Все материалы на сайте showgamer.com защищены авторским правом. Разрешается частичное копирование с открытой (для поисковиков) ссылкой. ShowGamer (2015)

ShowGamer.comПрохождение HITMAN 3 (Гайд на 100%)

123

Прохождение HITMAN 3 (Гайд на 100%)

Подробное прохождение всех эпизодов заключительной части трилогии про Агента 47


 

 


 

 

Принцип прохождения: игра состоит из 6 разных миссий и имеет три разных уровня сложности с определенными настройками. На первом и втором уровнях сложности есть сюжетные линии, которые упрощают достижение целей (преимущественно убийства по контракту), и маркеры с подсказками. На максимальном — без подсказок и маркеров.


 

On Top of the World

 


Есть три сюжетные линии.

 


How to the Might Fall

 

Пробраться внутрь здания не составит труда. Сделав это, идите в атриум, где состоится выступление шейха. Найдите справа терминалы. Взаимодействуйте и выберите строку Floor Plan. Так вы получите карту локации. Вернитесь к лестнице, по которой сюда поднялись. В правом дальнем углу от лестницы, если смотреть на нее, есть дверь. Осмотрите кодовый замок, чтобы ваш коллега дал подсказку — 4706.


 

Обезвредьте пару рабочих, переоденьтесь в костюм одного из них. Если над персонажем есть белая точка, знайте — он распознает Агента 47 даже с маскировкой. Так что прямого контакта с ним лучше избежать. Слева от охранников есть комната. Войдите в нее и примените фотоаппарат на терминал под окном. Вы откроете окно, и женщина с мужчиной уйдут. Выберитесь наружу и карабкайтесь по козырьку. Поднимитесь вверх по трубе и откройте этим же способом окно. Обойдя камеру, войдите в помещение слева и оглушите техника. Спрячьте тело и загляните в серверное помещение. Взаимодействуйте с любой стойкой. Поднимется тревога. Спрячьтесь за стойкой. Когда охранники уйдут, выйдите через другую дверь и идите влево. Оглушите дальнего техника, спрячьте тело и поднимите карту. Вернитесь в серверную и примените карту. Один из экранов будет желтый (остальные — зеленые). Вытащите стойку под этим монитором. Терминал взломан. Взаимодействуйте и выберите первый пункт.

 

Проберитесь в пентхаус, переодевшись в солдата. Когда Маркус и Карл останутся одни, закройте комнату. После видеозвонка убейте обоих и выберитесь из пентхауса.

 

(In)Security

 

Из атриума, где выступал шейх, идите влево, пока не доберетесь до дальнего бара. Слева от барной стойки есть ступени наверх. Поднимитесь и подслушайте беседу двух охранников. Вернитесь вниз и пройдите за барную стойку, в зону Staff Only. Обойдите одного сотрудника и выйдите на лестницу. Спуститесь вниз, подождите, когда солдаты разойдутся. Оглушите обоих и тела спрячьте в ящик в комнате слева. Экипируйте форму одного из них. Доберитесь до кухни и пройдите в раздевалку. Выслушайте раздетого мужчину. Ждите, когда он отвернется, и заберите документы со скамьи. Вернитесь в офис службы безопасности и покажите документы. Сопроводите Маркуса на крышу, метните ножи в качающиеся блоки. Телохранитель уйдет, а вы сможете столкнуть Маркуса.

 

Bird of Prey

 

Из атриума вновь идите вправо и еще правее. Рядом с лестницей будет стоять наемный убийца и ассистентка Карла Ингрэма. Подслушайте их, идите за убийцей и заманите его в кусты при помощи звуковой панели сбоку. Оглушите и переоденьтесь. Уберите оружие и позвольте солдатам обыскать себя. Поднимитесь по лестнице и поговорите с ассистентом. Идите за девушкой и дождитесь Карла. Выслушайте его и согласитесь выполнить работу. Вернитесь в атриум и ищите репортера в красном пиджаке. Поговорите с ним и заманите в туалет. Там можете оглушить (убивать необязательно), а после обязательно сфотографируйте. Вернитесь и покажите фото ассистентке. А затем вы сможете посетить Карла в его пентхаусе. Можете подобрать момент и убить мужчину.

 

Death in the Family

 

Means, Motive and Opportunity

 

Самая продолжительная линия. У ворот увидите сыщика. Перелезьте через забор справа и подберите момент, когда сыщика можно будет оглушить. Например, в коридоре дома, куда можно забраться через окно справа от входа. Переоденьтесь и идите к Алексе. Она просит расследовать смерть ее брата. Выслушайте, а после идите за дворецким к спальне Захария. Отсканируйте мужчину и изучите ноутбук, стоящий на столе справа. Прочитайте записку на столике у камина, а после отсканируйте бутылку и стакан у прикроватной тумбы. Сбоку есть книжные полки. С одной из книг можно взаимодействовать. Сделайте это, чтобы попасть в тайник. Заберите карту дома и идите к дворецкому.

 

Вам дадут задание допросить подозреваемых и осмотреть некоторые комнаты. Начнем с допроса. Внизу можно найти Грегори и Эмму, Патрика, дворецкого, Ребекку и Эдварда. Поговорите с каждым и задайте всем нужные вопросы. Патрик сказал, что провел ночь со служанкой Рози. Идите в комнату прислуг на первом этаже (при входе в дом справа) и поговорите со светленькой горничной. Она подтвердит. Патрик не виновен.

 

На втором этаже есть два помещения, которые нужно изучить. Комната Ребекки заперта. Справа есть окно. Выберитесь через него и карабкайтесь вправо. Заберитесь в комнату, осмотрите ноутбук и примените фотоаппарат на блокнот у камина.

 

В другой части второго этажа будет спальня Эммы и Грегори. Попасть туда можно через окно ванной. Вы окажетесь на балконе, а уже с него сможете пройти в спальню. В дальнем левом углу есть туфли. Под ширмой и чемоданами справа лежит бирка от ключа. Прочитайте письмо на прикроватной тумбе. У Эммы есть все мотивы! Туфли в углу нужно отсканировать. Все улики собраны!

 

Спуститесь вниз и ищите дворецкого. Можете оглушить его, чтобы забрать ключ, но это оборвет сюжет. Вместо этого найдите снаружи дома оранжерею и позади нее трех человек. На ящике лежит монтировка. Ею откройте комнату дворецкого. Осмотрите яд на подоконнике справа, изучите дневник в камине и список на столе. Дворецкий не виновен, но теперь вы сможете его обвинить.

 

Идите в оранжерею и взломайте дверь монтировкой. Внутри изучите мини-лабораторию и книжку справа. Алекса была следующей целью Эммы. Идите к дворецкому и скажите, что готовы встретиться с Алексой. Посетите ее комнату и доложите обо всем. Решите, кого обвинить. Затем можете попросить деньги или досье Эдвардса. Во втором случае Алекса даст его сама и выйдет на балкон. Идите следом и столкните ее. Если же попросили деньги или не было возможности попросить досье, после убийства Эммы нажмите на кнопку на ее кресле и осмотрите сейф. Есть подсказка в виде картинок. В этой комнате можно найти все объекты с картинок, а рядом с ними — цифры. В итоге получится код от сейфа — 1975.

 

A Day to Remember

 

У оранжереи есть фонтан. Там будет фотограф. Оглушите его, как только подберете момент, а затем переоденьтесь и спрячьте тело. Обойдите особняк и найдите двух охранников в черном. От них можно узнать за копию досье — оно лежит в банке, и по ключу есть у дворецкого и Ребекки (можете оглушить их и забрать ключи, тем самым обеспечив для себя досье на Эдвардса). Вернемся к сюжету. Рядом с этими охранниками на ящике лежит предохранитель. Вставьте его в устройство у фонтана и сделайте снимок горничной. Она позовет Алексу и всю семью. Можете найти отвертку, испортить розетку и вылить воду из фонтана. Во время фотосъемки Алекса погибнет.

 

Her Final Resting Place

 

Найдите кладбище сбоку от особняка и подслушайте горничную. Пройдите к руинам и уничтожьте гнезда птиц. В идеале лучше использовать пистолет с глушителем. Кирпичами попасть по гнездам я так и не смог. Прогнав их, оглушите человека в черном костюме и переоденьтесь. Позовите Алексу. Когда она придет, подберите момент и столкните женщину в яму.

 

Apex Predator

 

В этом задании нет сюжетных линий. Я не хочу особо зацикливаться на нем. Когда придете к клубу на заводе, проберитесь внутрь через правую локацию, каналы с водой. Там сразу оглушите человека в черном на входе, чтобы получить ключ персонала. Войдите внутрь и переоденьтесь в гардеробе слева (ищите в шкафу сумку с одеждой). А затем нужно пройти в клуб и отыскать нескольких агентов ICA (одного вы убили по пути). Над нужными персонажами будут белые точки. Не все из них агенты. Когда будете на первом этаже клуба с красными линиями, идите вправо и сверните к бару на улице справа. Здесь будет один агент, который уйдет вдаль, и вы сможете столкнуть его в воду. Сюда же периодически заглядывает другой агент в черной футболке. Ликвидировать его следует в туалете, куда он ходит. Затем спуститесь вниз и найдите еще нескольких агентов-секьюрити. Один из них будет ходить с другим охранником, а чуть выше, в зоне Tech Only можно найти агента-техника, стоящего на мостике. Сначала оглушите двух других техников, а после убейте и его. То есть агентов чуть больше, чем нужно. Всего нужно убить четырех, не считая того, которого вы встретили по пути сюда.

 

End of an Era

 

Impulse Control

 

Когда окажетесь на основной площади, идите влево и вправо. В здание с синей вывеской The Block вас не пустят. Это приют. Обойдите его слева и подслушайте нищих. Вернитесь в начало локации и оглушите бездомного на скамье. Переоденьтесь и идите в тот самый приют. Убедитесь, что у вас нет оружия, поскольку придется пройти процедуру обыска. Пройдите внутрь и идите за охранником. Садитесь на кресло и ждите. Затем садитесь на стул, чтобы узнать о тестировании. Вас сопроводят наружу. Обойдите здание и поднимитесь на строительные леса. Через окно заберитесь обратно на второй этаж. Здесь есть закрытая решетка. В другой части есть еще одна лестница, но там будут два врага. Спуститесь справа от них, чтобы выйти во двор и отыскать монтировку. Вернитесь и взломайте решетку. Поднимитесь наверх, на балкон, пока не обнаружите две двери с кодовыми замками. Откройте дальнюю кодом 2552 (можно увидеть на доске за окном), переоденьтесь в любого персонажа и найдите испытуемого в маленькой комнате. Переоденьтесь и идите на тесты с Хэшем. Сопротивляйтесь дважды, чтобы он ушел. Подберите момент, чтобы оглушить его телохранителя, а затем убейте и самого Хэша.

 

Certainty Principle

 

Войдите с площади в закусочную справа и выслушайте человека за столом. Код 0118 можно подслушать у женщины в белом халате, во внутреннем дворе слева от закусочной (обойдите ее по лестнице справа). Поднимитесь в здание сбоку на площади, с синей вывеской, и откройте дверь с кодовым замком наверху. Найдите под кроватью форму P41. Вернитесь в закусочную. Проникните на кухню, оглушите повара и переоденьтесь. Приготовьте блюдо и позвоните в звонок, чтобы вызвать официанта. Бегите к тому мужчине, оглушите и затащите в туалет поблизости. Переоденьтесь и вновь идите через кухню к девушке. Следуйте за ней, в лабораторию, выкиньте оружие и пройдите процедуру обыска. Когда вас вот-вот раскроют, взломайте фотоаппаратом панель помещения слева, чтобы закрыть окна, и взломайте ноутбук. После встречи с Ройс следуйте за девушкой. Когда она уйдет из комнаты, закройте ставни панелью на стене и поговорите с охранником снаружи, чтобы он позвал женщину. Убейте ее и спрячьте тело в шкафу.

 

Если убили и Хэша, и Ройс, идите в серверное помещение и взломайте сервер. После этого спрячьтесь в вентиляции позади него. Когда появится одинокий враг, вернитесь к серверу, оглушите его и переоденьтесь. Так вы сможете быстро пробежать мимо охраны и выбраться из здания.

 

All-Seeing Eyes

 

Пройдите в прачечную слева от площади и откройте дверь кодом 0118. Поднимитесь наверх и на самой вершине обнаружите бота. По пути вы подслушаете беседу двух рабочих, и узнаете о дроне. Отсканируйте разбившийся дрон, спуститесь на крышу ниже и оглушите снайпера. Вернитесь наверх, под билборды, где лежат дополнительные патроны. Перестреляйте всех дронов. Задерживайте дыхание на Shift. Старайтесь целиться не в самих дронов, а чуть правее, если они летят вправо, или левее (если влево). Когда уничтожите всех, сюжет завершится. Зачем это делалось? При входе в лабораторию Оливия сможет вызвать Ройс, а вы — подобрать момент и место для ее ликвидации (она пройдет через холл).

 

The Farewell

 

The Tour

 

Поговорите с Дианой и идите на вечеринку, показав приглашение. Войдите в здание и подслушайте Корво и военного. Следуйте за Корво и оглушите его. Переоденьтесь и спрячьте тело в клумбе. Поговорите с Дианой и Тамарой, переберитесь на виноградные поля и крадитесь к главному виноделу. Подслушав его, идите за рабочим и оглушите. Переоденьтесь и найдите нож для винограда под навесом в центре. Срежьте три крупные гроны темного винограда (вы сможете с ними взаимодействовать, они есть не на каждом кусте, так что наберитесь терпения). Покажите главному виноделу и вернитесь к Диане с Тамарой. Винодел придет к вам и продолжит экскурсию. Идите следом, слушайте, а затем вы сможете задать вопросы о любом устройстве. Все они позволяют убить Тамару:

 

  • Выберите пресс, сделайте фотографию, после чего Тамара останется под ним одна. Активируйте устройство.
  • Выберите огромную бочку, и когда Тамара останется одна, оглушите ее и бросьте тело в бочку.
  • Выберите морозильник. Когда Тамара пройдет внутрь вместе с виноделом, воспользуйтесь отверткой. Ближайшая отвертка торчит в бочке сбоку от входа с виноградных полей.
  • Выберите дробилку и когда Диана отвлечет винодела, бросьте вниз Тамару.

 

Closing Statement

 

В конце предыдущей сюжетной линии вы увидите Дона Арчибальда. Его подчиненный обратится к сомелье и попросит вино 1945 года. Проникните к сомелье через дыру в полу. Предварительно возьмите отвертку из бочки в помещении с морозильником и дробилкой. Взломайте люк, проникните в комнату и оглушите обоих мужчин. Переоденьтесь в нужного и взломайте хранилище кодом 1945. Заберите бутылку, покажите охраннику и идите за ним. Выбросьте оружие, поскольку будет обыск. Расскажите о вине. Когда Диану схватят, доберитесь до особняка, оглушите всех врагов и сядьте в кресло. Обязательно перетащите тело врага на лестнице. Ждите. Диана ранит Арчибальда. Стреляйте в крепление люстры и убейте другого врага. Добейте Дона и спрячьте тело. Переоденьтесь в костюм, спуститесь на площадку и потанцуйте с Дианой.

 

Eyes on Target

 

Вместо места проведения вечеринки сверните к дамбе слева. Проберитесь в дальнее здание, заманите солдата щитком и оглушите. Переоденьтесь и идите дальше. Найдите снайперов наверх, подслушайте их. Спуститесь и идите к машине. Рядом в ящике лежит устройство связи. Возьмите его, отсканируйте арбуз и отдайте приказ. Найдите Тамару, отсканируйте и также отдайте приказ на выстрел.

 

Over the Top

 

Пройдите в здание на вечеринке и идите в помещение с бочками. Подслушайте беседу рабочих на лестнице, следуйте за старшим рабочим, а затем переоденьтесь в форму рабочего. Например, она есть в раздевалке справа от морозильника в помещении с дробилкой. Затем вытащите отвертку из бочки в том же помещении. Найдите гаечный ключ справа от дробилки. Сделав это, отвлеките охранника с метлой (можете бросать монеты) и сломайте розетку с терминалом. Вы саботируете работу завода. Появится сомелье, и вы сможете переодеться в него.

 

Untouchable

 

Простое задание. Если не можете двигаться через вагон, выберитесь через окно наружу и так далее. Единственный момент с кодом — 1979. В конце можно будет убить Эдвардса или сделать ему инъекцию, чтобы он забыл обо всем. На открытом вагоне с множеством солдат нужно применить предохранитель, вставив его в щиток. Так вы временно оглушите всех солдат и сможете пробежать вперед. Затем рекомендую войти в вагон и спрятаться в ящике. Ждите, чтобы солдаты перестали искать (пропадет слово Searching на радаре).

old/show.game_page

Hitman 3

ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ

Обзоры

Обзор Смута (2024) — Получилось нечто смутное

КОММЕНТАРИИ

Антон Латошкин, 54 года назад

Спасибо!


Прохождение Happy Summer — гайд по игре

Гость, 54 года назад

Не работает, где мебель нету пароля правильного


Коды Be Crushed by a Speeding Wall — апрель 2024 года

Гость, 54 года назад

почему в ваших гайдах так много ошибок? во втором выборе на время, где можно схватиться за ветку его не стоит брать т.к. иначе потеряете два имиджа.


Прохождение «Тени Сентфора» 7 серия 2 сезон | Клуб Романтики Гайд

Гость, 54 года назад

спасиба за прохождения ви крутие


Прохождение Poppy Playtime — гайд по игре

Гость, 54 года назад

Спасибо большое за рабочие промо


Коды на Soul Knight — апрель 2024 года (обновляется)