АКТ ПЕРВЫЙ
ПРИБЫТИЕ В РОЗУВОД
После разговора с Джемом, Вы можете отправиться в офисы Rosewater Post. При попытке войти Вы увидите, как мужчину выбрасывают из окна. Решите, как поступить, затем войдите внутрь. Покажите клерку Ваше письмо от Джоан (правый клик, нажмите i или наведите мышь на верх экрана для доступа к инвентарю), затем поднимитесь на верхний этаж для интервью. После разговора с Джоан, отправляйтесь в салун и наблюдайте за разговором двух странных людей. Войдите в салун и поговорите с молодым человеком, охраняющим лестницу. Он упоминает, что Джейк выступает в театре. Направляйтесь в театр и поговорите с Джемом. Вы можете пройти мимо него несколькими способами: вернуть его часы или оглушить его. Если Вы решите оглушить его, переходите к "ПОСЛЕ ШОУ".
ПОЛУЧЕНИЕ ЧАСОВ ДЖЕМА
Джем говорит, что его часы находятся в старом кузнечном помещении, где живет Лола Джонсон. Есть два способа войти: подобрать замок или разбить его.
Чтобы разбить замок, просто поднимите одну из свободных плиток снаружи театра и используйте её на замке (когда на экране нет прохожих).
Чтобы подобрать замок, вернитесь в офис Доктора Седжвика. Поскольку он занят пациентом, он не заметит, как Вы берете его медицинские принадлежности с заднего прилавка. Перейдите в офис шерифа и "спросите о" любом из фото на правой стене. Пока он говорит, поменяйте свою медицинскую сумку на сумку с отмычками на его столе. Используйте отмычки на замке и посмотрите в журнал для подсказки о типе замка. Поместите ключ натяжения и отмычку в форме змеи. Пошевелите ключом, а затем поворачивайте отмычку в соответствии с рифмой (Долго, Долго Бежать = Налево, Налево, Направо).
Когда войдете внутрь, обыщите все места, пока не найдете часы (местоположение случайно настраивается в начале каждой игры).
Если Вы подобрали замок, Хартли тихо выходит. Если Вы разбили замок, Лола появится и начнет ругать вас. Вернитесь в театр и отдайте Джему часы.
Наслаждайтесь шоу!
ПОСЛЕ ШОУ
Если Вы оглушили Джема, Вас арестуют. Но не волнуйтесь, после короткой беседы с Лолой Джонсон, Джейк и Дэнни появятся и вытащат вас.
Теперь у Вас будет шанс взять интервью у Джейка. После нескольких вопросов он прервёт интервью, и Вы окажетесь в центре потасовки в салуне. Попробуйте поднять бутылку со стола, затем нажмите кнопку на подъемнике, когда бандит переместится, чтобы оглушить его. Вы можете либо ударить бандита, дерущегося с Дэнни, либо использовать бутылку против него.
Джейк вербует Вас для поиска пропавшего состояния доктора Беннетта Кларка. Вскоре Вы окажетесь в его заброшенной лаборатории в пустыне.
ЛАБОРАТОРИЯ КЛАРКА В ПУСТЫНЕ
Подходя к лаборатории, Джейк предлагает получить помощь на форте. Поднимите пустые бутылки из коробки и направляйтесь к форту. Вы встретите странного человека с еще более странной шляпой. На форте поговорите с охранником, который явно недоволен шумом. Поговорите с Марисоль и попросите её практиковаться в другом месте. Когда она откажется, Вы можете бросить ей вызов в стрельбе. Если у Вас есть бутылки, Хартли автоматически отдаст их ей. В противном случае Вам придется использовать их на Марисоль.
Вы можете попробовать стрельбу по бутылкам сами. Нужно попасть более чем в 3, чтобы победить Марисоль. Вы можете попросить Джейка бросать их медленнее после Вашей второй неудачной попытки. Также можно попросить Дэнни победить Марисоль за Вас (если Вы проиграете 3 раза, это будет единственный вариант).
Когда Марисоль уйдет, снова поговорите с охранником. Он откроет для Вас дверь. Войдите в форт и посмотрите кат-сцену. Вы окажетесь внутри склада/тюрьмы.
РОДНОЕ СЕЛО
Поговорите с Джейком и спросите его о плане. Он скажет, что ему нужно 3 вещи: что-то острое, что-то гибкое и что-то металлическое. К счастью, у Вас есть что-то металлическое - алюминиевая шляпа от странного человека в пустыне. Для чего-то гибкого возьмите мыло из корзины в заднем левом углу комнаты. Поговорите с Филом и спросите его о Стокс. Он разозлится и разобьет горшок. Поднимите осколок и отдайте его Джейку. Voilà! Его план завершен.
Вы встретите Надин Редберд и вождя Луци. После обсуждения Вы сможете выбрать план для нападения на грузовик с припасами. Вы можете либо поддерживать обман с Джейком, быть скрытным с Надин или атаковать грузовик с Филом. После этого Вы соберетесь с вождем Луци, а затем вернетесь в лабораторию. Джейк восстановит свою шляпу, и Вы можете взять флаг (Фил понесет его, если Вы не возьмете). Фил взрывает дверь.
ВКЛЮЧЕНИЕ ЛАБОРАТОРИИ
Исследуя лабораторию, Вы обнаружите, что питание отключено. В комнате слева есть большой генератор, но он не работает. Попросите Джейка одолжить наконечник стрелы, чтобы открутить панель и заглянуть внутрь. Два провода повреждены - один корродирован, другой перегрызен. Если у Вас нет флага, можете попросить Фила. Используйте наконечник стрелы на флаге, чтобы оторвать небольшой кусок, и закройте им перегрыженный провод. Выйдите на карту и заметите новую область: вагон. Поговорите с Оливией Коалтит и купите бутылку её Чудо-Эликсира. Поскольку это 98% алкоголь, Вы можете использовать его для удаления коррозии с другого провода. Включите переключатель, и генератор запустится! Дэнни и Надин присоединятся к вам, и Вас найдёт Эмиссар Пол, который отвезет Вас в Хризали.
ХРИЗАЛИ
Ваша цель здесь - найти подсказку о местонахождении Кларка. Если Вы поговорите с мужчиной, которого видели у лаборатории, Вы узнаете, что он охраняет музей артефактов Кларка. Вам нужно войти и поискать, и есть два способа это сделать: найти ему новый артефакт или создать отвлечение (если Вы попадете внутрь, и он поймает Вас до того, как Вы что-то найдете, Вам придется создать отвлечение).
ПОИСК АРТЕФАКТА
Если Вы попытаетесь достать коробку в углу лаборатории Кларка, она будет слишком далеко. Попросите Дэнни сбить её. Внутри будут ключ и ручка. Установите ручку на консоль в главной комнате лаборатории (когда смотрите на неё вблизи). Если ввести код с бумаги, Вы активируете эфирную пушку и поймете, что дверь в испытательную камеру требует кода. Поговорите с различными жителями Хризали, чтобы узнать о докторе Кларке и каком числе может быть важно для него. (Решение находится внизу этого документа в разделе РЕШЕНИЯ КОДОВ). Как только Вы введете код и дверь откроется, войдите в испытательную камеру и поднимите манекен, покрытый лозой, с пола. Показите его Оберлину и получите доступ к музею.
СОЗДАНИЕ ОТВЛЕЧЕНИЯ
Поговорите с Филом о музее, и он предложит создать отвлечение, взорвав лабораторию. Ему нужен ускоритель, поршень и немного удобрений. Дайте ему оставшийся эликсир (ускоритель) и попросите Дэнни сбить коробку в соседней комнате. Вы можете использовать ключ на сломанном вагоне рядом с Надин, чтобы получить ручку, которая будет работать как поршень. Удобрения находятся в коробке у главного входа в Хризали.
Как только Вы окажетесь внутри музея, ищите, пока не найдёте дневник (если Вас поймают, смотрите предыдущий абзац о том, как вернуться внутрь). Прочитайте дневник и письмо, затем покажите письмо Джейку. Похоже, Вы собираетесь в Эль Пресидио! Но сначала нужно организовать транспорт.
ОБРАТНО В РОЗУВОД
Вам нужны деньги, поэтому вернитесь в Rosewater Post и напишите статью о Джейке, используя печатную машинку в лобби. Отдайте статью Джоан и получите свою компенсацию. В зависимости от того, как Вы попали в театр, Ваши варианты для найма Лолы будут различаться.
ЕСЛИ ВЫ ПРОКРАДАЛИСЬ К ЛОЛЕ:
Лола будет в заброшенной кузнице. Её гонорар составляет 40 крон, но Вы можете спросить её о часах и вернуть их за скидку (см. "ВЫ ЛОМАЛИ К ЛОЛЕ").
ЕСЛИ ВЫ ЛОМАЛИ К ЛОЛЕ:
Лола в заброшенной кузнице, но отказывается иметь дело с вами, пока Вы не вернёте её часы. Джем теперь стоит перед салуном и продаёт карты. Спросите его о часах. Вы можете подкупить его, убедить или оглушить. Чтобы успешно убедить его, скажите, что быть преступником не так весело, как он думает.
ЕСЛИ ВЫ ОГЛУШИЛИ ДЖЕМА:
Лола в тюрьме. Поговорите с ней о аренде её повозки, затем поговорите с шерифом о её освобождении.
Повозка арендована, и Лола говорит Вам встретиться с ней на закате. Вы отправляетесь в Эль Пресидио!
АКТ ВТОРОЙ
В повозке Вы можете поговорить с вашими компаньонами и лучше узнать их, или провести время, играя в карты, читая или спрашивая Джейка о истории (обратите внимание, что последовательности начнутся после 3 взаимодействий с компаньонами). Путешествие делится на Виньетки, Экскурсии с компаньонами и Главные сцены. Виньетки случайны в начале каждой игры, а Экскурсии с компаньонами определяются вашим статусом отношений с каждым компаньоном.
ВИНЬЕТКИ
КОЛОДЕЦ
Джейк и Дэнни восхищаются нефтяной вышкой, когда Кормак, работник, падает и висит на лодыжке. У Вас ограниченное количество ходов, чтобы спасти его. Найдите маленькую тележку рядом с вагоном, чтобы найти веревку, и дайте её Джейку или Дэнни. Вы можете попросить Лолу одолжить её охотничий нож, как только Джейк предложит перерезать веревку. Если Джейк держит веревку, попросите Дэнни выстрелить в веревку. Если Дэнни держит веревку, дайте нож Лолы Джейку и пусть он бросит его в веревку. Если Вам удастся спасти Кормака, не причинив ему вреда, он даст Вам письмо для доставки в Vespuccia Petrol.
ПТИЦА-ГНЕЗДОВКА
Поговорите с Вилиусом Сиркасом и узнайте о Марте. Идите налево, чтобы найти Марту. Поговорите с ней и узнайте, что она замужем. Вернитесь к Сиркасу и скажите ему, что Марта замужем, затем вернитесь к ней и скажите, что он не примет отказа. Муж Марты появляется. Вам нужно разрядить ситуацию.
КОСТИ
Вас пригласят копать динозавровые кости. Выберите одного из своих компаньонов, чтобы помочь вам. Вы сможете чистить и копать, чтобы обнаружить ископаемые, выбирая, что хотите пометить или выбросить. Вы даже можете найти некоторые сокровища!
ПОЧТА
Поговорите с почтальоном и узнайте, что он думает о содержимом почтового отделения. Войдите в почтовое отделение, затем выйдите. Попросите Джейка о чем-то, что может помочь - он даст Вам своё зеркало. Войдите в почтовое отделение и используйте зеркало на тени/столе. Это дикая кошка! Поговорите с вашими компаньонами и выберите способ справиться с ней. Если почтовое отделение загорится, Вы можете использовать металлическую кружку снаружи, чтобы потушить пожар.
КАЗИНО
Если Вы решите принять вызов, Вы можете заработать немного денег. Встаньте слева от стола и посмотрите на лампу, чтобы понять трюк. Выберите, как поступить с Леди Тихе.
ФОТОГРАФИИ
Поговорив с джентльменом с камерой, Вы можете предложить себя в качестве модели, но он хочет мужчин. Джейк согласится без уговоров. Дэнни согласится, если у Вас с ним хорошие отношения. Фила можно убедить с помощью флипбук. Чтобы получить его, установите таймер на вагоне и возьмите книгу, пока мистер Тредуэй отвлечён.
ОХОТА
Ловите кроликов, фазан или рыбу. Когда появится медведь, сделайте шаг назад, затем попросите Вашего компаньона отвлечь его едой.
ДЖЕЙК - ВЕСНА
Ориентируйтесь в разговоре. Если Вы решите осмотреться, посмотрите на мертвые деревья на первом экране. На втором экране Вы можете исследовать тростник и найти череп коровы, в одном из кустов найти скрытые доски, а также посмотреть на кружящихся грифов. Убедите Джейка, что что-то здесь не так, затем решите, что делать с мистером Траутом.
ДЖЕЙК - БАНДИТЫ
Ориентируйтесь, исследуя подсказки в окружении. Как только Вы найдете бандитов, выберите план. ПОДСКАЗКА: Вам может быть полезно сначала осмотреться.
ДЭННИ - МЕМОРИАЛ
Поговорите с Дэнни. Подберите ветку со второго экрана с порогами реки и используйте ее, чтобы вытащить камень на первом экране с рекой. Чтобы пометить камень, вернитесь в лагерь и возьмите немного золы из костра. Подарите Дэнни синие цветы.
ДЭННИ - РЕКА
Как только Дэнни окажется в реке, поговорите с Джейком и получите его ремни. Используйте два ремня друг на друге, чтобы сделать петлю, затем используйте их на Дэнни, чтобы спасти его.
НАДИН - ТРАВЫ
Обратите внимание на описания растений и собирайте их для Надин. Вы можете использовать ветку, чтобы достать яйцо из гнезда и накормить барсука, или сделать снотворное, собрав травы. Найдите змеевик.
НАДИН - ДРОВА
Подберите дрова. Используйте ржавый нож из сумки, чтобы достать кусок, застрявший под камнем. Чтобы справиться с койотом, Вы можете либо кинуть в него камень, либо сделать факел, положив сухую ветку рядом с кремнем, обернув ее рваной тканью, смочив ткань в алкоголе и ударив ножом по камню.
ФИЛ - ДЕЗЕРТИР
Возьмите тряпку со стола и следуйте за Филом в подвал. Используйте тряпку на шесте, затем используйте шест на лампе, чтобы зажечь ее. Зажгите фонарь на дальней стене зажженным шестом. Решите судьбу дезертира.
ФИЛ - БЕЖЕНЦЫ
Поговорите со всеми, затем поговорите с Филом о Свечке Памяти. Возьмите нож со стола и используйте его, чтобы отрезать часть бельевой веревки, а также чтобы соскоблить каплю воска с скамьи. Возьмите воск из фонаря и с полки. Положите три кусочка воска в кастрюлю и окуните в нее веревку, чтобы сделать свечу. Дайте свечу Филу.
ЛОЛА - ЗВЕЗДЫ
Определите звезды.
ЛОЛА - ХРАМ
Поискать вокруг и найти статую святого Христофора (в дупле дерева или на упавшем бревне). Возьмите мел из кучи листьев. Возьмите бутылку и наполните ее в пруду, затем вскипятите на костре. Положите все предметы на алтарь.
МОРСКОЙ КАПИТАН
Вы можете выбрать помощь на кухне. Исследуйте дом, пока не прозвучит звонок на ужин. После ужина Джейк и Фил хотят еще рома. Если Вы решите помочь им, Вы можете взять кочергу и либо открыть дверь, либо пробраться в спальню капитана и использовать ее, чтобы взять его ключи. Возьмите спички с полки на кухне и используйте их, чтобы зажечь лампу в подвале. После крика вернитесь и откройте шкаф в комнате капитана. Используйте спичку, чтобы посмотреть поближе и найти переключатель.
После нахождения капитана Бойлана на чердаке поднимитесь вверх и исследуйте сундук в коридоре. Посмотрите на эскиз, чтобы узнать название корабля, затем исследуйте журналы корабля в библиотеке и верните журнал Джейку. Теперь Вам нужно найти реквизит для каждого члена экипажа, а также немного дополнительной информации.
Бонелли - Возьмите шляпу из кучи одежды в пустой комнате наверху и посмотрите на модель корабля в коридоре.
Пайо - Возьмите подзорную трубу из пустой комнаты наверху и исследуйте шкаф, чтобы найти старую карту. Зажгите вторую лампу в подвале и сравните найденную карту с той, что на стене, чтобы узнать название острова.
Фишер - Возьмите табурет из подвала и используйте его на гарпун, чтобы достать его. Исследуйте стол капитана Бойлана, чтобы найти журнал, и прочитайте его, чтобы узнать о везучем платке Фишера.
О'Мэлли - Возьмите перо и чернила со стола Бойлана и исследуйте открытый шкаф на кухне, чтобы найти рецепт морских печений.
Франсуа - Посмотрите в ящик в спальне наверху и возьмите правильный скримшоу (кит) со стола в коридоре наверху.
Отдайте все предметы Джейку, затем скажите Надин, что Вы готовы к представлению.
ТРУППА
Примечание: В этой сцене Вам нужно помочь только Фэй и Квентину. Мартина, Двейн и реквизит - по желанию.
После просмотра шоу поговорите со всеми актерами, особенно с Кейт. Вам нужно как-то исправить шоу.
Фэй - Поговорите с Кейт, чтобы узнать о ее старом магическом номере с Квентином, затем спросите Квентина об этом, чтобы узнать о старом магическом сундуке. Поискать в красной палатке, чтобы найти подсказку для разблокировки сундука с помощью кнопок. Возьмите книгу учета из секретного отсека и посмотрите на нее. Отдайте ее Фэй.
Квентин - Возьмите газету со стола и обратите внимание на статью о докторе Кларке. Слова ЗАГЛАВНЫМИ БУКВАМИ - это Ваша подсказка. Поговорите с Квентином и предложите помочь ему с мотивацией его персонажа. Выберите варианты, которые соответствуют словам в газете.
Мартина - Поискать в коробке с восковыми цилиндрами и взять тот, что помечен "Салун Сингалонг". Используйте его в цилиндрографе, и Мартина споет. Поговорите с ней об этом и предложите ей спеть свои реплики.
Двейн - Возьмите боксерские перчатки из сундука в красной палатке и отдайте их Двейну.
Реквизит - Поговорите с Филом о его идее. Если Вы помогли Фэй, Вы можете взять ее бренди и отдать Филу.
НОВЫЙ БЕТЕЛ
Примечание: На этом этапе Надин и Лола могут быть ближе. Если это так, они обе будут в гостевой каюте.
Поговорите со всеми за ужином. На следующее утро Харли подозревает, что в сообществе что-то не так. Поговорите со всеми членами сообщества и обратите внимание, что капитан Перри хочет увидеть какую-то новую часть мира. Он также довольно сдержан. Возьмите металлическую чашку из комнаты Харли и наполните ее водой из бочки рядом с Патриком. Нагрейте наполненную чашку на центральном огне. Откройте чайницу, которую Вы получили от капитана Бойлана, чтобы найти чай. Зайдите в главный шатер, положите чай в сито и налейте на него кипящую воду, чтобы заварить хороший цейлонский чай. Подарив это капитану Перри, Вы сделаете его гораздо более разговорчивым.
Как только Вы узнаете о диссидентах, поговорите с Бриджет и confront ее по поводу того, что Патрик родился в дикой природе. Поговорите со всеми о Аврааме Левинском. Посмотрите на газету, которую Вы получили от театральной труппы, и сравните ее с могилой Авраама на кладбище. Поискать могилу, чтобы обнаружить, что она пуста. Поговорите с Филом и расскажите ему о пустой могиле и Тишине. Он позволит Вам осмотреть тумбочку, где Вы найдете линзу.
Тем временем посмотрите на игрушки в комнате Харли, затем спросите Патрика о них. Он упомянет свое укрытие. Подберите немного дров из дровяного склада, затем дайте Надин кусок (она будет либо в каюте, либо с Сью Эллен в саду на фокстроте). Попросите Надин вырезать Вам волка. Если Лола и Надин в каюте, попросите их уйти. Дайте Патрику волка, и Вы последуете за ним в каюту. После этого поищите за крестом, чтобы найти ручку. Используйте ручку в слоте, чтобы открыть потайную дверь. В домике на дереве используйте линзу в телескопе и посмотрите через него.
На этом этапе Вы можете привлечь Джейка, Дэнни или Надин, чтобы отвлечь Патрика. Как только Вы спуститесь с горы, посмотрите на куст за повозкой, чтобы найти секретную пещеру. Возьмите пробу печатника со стола и посмотрите на нее, затем покажите ее Лоле. Как только Вы вернетесь на гору, загляните в комнату Элизы, чтобы увидеть плащ, который носила таинственная фигура. Выберите, рассказывать ли Йоханне или сохранить секрет Элизы.
ЗАСТУП
Поговорите с Филом о тактических рекомендациях и попросите его о помощи. Он бросит Вам свою флягу. Поговорите с Дэнни и спросите, все ли у него в порядке, затем попросите его прикрыть вас. Идите вправо, затем двигайтесь к центральному дереву. Попробуйте перейти к следующему дереву, и Карсон выстрелит в вас. Используйте флягу на сухом участке земли, затем возьмите грязь. Бросьте грязь в Карсона. Направляйтесь вправо и найдите Надин. Спросите ее о Джейке, и она даст Вам его шляпу. Подберите ветку и используйте шляпу на ней, чтобы сделать приманку. Используйте приманку на Карсона, чтобы Надин могла забрать немного динамита. Передайте динамит Филу.
После прибытия в Эль Пресидио и разговора с Шоу Вашей главной целью является попасть внутрь клуба Джолли Гуд. Прогуляйтесь по карте, пока не найдете улицы, о которых Вам говорили, затем исследуйте район, чтобы его обнаружить. Постучаться в переднюю дверь не получится, поэтому Вам нужно зайти в переулок за клубом. Здесь находятся три NPC: повар, прачка и больной человек. В зависимости от того, каких двух спутников вы взяли с собой, Вы можете привлечь одного из них, чтобы помочь Вам попасть внутрь.
ДЭННИ - ПРАЧКА
Прачка объясняет, что она связана контрактом, который хочет разорвать. Направляйтесь в Чайнатаун и постучите в дверь. Как только Вы войдете, поговорите с Джимми, чтобы узнать о обстоятельствах контракта. Он даст Вам часы для ремонта. Осмотрите пол у двери и заметите маленькую шестеренку, застрявшую между половицы. Вы можете достать ее с помощью отмычки или с помощью магнита, который можете одолжить в офисе «Веспучия Петроль».
Направляйтесь в ломбард и спросите о покупке набора для ремонта часов. Используйте его, чтобы отремонтировать часы, разместив шестеренки в правильных слотах, чтобы все они вращались, когда Вы заводите часы. Верните часы Джимми, и Вы получите коробку. Когда Вы выйдете из тога, если Фил с вами, он предложит разминировать бомбу. Доставьте коробку, вернитесь в тога и получите контракт Мэйхуй. На этом этапе, если Фил не с вами, Вы можете решить, предупреждать ли профсоюз о бомбе.
Передайте контракт Мэйхуй, и она проведет Харли в клуб.
ФИЛ - ПОВАР
Поговорите с поваром, и Фил предложит Вам помочь ему вступить в местный профсоюз. Идите в ломбард на набережной и прочитайте знаки на стене: один из них упоминает о том, чтобы подойти к рабочему и сказать пароль. Поговорите с продавцом фруктов и дайте ему пароль, чтобы получить брошюру. Направляйтесь в парк на площади Энебро и поговорите с мужчиной там. Дайте ему правильный знак, и Вы получите указания.
Стихотворение - это закодированный набор указаний для нахождения места расположения профсоюза. Как только Вы его найдете, постучите в дверь и скажите, что хотите работать. Внутри прочитайте книгу на пьедестале, чтобы узнать о церемонии инициации. Посмотрите на картины. Пройдите через дверь и выполните инициацию. Если Вы провалите ее более трех раз, Вас не пустят обратно, и Вам придется выбрать другой путь.
Если Вы успешно завершите инициацию, Вы получите значок. Отдайте его повару, и он пропустит Харли в клуб.
НАДИН - БОЛЬНОЙ ЧЕЛОВЕК
Надин нужны три ингредиента для приготовления раствора для регидратации: банан, кокосовая вода и имбирь.
Банан - Возьмите его из миски в лобби отеля.
Кокосовая вода - Идите на набережную и найдите продавца фруктов. Вы можете купить у него кокос. Чтобы получить воду, поговорите с рабочим у отеля, затем возьмите его дрель. Поискать в мусорном ведре в заднем переулке клуба Джолли Гуд, чтобы найти жирную тряпку, и используйте ее на дрели, чтобы очистить от ржавчины. Используйте дрель на кокосе.
Имбирь - Поговорите с рабочим, чтобы узнать местоположение Чайнатауна (или если Дэнни с вами, Вы можете узнать от прачки). Как только Вы окажетесь там, поговорите с аптекарем, затем посмотрите на его шкаф. Используйте бумагу, чтобы выяснить, в каком ящике находится имбирь. Если Вы запутались, поговорите с аптекарем снова.
Передайте раствор для регидратации мужчине, и он расскажет Вам о запасном выходе. Вы можете использовать свои отмычки на двери. Если у Вас их нет, Вы можете купить их в ломбарде на набережной.
Как только Вы окажетесь внутри клуба Джолли Гуд, пришло время выяснить, где доктор Кларк.
Есть несколько подсказок, которые помогут Вам выяснить личность «L», подписавшего письмо. Обратите внимание на профессию и прозвища в списке членов, а также на детали на фотографии в коридоре и статуе. Как только Вы определите правильную дверь, Вы можете подобрать замок (или использовать ледоруб из коридора, если у Вас нет отмычек).
В комнате Лапорта ищите повсюду, пока не найдете смятый листок. Введите комбинацию для сейфа. Харли быстро уходит и возвращается в отель. После прочтения дневника и отчета Шоу Вам нужно будет найти способ добраться до острова Ганнет. К счастью, на набережной есть кто-то с лодкой. К сожалению, она берет много денег.
Если у Вас недостаточно денег, Вы можете заложить несколько предметов, которые у Вас могут быть (чайница, сокровища, найденные на раскопках). У Ваших спутников есть по одному ценному предмету, который они могут заложить для поездки, но имейте в виду, что это закроет их возможность помочь, когда Вы окажетесь на острове.
ОСТРОВ ГАННЕТ
Оглянитесь и найдите охранника в разрушенной крепости, стоящего рядом с большими дверями и странным механизмом. У Ваших спутников есть идеи, как пройти мимо него (при условии, что Вы не заложили их предмет).
ФИЛ
Филу нужен источник света и простыня. Найдите простыню в лазарете крепости, а фонарь в хижине. Зажгите фонарь, используя его на настольной лампе в хижине. Передайте оба предмета Филу.
ДЭННИ
Дэнни может испугать охранника трюковым выстрелом, но ему нужны пули. Проверьте контейнеры с чаем на полке в хижине и найдите маленький ключ. Используйте его, чтобы открыть шкаф и дайте Дэнни пули.
НАДИН
Надин может усыпить охранника с помощью ромашки и стеклянного контейнера. Получите ромашку из контейнера с чаем в хижине и стеклянную колбу из лазарета крепости.
Как только охранник будет устранен, вставьте ключ-карту из сейфа Лапорта в слот и потяните за рычаг. Время для поездки на лифте!
ПОДЗЕМНАЯ ЛАБОРАТОРИЯ
После Вашего прибытия и демонстрации Проекта Розуотер Ваша главная задача - сбежать с доктором Кларком. Поговорите с мужским ассистентом в лаборатории, чтобы узнать, что доктор Кларк ненавидит любую еду в испытательной камере. Войдите в камеру и попросите своего спутника отвлечь доктора Кларка. Если у Вас все еще есть банан или кокос, Вы можете положить их на стол Джульетты. В противном случае Вы можете взять помидор с решетки и использовать его.
Как только Джульетта уйдет и заперет энергетическую ячейку, отправляйтесь в ее помещение и поговорите с ней о докторе Кларке. Вернитесь к Кларку и скажите ему, что Вас прислал Шоу. Спросите его, не предпочел бы он помогать людям. Это убедит его уйти. Возьмите эфирный пистолет и подберите замок шкафа с помощью своих отмычек (если у Вас их нет, Вы можете взять шпильку со стола Джульетты), чтобы получить энергетическую ячейку.
Поговорите с Джульеттой, чтобы узнать о зарядке энергетических ячеек, затем возьмите провод рядом с маленькой печью в главной комнате. Подключите провода к эфирному генератору, затем используйте энергетическую ячейку на проводах, чтобы мгновенно зарядить ее. Используйте заряженную энергетическую ячейку на эфирном пистолете.
Зайдите в помещение доктора Кларка и одолжите его отвертку. Поговорите с ним и узнайте, что Вам нужно вызвать лифт и отключить коммуникационный релей. Вернитесь в комнату лифта и используйте отвертку на панели. В приближенном виде нажмите на кнопки и обратите внимание, какие из них заставляют контакты нажиматься вниз. Чтобы упростить задачу, Вы можете использовать ключ-карту на контактах. Как только Вы введете код, используйте эфирный пистолет, чтобы выстрелить в коммуникационный релей.
Пришло время для финальной схватки! Если у Вас хорошие отношения с Джейком, он вернется и спасет ситуацию. В противном случае Вам придется управлять диалогом и тянуть время с Лапортом, пока пистолет не взорвется. ПОДСКАЗКА: вспомните, что доктор Кларк сказал о перезаряженной энергетической ячейке.
Warface запускает праздничное событие «Триумф» в честь Дня Победы: возвращение PvP-режима «Арсенал» и новая серия оружия.
Компания надеется на скорое разрешение проблемы.
FOSSiBOT, бренд, основанный в 2022 году командой экспертов с более чем 10-летним опытом, представляет F112 Pro 5G — первый в мире экологичный защищённый смартфон с революционным подходом к дизайну и материалам. После двух лет разработки компания выпускает устройство, которое соединяет передовые технологии, защиту и ответственное отношение к природе.
Компания надеется на скорое разрешение проблемы.