Прохождение и гайд Age of Wonders 4 — как играть на мидл-стадии (билд)

Мини Гайд на игру от мид-лейт стадии. Билд если так можно назвать адаптивен с вариантами.
Прохождение и гайд Age of Wonders 4 — как играть на мидл-стадии (билд)
Автор
Андрей Павленко
Дата публикации
8 мая 2023

Гайд Age of Wonders 4

В описании будут сокращения:



  • М/З — магические заклинания, можно использовать непосредственно в битве.
  • М/Ч — магические чары, заклинания, произносимые на глобальной карте, дающие постояный бонус вашей армии. Поддерживаются постоянно за ману и деньги.
  • М/Т — малая трансформация расы, заклинания, произносимые на глобальной карте, дающие постояный бонус вашей расе; не надо тратить ману на поддержку.

Выбор шкурки расы — на ваш вкус!

Физическая особенность

Выбираем один из следующих бонусов.

Первые два — универсальные? с возможностью замены бойцов на ранги/грейды/тиры вышеЖ



  • Сила — +10% урона (Универсальный билд), на повышение урона
  • Твёрдость — +2физ/броня (Универсальный билд), на повышение защиты

Далее — два узконаправленных варианта, весь билд будет идти от этого:

  • Наездники на Кошмаре + аура устрашения: для более продвинутых игроков.
  • Наездники на Единороге + скачок; не очень привлекательный вариант, но есть полезный минителепорт для сближения с врагом.

Ментальная Особенность

  • Коварство: +25% урона с фланга!
  • Инициатива: позволяет идти дальше во время своего хода
  • Тактика подавления: даёт +20% к вероятности критического удара, когда союзник с таким же эффектом стоит рядом. То есть придётся врываться первым отрядом без преимуществ, но уже вторым атаковать так, чтобы оказатся рядом с союзником и активировать бонус.


Культура

  • Тьма: Получите сильные эффекты, которые сложно реализоваться. +20% урона по ослабленным противникам (магия — гибельное проклятие); при ударе по ослабленной цели получаете регенирацию. Стартовый бонус — возможность взять рыцарскую пику. Одна из двух культур, где кё можно получить.
  • Варвар: одним словом — вас не остановит. Сила варварской культуры — в Ритуале рвения. Если провести ритуал в городе или на форпосте, восстановите 50% жизни и 100% очков передвежения, снимите эффект утомления от марша. Первая атака в битве наносит дополнительные 8 единиц урона яда, но только 1 раз.
  • Феодал: способность единого строя (феодальный правитель). Эта культура рассчитана на борьбу в строю, поэтому выбираем особенности расы, исходя из неё. Лорд Феодал имеет еще одну приятную фишку; в зависимости от выбора может бустить экономику или, будучи лордом войны, один раз за день после битвы восстанавливает 25% хода и 5 единиц здоровья своих воинов. Мелочь, но приятно.
  • Мастеровой: чистая защита и живучесть. Способность усиливаться, получая урон.

Социальные особенности

Самое важное — рунные кузнецы, дающие скидку в 30% на содержание магических чар и скорость изучения. Причина — большое колличество маны. В моих битвах затраты на заклинание М/Ч достигали 1000+/- маны за ход. Чем у вас больше войнов, тем выше затраты! Как только мана закончится, все бонусы отключатся. Да и сама мана нужна в других местах!

Вторую особенность выбираем по своему вкусу.

Как вариант — плодовитые массы, чтобы получить скидку на содержание войска. Либо — Маназависимые (открывается в пантеоне), дающие вампиризм после произношения любого заклинания в битве.

Основная идея билда

Далее весь билд будет строиться на ударной коннице. Однако, до получения коней можно играть от любого штурмовика (воины с иконкой кулака).



Ключевые книги

  • Книга зверя, том 1 уровня, способность Героя вожак стаи +10% к шансу крита для зверей и всадников. Заклинание "Близость к животным", малая трансформация народа +10% урона и +10% к шансу крита для зверей и всадников. Зов дикой природы, можно стакать бафы до 5 раз на +10% урона и +1 защиты. Приятный бонусный — дебафф противника.
  • Книга орды. Вас интересует только малая трансформация народа (+20% урона). Взяв эту книгу, идём по пути стеклянной пушки, расчёт на один сильный удар
  • Можно взять Книгу чар, заклинание Рассекающие клинки для пробития хорошо защищённых врагов; Зачарованый Щит поможет с сопротивлением, а Живые инструменты — со строительством.
  • Книга верности связка 1: Ревностный Легион и 2: Вдохновляющий Псалом дают те же % к урону, но набо баффать в бою. Когда сражаетесь 3 на 3 армии, войска растянуты по полю боя, поэтому и реализовать сложно.
  • Книга мастеров, том 2 уровня. Однозначный выбор ради бафа Оружие Мастерской работы — +30% к шансу крита (но я сомневаюсь в правильности описания; скорее всего, даёт около +15-20%).
  • Книга маяка, том 2. Заклинание "Блаженны Кроткие" делает всех наших войнов Верными (-10% содержание армии). Взяв способность героя "Герой верных", получаем +20 к боевому духу в начале битвы и уже после первого убийства — около 50-60% к вероятности критического урона с учётом Мастерского оружия.
  • Книга буйства, том 2. Есть замечательный Демон Скальд с очень сильными баффами, однако он будет замедлять мобильную армию. Магические чары "Сердце пирующего" и "Клинки кровавой ярости" хорошо дополняют друг друга. Клинки дают +2 к физическому урону и +5 боевого духа за убийство врага. Дополнитльно увеличивают урон на 10% за убийство.
  • Книга Предвестник рока, том 2. М/Ч "Жестокое оружие" даёт +30% урона, но с условием, что боевой дух противника должен быть низким или хуже. В томе также есть всё, что необходимо для снижения боевого жуха. М/Ч/Т "Похитители Радости" понижают боевой дух противника на 3 единицы за каждый пропущенный удар. Боевое заклинание "Вызвать отчаяние" за каждое применение снимает 15 единиц боевого духа в малом радиусе. "Прелюдия рока" — заклинание для глобальной карты. Есть способность героя "Жестокое оружие".
  • Ключевая книга для сборки — Книга Покорения, том 3. Тут наши бравые ребята убивающие все на своём пути — Рыцарь Тиран, шоковая кавалерия, которую нельзя контратаковать. Владеет бонусом "Натиск дающим" — 20% урона за пройденую клетку (максимум — 60%). Отнимают 10 единиц боевого духа, если прошли минимум 2 клетки к противнику. Также нас интересует М/Ч "Аура устрашения". В конце нашего хода противник получает штраф к боевому духу, если находится рядом с воинами. Герою можно взять одноимённый навык, если собираемся вклиниваться во вражеский строй.
  • Книга Дикой Мощи, том 3. Тут интересует способность героя "Укротитель Зверей", делающая воинов невосприимчивыми к контролю разума.
  • Книга уничтожения, том 3. Нас интересует М/Ч "Клинки огненной вспышки" — +20% к шансу крита. При убийстве противник взрывается, нанося 20 единиц урона огнём вокруг себя, но только своим. Эту книгу я беру только в том случае, если уверен, что противник не пошёл в контроль разума! Хотя на более поздних стадиях мало кто переживает первый удар кавалерии. В том же томе есть полезный юнит "Рожденный для войны". Можно адаптировать под него весь билд, чтобы не сильно фокусироваться на коннице уже с самого начала игры.
  • На четвертом тире книг интересуют два тома. Первый — Книга Демонических Врат с Возвышением в Демона ради имунитета к магии огня и эффекта Буйства, помогающего быстрей стакать баф урона. Важно понимать — эффект "Буйство" стакает такие же усиления, как и заклинание "Зов дикой природы".
  • И альтернатива — Книга Возвышения, дающая "Ангельскую трансформацию" и имунитет к контролю.


    ДОБАВИТЬ КОММЕНТАРИЙ

    Все материалы на сайте showgamer.com защищены авторским правом. Разрешается частичное копирование с открытой (для поисковиков) ссылкой. ShowGamer (2015)