Как говорилось в предыдущей части шаблон — это роты поддержки и батальоны разных войск, из которых состоит ваша дивизия, то что и определяет ее силу в итоге. Сам по себе он выглядит в игре, как прямоугольник размером 5х5, в который помещается 25 батальонов. В левой части есть место из 5 ячеек для рот поддержки и артиллерии. Это дело разработчики обозвали конструктором дивизий. В нем вы можете: редактировать шаблон за очки опыта армии, который берется от сражений и муштры армии; менять название дивизий и их тип; выбирать приоритет пополнения; назначать техническое оснащение конкретной дивизии.
С общими чертами разобрались, теперь перейдем к самому вкусному. Справа в окне виды различные числа, их так много, что можно легко запутаться новичку (по крайней мере у меня возникал вопрос, когда я только начинал). В действительности самыми важными являются лишь несколько из них, которые и определяют силу вашей дивизии в бою. Прошу заметить, что некоторые параметры имеют усредненное значение (соотношение количества батальонов с таким параметром к общему числу батальонов в шаблоне). Что это значит? Это значит, что хоть в исследованиях будет написано 150 брони у танка, но на деле может оказаться 20 брони у танковой дивизии, если вы поставите лишь 1 батальон танков на 10 пехотных. Это такой своеобразный баланс у разработчиков, в дальнейшем будем помечать усредненные параметры +. Давайте взглянем на самые важные:
Вышеперечисленные параметры относятся к наиболее важным, без которых вам не видать победы, поэтому их стоило отдельно разъяснить. Все остальные параметры не так сильно чувствуются при игре, так что я решил их сюда не включать. Если что, то в игре при наведении курсора вам высветятся подсказки разработчиков.
Также в самом низу имеются модификаторы по типу местности. Поэтому атаковать в горы танками гиблое дело, много потерь и поломанной техники.
Улучшить состояние помогают саперные роты и новые технологии. Для гор — горнострелки, для рек и морских вторжений — морской десант.
Заметка: арта в ротах поддержки не использует ширину фронта и требует меньше ресурсов, чем обычный батальон, но при этом получает сниженные параметры.
Прежде чем перейдем к следующему разделу хотелось бы пояснить малоизвестный факт. Советники — те персонажи, которых мы назначаем в окне правительства. Более детально их будем разбирать в другой теме, а сейчас конкретно посмотрим на военное руководство. В местах высшего военного руководства вы можете поставить определенных личностей, которые будут добавлять бонусы. Не отходя от нашей темы шаблонов, имеется 5 типов военачальников:
Вся суть заключается в том, что они дают плюс к атаке и защите дивизий, на которых специализируются, НО есть хитрость. Они не дают бонуса к батальонам, грубо говоря, если у вас пехотная дивизия в которой есть артиллерия, то бонус к артиллерии не перепадет, потому что дивизия считается пехотной, а вот пехотный специалист прибавку даст. Тип дивизии меняется автоматически игрой, при изменении шаблона, и самому задать его нельзя. Засунули много танков — она станет танковой; много пехоты — станет пехотной и т.д. Соответственно нужны другие военачальники в руководстве.
Игра сама покажет вам ваш тип дивизии по иконке.
И вот, наконец, мы добрались до изюминки. Как говорил один толковый человек: «Универсального шаблона не существует!». И это правда. Нету универсального шаблона, они всегда ситуативные. Если вы знаете, что у врага превосходство в воздухе, то вы должны сосредоточиться на ПВО, если танки, то ПТО. Поэтому универсальным можно назвать такой шаблон, который будет в равной степени неплох для любого развития событий, определенно для тех, кто не может предсказать, что задумал враг.
В связи с этим стоит сказать про 2 самых многообсуждаемых шаблона.
Первым будет 7/2. Возьмем период 41 года для рассмотрения и первую доктрину по правой ветке. Сравним его с обычным шаблоном в 10 касок.
Первым что бросится в глаза эта потеря организации почти в 20 единиц ради увеличения атаки на 40. Также снизится прочность почти на 1/3 и защита на 66, причем на 1 такую дивизию потребуется 72 артиллерии вместо более дешевого пехотного снаряжения. Все это не рентабельно, очень дорого и не годится как для атаки, так и для обороны.
Раньше он разносил, но разработчики решили, что не должно быть так и урезали урон у артиллерии.
Следующий шаблон 8/2. Сразу скажу, что это неимоверно дорогой шаблон, против бота даже не нужно столько. А против опытного игрока такое не прокатит. Для танков его показатели огромны, но прочность и защита это просто ужас. Если враг додумается использовать ПТО, то вашим танкам конец, к тому же в защите эти дивизии тоже будут очень сильно страдать. 320 танков мало какая страна потянет такой промышленный груз. Куда лучше было бы освободить заводы на авиацию или что-то другое.
Как альтернативу можно использовать такой шаблон:
Пехота увеличит прочность, а также организацию дивизии. Ну и снизит стоимость, хотя все равно он еще довольно дорогой в производстве и нужна мощная промышленность.
С плохими вариантами разобрались, теперь приступим к более-менее стандартным.
Мясной шаблон — самый дешевый из всех, сгодится чтобы задержать врага, задавив его количеством, но потери будут высокими.
Стандартные 10 касок — сгодится под любые условия, гораздо дороже и эффективнее.
Пехота против средних танков — если знаете, что у врага много танков и он собирается вас ими давить, то можно усилить дивизию ПТО, главное пробивать танки, поэтому пихаем ее в батальоны.
Артиллерийская дивизия — вариант, если у вас нету спеца по пехоте, а есть на артиллерию. Минус в том, что она дорогая, мало организации и прорыва. Годится больше для обороны, если вы окопались.
Пехота против тяжелых танков — нужно гораздо больше ПТО и микроконтроль, всего несколько таких дивизий, ибо у врага не будет много тяжелый танков из за их дороговизны.
Моторизированная пехота — довольно неплохой вариант как для поддержки, так и для защиты.
Моторизированная пехота для атаки — если у вас есть на складах легкие танки и вам некуда их деть, то можно использовать их здесь.
Танковая дивизия из СТ — массовый и эффективный вариант.
Пехотная дивизия для минорных стран — тут главное, что возьмем качеством, а не количеством.
Тяжёлая танковая дивизия — еще один неплохой вариант.
Это были примеры для первых трех доктрин, так как в 4 доктрине идет изменение ширины фронта, то нужно немного подстроить шаблоны. Главное, чтобы совпадала нужная ширина фронта:
Пехота, если хотите в 20 ширины фронта:
Обычный вариант пехоты:
Для миноров:
По просьбам игроков пример якобы универсального шаблона. На деле он годится для сингла, если хотите проносить бота чисто автопланом, но при условии, что вы имеете превосходство в воздухе.
Для специалиста по пехоте:
Для специалиста бронетехники:
Некоторые игроки не понимают смысла в САУ, поэтому стоит пояснить и это тоже. В игре САУ нескольких типов и на разных базах танков — из них полезными являются лишь тяжелые противотанковые, противопехотные, зенитные, а также средние противотанковые и противопехотные САУ.
Почему именно они? Да все просто! Тяжелые варианты имеют самые высокие показатели бронепробития и атаки, а также вполне сносную броню (ПТ вариант). Средние варианты быстрые и в танковых дивизиях усиливают их, если вам кажется, что атаки по пехоте или по вражеским танкам мало, позволяя не использовать ПТО на тягачах (сильнее режет броню дивизии). Все тоже справедливо и в отношении ЗСУ. Поэтому юзать САУ бывает крайне полезно.
Универсального шаблона нет!. Вам нужно думать головой, что у потенциального врага имеется и подбирать стратегию против него. Тот кто правильно оценить ситуацию и подберет стратегию, тот и победит. Если вы сражаетесь против рейха и забили болт на ПТО не удивляйтесь, когда его танки будут в Москве, также и про авиацию и промышленность. Ну и естественно нужен хороший микроконтроль, а не доверять все автоплану на 5 скорости и потом жаловаться, что ничего не получается. А шаблоны ограничены лишь ресурсами и вашим воображением. Можно привести еще с два десятка разных шаблонов, но это ничего не изменит.
Остается одна дивизия со всей армии с самым жирным шаблоном по ширине фронта , и ставится на учения , в зависимости от ширины даётся разный прирост от 0,6-0,7 до 1,25. Далее нужно довести шаблон до оптимальной ширины фронта—24 не важно какими батальонами и фармится 1,25 (в 25 раз больше военного министра) можно дальше увеличивать шаблон, на далее это работает странно и некорректно
Заключается в том что при разделе мира можно сделать из страны марионетку по цене самой дешёвой провинции(это полезно для стран с маленьким варскором) : при мирной конференции захватываете все регионы ,одной страны (естественно у вас не хватает варскора) оставляете один-самый дешёвый из него делаете марионетку потом отменяете все «захваты» и у вас остаётся марионетка за копейки ,комп не может замарионетить эту страну и не захватывает её территории (зависит правда от страны ), а потом спокойно приспускаете ходы и захватываете страну или отдаёте её территории марионетке (точно работает если вы делите страну вместе с СССР или Японией)
Есть шаблон,не очень вариативный подходит в первую очередь для стран бенилюкса:
Расскажу только один малоизвестный факт. Военная полиция 1-го уровня в сапах даёт больше статов, чем к примеру та же арта в плане защиты.Что делает её 3-й ротой по необходимости в пехотные части.Преимуществом можно считать и то, что воен пол не нужно качать более, чем на 1 лвл.
Советы по применению батальонов:
Warface запускает праздничное событие «Триумф» в честь Дня Победы: возвращение PvP-режима «Арсенал» и новая серия оружия.
Компания надеется на скорое разрешение проблемы.
FOSSiBOT, бренд, основанный в 2022 году командой экспертов с более чем 10-летним опытом, представляет F112 Pro 5G — первый в мире экологичный защищённый смартфон с революционным подходом к дизайну и материалам. После двух лет разработки компания выпускает устройство, которое соединяет передовые технологии, защиту и ответственное отношение к природе.
Компания надеется на скорое разрешение проблемы.