Прохождение Gunfire Reborn — гайд по игре

Большое руководство по прохождению Gunfire Reborn
Прохождение Gunfire Reborn — гайд по игре
Автор
Юлия Кушнарёва
Дата публикации
23 ноября 2021

Большое руководство по прохождению Gunfire Reborn

Типы урона

В игре 5 типов урона: Обычный, Коррозия, Огонь, Молния и Истинный урон. Какой либо другой урон будет являться обычным уроном.



Обычный    Огонь    Молния    КоррозияУрон    Истинный
 Здоровье    100%    150%    75%    75%    100%
 Щит    100%    75%    150%    75%    -
 Броня    75%    75%    75%    150%    -

Стихийный урон

Коррозия, Огонь и Молния являются стихийным уроном.

  • Огонь наносит увеличенный на 50% урон по здоровью противника и может вызвать стихийный эффект Ожог.
  • Ожог наносит 20% урона от оружия в течение 5 сек. Все что увеличивает урон от огня не увеличивает урон от ожога, кроме умения Кота Пиромания 3ур., которое увеличивает урон от ожога и взрыва.
  • Молния наносит увеличенный на 50% урон по щитам противника и может вызвать стихийный эффект Шок.
  • Шок увеличивает получаемый урон на 10%, а также наносит 50% урона всем противникам в радиусе 10м.
  • Коррозия наносит увеличенный на 50% урон по броне противника и может вызвать стихийный эффект Разложение.
  • Разложение снижает скорость на 50% в течение 5 сек.

Слияние стихий

Если наложены два различных эффекта стихий, то срабатывает эффект слияния стихий. Эффекты слияния стихий не накладываются на персонажей.



Манипуляция

Ожог + Шок вызовут эффект Манипуляция, который заставляет врагов атаковать друг друга в течение 5 сек. или полностью прекратить атаку, если поблизости нет других врагов. У боссов и элитников иммунитет.

Миазма

Шок + Разложение вызовут эффект Миазма, который длится 5 секунд. Каждую секунду Миазма наносит урон равный определенному проценту от макс. здоровья врага. Урон меньше против элитных врагов и еще меньше против боссов. Миазмы могут складываться до 9 раз, каждый из которых наносит собственный урон. Другие враги поблизости также получат урон.
Предположительно, Миазма наносит 12% от макс. здоровья каждый тик по обычным врагам.

Взрыв

Ожог + Разложение вызовут взрывной эффект, который наносит 200% урона от оружия по площади. Взрыв срабатывает единожды при каждом обновлении стихийного эффекта. Так как это стихийный эффект (как ожог и др.), то он усиливается бонусами к урону от стихий, а не за счет урона от взрыва.

Обычным источником взрывов являются оружие и умения: все гранатометы, Мерцание (дополнительно при попадании), Огненные круги (дополнительно при попадании), Тайник боеприпасов (навык), Багровый огонь (навык) и др.



Также есть Надпись, которая при определенном условии вызывает коррозийный взрыв (это стихийный и взрывной урон).

Истинный урон

Это урон, который игнорирует щит и броню или наносится при мгновенном убийстве.

Оружие

Есть 2 вида оружия:

  • первое, наносит стихийный урон по умолчанию,
  • второе, наносит обычный урон, но также может наносить любой стихийный урон, если получит Надпись, конвертирующую весь обычный урон в стихийный урон. Цвет фона в названии оружия изменяется в зависимости от наносимого им урона.

Х-крит

Множитель критического урона, который наносится только при попадании в уязвимые места, либо при определенном условии (например, автомат Кавалерия). Крит урон желтого цвета.



Взрывы не наносят крит урон.

Выстрелы / 100с

Кол-во выстрелов за 100 секунд включая время перезарядки.

Не путать с "Уроном в секунду (DPS)." Чем больше скорострельность и магазин, и чем меньше время перезарядки, тем больше урон в секунду.



Скорострельность - RoF (Rate of Fire)

Характеристика доступна только в Оружейной. Кол-во выстрелов в секунду. Увеличение скорострельности полезно для оружия с большим магазином и/или быстрой перезарядкой. Также увеличивает скорость анимации.

Время перезарядки

Характеристика доступна только в Оружейной. Увеличение скорости перезарядки сокращает время перезарядки и наоборот. Изменение характеристики не влияет на оружие не имеющее перезарядку магазина (не влияет на анимацию перезарядки): Мерцание, Призма, Золотой лук, Буква закона, навык оружия Чертов тайник и другие. Оружие малым магазином и долгой перезарядкой получают наибольший бонус от снижения скорости перезарядки (Пожиратель звезд, Ядовитая аура, Дикая охота, Костяной дракон, Справедливость и Тигровая пушка).

Магазин

Оружие с высокой Скорострельностью, большим временем перезарядки и / или небольшим магазином больше всего выиграет от увеличения магазина (Ядовитая аура, Дикая охота, Костяной дракон, Справедливость и Тигровая пушка).

Магазин не может быть меньше чем 1. Изменение характеристики не влияет на оружие не имеющее перезарядки магазина (например, Золотой лук, Мерцание и Призма).

 Некоторые Свитки позволяют стрелять без (или почти без) перезарядки магазина, что дает огромное преимущество.
Так как ПП Пожиратель звезд имеет автоматическую зарядку магазина, то увеличение или уменьшение магазина также увеличит или уменьшит время перезарядки, что никак не повлияет на урон в секунду, кроме бесконечного магазина.
Вероятность эффекта стихии



Влияет на шанс эффекта стихий - Ожог, Шок, Разложение.

Скрытые параметры

Точность: скрытое значение, уменьшает отклонение пули.

Стабильность: скрытое значение, снижает отдачу.

Снаряды

Как правило, любая надпись о снаряде напрямую увеличивает урон в соотношении 1:1 (например, +0.2 даст 20% буст). Однако, расход боеприпасов, частые или долгие перезарядки могут снизить наносимый урон.

Если магазин бесконечен, то перезарядка не повлияет на урон, а увеличение кол-ва снарядов снова увеличит урон в соотношении 1:1.

[Обычная надпись] Снаряд +0.2 - Каждые 5 выстрелов вы будете стрелять 2 снарядами вместо 1.

Скорость передвижения

Винтовки: +10%, Большой гиппопотам -10%, Охотник на Драконов +10%

ПП: +10%

Пистолеты: +20%

Стартовый пистолет Литейная мастерская. 

Со стартовым пистолетом вы получаете очень быструю скорость передвижения, что идеально подходит для прохождения паркур-испытания и испытания с валунами.

И еще добавлю, что его уровнем является минимальный или средний между 1 и 2 оружием, также при его использовании вы не можете расходовать или терять боеприпасы.

Дробовики: +0%

Снайперское: +0%

Гранатометы:

  • Тигровая пушка, Костяной дракон, Секатор -10%
  • Бешеная акула, Саламандра +10%
  • Энергетическое: +10%, Радуга +20%
  • Милишное: +30, Закат бессмертия +10%

Шанс эффекта стихий

Шанс также зависит от скорострельности и от кол-ва снарядов.

Удачный выстрел

Это аналог шанса критического урона, как в других играх, но он может складываться более 100%. Чем больше шанс на Удачный выстрел, тем больше его множитель урона.

Удачные выстрелы с разными множителями окрашиваются по-разному.

  • Шанс 1-100% - х2 - Оранжевый
  • Шанс 101-199% - х2 и х3 - Оранжевый и Фиолетовый. Т.е при шансе на Удачный выстрел 110%, мы получим в 90% множитель х2 и в 10% множитель х3.
  • Шанс 200% - х3 - Фиолетовый.
  • Шанс 201-299% - х2 и х4 - Фиолетовый и Красный.
  • Шанс 300% - х4 - Красный.
  • Удачный выстрел также умножает критический урон.

Надписи

Это случайные модификаторы характеристик и эффектов оружия.

Существует 4 вида: обычные (зеленые), редкие (синие), легендарные (оранжевые) и надписи-близнецы (фиолетовые).

Некоторые надписи (в основном легендарные) имеют условие для появления на оружии: для любого оружия (общие), для определенного типа оружия (автомат и пп / дробовики / пистолеты и снайперки / снайперки / гранатометы) или при выполнении особых условий (например, Оружие с магазином на 8 или меньше может получить "Емкость магазина становится 2. Если первый выстрел не может убить врага, + 200% шанс удачного выстрела для второго выстрела.").

Эксклюзивные легендарные надписи - это уникальные надписи для конкретного оружия.

Надписи-близнецы (фиолетовые) активируются, когда 1-е и 2-е оружие имеют одинаковую надпись-близнец. Неактивная надпись серого цвета.

Только оружие 5ур. может иметь надпись-близнеца.

Изменение надписей

Надписи на оружии можно изменить несколькими способами:

  • Макс. кол-во надписей 4 + 1 надпись-близнец.
  • Кузнец может изменить надпись-близнец на другую случайную надпись-близнец за 300 монет.
  • Талант "Неземное мастерство" позволяет Кузнецу один раз добавить надпись на оружие. Если оружие уже имеет 4 надписи или оно 5+ уровня, то оно получит надпись-близнец. Если оружие имело макс. кол-во надписей, то оно получит 6 надпись.
  • Красные сундуки могут заменить одну или все обычные надписи на случайные редкие.
  • Красные сундуки могут заменить все надписи на новые случайные, при этом, если оружие было минимум 5 уровня, то оно может получит надпись-близнец в замен другой надписи.

Некоторые надписи:

  • Снаряды +0.2. Дает 1 дополнительный снаряд каждые 5 выстрелов, в том числе выстрелы после перезарядки.
    Не путайте с самими выстрелами, например, дробовики и другое оружие с несколькими снарядами за 1 выстрел (т.е. с множителем урона, "Урон х4") увеличиваю только кол-во снарядов.
  • Снаряды +0,3, емкость магазина -50%. Дает дополнительный снаряд на каждый 4-й, 7-й и 10-й выстрел из 10. Худшая надпись, если магазин был более 1, т.к. увеличивает урон меньше, чем уменьшает магазин. Может быть улучшена другой надписью или свитком, дающими увеличение урона после перезарядки для 1 выстрела или для последнего выстрела в магазине, при этом в обоих случаях оружие должно иметь средне/быструю перезарядку.
  • Бронебойность +1. Позволяет поражать 2 цели сразу, а также пробивает Блок.

По просьбе из комментариев. Правильный перевод и работа надписей:

  • Projectile +0.2 for every enemy killed (resets after reload). +0,2 к Снарядам (т.е. к кол-ву выпускаемых снарядов) за каждое убийство до перезарядки. Макс. +2 снаряда, т.е. 10 убийств. Смена оружия так же сбросит прогресс. При бесконечном магазине фактически увеличивает урон в 3 раза.

Сундуки

Существует 3 вида сундуков: синий, зеленый и красный.

  • Синий появляется в конце каждого Этапа и дает улучшения навыков (Вознесений), а также в Хранилище (дает свиток). В первой Акте, в Хранилище с валунами есть еще 1 скрытый синий сундук.
  • Скрытый сундук находится в конце второй комнаты справа, где разбиваются 3 валуна. Пройти можно только из середины комнаты, т.е вам нужно добежать до конца комнаты за средним валуном. Окей, как от туда выбраться? Встаем слева от огнемета, ждем, когда разобьется средний валун и прыгаем с рывком в угол. В большинстве случаев мы не получим урон. Стоя в углу мы тоже не получаем урон. Из угла совершаем второй прыжок к не скрытому синему сундуку.
  • Зеленые сундуки в основном находятся в комнатах Хранилищ, но также имеют очень редкую возможность появиться в локации. 100% появление в Хранилищах с паркур-испытанием (помимо синего) и в Хранилище с элитным мобом. Дает 1 из 3 свитков на выбор.
  • Красные сундуки можно случайно найти в любой локации, а также во 2ом Акте в Хранилище с валунами (скрытый). Содержит случайный список услуг. Платой за услуги может быть: ХП (не снижает макс. ХП), золото, получение проклятого свитка и обмен свитка.

Сложность

На данный момент в игре 4 сложности: Обычный, Элита, Кошмар и Реинкарнация.

Обычный

  • Нормальная сложность - это первый режим и базовый уровень игры.
  • События Испытаний происходят случайным образом, но доступны не все.
  • Элитные враги могут появляться в Хранилищах, а также очень редко из событий Испытаний, причем события Испытаний запускаются только после того, как текущая комната полностью очищена.

Элита

  • В обычных комнатах появляются ловушки.
  • События Испытаний появляются чаще, а пул возможных испытаний увеличивается (с более сложной механикой).
  • События Печати могут происходить как этапы, требующие защиты печати от врагов.
  • Новые и усиленные Хранилища.
  • У боссов и врагов х1,4 [Здоровье + Щит / Броня]
  • Боссы и враги наносят x1,4 урона.
  • Количество врагов увеличено.
  • Появляются улучшенные враги.
  • Шанс появления Элитных врагов в случайных событиях Испытаний значительно увеличен.
  • Количество выпадаемого экстракта Души увеличено на 33%.
  • Некоторые Свитки можно разблокировать только на Элитной сложности.

Кошмар

  • Количество врагов и ловушек увеличено.
  • События Испытаний появляются еще чаще, а список доступных Испытаний еще больше увеличивается.
  • У боссов и врагов х2,4 [Здоровье + Щит / Броня].
  • Боссы и враги наносят x1,8 урона.
  • Улучшенные враги появляются чаще.
  • Во время Испытаний Элитные враги могут появиться в любой момент, а не тогда, когда комната очищается от других врагов.
  • Количество выпадаемого экстракта Души увеличено на 66%.

Реинкарнация

  • Русские лохолизаторы почему то не могут понять, что игра переполнена китайской философией и переплетается с тремя основными китайскими религиями (конфуцианство, буддизм и даосизм). Тут они тоже не смогли, и в место реинкарнации - возрождение.
  • Реинкарнация имеет 7 уровней, каждый из которых сложнее предыдущего.
  • Урон и [Здоровье + Щиты / Броня] врагов еще выше, в зависимости от уровня реинкарнации.
  • В начале каждого акта появляется Духовный наставник, у которого вы можете приобрести 1 из 3 Благословений за экстракт Души.
  • Иногда будет появляться Призрачный продавец, который продает 3 улучшенных оружия и 1 улучшенный оккультный свиток за экстракт Души.
  • Улучшенные оккультные свитки либо имеют более сильный эффект, либо их недостатки уменьшаются.

У улучшенного оружия есть префикс, который увеличивает 1 характеристику на разную величину.

  • Яростный    Увеличивает базовый урон
  • Гибкий    Увеличивает скорострельность
  • Шустрый    Уменьшает время перезарядки
  • Расширенный    Увеличивает емкость магазина
  • Критический    Увеличивает Х-крит
  • Несколько    Увеличивает кол-во снарядов
  • Везучий    Увеличивает шанс удачного выстрела

кооператив

Во время игры с другими игроками весь дроп (оружие и свитки) падает для каждого игрока свой.

UPD 8.31 Добавлена система пинга и функция коротких фраз в командном режиме:

в командном режиме вы можете удерживать горячую клавишу V, чтобы перейти к интерфейсу командных сигналов и отправить короткие фразы своему товарищу по команде, а также вы можете нажать V, чтобы пинговать любое оружие или предметы. Помеченное оружие и свитки могут быть напрямую переданы товарищам по команде, и вам больше не нужно поднимать их, а затем выбрасывать.

Вопрос / Ответ

Ответы на важные вопросы из комментариев.

Что такое "Смертный приговор?" (талант Новая жизнь)

Это дебафф в совместной игре, который снижает время Второго шанса на 2 сек за стак. Максимум до 6 сек (базовое время 16 сек).

Как работает талант "Экстренная защита"?

Уменьшает избыточный урон, получаемый при разрушении щита / брони.

Талант "Страж жизни"

Когда ваше Здоровье равно 100%(90/80% и более), то при следующем полученном уроне ваше Здоровье не опустится ниже 1 и вы получите неуязвимость на 1(1,5/2) сек. КД 120 сек.

Т.е. пока активен навык, вы не получите смертельный урон, а любой урон по Здоровью даст неуязвимость; после КД навык активируется повторно только, если ваше Здоровье на нужном уровне.

Эффекты от Сезона охоты (Благословение).

Любой стихийный: +50% к такому же стихийному урону.

  • Исцеление: восстанавливает 5% Здоровья в секунду.
  • Бессмертие: Здоровье не снизится менее 1.
  • Защита: -20% получаемого урона.
  • Сопротивление: иммунитет к любым стихийным эффектам.
  • Щит: +50% к макс. Щиту или Броне.
  • Агрессивный: -50% к перезарядки основных умений.
  • Быстрый: +50% к скорости передвижения.
  • Мощный: +50% к урону.
  • Сильный: +50% к максимальному здоровью.


    ДОБАВИТЬ КОММЕНТАРИЙ

    Все материалы на сайте showgamer.com защищены авторским правом. Разрешается частичное копирование с открытой (для поисковиков) ссылкой. ShowGamer (2015)