Тяжёлое пробуждение в Stalker 2 — как начать и пройти

Расскажем, как прийти в себя после неприятной встречи и как попасть в Залесье.
Тяжёлое пробуждение в Stalker 2 — как начать и пройти
Автор
Андрей Павленко
Дата публикации
21 ноября 2024

Тяжёлое пробуждение в Stalker 2 

После событий пролога Скиф окажется в довольно неприятной ситуации. Без детектора и большей части своего снаряжения главному герою придёся идти по следу некоего Припоя, чтобы вернуть свои вещи. На этой странице гайда мы расскажем, как выполнить квест «Тяжёлое пробуждение» и попасть в первое поселение, Залесье.



Как деактивировать аномалии?

Квест начнётся сразу после пролога и титульного экрана с названием игры. Скиф проснётся посреди поля в окружении опасных гравитационных аномалий. На помощь придёт некий Рихтер, который даст металлический болт. Вы можете выбрать его в колесе снаряжения или нажав на клавишу «6».

Металлические болты используются для обнаружения и временной нейтрализации аномалий. Бросьте их перед собой, чтобы активировать аномалии с безопасного расстояния и временно их деактивировать. Безопасный временной интервал длится всего несколько секунд, поэтому вам нужно быстро пробежать, пока аномалия не восстановилась.

В распоряжении Скифа бесконечный запас болтов, поэтому вы можете бросать их столько, сколько захотите. Используйте болты, чтобы сбежать с аномального поля. После этого поговорите с Рихтером, который стоит на холме неподалёку. Он направит вас в ближайшее поселение сталкеров — Залесье.

Прежде чем отправиться в убежище, обыщите окружающие здания и запаситесь припасами. Нападавшие из пролога лишили вас всего снаряжения, кроме пистолета.



Также рекомендуем сайт наших партнёров — ТОП лучших игр.


Теперь следуйте на северо-восток, к деревне. Идя по дороге, вы наткнётесь на группу из трёх бандитов, которые терроризируют засевшего в доме сталкера. Воспользуйтесь хаосом и атакуйте нападающих. Обыщите трупы. Можете также поговорить со сталкером в здании. Он поблагодарит вас за помощь и предложит дополнительное побочное задание.

После того как выполните этот квест, продолжите путь к поселению. Рекомендуем придерживаться главной дороги. Вероятность столкнуться с опасностями вдоль основных дорого — несколько ниже.

Войдите в бар (зелёное здание в центральной части поселения). Там вы станете свидетелем напряжённого разговора между Батей и капитаном Зотовым из Варты. После его завершения закончится и сам квест.

    Игра из гайда
    S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl


    ДОБАВИТЬ КОММЕНТАРИЙ

    Все материалы на сайте showgamer.com защищены авторским правом. Разрешается частичное копирование с открытой (для поисковиков) ссылкой. ShowGamer (2015)