной.

Далее идите к реке и согласитесь сыграть в игру. Ныряйте под воду и на глубине найдите туфли. Одна из них принадлежит Шани, поэтому заберите все три. Вернитесь к девушке и нажмите на E, чтобы отдать туфлю.


Внутри амбара пообщайтесь с другими персонажами. Витольд вскоре окажется в своём склепе.

Если хотите соблазнить Шани, то сорвите рябину с дерева в одной из трёх жёлтых областей на карте, и принесите ей букет. После этого пообщайтесь, флиртуя с Шани и строя из себя благородного, но заинтересованного в девушке мужчину. Даже не будем указывать на варианты диалога.

Найдите Ольгерда в таверне и доложите о том, что Витольд как следует повеселился.


Walkthrough The Witcher 3: Hearts of Stone

After installing the add you have three options for further developments. You can start a completely new game. After the prologue first mission DLC «Stone Heart" will be added to your gaming magazine. But we should remember that the supplement focuses on the characters, at least 30 levels.

You can continue the game after thewalkthrough campaign playing for already-developed character. Finally, you can run only "a heart of stone." In this case, you get a character to level 32 yet retained the skills and all jobs storyline "The Wild Hunt" will be marked as passed.

The first shoots of evil

Purpose: Check the bulletin board at the inn "Seven Cats."

Get to the inn "Seven Cats", which indicates the point on the map. Interact with the message board by pressing E. After the cut-scene will update the job.

Purpose. Go to Olgerd von Evevek and talk to him about a contract.

Take off the board all the ads that you see. On the question of the walkthrough of additional tasks you return later, and now continue to perform basic. Ride a horse to a new mark on the map and see the next cut-scene. Talk to everyone, go for the man and open the door, about which he will stop. Again, will the cut-scene. Talk to Olgerd.

Purpose. Go down into the channels under Ochsenfurt.

Exit the building and talk to the girl who will give you a new job. Ride a horse to the farm. There is a well in the city center. Go down the stairs into the channels.

Purpose. Search the channels by using wizard's flair.

Go down, go for red marks. If you have forgotten to activate the wizard's flair to hold the right mouse button. Follow the blood trail and kill the monster. Examine the corpse of another monster by the wall on the left. Witcher has to be noted that the wounds from the blade, and this is clearly not seem to work monsters. Go through the bars on the left and watch the cut-scene. You must meet Shani.

Purpose. Go to where the monster attacked the Shan and soldiers.

Use flair to the right to find the damaged wall of red. Through Tab select stone Aard responsible for telekinetic blow. Press the Q, to apply the blow on the wall. Go to the yellow areas will not start until the cut-scene.

Purpose. Find the key to the lattice channels by using  wizard's flair.

Turn around, turn on the flair and the other side you should see the lights over the corpse. Search the corpse and find the key. Take the mark on the map. Destroy the monsters  on the lower level of channels and find the corpse of France with the help of intuition. After the cut-scene will update the job.

Purpose. Find the lair of the beast.

Go down the track until you open the door. Here, the cut-scene starts.

Purpose. To kill a monster.

So begins a duel with the Prince-Toad. The boss can attack you from afar, spitting poisonous. Also, the enemy stun Geralt by the language. Get close up behind him would be problematic, because a single jump he can turn around all 180 degrees. The best way to fight against the Toads: use the rune with magical trap. When Toad will sneak up on you, then fall into a trap. Hit it at this point. Next, take a pause to recover energy runes.

After the cut-scene in a conversation with the guards, choose the last sentence, for which he will get experience. Wait for the dialogue.

Purpose. At midnight, met with Mr. Mirror at a crossroads at the willow.

Now you can choose - to defeat enemies or escape from them.

General purpose. Defeat ophir soldiers

If you decide to fight, you do not prevent information about Ophir magician. First, it is best to destroy the ordinary soldiers that will distract you. Use the dodge and parry, to avoid magic and physical attacks, respectively. In the event that the magician will shoot at you, you turn aside, and the shell will fall into another enemy, he will get serious damage. When all guards are defeated, then get rid of the magician is not difficult. Use enhanced magical ability Axii or Aard (telekinetic punch). Before he recovers from the stun effect, run up and attack.

Once everything is complete, you will need to get to the crossroads at the willow at midnight, where you will find Mr. Mirror. Use meditation to change the time of day. When the mirror, then talk to him about everything, including the Algirdas. Answer as you see fit. Agree to help. Now you have to get to the refuge Algirdas.

Purpose. Go to Olgerd.

Move to the mark on the map back in the estate where the Algirdas. When you approach the manor, speak to the two guards. Then speak with Mirror Master, and then - with Algirdas von Everek. Learn about the first two desires: to get home Borsodi and how to entertain his brother Algirdas named Witold.

And I was there and honey-beer drinking

Purpose. Talk to Shani about the  tomb of Everekov.

Move to the city and look for a house Shani. The girl is on the second floor of the house with the sign "Medical Practice Shani." Talk to her about everything and know where buried Witold  the brother of Olgerd.

Purpose. Meet Shani at the tomb of Everekov

Ride a horse to the family crypt Everekov, where you will wait Shani. In a conversation with a girl agree or refuse to go with her to the wedding of a friend.

Purpose. Log in the family vault Everekov

When you receive a censer, then enter the territory of the cemetery. Go ahead and go inside the crypt. Go down and defeat the ghosts of two groups of two opponents in each (will appear on the stage). After the ghosts will be destroyed, note that in the hall there is a niche in a circle with the coffins. Take a look at the inscriptions on these coffins to find one where the rest Witold von Everik.

Purpose. Fumigate all the rooms in the tomb.

Go through the corridor next to the hall round to fumigate three places. Click on the mouse wheel to get the censer. Three are three places on the map marked with small yellow circles inside a huge yellow field. Then move to the other wing to fumigate fourth place.

Purpose. Light the main lamp to continue the ritual.

Home lamp is in the center of the room. Walk up to it and interact. Watch the cut-scene, and then fight with the family Everekov. Be constantly on the move, attack and avoid a powerful kick. When all win, everything talk with Witold, who, in the end, will dwell in Geralt. Ride a horse to the house where the wedding will take place. Talk about everything from Shani.

Purpose. Go for Shani and get to know the newlyweds.

Follow the girl talk to newlyweds by pressing E. Select any options for discussion.

Purpose. To take part in the wedding until midnight.

To get started go to the marker in the center of the village, where there is an elderly couple. Talk to the bride's parents, and learn about the missing fire eaters.

Purpose. Find fire-eaters by wizard's flair.

Go to the booth and activate flair witch. Examine the bone, chain and bowl. Leave the estate, come through the gate. Walk along the red trail, until you find the dog. Talk to him about everything until he came down. Surely it would kill the boar, so you'll have to come back with bad news. On the estate inform parents that the eater will not be able to entertain guests. Offer to help.

Purpose. Juggle, to amuse the guests at the wedding.

Come to the table with fruit and press E. Next Witold automatically start juggling. When you get tired of the view then just take a step in any direction. Specifying update.