Гайд по Kingdom Come: Deliverance 2 — Как разгадать странные вирши

Узнайте, как разгадать странные вирши в Kingdom Come: Deliverance II. Полный гайд с местоположениями, подсказками и наградами за разгадку всех стихов.
Гайд по Kingdom Come: Deliverance 2 — Как разгадать странные вирши
Автор
Андрей Павленко
Дата публикации
19 марта 2025

В игре Kingdom Come: Deliverance II Вас ожидает множество тайн и загадок, среди которых особое место занимают странные вирши. Эти загадочные стихи могут привести Вас к ценным подсказкам, однако их расшифровка может показаться сложной задачей. В этом руководстве мы расскажем, как получить первый вирш, а также где искать остальные.



Как получить первый странный вирш

Первый вирш можно получить, выполнив побочный квест «Игрушки мастера Шинделя». Этот квест доступен в рамках основного сюжета второго акта, называемого «В подземелье». Если Вы не успели его взять, не отчаивайтесь — остальные вирши также доступны для нахождения, и мы предоставим Вам все необходимые подсказки.

Разгадка странных виршей

Странный вирш I

Первый вирш направляет Вас к фонтану на улицах Виноградарей. Вы могли заметить его ранее, так как при приближении появляется возможность его осмотреть. Однако, кроме вопроса о источнике воды Индро, ничего особенного Вы не обнаружите.

Обратите внимание на упоминание труб в вирше. Осмотрев одну из труб рядом с бадьей, Вы увидите знак в виде круга — именно там и находится следующая подсказка.

Странный вирш II

Второй вирш представляет собой короткое четверостишие о неком страже, охраняющем северные стены города. Направляйтесь к северным воротам Кутна-Горы и сразу же поверните направо.



Также рекомендуем сайт наших партнёров — ТОП лучших игр.


Под городской стеной Вы найдете соломенное чучело с ведром на голове. Осмотрите его, и Вы получите новый стих-загадку.

Странный вирш III

Третий вирш может вызвать трудности, так как здесь важны как место, так и время. Вирш намекает на часы, а часовня в Кутна-Горе расположена в ратуше, напротив таверны «У висельника», где остановилась Катерина.

Упоминается также «древо познания», однако поблизости нет никаких деревьев. На самом деле речь идет о тени от башни ратуши, которая в 6 часов вечера в ясный день указывает на другое здание, на котором изображено это самое дерево. Следующий вирш спрятан за колонной.

Странный вирш IV

Четвертый вирш говорит о гнезде, связанном с королем. Это гнездо находится в корчме «Император Карл», расположенной к северу от фонтана с первым виршем, в западной части Кутна-Горы.



Гнездо находится под крышей, поэтому лучше подняться на чердак и сбить его оттуда. Найти упавшее гнездо на улице не составит труда.

Странный вирш V

Последний вирш намекает на окно на востоке и упоминает битву Святого Георга с драконом. Если пройти на восток по улице, где находится корчма «Император Карл», Вы увидите здание с изображением этой сцены.

Хотя логично предположить, что тайник находится за соседним окном, Вам нужно пройти дальше до арки. В маленьком окошке перед аркой и спрятана награда для тех, кто смог разгадать этот запутанный стих.

Награда за разгадку всех странных виршей

Разработчики Kingdom Come: Deliverance II решили, что игроки, которые разгадают все вирши, заслуживают особой награды. Поэтому в качестве подарка Вы получите книгу. Кроме рукописей «Магические исследования IV» и «Об алхимических трактатах IV», которые повышают навыки учености и алхимии соответственно, других призов не предусмотрено.

 



    Игра из гайда
    Kingdom Come: Deliverance 2


    ДОБАВИТЬ КОММЕНТАРИЙ

    Все материалы на сайте showgamer.com защищены авторским правом. Разрешается частичное копирование с открытой (для поисковиков) ссылкой. ShowGamer (2015)