Рассказываем, как отыскать все Цилиндры и завершить прохождение хоррора Maid of Sker
После вступительного видеоролика подберите со стола ноты Томаса Эванса. Выходите в коридор. Игра подскажет, что по нажатию клавиши I открывается инвентарь. Сейчас там есть ноты и музыкальный медальон. Можете изучить другие вкладки. Карты сейчас нет, но есть журнал с запиской, которую девушка читала в начале игры.
Выходите из поезда и изучите деревянную афишу, посвященную повторному открытию отеля «Скер» и выступлению Элизабет Уильямс, дочери знаменитой певицы Пруденс Уильямс. Бегите по дороге до ворот. Незадолго до них сверните влево, чтобы пройти через разбитую часть забора. Пройдите внутрь здания с фонографом. Он позволит сохранить игру. При этом, если играете на максимальной сложности, на всём протяжении игры будут доступны лишь 5 сохранений. Придётся экономить.
Прослушайте запись с фонографа, выйдите через другую дверь, спуститесь вниз и доберитесь до собаки. Когда та убежит, откройте калитку и следуйте далее. Впереди будут огромные ворота. Откройте их рычагом, расположенном в здании справа. Войдите в отель.
Первый этаж
Идите вперёд по коридору, откройте дверь и ответьте на звонок в телефонной будке с левой стороны. На правой стороне находится стойка администратора. Там есть звонок и записка «Речь Исаака на грандиозном повторном открытии».
Ваша задача на игру: найти все Цилиндры в отеле. Справа от стойки регистратуры, в углу, есть решётка. Опустите ее и проберитесь за стойку. У стены напротив, на столике есть саквояж. Откройте его и заберите карту первого этажа. Откройте карту нажатием клавиши M, чтобы увидеть расположение первого Цилиндра (справа вверху).
Выйдите через дверь и идите вправо. По правую руку будет дверь в туалет, а чуть дальше — другая, заблокированная дверь с изображением осьминога. В туалете ничего нет, поэтому идите в другую сторону. За большой двойной дверью по левую руку будет холл отеля с большой лестницей, ведущей на второй этаж. Не спешите идти туда, а двигайтесь вправо по коридору. Слева будет небольшая зеленая дверь с комнатой и фонографом для сохранения. Сохраняетесь ли вы у фонографов или отказываетесь от этой процедуры, каждый раз будет запускаться аудиозапись Пруденс.
Идите дальше по коридору, чтобы услышать мольбы мужчины. Поговорите с ним, взаимодействуя с дверью по правую руку. На ней также изображён осьминог. Он представится как Генри Хьюз. После нескольих неудачных попыток пригнитесь и вернитесь в комнату с фонографом, чтобы пропустить врага. Вернитесь в коридор и откройте дверь справа, сразу за дверью с осьминогом. Вы попадёте в длинный коридор. На его повороте, по правую руку будет музыкальная кукла 1.
В конце коридора будет еще одна дверь с осьминогом, а также кнопка на стене. Жмите на неё. Выключится свет. Вернитесь немного назад и в нише справа обнаружите рубильник. Опустите его, чтобы восстановить электричество, а затем идите к кнопке. Вы обнаружите открывшийся лифт.
Подвал
Езжайте на лифте вниз, немного подождите, чтобы человек ушёл влево, а сами двигайтесь вправо. За зелёной дверью будет ещё одна комната с фонографом. По желанию сохранитесь и прослушайте аудиозапись. Приоткройте дверь и ждите. Когда враг пойдёт в вашу сторону, спрячьтесь за дверью. Затем откройте ее и увидите, что противник свернул к лифту слева. Вы же идите вперёд, откуда пришёл мужчина. Следуйте по коридору. Вскоре вы увидите, как неизвестный забирает труп из окна справа. Двигайтесь ещё дальше и откройте дверь справа. Пройдите мимо двери, чтобы из комнаты вышел другой враг.
Затем войдите в эту комнату и заберите бутылку успокоительного, стоящую на столе. Нажмите на R, чтобы выпить успокоительное и восстановиться. Откройте дверь слева, пройдите в комнату и за углом на дальнем столе отыщите книгу учёта смертей и исчезновений Исаака. Откройте дверь рядом, пройдите вперед и из саквояжа на столе справа заберите карту подвала.
Дверь справа закрыта. Зато можно открыть дверь слева от саквояжа. На развилке идите вперёд. Если через дверь впереди выйдет враг, то сверните влево и позвольте ему пройти мимо. А затем откройте дверь и ответьте на звонок в телефонной будке слева. Томас укажет, что все эти люди, похоже, ничего не видят. Откройте дверь справа от будки, чтобы попасть в комнату с подвешенными телами. Аккуратно пройдите между мешков в левый дальний угол, чтобы обнаружить стол, где находится музыкальная кукла 2.
После этого вернитесь в начало комнаты и сверните влево, где есть открытый проход. Как понимаете, на протяжении всего этого времени нужно будет уклоняться от противника, который ходит между подвешенными мешками. Двигайтесь через узкий коридор, оббитый досками, проберитесь под балкой с гвоздями. Повторите действия со второй балкой, чтобы героя попытался схватить монстр. Просто задержите дыхание. Враг убежит на звон колокольчика. Продолжайте движение, чтобы выбраться в обычный коридор.
Следуйте влево, откройте решетку и карабкайтесь по вентиляции. На развилке сверните вправо (путь вперёд ведёт в тупик), на следуюзей двигайтесь вперёд и выберитесь в котельной. Вы услышите, что Томас начинает закашливаться. Чтобы прекратить кашель, придётся задерживать дыхание. Двигайтесь через котельную по единственному пути, проберитесь под трубами, чтобы обойти врага, который уйдёт от них вправо. Вы окажетесь в коридоре. В конце него есть дверь. Опустите рычаг, отодвиньте засов, откройте дверь и бегите вверх по ступеням, чтобы покинуть подвальное помещение.
Двор
Сразу же можете сохраниться при помощи фонографа, стоящего в углу руин. Прослушайте аудиозапись. Идите вперёд, чтобы попасть на поляну с разбросанными вещами. На ящиках справа стоит музыкальная кукла 3. Проберитесь на другую сторону поляны, и прежде чем её покинуть, заберите с последнего стола мистическую записку.
Следуйте далее, пройдите на кладбище справа и идите вправо. На дальней могиле лежит успокоительное. Вернитесь к входу на кладбище и прямо напротив него осмотрите интерактивное надгробие Пруденс Уильямс. Запустится кат-сцена. В конце неё герой провалится в могилу.
Склеп
Двигайтесь вперёд и подберите письмо о культе Джебедая. За зелёной дверью справа будет очередной фонограф с сохранениями и аудиозаписью. Продолжайте движение через пещеру, пока не попадёте в шахту. Сразу же подберите со стола отчётность Исаака о корабле «Провиденс». Воспользуйтесь ближайшим переключателем на рельсах, чтобы сдвинуть вагонетку и пройти вперёд. Вы спуститесь с уступа в новую часть шахты.
Чтобы покинуть это место, нужно открыть решётку справа. Там есть кнопка. Но для начала придётся активировать рычаги. В центре штольни находится пульт с красным тумблером, запускающим вагонетку. Не трогайте его, посмотрите вправо и увидите рубильник. Опустите рубильник и нажмите на кнопку у решётки. Загорится верхняя лампочка. Теперь поверните красный тумблер в центре, чтобы вагонетка уехала в другую сторону. Враг, стоявший у коридора впереди, уйдёт, а вы сможете пройти на его предыдущую позицию и опустить второй рубильник. Вновь нажмите на кнопку у решётки. Загорится вторая лампочка, дверь откроется, а вы сможете покинуть это место. Идите вперёд и потяните за рукоятку, чтобы подняться наверх.
Вы окажетесь на поверхности. Под одной из колонн слева ищите ритуальные записи Джебедая. Опустите два рычага слева и справа от большой двери с изображением птицы. Сделать это нужно быстро, только в таком случае откроется дверь! Пройдите через неё, избегая монстра. Вам нужно на холм слева, однако если спуститесь вниз вправо, то около упавшего бревна обнаружите музыкальную куклу 4.
Поднимитесь на холм и протиснитесь через кусты. Вы увидите, как один человек пытает другого, сидящего в инвалидном кресле. Следуйте далее через лес с факелами, откройте калитку и пройдите через дверь, которую открыл пёс.
Сады
Идите вперёд и откройте дверь с левой стороны, чтобы обнаружить комнату с фонографом. Продолжайте двигаться через сад, обойдя монстра. Справа будет поворот с постаментом, на котором находится музыкальная кукла 5. Продолжайте идти до развилки с двумя лестницами. Поднимитесь по ступеням справа, но после того, как враг уйдёт на ступени слева. Пройдите через сад, сверните в здание слева и ответьте на звонок в телефонной будке. Рядом с будкой есть саквояж, в котором спрятана карта садов.
Откройте дверь слева, заберите музыкальную куклу 6, стоящую на ящике по левую руку, а затем идите вперёд. Освободите собаку из капкана, а затем осмотрите беседку. Внутри спрятан первый Цилиндр. Прежде чем вы сможете его забрать, посмотрите на потолок. Там есть стрелка. Она показывает, какой рычаг нужно потянуть. Продолжайте активировать рычаги, на которые указывает стрелка, а затем возьмите Цилиндр Геро.
Вернитесь в помещение с фонографом и откройте дверь слева от телефонной будки. Впереди будет неработающий фонтан, на бортике которого лежит успокоительное. Пройдя внутрь здания, откройте дверь справа и заберите с подноса слева два картриджа звукового модулятора. Вернитесь в первое помещение, идите вправо и на столе слева отыщите план Исаака. Впереди есть постамент со странным устройством. Заберите его. Теперь вы можете активировать прибор, используя клавишу «1».
Активируйте устройство, чтобы увидеть, как оно оглушает монстров. На каждое такое оглушение расходуется 1 картридж. Два из таких мы нашли ранее. Вернитесь в комнату слева. По левую руку есть зеленая дверь. Там находится очередной фонограф.
Следуйте дальше, чтобы выбраться в открытую область с деревьями. Слева есть дверь с кнопкой. Сначала идите вперёд и активируйте рубильник внутри будки. Жмите на кнопку у воорт, чтобы включить первую лампочку. Идите в правую часть локации и активируйте второй рубильник. Повторно жмите на кнопку, чтобы загорелась вторая лампочка у ворот слева. Они откроются, а вы сможете пройти вперёд и вернуться в отель.
Отель, первый этаж
Рядом есть скамья с подносом и картриджем. Войдите в соседнее помещение, чтобы обнаружить музыкальное устройство и запертую дверь по левую руку. Внутри сундука на сцене лежит ключ-кракен. Откройте с его помощью запертую дверь, двигайтесь вправо и откройте комнату с телефонной будкой. Поговорите с Элизабет, заберите со стола справа картридж. Откройте дверь справа от телефонной будки и заберите из саквояжа вторую часть карты первого этажа.
Двигайтесь влево, чтобы найти подставку с газетой Morning Herald. Откройте зеленую дверь справа, воспользуйтесь фонографом. Двигайтесь обратно и откройте двойную дверь в другой стороне, чтобы вернуться в холл первого этажа.
Вернитесь в холл, следуйте за стойку администратора через решетку справа от неё, в углу, и выйдите в коридор. Идите вправо и откройте ключом дверь с осьминогом. Сверните вправо, чтобы обнаружить камин и другую дверь с осьминогом. На подставке у окна лежат аудио-визуальные заметки Исаака. На рабочем столе ищите пивной кран. В левой части этого помещения есть кинопроектор. Если его запустить, то можно увидеть карты с расположением всех Цилиндров.
Откройте карту. Видите комнату в правом верхнем углу? Сейчас вы с лёгкостью можете до неё добраться. Попав в молитвенный зал, дождитесь, когда отсюда выйдет противник. На подставке лежит семейная Библия Вильямсов. Пройдите к стулу и заберите Цилиндр Цербер.
Вернитесь в холл и пройдите за барную стойку, где нашли вторую часть карты. Там есть четыре трубки для пива, но на одной из них отсутствует кран. Установите ее. Теперь посмотрите на стену напротив бара. На ней висят картины с изображениями собаки, здания, дракона и женщины. Миниатюры этих же изображений есть на пивных кранах. Потяните за пивные краны в нужном порядке (нумерация слева направо): 1, 3, 2, 4. В холле откроется тайный проход наверх, за статуей. Пройдите туда и поднимитесь по лестнице на второй этаж.
ПРОДОЛЖЕНИЕ НА СЛЕДУЮЩЕЙ СТРАНИЦЕ
Чорт, зачем название такое пишешь, если ничего на странице нет? Как она вообще в топе яндекса оказалась, не понятно.
Тут полное прохождение, о чем вы?