Вашему вниманию представлено подробное руководство по прохождению рисованного двумерного квеста Mutropolis
Акт 1. Открытие (Discovering)
Вы играете за ученого-археолога Генри. Побеседуйте с Карлатой и Коброй, стоящей справа. Пройдите дальше и пообщайтесь с Тотелем, который стоит перед каменной дверью. Отойдите от двери. Между Коброй и Тотелем растет большой синий гриб. Сорвите его. Пройдите обратно и обыщите сумки слева от Кобры, чтобы получить геологический хронометр. Клавиша I открывает инвентарь. Пройдите влево и осмотрите лопату, торчащую в песке. Также изучите ящик с инструментами чуть дальше. Нужен пароль.
Подойдите к яме и бросьте в нее большой гриб из инвентаря. Пообщайтесь с Микро и спросите за пароль. Он даст вам первую половину кода. Поговорите с Люком, который стоит около Карлаты, чтобы получить вторую часть пароля. Откройте ящик с инструментами, чтобы получить вещество Aqua Dentata.
Идите вправо и поговорите с Тотелем. Осмотрите дверь и примените на нее геологический хронометр. Затем пообщайтесь на все темы с Тотелем. Если изучили лопату, то поговорите о своем скребке. Он предложит другой вариант. И теперь вы можете применить найденное ранее вещество на дверь.
Вернитесь влево и осмотрите кучу щебня, из которой торчит лопата. Генри заметит следы. Поговорите с Карлатой и спросите, где она была до этого. Затем спросите, где был Микро. Он скажет, что нужно искать за камнями у входа. Идите к входу в пещеру и щелкните по камням справа. Вы заметите жвачку. Теперь поговорите с Коброй. Выберите все варианты, пока не увидите, что из ее рук падает сияющий порошок. Это споры грибов. Позади Карлаты есть ниша с грибами. Осмотрите ее, чтобы найти скребок. Примените его на дверь, которую полили специальным веществом. Пройдите через дверь и смотрите видеоролик.
Продолжение следует…