Прохождение The Great Perhaps
Прохождение

The Great Perhaps: Прохождение

Предлагаем ознакомиться с подробным прохождением адвенчуры The Great Perhaps, рассказывающей историю космонавта, вернувшегося на землю после вымирания всего человечества.

Прохождение The Great Perhaps

Поле

После вступительного видеоролика бегите вправо. Зажмите E и передвиньте прицеп от трактора правее, чтобы создать брод через болото. Войдите и выйдите из дома через дальнюю дверь. Можете взаимодействовать с плюшевой игрушкой у могилы. За это вы получите достижение “Я скучаю по тебе”. Это единственная секретная ачивка в игре! Все остальные будут получены вами по сюжету. Продвигайтесь вправо и узнаете. Что в радиусе 1000 км найдена сигнатура всего лишь одного человека.

На следующей локации доберитесь до здания, войдите внутрь него и среди обломков отыщите старый фонарь. Вы переместитесь в прошлое и увидите уборщика. Вскоре появится монстр. Убегайте от него вправо, зажмите Q, чтобы вновь вернуться в прошлое и проследовать вправо. Вернитесь в настоящее и увидите дыру в решетке. Спускайтесь вниз.

Прохождение The Great Perhaps

Бузлуджа

На этом этаже есть запертая дверь. Переместитесь в прошлое и сможете ее открыть. Пройдите за дверь, вернитесь в настоящее и со стола заберите лампочку. У героя нет инвентаря, поэтому он может переносить только один предмет. Спуститесь вниз и в прошлом осмотрите панель на устройстве слева. Вставьте в нее лампочку, затем решите простую головоломку. Нажимая на F, поворачивайте квадраты так, чтобы провести линию от батареи до щитка справа внизу.

Прохождение The Great Perhaps

Сделав это, поднимитесь на этаж выше и в прошлом найдите шестерню у левой стены. Спуститесь вниз, в прошлом запрыгните в вагонетку слева и бросьте шестерню в рычаг. Для этого нажмите на F, выберите нужную траекторию броска и повторно щелкните по данной клавише. Пройдите через дверь.

Прохождение The Great Perhaps
Прохождение The Great Perhaps

Метро

Вы окажетесь в метро. Идите вправо в прошлом, пока не закончится завал. Кстати, клавиша Q позволяет не только переключаться между временем, но и заглядывать в настоящее или прошлое. Не зажимайте, а щелкните по ней, чтобы включить фонарь и видеть, что находится в параллельном времени. После завала вернитесь в настоящее и передвиньте бочку к вагону справа. Заберитесь внутрь и следуйте вправо до тех пор, пока не упретесь в преграду. Переключитесь на прошлое и пройдите через нее. Сразу же переключитесь на настоящее, чтобы вас не сбил поезд. Доберитесь до двери и осмотрите ее. В настоящем она повреждена, а в прошлом нужен ключ.

Прохождение The Great Perhaps

Следуйте вправо, пока не упретесь в непонятного монстра. Перенеситесь в прошлое, пробегите правее монстра и вновь вернитесь в настоящее. Поезд едет по определенной схеме, поэтому вам нужно будет подобрать время и сближаться с гнездом монстра, когда поезда нет. Доберитесь до станции. Справа находится огромный заслон, и нужен вентиль, чтобы его поднять. А в начале станции можно пройти внутрь комнаты диспетчера. Перенеситесь в прошлое и снимите со стены справа ключ (пока диспетчер спит).

Прохождение The Great Perhaps

С ключом вернитесь к предыдущей двери слева, используя манипуляцию со временем, чтобы избежать поезда и монстра. Откройте дверь в прошлом и попадете в какую-то генераторную. В настоящем вы обнаружите здесь труп и лежащий рядом вентиль. Заберите его и бегите к заслону справа, обойдя поезд и монстра. Поднимите заслон и выберитесь наружу, на улицы города.

Прохождение The Great Perhaps
Прохождение The Great Perhaps

Фестиваль

Пройдите в парк справа. Здесь будет появляться огромный крот и вы должны обходить его через прошлое. В первой половине парка, до ямы, есть фургон клоуна. Сначала сходите вправо, пока не увидите, как девочка крадет ключ у охранника. Следуйте за ней вправо. Сидя на заборе, девчонка просит подарок в обмен на ключ. Вы можете найти сладкую вату, хот-дог, но все это не то. Вернитесь назад и зайдите в фургон клоуна. Герой попросит шарик, но клоуну в обмен нужны спирт и баллон.

Прохождение The Great Perhaps

Найдите баллон и бутылку спирта на территории парка, после чего принести их клоуну по отдельности. Сделав это, вы получите шарик. Бросьте его девчонке на заборе и получите ключ. Откройте ворота. Вернитесь в настоящее и снова переключитесь на прошлое. Бегите вправо до большого многоэтажного дома.

Больница

Внутри больницы пройдите вправо и переключитесь на прошлое только для того, чтобы обойти развалины. Если охранник увидит вас, то выстрелит шокером. Поднимитесь на второй этаж и идите влево. В прошлом вы обнаружите здесь психа, рисующего на стене красным мелом. Просмотрите сцену, как санитар прогонит психа, но будьте на чеку. Любой санитар, увидевший героя, моментально достанет шприц и побежит за ним. Вернитесь в настоящее, чтобы избежать провала. Можете взять красный мелок там, где был психопат.

Прохождение The Great Perhaps

Поднимитесь на третий этаж и идите влево. В настоящем в левой части коридора есть огромные летающие насекомые. А в прошлом вы обнаружите мужчину на каталке. Он подскажет путь на крышу, но прежде вы должны будете доставить его в палату №11. Передвигайте каталку по коридору вправо, переключаясь на прошлое, чтобы избежать врагов. Добравшись до лифта, вы больше не сможете двигать каталку. Вызовите лифт и поднимитесь на четвертый этаж. Катите каталку влево, избегая санитаров. В самом конце будет палата №11. Здесь дедок и расскажет, что у охранника с первого этажа роман с медсестрой с пятого яруса. Нужно их свести, чтобы забрать ключ от крыши.

На пятом этаже бродит медсестра. Больше там ничего нет. Идите на третий этаж, в настоящем найдите улей насекомых. Бросьте красный мелок со второго этажа на пол, чтобы отвлечь насекомых. Обойдите их в прошлом и взаимодействуйте с гнездом. Заберите красный цветок.

Прохождение The Great Perhaps

Отнесите его на пятый этаж и в прошлом поставьте в вазу на столе. Переключитесь на настоящее. Запустится кат-сцена: медсестра заберет цветок, спустится к Грише и уединится с ним. Идите на первый этаж и снимите со стены ключ. Поднимитесь на пятый этаж и откройте решетку на лестничной площадке, чтобы попасть на крышу.

Крыши

Следуйте вправо по крыше, пока не обнаружите труп на кресле. Переключитесь на прошлое и войдите в здание через дверь правее. Подойдите к окну справа и потяните за рычаг, чтобы убрать жалюзи. Выберитесь из здания и пройдите по поднятым жалюзи вправо. Следуйте правее по мосту и на другой стороне в прошлом сможете пройти через дверь в библиотеку. Там есть подсвеченная книга, но пока что она вам не нужна. Идите по крышам правее двери и поднимитесь вверх по лестнице.

Прохождение The Great Perhaps
Прохождение The Great Perhaps

Спуститесь по другой и пообщайтесь в прошлом с мужчиной, который хочет прыгнуть вниз. Вернитесь назад к двери в библиотеку и в настоящем подберите одну из синих книг. Покажите ее отчаявшемуся мужчине, чтобы убедить его отказаться от мыслей о самоубийстве. Он убежит в здание. Следуйте за ним в прошлом, войдите в кабинет с писателем и переместитесь в настоящее. Выходите через окно вправо, доберитесь до двери и входите в здание.

Банк

В прошлом идите вправо, не пытаясь спрыгнуть в яму, иначе герой разобьется. В самом конце длинного коридора будет металлическая дверь. Воспользуйтесь ею, чтобы попасть на этаж с квартирами. Идите влево в прошлом и главный герой подбежит к окну, откуда виден главный зал с заложниками и террористами. Переместитесь в настоящее, подберите игрушку обезьяны с тарелками, после чего спуститесь вниз по лестнице в шахте лифта. Спуститесь еще ниже, пройдите влево и в прошлом развяжите охранника. Он обезвредит террориста около огромной металлической двери сейфа.

Прохождение The Great Perhaps

Поднимитесь на этаж выше, идите влево и обнаружите в настоящем дерево. Его плоды распыляют сильные снотворные вещества. Возьмите один плод, переключитесь на прошлое так, чтобы вас не видели террористы, и бросьте в любой части этажа. И заложники, и террористы уснут. Подберите взрывчатку, спуститесь на первый этаж и в настоящем установите ее у завала. Переключитесь на прошлое и дождитесь взрыва. Вернитесь в настоящее и пройдите вправо. К слову, мы так и не поняли, для чего была нужна обезьяна с тарелками.

Квартира

Поднимитесь на поверхность и пройдите в жилое здание справа. Здесь когда-то жил герой. Убегайте от мутанта вправо, поднимитесь вверх по лестнице и прыгайте влево. Бегите по коридору, пока не обнаружите тупик и лестницу вверху. По пути к лестнице есть ящик с консервными банками. Бросьте две банки в любую часть лестницы, а затем поднимитесь наверх. Бегите вправо и толкайте стол к сломанной лестнице в конце пути. Поднявшись, следуйте до упора влево и снимите руль с велосипеда. Используйте его для того, чтобы открыть шахту лифта. Затем пройдите в квартиру справа.

Прохождение The Great Perhaps

Ботанический сад

Пройдите через яму впереди, вернитесь в настоящее и следуйте через ворота в оранжерею. В прошлом вы встретите здесь ученого. Идите вправо до упора и в том же времени увидите, как ученый ухаживает за растением в горшке. Переместитесь в настоящее и обнаружите, что это растение разрослось. Его нужно полить специальным удобрением, сделанным по формуле ученого. Включите фонарь, не возвращаясь в прошлое, и найдите ученого. Проследите за ним до лаборатории внизу, спуститесь и смотрите, в какой последовательности и какие ингредиенты тот добавляет в лейку.

Прохождение The Great Perhaps

Возьмите эту лейку, поставьте на стол в настоящем и положите нужные компоненты:

  • красный из фиолетовой склянки;
  • серый из зеленый коробки наверху, у входа;
  • желтый из прозрачного пакета.

Первые два компонента есть в лаборатории в любом времени, второй – только в прошлом, в то время как в настоящем он наверху. Возьмите лейку и полейте разросшееся растение. Заберите ключ и откройте дверь справа, чтобы покинуть оранжерею.

Зоопарк

Идите вправо и поднимите конфету. Переместитесь в прошлое и пройдите вперед к загону со страусом. Бросьте конфету в загон и пока страус ее ест, заберитесь на горшок, а оттуда – к нему на спину. Возможно, для этого нужно нажать на клавишу E, стоя у горшка. В прошлом путь впереди охраняет слон. Не идите туда, а войдите в дом неподалеку от страуса.

В прошлом вы увидите комнату с больным слоненком. Нужно его освободить. Поднимитесь на второй этаж и в настоящем пройдите в комнату справа. В прошлом снимите ключ, висящий на стене, затем спуститесь вниз и откройте комнату со слоненком. Отодвиньте заслонку, чтобы освободить слоненка.

Выходите наружу и идите вправо, переместившись в прошлое. Большой слон не будет вас атаковать. Снимите доску и следуйте дальше. Пройдите через океанариум в настоящем, не задерживаясь на месте, и поднимитесь по лестнице, чтобы оказаться снаружи. Впереди яма, а в прошлом здесь медведь. Вернитесь к осьминогу и ходите рядом с деревянным ящиком, заставляя осьминога бить по этому месту своими щупальцами. Когда он разобьет ящик, вы сможете подобрать плюшевого медведя. Вернитесь к большому медведю и бросьте игрушку к нему. Пройдите мимо медведя и в настоящем следуйте правее.

Улица

Идите до упора вправо и изучите запертую дверь. Чтобы ее открыть, понадобятся два ключа. Вернитесь в прошлое и приступите к изучению ближайших зданий. В здании кинотеатра можно найти лампочку. В церкви находится священник. А если переместиться в настоящее, то вы сможете пододвинуть к центру стол с левой стороны и два деревянных ящика с правой стороны.

Идите налево через перекресток и обнаружите картинную галерею. Вернуться в настоящее в ней нельзя, поскольку здание завалено. Включите фонарь и изучите каждую картину. На той, что слева от искусствоведа, спрятан ключ. В свете фонаря заберите его и вставьте в замок подземного комплекса. Осталось найти второй ключ.

Идите в церковь, в настоящем подвиньте стол и ящики к центру, заберитесь на стол, с него – на ящики и посветите фонарем, чтобы на заколоченном окне увидеть ключ. Возьмите его и вставьте в замок на двери. Изучите устройство замка – нужен новый проводник. Примените сюда лампочку, найденную в кинотеатре, затем решите знакомую головоломку. Нужно использовать все квадраты!

Прохождение The Great Perhaps

Внутри здания вернитесь в прошлое и подберите синий вентиль. В настоящем установите его на устройство, чтобы поднять лифт, и войдите в него. Вы окажетесь в подземном городе.

Прохождение The Great Perhaps

Подземный город

Потяните за рычаг, чтобы переместится вправо на платформе. Следуйте чуть правее и поднимитесь на вершину башни. Тащите за собой огромный, через дверь вниз, и поместите его на вагонетку. Передвигайте вагонетку вправо, пока не обнаружите механического робота. Примените бур на него, затем следуйте в ближайший палаточный лазарет и увидите аккумулятор. Вытащите его наружу, погрузите в вагонетку и следуйте влево, в начало локации. Там стоит металлическое здание. Входите внутрь, подвезите вагонетку с аккумулятором к конвейеру справа и нажмите на E для начала подзарядки. После этого заберите батарею и отвезите к роботу. Управляя роботом, разрушьте завалы и поднимитесь вверх по лестнице. К слову, мешать вам будут постоянно падающие сталактиты. Прежде, чем упадет огромный кусок скалы, вы будете видеть, как на данное место сыпется крошка.

Военная база

Идите вправо через лес, пока не упретесь в обломки. Переместитесь в прошлое, где нет этих обломков, и бегите вправо. Когда под ногами появится красный луч, вернитесь в настоящее. Если повезет, то червь не заденет вас, и вы сможете сразу же вернуться в прошлое. Доберитесь до входа на базу в настоящем и увидите, что один из солдат стоит на крыше. Это еще одна временная аномалия.

Поднимитесь по лестнице, вернитесь в прошлое и разверните турель в сторону солдата. В настоящем следуйте дальше и войдите в здание, переместившись в прошлое, поскольку путь дальше преграждают уже два аномальных солдата. Внутри здания заберите ключ из комнаты сверху и вставьте его в панель рядом с бронемашиной. Солдаты уйдут с места, а аномалия исчезнет.

Выходите наружу и следуйте вправо в настоящем. По пути подберите будильник. Поднимитесь по лестнице, перейдите на соседнее здание и в прошлом войдите внутрь. Не спеша спуститесь вниз и поставьте будильник на тумбу рядом со спящим полковником. Возвращайтесь назад и увидите, как полковник прогоняет солдат.

Исследовательский центр

Войдите внутрь базы и следуйте вправо до последней двери, чтобы попасть в серверную. Осмотрите сервер и поймете, что для доступа к черному ящику нужно найти два проводника. Поднимитесь на второй этаж и пройдите в комнату справа, избегая солдата. Обратите внимание на то, что здесь время может самостоятельно меняться. В помещении с профессором Морозовым подберите лампу и отнесите в серверную.

Осталось найти вторую лампочку. Поднимитесь на третий этаж и войдите в комнату с ученым справа. В настоящем здесь будет труп и ключ-карта. Подберите ее, спуститесь на второй этаж и ключ-картой откройте комнату слева (в прошлом). Войдя в нее, вернитесь в настоящее и заберите лампочку. Следуйте в серверную и установите второй проводник на место. Решите знакомую головоломку. Делать это нужно быстро, иначе волна от аномалии вернет все квадраты в исходную позицию. Ниже показано решение.

Прохождение The Great Perhaps

Заберите черный ящик и выходите из комнаты. Смотрите финальную кат-сцену.

YOU MAY ALSO LIKE (ВАМ БУДЕТ ИНТЕРЕСНО)



Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.