Walkthrough

Walkthrough The Park

After an introductory video move closer to the entrance and find the controller near window on the right side. Talk to him. The man notice that Charles, the son of the main character of the game already ran into the park. Go through the open turnstile and read the flyer lying on a bench on the right side.

To interact with objects you need to click the left mouse button. The right mouse button is used to call Charles. By the way, when you right-click a picture in a certain direction can be lubricated. This means that the other side is an interactive object that you can interact with. For example, the same flyer on the bench.

Take the escalator upstairs to watch the cut-scene. Run after Callum to the left. Pick up shoes, lying on the path. There is the first note on the bench to the right. Then you will see how the boy floats away in a boat to the cave. Take the next boat and swim into the cave. All you can do is look at the pictures on the walls and listen to the story of the brother and sister.

Climb up on the road, which will be located minibus. Open the front passenger door and read the second note on the seat. Move forward until you get around a large carousel. Read the note on the bench and go right to the controller's booth. Go inside and pull the lever several times to stop the carousel. Get out of the booth and click on the turnstile where is the cardboard mannequin of squirrel. You need to start moving in the "Oktotrone." See what happens.

After this carousel go forward from the turnstile until you are at the race track with electric cars. Walk through one of the turnstiles, which is broken and go to the electric car outside the area. Inspect the battery  on the hood. Next, go to the electric car, whose lights shine. He is such a one. Read the document on the hood.

After the cut-scene, go to the stairs, which is located near the electric car, ran off the route.

Walkthrough

Walkthrough Tales from the Borderlands – Episode 5: The Vault of the Traveler

At Helios

Talk to Yvette and select the first option to hit a girl. You get rid of his pursuers. Yvette remember this.

Now everything talk to Handsome Jack. Say that he is a monster. Handsome Jack remembers it. Youneed go to hell his and see what happens.

Click several times on the key Q, yet is full scale. Once at the bottom, and you see Yvette, decide what to do with the girl. Release her and say that in response to need her help.

Speak to Handsome Jack in the hallway with a bunch of screens. Choose any option. Handsome Jack remembers it.

Avoid shooting turrets. You will find yourself in a large utility room. After Reese starts hacking, click on the yellow plate. Then destroy the brick wall and the gates will open hangar. Jump to the left to turn on the design of the core. Go down, use the stun gun to destroy the nodes. Make a decision - to help Yvette or not. Yvette remember this decision. Hit three times on the last node.

Talk with the wicked. Tell Augusto that he should help. Augusts remember it. Then start firefight. Please move your mouse over the gun and click the left mouse button and then press the E. Next, move the cursor back to the gun and click the left mouse button. Shoot in the oxygen tanks left of the enemy. Watch the cut-scene.

Press the A, to push inhabitant of hyperion. Next, promise the robot that you will save the Gortys. He will remember it.

Move down the hall and talk to Handsome Jack. Turn off your monitor. Handsome Jack remembers it. Jump to the left side of the turret. Tell Yvette to save. Yvette remember it.

After the crash

In the role of Reese go down the hall from the wreckage. You can look at the tabloid on the ground and look at the poster of  Handsome Jack. You can see the cracked glass. Break it completely. Move through the wreckage, simply hold down the inverted W. Open the door of the car. In addition to clicking the left mouse button will need to repeatedly press the key Q, and then, when the scale is full - the key E. Avoid falling head. Speak to Handsome Jack. Select any option. Handsome Jack remembers it. Keep talking until Jack again will load itself in Riesa.

01.jpg - Handsome Jack tries to kill Reese.

Break the arm and cut of the Temple one more element, and then decide what to do with Jack: pull the probe out of the eye, or return it to the place: the key A - pull out the key D - insert back.

Move forward, turn aside out of the car. Open the door and talk to the shuttle by August. Ask where is Sasha. Go to the hill and talk to a thug. Decide what to do with him. Rise to Velori to move the cursor on it and left-click. Talk to her, then talk to Gortys. Take the pistol by pressing the button Q. When the icon with the letter «E» on the screen will be focused on a glowing yellow sphere, then press the E. From the first time you will not get. Again take the rocket launcher. At this time you will help Sasha. Now you really get into the goal. See the long cut-scene.

Real

Talk with your thief, Kroger will continue. In the end, press several times on the key Q, and then - once the key E, to push his body. Talk to a friend. The conversation will be long.

Talk to a stranger and then apologize. Robot will remember it. Next, you should choose a character to the team. You have Augusta , Zero, Cassius, Athena, Felix and Springs. All you need to choose three members. Select each of them. Next, the computer will analyze the way you communicate with them, help them, or whether you have had disagreements. If a character can not be selected, you will see a red lock. If it can be selected, the lock is green. Enter the three members of the team.

Guardian of Storage

When you collect the whole team, you will find yourself on the battlefield. Connect together the two parts of the system board Gortys. Wait, when there will be a monster. Next, talk to Gortys as Reese and find yourself inside. Shoot the monster and just dodge. Soon you switch to Fiona with Sasha. Watch the cut-scene.

Next is the segment in which you have to fight with the enemy. Hit it in different styles, depend on the control of the character. Involved are all keys: Q, E, A, S, D, W.

Sasha say what you will do this together. Sasha will remember it. Next you need to choose what to do with the guards. Save Sasha and then pick it up. Kill monster. Talk with all the characters. In the end, go to the storage. In this walkthrough Tales from the Borderlands - Episode 5: The Vault of the Traveler is completed.

Прохождение

Прохождение The Park

После вступительного видеоролика пройдите ближе к входу и у окошка с правой стороны найдите контролёра. Поговорите с ним. Мужчина заметит, что Карл, сын главной героини игры уже забежал в парк. Пройдите через открытый турникет и прочитайте флайер, лежащий на скамье с правой стороны.

Для взаимодействия с объектами необходимо щёлкать левой кнопкой мыши. Правая кнопка мыши предназначена для того, чтобы звать Карла. Кстати, при нажатии правой кнопкой мыши в определённом направлении картинка может смазываться. Это значит, что в той стороне находится интерактивный объект, с которым можно взаимодействовать. К примеру, тот же флайер на скамье.

Следуйте по эскалатору наверх, смотрите кат-сцену. Бегите за Каллумом налево. Подберите кроссовок, валяющийся на тропинке. На скамье справа есть первая записка. Далее вы увидите, как мальчик уплывает на лодке в пещеру. Садитесь на следующую лодку и плывите в пещеру. Всё, что вы можете делать, это смотреть на картинки на стенах и слушать рассказ о брате и сестре.

Поднимайтесь наверх по дорожке, на которой будет расположен микроавтобус. Откройте переднюю пассажирскую дверь и прочитайте вторую записку, лежащую на сидении. Двигайтесь вперёд, пока не окажетесь около большой карусели. Прочитайте записку на скамье и идите направо, к будке контролёра. Войдите внутрь и потяните несколько раз за рычаг, чтобы карусель остановилась. Выйдите из будки и щёлкните по турникету рядом, где стоит картонный манекен белки. Вы должны начать движение на «Октотроне». Посмотрите, что произойдёт.

После этой карусели идите вперёд от турникета, пока не окажетесь у автодрома с электромобилями. Пройдите через один из турникетов, который сломан, и подойдите к электромобилю за пределами площадки. Осмотрите аккумулятор, стоящий на капоте. Далее подойдите к электромобилю, у которого светятся фары. Он такой один. Прочитайте документ, лежащий на капоте.

После кат-сцены идите к ступенькам, около которых находится электромобиль, съехавший с маршрута. Доберитесь до колеса обозрения. На столе слева от ограждённой территории найдите очередную записку. Также какой-то отчёт висит на наружной стенке кабинки контролёра.Войдите в кабинку и потяните за правый рычаг, чтобы остановить колесо обозрения. Садитесь на него и смотрите кат-сцену.

Выйдя с колеса, идите направо и загляните в упавшую кабинку у скал. На сидении будет расположен плюшевый мишка, на лапах которого лежит билет. Заберите этот билет. Идите вперёд к следующей карусели.

Доберитесь до американских горок. Один из турникетов будет открыт. Щёлкните по тележке, чтобы прокатиться на горках. После горок вы окажетесь с другой стороны тележки. Спуститесь вниз и со стола заберите фонарик. Следуйте на выход, идите в ту сторону, куда ещё не ходили. Пройдите на территорию с лавками. Впереди есть открытый ларёк, на прилавке которого лежит газета. Если есть желание, то можете прочитать её. Идите по левому пути, пройдите за один из ларьков и увидите труп человека. Осмотрите тело и обернитесь. Испугались? Пройдите в центр этой территории, где на подставке находится баночка с таблетками. Заберите таблетки и смотрите кат-сцену.

Выйдите из палаты через проход слева. Путь к выходу из этой зоны преграждён монстром. Но вам достаточно просто обойти его по кругу. Двигайтесь к входу в парк, но пройдите мимо него, туда, куда побежал в начале игры Колум. Справа будет вход в тёмную пещеру. Идите туда, поскольку теперь у вас есть фонарик.

Идите вперёд через комнату страха. Ничего особенного здесь не произойдёт. Далее спуститесь вниз и пройдите через дверь впереди. Теперь вы несколько раз будете проходить через одни и те же комнаты, правда их интерьер будет видоизменяться. Читайте разбросанные записки, осматривайте предметы. В конце концов, вы выберитесь из квартиры и пройдёте дальше. Осмотрите книжку, лежащую на столе в конце пути. Обернитесь и увидите, как опускается книжный шкаф. Пройдите вперёд и смотрите видеоролик, завершающий прохождение игры The Park.

Walkthrough

Walkthrough Fire

Interface

The game save only levels. There are three cells for storage.

The cursor goes yellow on the active points on the screen. Hot Spots light up if you press "Space."

At each level you can earn three coins.

You will play for the red-haired Neanderthal named Ungh. In the prologue, the shaman leaves him to keep the fire, but Ungh falls asleep, and the fire is extinguished. For oversight will have to pay - your character go away from the village.

1. Ungh and magic tree

Coin 1: click on the fence on the left of the screen. From there, take off the bone. Throw the bone back to the village.

Once again, click on the fence and take the bone. Go right and throw a bone in the apple. The fruit protects by the snake, which will not give apple. Go right and pick up the trident. Pinch the tail of the snake trident, pick up a bone and throw in an apple.

Apple would be a strange taste - your hero to see hallucinations. Wood come to life and explain that aback their moths (all ten of them). The task of the game - to find all the moths.

Coin 2: After the movie, you will automatically receive a coin.

Go to the right. Moth hangs on the right. You need to climb the three bones, pull the lever. Ungh can not climb, so you need to adjust the bone of height so that he can go from one to another.

Coin 3: Pull the lever and take the coin.

Stand on the left bone. Twice pull the lever and go to the middle bone. Twice Pull the lever and go to the right bone. Take a moth.

2. Dinosaur on a rope

The second moth rolled into the nostril of a huge dinosaur. Go left and click on the tail of the monster - Ungh climb on the dinosaur and go to the right. Pull a rope and open the curtain, behind which you will see the intestines. It can rotate in three directions: left, right and down. Turn the intestines right - open the jaws of a dinosaur. Go down and go into the mouth. You will discover a moth that is stuck in a loop of the intestine.

Coin 1: There is in the upper left corner of the screen.

Coin 2: Press the red line on the suction cup at the top of the screen. You will raise the claws of a dinosaur, under which the rope is stretched. Under the seventh claw is coin.

Raise the leftmost sucker. Pick green toothy ball and get out of the jaws. You will see that dinosaur raised left claw. Pull the rope - you can now control the bowel twists, without get on the back of the monster.

Turn down the intestines - closes the jaws of a dinosaur.

Coin 3: go left. Dinosaur lift tail, under which is the coin.

Go back to the dinosaur's face and turn left the intestines - a dinosaur will open nostrils. Stick the green ball in the right nostril. Turn down the intestine and go left. Pick a second green ball to the left of the tail. Turn left intestines and stick the ball in the second nostril. Turn right and go to the intestine into the mouth. Balls pull moth across on the intestines.

Get out of the mouth and note the gray growths on the skin of the beast - they began to tremble. Click on it, thereby push the moth to the tail. Turn down the intestine and go left. Pick a moth that roll out of the tail.

3. Quick Guide "How to become a shaman"

Coin 1: hidden behind the leaves to the left of the screen.

Meet with the shaman, who wants to make it rain. Go to the right and tap on crimson stump, which will go on the track, but run into rock and return to its original place. Nearby is a tent. Rub mouse the pole of tents and clean the plate with five holes. Go to the right. You will see a moth that got stuck under the bat. You see a sleeping elephant and cave in which is club to the right .

Coin 2: Go to the cave. In the floor there are two holes, which cover an unknown animal. Drop into the left hole. Then you need to move the mouse to the right animal - the animal left to close the hole. Click on the right hole is not necessary, you simply move the mouse. Drop into the right hole - it will appear on a coin.

Get to the clubs, move the mouse, but not click on it. Exit the cave - now you can go safely pass over the holes. Go to the location with the stump and a tent. Click on the sun and make the "night". Go left to the shaman and tap into the club board, wake shaman.

More time to talk with him. Shaman will make rain, but the lightning from the clouds kill him. Pick up the wand and go right.

On the palate, you will see the stars. Click on the three stars to illuminate the three holes on the pole tent (if you click on the right stars, holes are covered in yellow if wrong - red).

Then touch the wand to the stone on which is drawn a drop of water. Ungh perform a ritual dance. The rain come down, a cloud will move. Click on the two stars to light up the remaining holes in the tent pole. The tent is open.

Coin 3: Click on all the other stars in the sky. The plate with the holes will be the third coin.

Take away plant from the stump in a tent and insert it into the left stump. Click on the crescent and make a "day." Pull the sleeping elephant for the tail. Go to the left - you have activated the stones on the track. Wait, when both the stone to jump off the track, and quickly make the "night".

Now we need more time to hit the stump with seedling - it is free to pass on the track.

Go to the left, click on the stone with a drop of water near the ashes of the shaman. Rain come down from plant to grow a huge tree. Shake it to shake off the drive.

Go right, pick up the disc and insert it into the elephant's trunk. Pull the elephant for tail - disc cut the skin of the bat, under which a moth stuck. Again Pull the elephant for tail - he will move the cloud to the right by voice. The third time, call the rain, perform a ritual dance on the stone next to the elephant. The rain come down, which will release a moth.

Walkthrough

Walkthrough Warhammer: End Times – Vermintide

Prologue

Red Moon Jun

Select a character for whom you will play and leave the room. Go down the stairs and get to know the owner of the establishment. So, there is the card on the table. Look at it to figure out how to construct a game. The game is organized as follows: after each job you return to the tavern. Browse the map and select an available job. At the same time you do specify the level of difficulty.

The Horn of Magnus

The game is really cooperative. Run one of the missions you will be on location with three other heroes, which community of members run Steam. Kill the rats. If you chose a player with a melee weapon, use the "Space" to evade attacks, the left mouse button for attack, the right mouse button click at a time when the enemy is about to strike.

Go through the city streets. If you do not know the route, make sure your team members. Then one of you must choose one barrel and transfer them to the gate opposite. To do this, use the key E. After the explosion move forward. Climb the stairs and enter the house in front. On the second floor, find the passage, which stuffy debris. You have to move through it.

Then all together stand on the platform and climb up. Defeat opponents and blew the horn Magna, use the same key E. Kill all and use another elevator from the bottom. Run forward and go into the wagon Olesya. The mission is now complete.

Solution Warhammer: End Times – Vermintide. Act 1 - Consolidation Act

Contraband (Smuggler's Run)

In this mission you find yourself in the sewers, where is the smugglers. Go forward on a single path. It will be necessary to win a huge rat. Attack on it at the same time with all those, dodge more often. Soon you will have to find the wheel opposite the gate gateway. Hit the design next to the wheel to start the spin. Go through the open gate, drive through the sewers, kill opponents. The second gateway will need to jump from a height to where the water flows away down the tunnel. Again destroy the design to open the gateway. Get to the exit point and leave the sewers, go up of the fire stairs to the street.

Get to the front of the wagon of Olesya and sit in it.

Black powder

In this mission you need to get to the pier where the task will be updated. So you need to collect eight barrels of gunpowder. They immediately all marked on the screen. You meed press the key E to raise the barrel, but to get to the ship, you need to click the left mouse button. If you are will attack the enemies or you hit the barrel, the fuse lit and after a few seconds the gunpowder explodes. If you have time to throw a keg with a burning wick on the ferry, it will not explode. Otherwise, location will be one less barrel. But once you get to explode and bring all the barrels marked initially, those barrels that previously exploded, reappear in their places. When eight barrels are on the ferry, then go back to it to complete the mission.

Supply and Demand

Move through the streets of the city to the shopping area. Basically, the way a simple. Kill opponents. In one of the houses will need to jump down through a crack in the floor and then destroy the structure, hold the wooden wheel. Go through the door, go to the market as a result. There is scattered five sacks. You or your ally must pick up the bag and carry it into the cart of Olesya. This should be done carefully, by killing enemies close. It is desirable that your allies accompany you when you carry a sack of grain. When all five sacks of grain will be gathered into the wagon, then go back into it the whole team and mission is completed.

Mage Tower

Go through the city streets. The path is simple. Kill the enemies and go to the mage tower, where everything is upside down. Well, now you need to repel the attack of rats, and then as soon as the job is upgraded, you will not only kill them, and even monitor the stock and health at luminous objects. When the Grey Magician disappear, you go up the stairs, pick up the cube and get out of the tower. Get in the wagon and complete mission.

Прохождение

Прохождение Warhammer: End Times – Vermintide

Пролог

Таверна «Красная Луна»

Выберите персонажа, за которого будете играть, и покиньте комнату. Спускайтесь вниз по ступенькам и познакомьтесь с владельцем заведения. Итак, на столе лежит карта. Просмотрите её, чтобы разобраться, как устроена игра. А игра устроена следующим образом: после каждого задания вы возвращаетесь в эту таверну. Просмотрите карту и выберите доступное задание. При этом вы сами указываете уровень сложности.

Кстати, вы можете начать игру в команде с ботами. Для этого выберите карту, щёлкните по миссии и нажмите на слово "Играть". Если игра не будет найдена, то нажмите на F2, чтобы создать игру. После заявите о своей готовности той же клавишей, а затем нажмите на F3 для начала игры вместе с ботами, не дожидаясь подключений других геймеров.

Рог Магна

Игра на самом деле кооперативная. Запустив одну из миссий вы окажетесь на локации с тремя другими героями, которыми управляют члены сообщества Steam. Убивайте крыс. Если вы выбрали игрока с оружием ближнего боя, то используйте «Пробел» для уклонения от атак, левую кнопку мыши для осуществления атак, правую кнопку мыши жмите в тот момент, когда противник собирается нанести удар. Последним действием вы оттолкнёте врага при условии, что вовремя нажали на кнопку мыши.

Двигайтесь по улицам города. Если не знаете маршрута, то следите за членами вашего отряда. Далее кто-то из вас должен подбирать по одной бочки и переносить их к воротам напротив. Для этого используйте клавишу E. После взрыва двигайтесь вперёд. Поднимитесь по ступенькам и войдите в дом впереди. На втором этаже найдите проход, слегка заложенный обломками. Вы должны двигаться через него.

Далее все вместе встаньте на платформу и поднимайтесь наверх. Победите противников и протрубите в рог Магна, используя ту же клавишу E, Вам осталось выдержать финальный натиск противников. Добейте всех и воспользуйтесь другим лифтом снизу. Бегите вперёд и войдите в повозку Олеси. Миссия на этом завершена.

Прохождение Warhammer: End Times - Vermintide. Акт 1. Укрепление

Контрабанда

В данной миссии вы оказываетесь в канализации, где находятся контрабандисты. Пройдите вперёд по единственному пути. Нужно будет победить огромную крысу. Нападайте на неё одновременно со всеми, уклоняйтесь чаще. Вскоре вы должны отыскать колесо напротив ворот шлюза. Ударьте по конструкции рядом с колесом, чтобы то начало вращаться. Пройдите через открытый шлюз, двигайтесь по канализации, убивая противников. Ко второму шлюзу нужно будет спрыгнуть с высоту, туда, куда утекает вода по туннелю. Вновь разрушьте конструкцию, чтобы открыть шлюз. Доберитесь до точки выхода и покиньте канализацию, поднявшись по пожарной лестнице наверх, на улицу.

Доберитесь до повозки Олеси впереди и садитесь в неё.

Чёрный порох

В этой миссии нужно добраться до пристани, где задание будет обновлено. Итак, вы должны собрать восемь бочек с порохом. Они сразу все отмечаются на экране. Поднять бочку можно на клавишу E, а для того, чтобы загрузить на корабль, нужно щелкнуть левой кнопкой мыши. Если вас будут атаковать враги или вы сами ударите по бочке, то фитиль загорится и через несколько секунд порох взорвётся. Если успеете бросить бочку с горящим фитилём на паром, то она не взорвётся. В противном случае на локации станет на одну бочку меньше. Но как только вы взорвёте и принесёте все отмеченные изначально бочки, то те бочки, которые ранее взорвались, вновь появятся на своих местах. Когда восемь бочек будут на пароме, то вернитесь на него, чтобы завершить миссию.

Спрос и предложение

Двигайтесь по улицам город до торговой площади. В принципе, путь несложный, поворотов мало. Убивайте противников. В одном из домов нужно будет спрыгнуть вниз через разлом в полу, а затем уничтожить конструкцию, удерживающую деревянное колесо. Пройдите через дверь, доберитесь в итоге до рынка. Здесь разбросано пять мешков. Вы или ваш союзник должны подхватывать мешок и нести его в повозку Олеси. Делать это нужно осторожно, предварительно убив противников, находящихся рядом. Желательно, чтобы ваши союзники сопровождали вас, когда вы несёте мешок с зерном. Когда все пять мешков с зерном будут собраны в повозку, то вернитесь в неё всей командой и завершите прохождение миссии.

Башня мага

Двигайтесь по улицам города. Путь здесь простой. Убивайте противников и пройдите в башню мага, где всё перевёрнуто. Что ж, теперь нужно отбить атаку крыс, после чего, как только задание обновится, нужно будет их не просто убивать, а ещё и следить за запасом здоровья у светящихся объектов. Когда Серый Маг исчезнет, поднимитесь по лестнице, подберите куб и выбирайтесь из башни. Садитесь в повозку и завершите прохождение миссии.

Прохождение

Прохождение Tales from the Borderlands – Episode 5: The Vault of the Traveler

Гелиос

Пообщайтесь с Иветт и вскоре окажетесь на свободе. Поговорите с Джеком обо всём. Щёлкните по клавише Q несколько раз, чтобы заполнить шкалу. Попав вниз и увидев Иветт, решите, освобождать девушку или нут. Вновь поговорите с Джеком. Уклонитесь от выстрелов турели в нише слева. Когда Риз начнёт взламывать, вы должны нажать на жёлтую панель. Далее левой кнопкой мыши стреляйте в стену из жёлтого кирпича. Ворота откроются. Прыгайте в левую сторону, спуститесь вниз и бейте шокером по частям конструкции. Далее спасите Иветт или откажитесь от этого. Нанесите удар по последнему элементу.

Пообщайтесь с противниками, подстегните Аугуста. Во время перестрелки возьмите оружие и нажмите на левую кнопку мыши. Жмите на клавишу E. Повторно подберите пистолет и выстрелите в баллоны слева от противника. После кат-сцены нажмите на кнопку A, чтобы разобраться с гиперионцем. Скажите роботу, что Гортис спасена. Двигайтесь по коридору и пообщайтесь с Джеком. Отключив мониторы, спрячьтесь от турели слева. Крикните Иветт, что девушка должна спасаться.

На поверхности планеты

Двигайтесь вперёд, пройдите между обломками и через кузов автомобиля. Пообщайтесь с Джеком и нажимайте на указанные клавиши, чтобы сначала сломать руку, а затем вырезать из виска чип. После этого у вас будет возможность либо вытащить из глаза линзу, либо оставить её и сохранить Джеку жизнь. Независимо от вашего решения игра продолжится по одинаковому сценарию.

Идите прямо и отпрыгните от летящего авто. Открыв дверь в шаттл, пообщайтесь с Аугустом и спросите у него, где находится Саша. Поднимитесь вверх по склону и поговорите с противником. Двигайтесь к Вэлори, наведите курсор мыши на атаманшу и нажмите на левую кнопку мыши. Пообщавшись с ней, вы сможете поговорить и с Гортис. Подберите гранатомёт и стреляйте в жёлтый светящийся кругл. Вновь подберите гранатомёт и выстрелите повторно.

Пообщавшись с незнакомцем щёлкайте на указанные клавиши. Оттолкните мёртвое тел и поговорите с другим человеком. Допросите его и начните в убежище выбирать команду из человек, которых вы использовали по мере прохождения игры Tales from the Borderlands. Выбрав трёх из них, подтвердите состав команды.

Монстр из Хранилища

Вместе с Фионой соедините две части системной платы. Поговорите с Гортис и попадёте внутрь неё. Тем временем, Фиона и Саша уже готовы отправиться внутрь монстра. Сразитесь с врагом, используйте клавиши движения, а также Q и E. Разберитесь с летающими противниками, после чего подбросьте Сашу выше. Убейте монстра и поговорите со всеми. Пройдите в Хранилище и смотрите финальную кат-сцену игры. На этом прохождение игры Tales from the Borderlands – Episode 5: The Vault of the Traveler завершено.

Walkthrough

Walthrough Halo 5: Guardians

Mission 1. Osiris

The first mission of Halo 5: Guardians you play Jameson Locke.

Achievements:

  • In the fire. Complete the first mission.
  • Your team - your weapon. Manage your team of Spartans to Osiris.
  • The enemy of my enemy. Help the elite General of Osiris in the difficulties "Hero."

Dr. Halsey takes go in a laboratory and throw the old notebook aside. She come to a smiling Kortane.

Intel 1/7 Unggoy Personal Log 005. Once you will pass control over Locke, past the ruined ship on the right and get the first collector's item with the information on the ground. It is near to a dead body, located between the two boxes.

Play for Locke walk through the remains and move along the mountains. Deal with the Covenant and the weaker opponents. Go up to the next level, Locke will notice several strong soldiers. Go to the fragments of ice and hit by pressing RB, to break them down. Kill the soldier, which will be on the other side.

Intel 2/7 Jul 'Mdama Log. Once you will break through the first ice wall, go right to the edge of the route, and look left. Here is another small ledge with a dead soldier of the elite. Next to it is a device with the data.

The following sectors will be soldiers armed with ranged weapons. Stick to the right-hand side of the map. Nearby you can find a light rifle, which you can kill enemies. Also here somewhere is Scattershot.

Before you go into the structure, climb onto the ledge to the left and get to the edge, to find the skull of IWHBYD.

Intel 3/7 Covenant Combat Orders. About halfway through this location move to the right side and jump on the ledge. Continue and you will see dead Grant about Needler. Go to the tab (here you can see the door) and find new data.

Once you clear the location, go through the open door. Use double jump and activate the system Artemis to open the next door. Before you go around the corner, go to the ledge where you first saw the Kraken. Pick up weapons called Loathsome Thing. This is quite a powerful weapon, so you need to use it wisely.

Intel 4/7 Halsey Research Notes 1/4. Once you see the Kraken, move along the path to the left. Go right and drop down. Walk a little more and see a dead soldier of the elite and a plasma grenade near him. Go to the ledge and see the site data.

Ahead begin battle between two alien races. Wait, let them kill each other. Then move into the valley. Ignore Kraken and deal with Covenant. Once the way is clear, move on, kill the enemies. If you still have a light gun, use it to kill enemies from a distance. Left and right are gun of enemies. Once you get to the back of the valley, once again select a light rifle and kill opponents with turrets. These enemies guard the desired door. Destroy all.

Intel 5/7 Halsey Research Notes 2/4. Before you enter in the door and go to the next section, jump to the snow ledge on the right and go past the breakaway tower. Go down to the lower ledge and see a dead Elite data about the site.

Take one of the turrets and enter the building.

Intel 6/7 Halsey Research Notes 3/4. Opposite the door there is a large window and on the ground in front of him is "datapad."

In the next room will be a fierce battle. However, if you picked up one of the turrets, everything should end well. Wait until the first enemy go from the door and then destroy the larger enemy using the turret. This is strong enemy with armor and it causes great damage to your character in comparison with other opponents. So you need kill him first.

Intel 7/7 Halsey Research Notes 4/4. After the battle with the enemy, jump onto the platform to the right of the exit. There are dead bodies and final data source.

Kill the rest enemies, go to the door to see a cut-scene.

Прохождение 1

Прохождение Halo 5: Guardians

Миссия 1. Осирис

В первой миссии Halo 5: Guardians вы играете за Джемесона Локка.

Достижения:

  • В огне. Пройдите первую миссию.
  • Ваша команда – ваше оружие. Управляйте вашей командой спартанцев на Осирисе.
  • Враг моего врага. Помогите элитному генералу на Осирисе на сложности «Герой».

Доктор Хэсли проходит в лабораторию и бросает в сторону старую записную книжку. Она подходит к улыбающейся Кортане. Судя по поведению, Хэлси чем-то явно недовольна.

Intel 1/7 Unggoy Personal Log 005. После того, как к вам перейдёт управление над Локком, пройдите мимо разрушенного корабля справа и найдите первый коллекционный предмет с информацией на земле. Он находится около мёртвого тела, расположенного между двумя ящиками.

Играя за Локка, пройдите через останки и двигайтесь вдоль горы. Разберитесь с Ковенантом и более слабыми противниками. Поднимитесь на новый уровень, Локк заметит несколько сильных солдат Предтечи. Подойдите к осколкам льда и ударьте, нажав на кнопку RB, чтобы разбить их. Убейте солдат Предтечи, которые будут на другой стороне.

Intel 2/7 Jul 'Mdama's Log. После того, как вы прорвётесь через первую ледяную стену, идите прямо к краю маршрута и посмотрите налево. Ниже будет ещё один маленький выступ с мёртвым солдатом Элиты. Рядом с ним лежит устройство с данными.

В следующем секторе будут солдаты Предтечи, вооружённые оружием дальнего боя. Придерживайтесь правой стороны карты. Неподалёку можно найти световую винтовку, которой можно убить врагов. Также где-то тут валяется Scattershot.

Перед тем, как войти в структуру, поднимитесь на выступ слева и доберитесь до края, чтобы найти череп IWHBYD.

Intel 3/7 Covenant Combat Orders. Примерно на полпути через эту локацию двигайтесь по правой стороне и прыгните по выступам. Продолжайте и увидите мёртвого Гранта около Needler. Пройдите на выступ (здесь вы можете увидеть дверь) и найдёте новые данные.

После того, как вы зачистите локацию, пройдите через открытую дверь. Используйте двойной прыжок и активируйте систему Артемис, чтобы открыть следующую дверь. Перед тем, как пройти за угол, идите к выступу, где вы впервые видели Кракена. Подберите оружие Предтечи под названием Loathsome Thing. Это достаточно мощное оружие, поэтому использовать его нужно с умом.

Intel 4/7 Halsey Research Notes 1/4. После того, как вы увидите Кракена, двигайтесь по дорожке слева. Идите правее и спрыгните вниз. Пройдите ещё немного и увидите мёртвого солдата Элиты и плазменную гранату рядом с ним. Пройдите к уступу и увидите площадку данных.

Впереди начнётся схватка между двумя инопланетными расами. Немного подождите, пусть они перебьют друг друга. Затем двигайтесь в долину. Игнорируйте Кракена и разберитесь с Ковенантом впереди. После того, как путь будет чист, двигайтесь дальше, убивая рядовых врагов из Предтечи. Если у вас до сих пор есть световая винтовка, используйте её, чтобы убивать противников издали. Слева и справа валяется оружие Предтечи. После того, как вы доберётесь до задней части долины, вновь выберите световую винтовку и убейте противников с турелями. Эти враги охраняют нужную вам дверь. Уничтожьте и других членов Предтечи.

Intel 5/7 Halsey Research Notes 2/4. Перед тем, как войти в дверь и направиться в следующий сектор, прыгните на снежный выступ справа и пройдите мимо отколовшейся башни. Спуститесь на более низкий выступ и увидите мёртвого Элита около площадки данных.

Заберите одну из турелей и войдите в постройку.

Intel 6/7 Halsey Research Notes 3/4. Напротив двери есть большое окно, а на земле перед ним находится «датапад».

В следующей комнате будет жестокое сражение. Впрочем, если вы подобрали одну из турелей, то всё должно закончиться благополучно. Подождите, когда первый член Предтечи отойдёт от двери, затем уничтожьте более крупного противника при помощи турели. У этого врага прочная броня и он наносит огромный урон вашему герою по сравнению с остальными противниками. Поэтому независимо от того, какое у вас есть оружие, разберитесь с ним в первую очередь.

Intel 7/7 Halsey Research Notes 4/4. После сражения с врагами прыгните на платформу справа от выхода. Здесь будут трупы и последний источник данных.

Убейте остальных Ковенантов и Предтечи, подойдите к двери, чтобы увидеть кат-сцену.

Walkthrough

Life is Strange: How to make ALL Photo Episode 3 – Episode 4

Instructions how to make all the images in the game Life is Strange - Episode 3: Chaos Theory

Pictures in Life is Strange (Episode 3)

Photo №1 (luminous figure)

 The figurine is in the room of Victoria, on the dresser. In case the photo fails, flashlight toy by illuminates our phone.

 Photo №2 (squirrel and crickets)

The desired frame locate in the courtyard of the hostel. As before, the animal will turn the bench. The snapshot will do if you get close enough to the squirrel before it will disperse crickets.

Photo №3 (fish)

Once you get to university, go to chemistry class. There's an aquarium near windows, turn on the lights and do a photo.

03

Photo №4 (a skeleton with a cigarette)

Visual advertising about the dangers of smoking take pictures in the same class of chemistry. It will stand in the far right corner of the room.

Photo №5 (Chloe at the table of Rector)

Once in the office of the rector of the University, take a picture of Chloe.

Photo №6 (Self in clothing of Rachel)

Dressed in clothing go to the bathroom and do self.

Photo №7 (Bird on the fence)

Go down to the first floor of the house of Chloe, go into the living room and open a window that next to the kitchen. Then, near the door leading to the garage of David, go to the dresser with prizes, which will sit at the top of the bird. Scare her twice, she will fly to the back yard and will be on a fence near the painted plywood. We go the bird and take photos.

Photo №8 (red truck)

Across the road opposite the diner Joyce will be necessary to us the truck. The picture will do if the answer to the question of its owner.

Photo №9 (dead birds and insects)

After we did the previous image, go left to the rear entrance of the diner. We need the composition is near the box.

Photo №10 (Chloe and William)

The last photo of the episode do in the kitchen at home Chloe took the camera (left of her).

Instructions how to make all the images in the game Life is Strange - Episode 4: Dark Room

4

Pictures in Life is Strange (Episode 4)

Photo №1 (Chloe at work)

Photos do in the room girlfriend while she is sitting at a computer.

Photo №2 (nest)

Go down to the first floor of the house of Chloe, go to the garage of David. There near the gate in the left corner to find the nest on boxes, covered with a board. Push it, take a picture.

Photo №3 (pile of stones)

The required object is in the left corner of the courtyard of the University, in front of the totem.

Photo №4 (two squirrels)

To do this, we speak to the cleaner sitting on the bench of the same court, about animals, in particular about  squirrels. After speaking, he threw the food on the ground, to lure one animal. Second, we engage independently, take a bagel from the cleaner. We wait until the squirrels are together and do photos.

Photo №5 (traces of Bigfoot)

Once you get into the male dormitory housing, go down the corridor to the window, where we will see the required object.

Photo №6 (dead whale)

Capture tragic moment will be on the beach, where there is Frank van.

04

Photo №7 (yellow bird)

The animal is in the territory of the barn of the family Prescott, on the fence on the left of the building.

Photo №8 (owl)

Bird find in the same barn, on the upper platform, where we want to reset on the instructions of the generator.

Photo №9 (Justin half-dead)

Capture fun song (see. Screenshot) can be in the toilet basin, where the party is.

Photo №10 (two moons)

Natural phenomena photograph in the same pool through the window.