Прохождения игр на русском

Прохождение Fran Bow

Вступление

Итак, мы очнулись в кабинете врача. Берем со стола посылку, как только завершится разговор. Читаем записку и принимаем лекарство, которое нам дала медсестра.

Глава 1 Здравый разум

Просыпаемся уже в палате. Необходимо кликнуть на штору, чтобы упал крюк. Далее выходим налево и подходим к медсестре. Говорим ей, что у нас в палате сломалась штора. Идем за медсестрой и разговариваем с ней. Как только она уйдет, идём к её столу и забираем пластырь. В выдвижном ящике вы найдете медикаменты. Читая записку, внизу вы найдете ответ как открыть таблетки ( код 8945).

Открыв банку, сразу принимаем таблетки. Из клубка шерсти, который находится рядом с медсестрой, вытаскиваем спицу. Закрыв банку с медикаментами, идём направо и говорим с Филом. Он нам расскажет про секретный код. Шкатулка находится под его кроватью. Берем из нее ключ и направляемся в сторону своей кровати. Этим ключом открываем ящик и забираем все оттуда. Чтобы получить ключ Фрэн, необходимо соединить заколку со спицей. Используем его на дверь от палаты. Когда мы будем спускаться по лестнице, нас увидит медсестра. Опять идем к выходу из палаты и разговариваем с врачом. Когда спустимся вниз, то увидим жёлтую дверь. Нам надо налево, затем пытаемся взять ключ, который висит на стене. Разговариваем с охраной, идем налево и заходим в левую дверь. Далее направляемся к концу столовой и пытаемся взять трость. Разговариваем с Дэмианом. На стекле сортира, который находится на втором этаже, есть подсказка, что нужно ему принести. (Это рисунок)

Когда вы покинете столовую идите в комнату напротив. Берем с пола бумагу и разговариваем с Робертом. На телевизоре необходимо включить 8 канал и забираем с пола бумагу. Идем снова наверх в правую палату. Чтобы Аделаида отдала карандаш, на нее надо применить пластырь. Далее объедением карандаш и бумагу и относим рисунок в столовую комнату Дэмиану. Он отдаст трость. В комнате, где расположен телевизор, берем розовый пояс от халата. Затем мы объедением пояс трость и крюк, если попытаться достать ключ, то охранник отнимет его. Необходимо избавится от охранника. Есть два пути. Взять в столовой булочку (на столе около медсестры) и поговорить с Энни, которая сидит на диване в столовой. Итак у нас есть таблетка, которую надо объединить с булочкой. Теперь предлагаем булочку охраннику. Если охранник ни в какую не хочет брать нашу булочку, то придется вернуться в столовую  и послушать разговор двух медсестер. У двери есть стол. Берем с него чашку кофе и предлагаем охраннику.

Выходим из столовой и идем в комнату напротив. Пытаемся взять лежащую на полу бумагу. Говорим с Робертом. Переключаем каналы на телевизоре (нужный канал – восьмой). Подбираем бумагу с пола. Возвращаемся наверх, идем в правую палату. Пытаемся взять у Аделаиды карандаш. Применяем пластыри на Аделаиду, получаем карандаш. Объединяем бумагу и карандаш. Несем рисунок Дэмиану в столовую и получаем трость. В комнате с телевизором и забираем розовый пояс с халата. Объединяем крюк, пояс и трость. Если попытаться достать хватателем ключ, охранник отнимет его у нас.

Есть два способа избавиться от охранника. Сначала берем со стола в столовой сдобную булочку (там, где сидит медсестра). Затем, говорим с Энни (девочка на диване в столовой). Получаем таблетку, объединяем ее со сдобной булочкой. Применяем булочку на охранника, пытаемся уговорить ее съесть. Если не вышло, возвращаемся в столовую и слушаем диалог двух медсестер. Берем чашку кофе со столика у двери. Применяем ее на охранника.images

Глава 2

Часть I.  Признаки

Поворачиваем дважды налево. Далее беседуем с муравьем Антонио. После завершения разговора опять поворачиваем налево и берем топор. Необходимо принять лекарство и смотрим на колодец, применяем топор на крышку от колодца и поднимает дерево, которое упало. Закрываем медикаменты. Опять идем к муравью и пытаемся убить топором жукосвина. С помощью пера нужно разбудить Антонио и снова беседуем с ним. Затем движемся к дому Антонио. Если применить топор на дверь, то отвалится ручка от двери. Забираем её  и идем во внутрь. В шкафу есть суперклей, забираем его. Когда подниметесь на скамейку, то заберете мясо. Принимаем медикаменты и затем отдаем кусок мяса на муравейник. Берем сумку дезинсектора. Внутри сумки есть визитка и крысоловка. Закрываем медикаменты. Надо кликнуть на дом, который находится справа. Перед мамой медведя необходимо установить крысоловку. Бросаем малыша и берем чернику.

Далее идем обратно к жукосвину, угощаем его черникой и убивает его топором. Разговариваем с крысом и идем за ним. Теперь необходимо подумать, как нам сделать вход в колодец. Для этого идем обратно к трубе, из которой мы вылазили в самом начале. Необходимо на свалке отыскать дверь. Отыскать её совсем не сложно, она прислонена к пианино. Далее ищем дверь и суперклей объединяем их и приделываем дверную ручку. Идем назад к колодцу, при этом необходимо принять таблетки и ставим к нему дверь. Вот и готов наш вход в колодец.

Необходимо найти ключ. Для этого двигаемся на 2 локации вправо и пытаемся забрать ключ с дерева, не забываем принять медикаменты. Идем назад к крысу и разговариваем с ним, также расчесываем его и идем обратно к дереву, на котором висит наш ключ. Используем расческу на волосатых созданий и берем ключ. Идем обратно к колодцу и отпираем дверь. Заходим.

Прохождения игр на русском

Прохождение Stasis

Первая часть

После заставки подходим к двери и проходим в коридор, нажав на кнопку. Движемся вперёд, пока не окажемся в зале. Нужно отыскать дверь с кровавыми пятнами. Входим внутрь комнату, следуем по небольшому коридору в правую сторону. С правой стороны от входной двери осматриваем щит. Сначала нужно нажать на четвёртую кнопку, а затем – на первую. Тем самым мы активируем медицинский сканер. Входим внутрь и ждём завершения сканирования. Затем берём шприц с лекарством, чтобы поправить самочувствие героя. В инвентаре объединяем шприц и лекарство, после чего всё это применяем на героя. Ждём несколько секунд.

1

Вновь подходим к тому самому щиту и жмём на любую клавишу, которая не подсвечена. Настройки будут сброшены. Нажимаем теперь на четвёртую и третью клавиши. Тем самым мы активируем робота хирурга. Идём направо, где находится операционный стол и панель управления роботом. Переходим в раздел «Доступ к хирургическому оборудованию». Выбираем любой из пунктов. Бежим к щитку и нажимаем на любую кнопку, чтобы отключить питание и сбить настройки. Хирург выключится, но зато в его руке будет дрель. Забираем эту дрель с собой.

Достижение №1. Если использовать дрель из инвентаря на главного героя, то вы убьёте его, но зато получите достижение. Вообще все достижения в игре выдаются только за убийство героя!

Покидаем помещение и идём влево вниз. Находим стеклянную дверь и следуем через неё. Преодолеваем коридор и оказываемся в комнате, где находится лифт. Проходим через открытую дверь. В зале будет компьютерный терминал. Осматриваем его вблизи. Выбираем вкладку «Безопасность склада продукции». Далее выбираем «Дверь техслужбы», чтобы разблокировать её. На дальней стене, в глубине экрана есть пожарный шкаф красного цвета. Осматриваем его. Герой разобьёт его. Подбираем осколок.

2

Достижение №2. Если использовать осколок стекла из инвентаря на главного героя, то вы убьёте его, но зато получите достижение.

Идём в туалет с правой стороны и из унитаза достаём грязную тряпку. Покидаем это помещение и идём в комнату с лифтом. Проходим через вторую дверь, которая теперь открыта. Следуем наверх по мостику и вращаем трижды вентиль красного цвета.

Достижение №3. Если вы не будете поворачивать этот вентиль, а сразу пойдёте сверлить бак, как описано ниже, то произойдёт взрыв. Герой погибнет, а вы получите достижение.

Проходим по мостику в левую сторону и используем дрель на второй бак, расположенный против часовой стрелки. Покидаем эту локацию и возвращаемся на уровень с лифтом. Входим в лифт и выбираем последний этаж. Покинув лифт, следуем в правую сторону. В итоге мы должны увидеть труп. Забираем рацию, лежащую на трупе. Используем осколок стекла из инвентаря на этот труп. Получаем руку мертвеца. Следуем назад в лифт и поднимаемся на этаж выше. Идём в конец коридора, где расположены четыре мешка с телами. Находим карточку внутри правого крайнего мешка. Открыв все мешки, увидим сюрприз и получим достижение №4.

С левой стороны от мешков расположена дверь и сканер. Эта дверь ведёт в морг. Осматриваем сканер и применяем на него отрезанную руку. Доступ открыт. Проходим внутрь морга и применяем грязную тряпку на крематорий (печь). Сюда же применяем карточку, найденную на трупе. Очень быстро покидаем помещение, вернувшись в коридор с трупами.

3

Достижение №5. Если остаться в морге, то помещение загорится и главный герой умрёт, а мы получим достижение.

Возвращаемся обратно и с правой стороны от входа видим тело (внутри ящика). Осматриваем и получаем монтировку, которая торчала в голове трупа.

Достижение №6. Если использовать монтировку из инвентаря на главного героя, то вы убьёте его, но зато получите достижение.

Следуем обратно к лифту и едем вниз, где валяется труп с отрезанной рукой (нашими стараниями). Следуем через огромную дверь около трупа и видим зал с вагонеткой. Осматриваем помещение и позади вагонетки находим панель управления. Здесь есть два ящика, которые закрыты. Используем монтировку, чтобы открыть первый щиток. Вытаскиваем оттуда предохранитель и монтировкой открываем второй щиток. Вставляем туда предохранитель. Щёлкаем по компьютерному терминалу и выбираем команду «Зарядить». После завершения зарядки забираем предохранитель и возвращаем его на место, в первый щиток. Вновь заходим в терминал и выбираем кнопку «Переключить на другую линию». Запрыгиваем внутрь вагонетки, проходим в кабину и щёлкаем по пульту управления.

4

Нажимаем на кнопку зелёного цвета и смотрим кат-сцену.

Walkthrough

Walkthrough Nevermind

Patient first. Prologue

Cottage

First, there is a learning system. You will learn how to take the first steps in the game. Come to the cloud councils, which will be highlighted in blue. Read what you have to do, and look for pictures. If you do not want to be trained, you can right-click to skip it.

Go down the hallway and open the door at the end. You have to get into the garden to the house at the other end. There are three doors on the right side. Move forward and you should see a wooden stand on which you found pictures appear with memories. Below stand should lie first picture (1/10).

Take a few steps back to the house and get on the ground a second photograph (2/10) lying about a toy horse. Go to the middle door of the three on the right (left if you stand back to the house), and go through it in the woods (puppet).

Puppet forest

You can find a picture after entering the right side (3/10), which lies on the stump. Take it.

Go ahead and will soon see the first puzzle to be solved. You must insert the pebbles of different colors in the eyes of birds. On the left - white stone, middle - blue stone, right - pink stone. Take the following picture (4/10).

Move through the other door to the creepy doll forest. At the end of the forest will be the fifth photograph (5/10), not far from the tips, "For a moment, stay."

The Way forward will bring you to the door, through which you will be able to leave the forest and go back to the cottage. Open the left of the three doors. Go through it to get to another part of the forest.

Forest (labyrinth)

There is a labyrinth that can vary. Please follow the left side of the statue of an owl. There must be a table with a plate, and shortly before it - the bread rolls on the floor. Lift the bread and place it on a plate. The lights go out and the labyrinth has to change.

Turn around and this time go to the right side. There is a statue of a rabbit. You must again find the bread and place it on a plate. Once again, the labyrinth will change.

Take the direct route, until you see a statue of proteins. Find the bread and put it on a plate. It will snow.

Find a headless statue of a rabbit and bread nearby. Next you see the altar with a statue of a frog. Snow pass, you have to go on the road ahead, until you see the suspension bridge. There is six pictures in the column on the left before the bridge (6/10).

Head over the bridge, in the middle of his seventh locate photo (7/10), this time on the right column.

The path will lead you to the gingerbread house. Before you enter into it, get in the picture eighth picture (8/10).

Go inside the house.

Gingerbread house

Move forward. Dodge from the teeth and spines that can appear out of the ground. At the end of the house, you should see a fireplace, inside which is a photograph. Click on the fireplace and teleport you there. Click to the next active area, and you teleport to the next location with the boat.

Boat

Here you can find another photo, which was visible in the fireplace (9/10). Get in the boat and enjoy the short ride to the other side. There you will get to the hut. Some stand with the photographs should lie on the ground last photo (10/10).

Diagnosis and treatment

So you went back to the bench with all the photos. Click on them. You need to find five regular photos that match the background of history. The solution to this problem is:

  1. Number the two rows as follows: the upper left, from 1 to 5, and the bottom left, from 6 to 10.
  1. Select the photo: №2, №7, №10, №6, №3.
Как расставить фотографии первого клиента.
Как расставить фотографии первого клиента.

Below you can see the 11 objects that suggest what the psychological trauma was applied to the patient.

You can find the boat at locations with the cottage between loaf of bread and a toy horse near the cottage, right on the trail:

02

On the door of the cottage hangs a note: "

03

When you get to the forest in a terrible place with puppets on the trees, you can find a skull with a knife at the foot of the third tree.

04

After you follow the steps near the statue of an owl, you can find the red grand piano with symbol G. Press any key.

05

Again in the labyrinth when you get to the suspension bridge, you can see the downhill to the left. There is a wide area below. You have to find a skull on the right  lying on the ground.

06

Under the suspension bridge you can find another bridge over the river. Cross the bridge and see the house. Walk up to it and look at the door.

07

Once you walk on a suspension bridge, keep left and find a cake in a cup near the bones. Pick him turn and look drawing of red hearts.

08

Before we get to the gingerbread house, you have to find a huge tree diameter on the left side. It stuck the ax.

10

When you get to the gingerbread house, do not go inside. Go to the left and find the feather which leans against a tree.

11

Inside the Gingerbread House in the third cell on the right is a cookie in a pool of blood.

12

At the end of the Gingerbread House is a table on the left. On it is severed piece of meat (ham).

13

Walkthrough

Walkthrough Transformers: Devastation

Chapter 1: City of Steel

Something strange is tearing apart a human city. The Autobots roll out to investigate.

After an introductory video move forward. End button LT is designed for aiming, and RT - shooting. You will inflict a blow with a sword by clicking on the X. Button Y - blow hammer. In addition, to use the jump button A. If press the button RB, the main character is transformed into a truck and deal a crushing blow to the enemy. Run forward and collect the cubes. Defeat the first group of conventional transformers, attacking them on the button X. Further there will be flying robots. Or wait, when they will fall down or bounce on the A button and attack. Now you can use a combo of buttons X and Y.

After winning collect energon as blue cubes. This will allow you to restore the health of the stock. Go through the gate ahead, pick up a chip fight of them. Destroy the gate.

Above flying drone. Jump up and hit it. On the street go around the corner and destroy huge container to find a useful item. Climb the buildings above. To jump even higher, you should use the double jump - double-click on the A.

Go to the Bumblebe, hold down RB, to transform into a wagon. Drive forward, avoid contact with the rays. Upon arrival, once again, press and hold RB, to transform into a robot. Stand on the orange place that indicates Bumblebe. Jump up and hold RB, to hit the ground the truck and find a secret. Jump on the building nearby, move to the other side. The following gates are guarded by circular saws. Before you saw attacking you, double-click on the RB, to evade the attack. Destroy the gate. Defeat opponents and ordinary people that will be located on the roof of the building.

Walk to the city center and will Devastator (Destroyer). There is the scale of his health in the upper right corner of the screen. Attack the enemy. You have to win! Use of evasion, as described above. Double-press the RB just before an enemy attack. Jump and attack him. At the end of each combo on the screen will light up the button RB. Click on it to inflict a crushing blow to the truck. Defeat your opponents and part of the mission will be completed.

Bumblbe

Now you play as Bumblbe. Attack transformers on the roof of buildings. Go through the gate and destroy them. You will see a huge mechanical claw. Evades its attacks by double-clicking on the RB. Attack by all possible means until it is destroyed. Follow the path which marked on the map in red, it will not work: the strengths of the turbine will not allow Bumblbe drive forward. Go back a little and follow the ruined road. The machine will fly two of the ravine until you find yourself on the battlefield. Here you will find a battle with Megatron.

This fight will be specific. When in the hands of Megatron purple shield, then tighten button RB, accelerates and drive up to the enemy and press the button near the attack to strike a powerful blow and destroy the shield. With this you can immediately double to attack the enemy truck by pressing RB. After that run off as cause damage to standing will not work, but Megatron tries to crush you with its tank. Repeat the procedure as soon as the enemy will shield. 8-10 of successful attempts will be defeated and Megatron. Combat is fairly simple.

Then you play for another transformer. Follow to the gate, which is purple shield. Accelerate the machine and attack their press X. Go on. Destroy the same method on a container board. Get to the turbine, jump on it and go up in the air flow on the roof of the building. Go back down and go to the square. Defeat the soldiers, among whom are opponents of yellow. This is a more powerful units in which the health and supply of more and more powerful attacks.

03

Next, locate the turbine and jump on it on the roof of the building. Go forward past the laser beams. By car acceleration and jump over to the other side. Destroy transformers. Those with shields, should be killed just as Megatron. Then turn left and go around the barriers. Destroy a giant hand and jump down. Kill transformers and break the gate leading to the yellow marker.

Get several buildings with jumps of up to two gates. Ride forward and jump from building to meet again with Megatron.

Race for Megatron

During the chase, you have to call in the clubs, to the hero accelerated. Approaching close to Megatron in the truck, press the attack and seek button RB. Follow so a few meters until you find yourself on the battlefield. What is changed? First, around the electrical barrier, in contact with which you will save margin. In addition, Megatron will use the gun, repulsive you aside. In this case you need to switch on the car and try to drive his way to avoid being taken down in the barriers. Attack Megatron as well as before, until you not win. If you catch a wave, you can attack him transport, and while he will roast at the barrier, switch back to the car to accelerate and repeat a sequence of attacks.

Find Generators

Total you have to destroy three generators. The map has a green shield. Walk up to it and be able to choose the weapons and transformer for the game. Go to the yellow marker ahead and enter the tunnel by pressing the button B. The tunnels will be examined with opponents. Use the wheels to accelerate the car, and to overcome the resistance of the turbine. Go to the end of the tunnel and leave it by pressing B.

Follow ahead, jump on the building. Jump down to the first generator. Defeat Hook and Skrappera. Just scroll continuously on the location on the machine and attack them with acceleration, achieving button RB. Go to the generator and press B, to turn it off.

Follow to the next marker. You may have to go through the next tunnel. Sooner or later you will find yourself on the field with multiple laser beams. Destroy the robots moving along the rays. Can you look into the "Ark", use green marker nearby. Get to the new generator and defeat Scavenger and Bonecrusher. It operates on the same principle as the first.

Go through a tunnel nearby. Drive by car past the rotating laser beam. Break with one dispersal of violet barriers. You can travel around in a circle to accelerate. Leave the tunnel and immediately find yourself about the third generator. You will find a battle with the Long Haul and MixMaster. Get familiar with them. Attack of the enemy usually attacks useless, because they almost always will put the block. Switch on the car accelerates and proceed as usual. After winning turn off the third generator.

Follow the yellow marker to where you expect a battle with Devastator. Shying away from his attacks. When you see the yellow arrows, then press twice to RB bias. Avoid the red area when Devastator will be in the hands of two of the drill. The best way to dodge and attack his usual attacks on X, and until the button lights RB. So you can double-strike machine. Then see the cut-scene, completes the first chapter.

Walkthrough 1

Walkthrough LEGO Dimensions

Chapter 1. Follow the LEGO Brick Road

Events of the first chapter Lego Dimensions happening in the world of "The Wizard of Oz." After you complete the first task, start the plot level.

At the beginning of the level turn around and go back to see the area, blocked silver parts LEGO. Use the character with the corresponding ability to get access to. Pay attention to the tank with a carrot, you can see on the rocks and knock him out. Use all the fallen parts LEGO and parts in the car on the right side to build a hook for the car, blocking the way. Use Batman gadget to drag the wagon.

Now that the car is not blocking the road, you will see that in front of you waiting for a poppy field. Get in the Batmobile and go through this field.

Follow the road until you start the cut-scene with Dorothy and her gang. Before we move, drive on batmobile around the location to find items LEGO, necessary to comply with the special requirements of the mission.

Mini-kit can be found in the box to the left of the yellow brick road. Look for it in the near left corner near the rocks. There will be three boxes. Go there, go for it Wyldstyle and use the scanner to find the object. Use cat of Batman to get the mini-kit.

Follow the road and continue to see another cut-scene. This will start the battle with the Wicked Witch, which is surrounded enemy by  fire and orders flames winged monkeys attack them. Avoid blasting shots Wicked Witch. Eventually, it should appear a magic beam. Then you need to move the mini-figure active character in another section of Toy Pad. Once the characters are released, use Gandalf's staff and betarangi Batman to aim at the Witch and shoot her. When the witch is on the ground, then attack her until she again did not fly away. Then it will send back to your side a crowd of winged monkeys.

01

Repeat this process for as long as the Wicked Witch will not be destroyed. Watch the cut-scene.

The road through the forest

Characters will be in the dark forest. Use the terminal to save your progress. Go forward from the starting position and turn left to see the area, blocked silver parts LEGO. Select a character with the appropriate skills to get access to this area.

Turn left and you will see a large tree blocking the road. Get familiar with the winged monkeys that appear soon. Details LEGO should fall, of which you need to collect a giant saw, and then take advantage of it, play for Gandalf. Eventually, you have to saw the same tree. Move forward.

Instead of a tree will the vines. Jump into the Batmobile and fly over them. There is "Ghost swarm" to the right of the vines.  Use Peter Venkmana of "ghost hunters" to deal with the ghosts.

Go to the next barrier of rubble and vineyards.There are the skeleton and the two parts LEGO on the vine. Use Gandalf's staff to aim in all three goals, and knock them down. Then destroy the box, which is located on a cliff on the right side. From the box should fall items.

Switch to Wyldstyle and move it to the right sector Toy Pad, to use the scanner relics. You have to find a box on a rock on the left side. Use Batman hook to pull the box and shake it a few details from LEGO. There is cracked detail LEGO (on the ground) ahead on the left. Use a character with the appropriate skills to break the details at this point.

Now, when all the details at the bottom of LEGO, build a springboard for Batmobile and go at it. Cross the bridge and use the springboard.

Between the gap where the bridge collapsed, and the entrance to the Emerald City has five statues placed on the stone platforms. The first statue is on the right at the edge. The second statue - a little further to the right at the bottom. The third statue - from the left side. The fourth statue - on the right, just before the Emerald City. Fifth Statue - opposite the drawbridge to the Emerald City.

Head upstairs and go to guard the entrance to the Emerald City. Deal with the enemies and follow to the boxes to the left of the drawbridge. Destroy the two crates and stand with spears, then Pitch of the details LEGO desired acceleration mechanism. Follow on the Batmobile at this device and speeds up as long as the bridge will not fall. When the drawbridge is down, switch to Wyldstyle and move it a mini-figure to the left of Toy Pad, to activate its scanner relics and find the switch on the door. Switch to Batman and use betarangi to aim and shoot at the switch.

Winged Monkey

The door through which just passed the heroes now is closed. It hangs a gold plaque. If you have a character with a laser, you can cut the gold bar.

Once you find yourself in Emerald City, go to the guards and deal with them. Use the terminal to save the game. Go up the stairs, where there is a winged monkey. Deal with it, and then switch to Wyldstyle.

Move it a mini-figure sprawling Toy Pad, to activate the scanner and discover relics of the hook on the chest under the stairs. Switch to Batman and get the chest, use the gadget. Build the ledges on the wall, on which you can jump up. Get to the boards blocking the path. Wyldstyle can jump higher. Hit the facility to reset the rope on which rise Gandalf and Batman. Take each character separately.

Use Staff of Gandalf the door to activate the three buttons and open the door. Go through the doorway and watch the cut-scene, after which will begin the battle with the boss.

The battle with the boss. Evil witch

You have to create the cells and block their movement via Witches through the portals.

To lock the yellow portal, we need a glass cage. In the front right side of the room, locate and destroy objects. Use the items received LEGO, to build on the cells of the hook. Use Batman gadget to pull the cage down. Winged Monkey inside the cell tries to fly, but, ultimately, it is will be at the bottom. Move the cell to the portal. When the first cell will be in place, then there will be opponents. Get familiar with all, and then hang witch magic chain heroes. Move mini-figurine of an active character in another section of Toy Pad, to break out of the shackles.

02

To build a cage on a blue portal, stand on the glowing circle in front of the lever, playing for Wyldstyle. It is in the front left part of the room. Jump up to grab the lever and pull it down. Destroy the cage protruding from the body, and then restore it from parts LEGO. It moves up and block the portal.

To build a cage on a purple portal, switch to Gandalf and stand at the glowing object in the back of the room, where the windows. Pick an object in the air and drop to the one destroyed. Build from parts the switch, which will be able to activate the Batman. To do this, send it betarangi and shoot. Because of this chandelier will fall down. Because of its parts, and assemble the cell block third portal.

Wait a moment when the witch tries to use one of the portals. It may take about a minute. Witch turns into a trap heroes. If you suddenly catch a witch in the magical chain of heroes, you will need to move the icon of the active character to another section Toy Pad. In the end, the witch flies into the portal and would be imprisoned in a cage, which immediately collapse and destroy the magical field below.

Collect pieces of LEGO in the center of the room a water gun and use it to shoot the Wicked Witch. Watch the cut-scene and go to the gate. The next destination - Springfield.

Прохождения игр на русском

Прохождение Nevermind

Клиент первый. Пролог

Коттедж

Сначала идёт система обучения. Вы узнаете, как сделать первые шаги в игре. Подходите к облаку советов, которое будет выделено синим цветом. Читайте то, что вам нужно сделать, и ищите фотографии. Если не хотите проходить обучение, то можете щёлкнуть правой кнопкой мыши, чтобы его пропустить.

Спуститесь по коридору и откройте дверь в конце. Вы должны попасть в сад с домом в другом конце. С правой стороны расположено три двери. Двигайтесь вперёд, вы должны увидеть деревянный стенд, на котором появляются найденные вами фотографии с воспоминаниями. Ниже стенда должна валяться первая фотография (1/10).

Сделайте несколько шагов назад к дому и найдите на земле вторую фотографию (2/10), лежащую около игрушечной лошадки. Подойдите к средней двери из трёх справа (слева, если стоять спиной к дому), и пройдите через неё в лес (кукольный).

Кукольный лес

Сразу после входа с правой стороны на пне можно найти фотографию (3/10). Заберите её.

Идите дальше и вскоре увидите первую головоломку, которую нужно решить. Вы должны вставить камушки разных цветов в клюв птиц. Слева – белый камушек, посередине – синий камушек, справа – розовый камушек. Как вы уже догадались, цвет камня зависит от цвета глаз. Заберите следующую фотографию (4/10).

Двигайтесь через другую дверь, ведущую в жуткий кукольный лес. В конце леса будет находиться пятая фотография (5/10), недалеко от подсказки «На мгновение задержаться».

Путь вперёд приведёт вас к двери, через которую вы сможете покинуть лес и вернуться к коттеджу. Открыта левая из трёх дверей. Пройдите через неё, чтобы попасть в другую часть леса.

Лес (лабиринт)

Здесь будет лабиринт, который может изменяться. Сначала следуйте в левую сторону до статуи совы. Там же должен стоять стол с тарелкой, а незадолго до него – на полу валяется хлеб. Поднимите блок хлеба и положите его на тарелку. Погаснет свет и лабиринт должен измениться.

Повернитесь и идите назад. Пройдите по мостику. Следуйте вперёд, направо мимо деревянной лошадки и налево, вглубь леса. Здесь будет статуя кролика. Вы должны опять же найти хлеб и поместить его на тарелку. Вновь лабиринт изменится.

Двигайтесь по прямому маршруту, пока не увидите статую белки. Найдите хлеб и поставьте его на тарелку. Пойдёт снег.

Найдите статую кролика без головы и хлеб неподалёку. Дальше будет алтарь со статуей лягушки. Поставьте хлеб на тарелку перед лягушкой. Снег пройдёт, вам придётся идти по дороге вперёд, пока не увидите подвесной мост. На столбике слева перед мостом должна быть шестая фотография (6/10).

Направляйтесь по мосту. Здесь будет несколько мостиков. После третьего мостика на дереве найдите седьмую фотографию (7/10), на этот раз на столбике справа.

Тропинка приведёт вас к пряничному домику. Перед тем, как в него войти, найдите на картине восьмую фотографию (8/10).

Зайдите внутрь дома.

Пряничный домик

Двигайтесь вперёд. Уворачивайтесь от зубов и шипов, которые могут появляться из-под земли. В конце дома вы должны увидеть печку, внутри которой находится фотография. Нажмите на фотографию и вас туда телепортируют. Нажмите на руку, которая будет появляться с разных стороны. Вы телепортируетесь на следующую локацию с лодкой.

Лодка

Здесь вы найдёте очередную фотографию, которая была видна в камине (9/10). Садитесь в лодку и наслаждайтесь короткой поездкой на другой берег. Там вы доберётесь до хижины. Около красного рояля напротив дверного проёма, на земле должна валяться последняя фотография (10/10).

Диагноз и лечение

Итак, вы вернулись к стенду со всеми фотографиями. Щёлкните по ним. Вам нужно найти пять правильных фотографий, которые соответствуют фоновой истории. Решение данной задачи будет таким:

  1. Пронумеруйте два ряда так: верхний слева направо от 1 до 5, а нижний слева направо от 6 до 10.
  2. Выберите следующие фотографии: №2, №7, №10, №6, №3.
Как расставить фотографии первого клиента.
Как расставить фотографии первого клиента.

Расширенное нейрокартирование (Тренинг)

Подойдите к монитору и вновь выберите «Тренинг». Выберите «Расширенное нейрокартирование».

Все эти предметы нужно искать параллельно с поиском фотографий!!! Если вы их не нашли, то сбросьте прогресс исследования и повторите уровень заново. Следуйте инструкциям ниже.

Ниже вы можете увидеть 11 объектов, которые указывают на то, какая психологическая травма была нанесена пациенту. Все они должны быть найдены и изучены. Не все исчезнут с локации (в левом нижнем углу экрана должен появляться значок «мозга», что означает то, что вы нашли один из предметов).

На локации с коттеджем между буханкой хлеба и игрушечной лошадкой около коттеджа, прямо на тропинке вы можете найти кораблик. Щёлкните по нему и осмотрите. Положите на место.

02

На двери коттеджа висит записка. Заберите её.

03

Когда вы в лесу доберётесь до жуткого места с куклами на деревьях, то у подножия третьего дерева вы можете найти череп с ножом.

04

После того, как вы выполните действия около статуи совы, то пройдите через мост и сверните направо. Нажмите на любую клавишу маленького красного рояля с буквой G.

05

Опять же в лабиринте, когда вы доберётесь до подвесного моста, слева должны обнаружить спуск вниз. Есть широкая площадь внизу. Справа вы должны отыскать валяющийся на земле череп. Возьмите его в руки и поверните так, чтобы прочитать надпись: «Help Us». Должно сработать автосохранение.

06

Под подвесным мостом вы можете найти ещё один мост через реку. Пересеките этот мост и увидите домик. Подойдите к нему и посмотрите на дверь.

07

После того, как вы пройдёте по подвесному мосту, держитесь левой стороны и найдёте пирожное около костей. Подберите его, поверните и найдите рисунок красного сердца.

08

Прежде, чем добраться до пряничного домика, вы должны обнаружить дерево огромного диаметра, с левой стороны. В него воткнут топор.

10

Когда вы дойдёте до пряничного домика, то не входите внутрь. Пройдите в левую сторону и найдите там перо, которое прислоняется к дереву.

11

Внутри пряничного домика в третьей клетке справа лежит печенье в луже крови.

12

В конце пряничного домика есть стол слева. На нём лежит отрубленный кусок мяса (окорок).

13