Как пройти восхождение в третьем акте Path of Exile 2

Для успешного прохождения Вам потребуется "башка", которую можно получить, победив Химеру в Химерических лесах.
Как пройти восхождение в третьем акте Path of Exile 2
Автор
Светлана Иванова
Дата публикации
19 декабря 2024

Начало

Химера не представляет особой сложности, если Вы будете разрушать платформы, на которые она приземляется. После того как Вы получите голову, на той же локации будет доступен вход в храм хаоса. Первая "башка" является персональной, но в дальнейшем Вы сможете выбить еще несколько, которые не будут иметь индивидуального статуса.



Первый заход на соответствующем уровне оказался неудачным. Я вернулся на 43 уровне и решил пройти его в одиночку. Если Вы провалите любое из испытаний, Вам придется начинать все заново. Именная "башка" останется в статуе, и Вы сможете её забрать. Однако если "башка" не именная, то при провале Вы её потеряете.

Испытания

На первом прохождении Вам предстоит пройти три испытания и сразиться с боссом. Перед каждым испытанием Вам будет показан предмет, который Вы получите, если успешно завершите все четыре испытания. Также Вам предложат выбрать усложнение.

Испытания делятся на три типа:

  1. Убей всех монстров.
    В этом испытании нет ограничения по времени, и Ваша задача — уничтожить всех монстров на карте.
    Рекомендуется не бегать по кругу, чтобы не собрать всех врагов в одном месте. Лучше добраться до угла карты и методично зачистить её. Не забывайте собирать сферы, камни и предметы, которые будут падать. Зональные удары будут весьма эффективны.



  2. Выживание в волне.
    Здесь у Вас будет таймер обратного отсчета, и Вам нужно выжить в течение 1.5 минут. Монстры будут появляться по кругу.
    Идеально убивать всех врагов до начала новой волны, так как просто убегать не получится — Вас задавят числом. Особенно опасайтесь трицератопса, который стреляет молнией из рога, нанося много урона и иногда выходя за пределы видимости.

  3. Сопровождение статуи.
    В этом испытании Вам нужно бежать рядом со статуей, пока она движется, и уничтожать врагов.
    Времени нет, поэтому просто убивайте врагов и собирайте лут.

  4. Босс.
    Я столкнулся с двумя вариантами боссов:

    • Химера в колизее. Она летает, приземляется, стреляет огнем, замораживает землю и кидает молнии. Если Вы уже убили её на карте, то сможете справиться и здесь. Избегайте замерзшей земли.
    • Орел на площадке. Места мало, орел использует огонь и молнии, а также быстро перемещается. С ним может быть сложно, но с несколькими попытками Вы сможете привыкнуть.


Выбор усложнений

На мой взгляд, самым сложным моментом является выбор усложнений. Здесь нужно выбирать наименьшее из зол.

Избегайте выбора проклятий, которые наносят зональный урон, так как их много. Молнии с небес, башни, стреляющие молниями, и ловушки с кровью могут сильно помешать Вам в бою с монстрами и создать множество проблем при сражении с боссом. Уклоняться от атак и одновременно следить за ловушками будет крайне сложно, и это может привести к быстрой смерти.

Второе худшее, что может произойти — это проклятия, которые вызывают внезапный урон, например: "Из монстра будет вылетать сфера, которая при взрыве наносит урон", "За Вами стоит тень..." и другие подобные эффекты.



Наименее неприятные, но все же сложные проклятия:

  • "Монстры наносят дополнительный урон хаосом"
  • "На 30% больше золотых монстров"
  • "Босс получает меньше урона и наносит больше урона" (лучше не брать, но если выбор между этим и зональным урон, то можно взять)
  • "Монстров нельзя замедлить"
  • "Защита -20", "Защита -40"
  • "Убийства не восполняют флаконы"

Финал

После того как Вы победите босса, собирайте лут и направляйтесь в зал с алтарем, чтобы получить свои награды. Рекомендуется иметь свитки опознавания, если Вы собрали много предметов, так как вам, возможно, придется что-то выбросить. После получения наград Вы сможете воспользоваться алтарем восхождения и выбрать два пассивных навыка.



    ДОБАВИТЬ КОММЕНТАРИЙ

    Все материалы на сайте showgamer.com защищены авторским правом. Разрешается частичное копирование с открытой (для поисковиков) ссылкой. ShowGamer (2015)