Просто идите вперед, пока не потеряете управление.
Вы окажетесь в спальне. Находясь на кровати, развернитесь и увидите баночку с таблетками. Поднимите её и осмотрите, чтобы принять таблетки. Выйдите из спальной зоны, поверните налево и проверьте шкаф. Проверьте открытку слева. Осмотрите комод, где лежат свадебное приглашение и фигурка балерины. Проверьте музыкальную шкатулку. Отсутствует балерина, хотя лежит она прямо рядом со шкатулкой. Возьмите фигурку, поставьте на место и поверните ключ, чтобы завести шкатулку. Откроется ячейка с ключом от спальни. Слева есть еще одна записка, висящая на стене, в которой говорится об одном из рассказов Эдгара Пола. Проверьте листок со списком дел, приклеенный к дверному косяку, и выйдите из комнаты.
Идите вперёд к телефонному столику и найдете записку. Поверните налево и войдите в гостиную. Посмотрите на фотографии на комоде в гостиной слева. Откройте первый набор ящиков, чтобы обнаружить письмо из школы Дори, в котором говорится, что она пропускает уроки. Держитесь левой стороны. Найдите проигрыватель на шкафе в противоположной стороне, и выключите музыку. Проверьте документ на большом журнальном столике в центре комнаты, чтобы найти ещё одно письмо из школы. Можете открыть тумбу под телевизором, чтобы найти открытку.
Выйдите из гостиной и спуститесь вниз в комнату Дори. Около лестницы есть приглашение на день рождения. Можете найти ещё одну открытку из Ки-Уэста, Флорида, и другое приглашение на день рождения. Дверь рядом с лестницей и доской заперта. Направляйтесь к комнате Дори слева и откройте сушилку под телевизором, чтобы обнаружить домашнее задание для Дори. Попав в комнату Дори, посмотрите налево, где находятся костюмы для циркового представления. Заберите пенал Дори с тумбы слева — это четвёртый предмет коллекционирования в этой главе, и проверьте её домашнее задание, расположенное на том же столе. Рядом со столом находится ящик с мостиками, по которым должен перемещаться шарик. На стене справа висит карта, нарисованная Дори. На кровати вы найдёте запертый альбом для рисования Дори. Нужно найти ключ. Рядом с кроватью находится жуткая голова клоуна. Поверните ключ на задней части головы, чтобы открыть рот и осмотреть ротовую полость. Не хватает зубов.
Пройдя в правую часть комнаты, вы обнаружите коробку с головоломкой. Рядом с ней находится коробка, внутри которой лежит монета. На столе лежат другие записи, а в ящике — комикс «Мегаленивец». Возьмите монету и вставьте в отверстие на ящике напротив. Потяните за боковую ручку, чтобы шарики покатились вниз. Возьмите любой шарик (важно опустить нижнюю планку), развернитесь и подойдите к головоломке на столе. Вставьте шарик в левую часть коробки, а затем наклоняйте, пока он не окажется в отверстии с изображением ключа. Заберите зубы и вставьте в клоуна. Надавите на зубы, чтобы в верхней части головы появилась фигурка жирафа. Вставьте её в альбом для рисования. Листайте альбом, пока не появится проход из комнаты в лес.
Доберитесь до цирка. Пройдите влево и исследуйте палатку слева. Заберите со стола слева цирковую повязку (коллекционка), а чуть дальше найдите пачку сигарет (ещё одна коллекционка). Внутри палатки держитесь левой стороны, и отыщите автомат с Зоханом. Питание отсутствует. Решите простую головоломку справа. На щитке нужно активировать тумблеры в следующем порядке– 4, 7, 2, 5, 3. Зохану нужен знак признательности. Выйдите из палатки. Найдите стол с зелёным кассовым аппаратом, откройте и возьмите монеты. Вернитесь к Зохану и вставьте монету, чтобы услышать предсказание. Вернитесь обратно и увидите игровой автомат с мотоциклетной ручкой рядом с входом в павильон смеха. Вставьте монету и наберите 1000 очков, избегая препятствий, чтобы получить жетон. Вставьте жетон и войдите в павильон смеха.
Также рекомендуем сайт наших партнёров — ТОП лучших игр.
Следуйте через павильон, заберите фигурку клоуна с книжных полок справа, доберитесь до моста. Войдите в комнату за мостом и обернитесь, чтобы увидеть, что область позади вас изменилась. Пройдите в шахматную комнату. Обернитесь и войдите в коридор с облаками на стенах. Продолжите движение по лабиринту, похожему на коридор, чтобы найти другую дверь. Эта дверь нарисована краской, поэтому обернитесь и увидите проход в комнату с деревьями (макетами). В середине комнаты находится игрушечный поезд — взаимодействуйте с ним несколько раз, заберите и откройте дверь. Следуйте по лестнице вниз, пройдите через Чайнатаун и войдите в лифт в самом конце. Жмите на кнопку слева. Выйдите из лифта, следуйте в жуткий коридор и пройдите через дверь в конце. продолжите движение, пока не попадёте в коридор с множеством дверей. Все они заперты, так что следуйте прямо. Следующая комната представляет собой головоломку, в которой нужно выбрать правильную дверь. Поочерёдно выберите цирковой шатёр, Dorie и расколотую маску.
Спуститесь по длинной лестнице, повернитесь и посмотрите на дверь, через которую только что вошли. Она захлопнется перед вашим лицом. Когда вы обернётесь, откроется новый проход. Двигайтесь по тропинке, и в конечном итоге окажетесь внутри поезда. Исследуйте это место, чтобы открыть дверь в дальнем конце. Вы попадёте в комнату с зеркалами. Двигайтесь через лабиринт, который окажется достаточно простым. Просто преследуйте Дори. Вскоре вы войдёте в комнату с дверью, заблокированной обломками. Найдите узкий проход слева, по которому вы сможете пройти дальше. Следуйте по тропинке, пока не дойдёте до двери на вершине лестницы. В следующей области будет ещё одна лестница. Поднимитесь по ней, пока не окажетесь перед гигантским Зоханом. После кат-сцены обернитесь и увидите дверь. Пройдите через неё. Следуйте через красную дверь в конце, и окажетесь в квартире, застывшей во времени. Просто двигайтесь единственным маршрутом до телефонной будки, чтобы завершить первую главу.
Проснувшись в спальне снова, вы замечаете, что теперь всё по-другому. Лекарства не находятся на тумбочке. Подойдите к небольшому столику и проверьте пустые упаковки таблеток. Слева проверьте коробки для переезда. Вернитесь к комоду и посмотрите, что кукла музыкального шкафчика теперь не на том месте, где была в прошлый раз. Возьмите цирковой билет рядом с музыкальным шкафчиком.
Подойдите к правой стороне кровати, возьмите балерину с тумбочки. Поставьте фигурку обратно в музыкальный шкафчик и поверните ключ. Возьмите ключ. Выйдите из спальни и направляйтесь в гостиную. Поверните направо, и вы увидите отсутствующую стену.
Пройдите через коридор, затем через дверь и наконец поднимитесь по лестнице. Вы попадете в ванную комнату – здесь отыщите свои таблетки, плавающие в ванне. Выйдите из ванной, и лестницы, по которым вы поднялись, изменились на другую лестницу, ведущую вверх. Откройте дверь в конце и войдите в комнату Марты. Проверьте карты таро на столе.
Пойдите налево и проверьте святилище с 3 тарелками и, наконец, глазом. После видения пойдите налево и проверьте краски на полке. Обойдите и поднимитесь по лестнице. Войдите через зеркало.
После входа вы увидите фигуру, бродящую внизу. Присядьте и подкрадывайтесь к ней – идите налево, и на столе вы сможете взять Странную Кисть.
Подкравшись обратно вверх по лестнице, вернитесь в "реальный" мир. Опуститесь вниз и поставьте Странную Кисть на левую тарелку.
Проверьте глаз снова для еще одного видения. Поднимитесь по лестнице и войдите в красную комнату. Опуститесь по лестнице и присядьте, чтобы пойти налево, на этот раз вы сможете взять Ухо на Подушке со стола.
Вернитесь наверх по лестнице и обратно к Глазу, поставьте серьгу на правую тарелку. Снова проверьте глаз – и вернитесь наверх по лестнице и в красную комнату. Подойдите к картине на заднем плане и возьмите Таро-Колоду.
Вернитесь к Глазу и сделайте третью жертву. Выйдите в дверь, через которую вошли в комнату, и встретитесь с Мартой. Теперь вы проснетесь в спальне. Вернитесь к музыкальному шкафу и возьмите ключ. В доме снова что-то изменилось. Путь к комнате Марты заблокирован стеной. Спуститесь на этаж, где находится комната Дори, и войдите в дверь рядом с лестницей.
Теперь вы находитесь на кухне. Подойдите к холодильнику слева и возьмите ключ от гаража.
Поднимитесь по лестнице и войдите в гараж. Справа от вашей стойки вы найдете сундук. Осмотритесь по комнате и сначала проверьте манекен. Переместитесь вправо и в шкафу найдете руку манекена. Еще одна рука манекена находится рядом с карусельной лошадью. И сзади отыщите тело манекена. Соберите манекен и следуйте за лазерным указателем. Вы найдете шифр-код. Вернитесь к манекену и установите тело на 2. Установите плечо на 4. Установите руку на 1. На зайце находится первый символ.
Вернитесь к манекену и установите тело на 4. Установите плечо на 1. Установите руку на 4. Поднимите голову, чтобы увидеть следующий символ.
Вернитесь к манекену, установите торс на 2. Установите плечо на 3. Установите руку на 5. Теперь вы можете увидеть 3-й символ.
Вот как они выглядят на замке.
Внутри вы найдете меч. Переместитесь к столу и откройте рукоять. Внутри находится контракт Дори.
Пройдите назад и перейдите в другой вагон. Следуйте по узкой тропинке через вагон, мимо слона Эммы, и в следующий вагон. Осмотрите кабины в спальном вагоне, и вы найдете кабину вашей семьи. Возьмите коробочку, которая является коллекционной, здесь.
Выйдите из спальных отсеков и войдите в зал. Возьмите магнитную шахматную фигуру со стола. Выйдите из зала, и вы снова окажетесь в мастерской. Пройдите немного дальше, и манекен, который следил за вами, начнет вас преследовать. Повернитесь и выбегите из двери, через которую только что вошли. Проходите через все отсеки, как раньше, и отыщите рычаг для отцепки вагона. Он находится в спальной камере клоуна.
Возьмите рычаг и отсоедините поезд на шестерне. Вернитесь в зал. Пройдите и выйдите через дверь в конце. Следуйте по тропинке, пока не дойдете до машинистки. Осмотрите котел и затем взаимодействуйте с белыми символами рук — игнорируя красные.
В конце концов котел взорвется.
Спуститесь по лестнице и направляйтесь к месту, где раньше находился телефонный автомат. Сейчас его там нет, но открыт проход в здание слева. Пройдите сквозь здание и выйдите на другую сторону, где вас ждет телефонная будка. Зайдите внутрь и тут же выйдите, чтобы появилась дверь.
Вы окажетесь рядом с цирковой повозкой. На скамье справа найдете старую отвёртку, а в самой повозке — автомат с предсказаниями. Нажмите на красную кнопку, чтобы получить карту таро «Смерть».
Направляйтесь к большому цирковому шатру вперёд. Как только услышите воспоминания Марты, осмотрите местность с правой стороны. На земле найдете игрушечную обезьянку — ещё один предмет для коллекции.
Направляйтесь вперёд, но не подходите к большому шатру. Осмотрите левую часть цирка и найдите коллекционный предмет. Затем возьмите странную карту со скамьи у столика.
Пройдите до поваленного дерева и зайдите в здание справа. Преодолейте преграду, выбравшись с противоположной стороны, и доберитесь до главного шатра. Внутри осмотрите стол и возьмите лебёдку. Поднимитесь по лестнице и возьмите болторез. Используйте его на тросах слева, срезая их по очереди.
Проснувшись, подойдите к свету и возьмите фонарик. Следуйте выше и зайдите в шатёр. Со стола заберите мистический шар, который добавится в инвентарь. На следующем столе найдите коллекционный предмет (зажигалка), а немного левее — кроссворд. Вернувшись на улицу, не шумите, чтобы не привлекать внимание монстра. Избегайте подвешенных на нитках колокольчиков.
На улице отыщите письменный стол. В выдвижном ящике справа заберите предмет для коллекции — фляга. Пройдите по мостику через ручей от предыдущего места и возьмите комикс рядом с книжной полкой.
Необходимо добраться до заправки. Заберите ключ от машины и ещё один мистический шар на рабочем столе около вентилятора.
Найдите ещё один мостик через ручей и слева от входа в комнату возьмите последний предмет для коллекции. Заберите третий мистический шар с кровати в комнате. Теперь вернитесь к месту, откуда началась глава, чтобы вставить все шары. Пройдите в вагонетку и завершите главу.
После продолжительной катсцены главный герой очнулся в своей комнате, и на этот раз дверь была открыта. В доме нет коллекционных предметов, направляйтесь вниз через детскую комнату. Оказавшись в цирке, пройдите к синей двери слева.
Внутри расположена двухэтажная комната. Поднявшись на второй этаж, пройдите через дверь и увидите новые проходы, ведущие к знакомым локациям. В тупиковой комнате осмотрите дверь, которая закрылась. Вернитесь и пройдите через дыру в стене. Взаимодействуйте с дверью, и получите достижение.
Далее, в следующей локации, отыщите стол с двумя мониторами и возьмите коллекционный предмет. Взаимодействуйте с компьютеров, чтобы открыть дверь позади.
Левая комната оказалась пустой, поэтому пройдите вправо по коридору. Отыщите знакомые предметы и окажетесь в лаборатории. Выход заблокирован, направляйтесь в комнату охранника и откройте дверь в URD Department. По пути осмотрите трупы и взаимодействуйте с компьютером. Изучите заметки и откройте доступные двери.
Покидая коридор, направляйтесь в открывшуюся дверь напротив. Пройдите несколько комнат и осмотрите стол справа. Заберите предмет для коллекции — модную ручку. Воспользуйтесь компьютером, чтобы открыть доступные двери.
Вернитесь к месту, где открылась новая дверь в коридоре. В большом помещении, куда вы попадете, осмотрите макеты, но ничего интересного здесь не найдете. Направляйтесь в комнату с компьютером, заберите коллекционный предмет со стола и откройте следующую дверь. Обратите внимание на ключевой предмет, лежащий на столе слева — это диск памяти. Дверь в конце коридора откроется, вернитесь обратно.
После пробуждения в комнате прочтите записку на кухонном столе, затем исследуйте красную коробку. Поверните ее так, чтобы достать механический ключ. Воспользуйтесь ключом и заберите диски.
Чтобы открыть её, необходимо вставьте ключ в нижнюю панель коробки. Нужны батарейки. Заберите одну из пепельницы слева, а вторую из нижнего шкафчика кухонного стола.
На панели регуляторов переместите ползунки следующим образом:
Теперь у вас есть три диска. Разместите их в отверстия сбоку коробки и составьте логотип компании. Используйте картонную коробку с логотипом на столе в качестве подсказки. Заберите карту и выйдите из комнаты.
Пройдите к телефонному автомату. Над диском изображены три символа — это номер. Чтобы открыть дверь, наберите 718.
Следуйте в ночной клуб, в подвале воспользуйтесь полученной картой. Войдите в кабинет №3 и сядьте за стол. По прошествии времени вы окажетесь в другом месте.
Пройдите по коридору. На одном из стеллажей находится коллекционный предмет. Осмотрите компьютер и обратите внимание на предохранители генератора справа от него. Один из предохранителей сломан. Рабочий предохранитель находится на полке в подсобке. Также на столе при входе в подсобку заберите еще один коллекционный предмет (куб). Возьмите предохранитель и установите его вместо сломанного.
Взаимодействуйте с компьютером и перезагрузите систему. В большом зале исследуйте стол с компьютером (изучите письма), а также возьмите ключ-карту.
Вернитесь в комнату управления, возьмите диск из шкафчика на стене. Ранее вы нашли еще один диск, и для получения определенной концовки необходимо вставить определенный диск. Подробнее об этом читайте в отдельном гайде - Все концовки в REVEIL.
Справа от монитора находится стикер с паролем — «verdandi». Введите пароль, выберите «Субъект 7 — Лим Кеннели». Но сначала решите несколько головоломок в зале.
Примечание: от выбранного вами диска зависят последующие головоломки. Ниже описаны решения для диска, который нашли в шкафчике на стене.
Запустите систему, и вы увидите, что вам нужно заправить некоторое оборудование. Вернитесь к столу с пистолетом и возьмите 3,4,5-триметоксиамфетамин.
Развернитесь и откройте модуль MCS 01.
Включите все переключатели. Затем откройте модуль NVFS ниже.
Вращайте переключатели до тех пор, пока график не сольется и не станет ровным. Затем откройте модуль R&C.
Это загадка времени. Нажмите Power, чтобы настроить первую оранжевую полосу, нажмите SET, чтобы остановить белую полосу сверху и перейти к следующему источнику света. Сбрасывайте каждый раз, когда делаете все правильно, и делайте это 3 раза.
Затем откройте модуль EDR.
Настройте его, как показано на рисунке ниже – для последнего ползунка установите его на 0.
Затем откройте модуль RFC, вставьте лекарство и нажмите PUMP.
Вернитесь в консоль и запустите процесс. Вернитесь к машине.
Наслаждайтесь выбранной вами концовкой.
Рейнольдс боролся с журналистами, как мог
Также нам покажут новый геймплей
Информации мало, поэтому шутер может быть по вселенной StarCraft, Warcraft или совершенно новой IP.
Вечером 14 ноября 2024 года компания Obsidian начала принимать предзаказы на свою новую ролевую игру Avowed на всех основных платформах, включая российский Steam.
Проект носит кодовое название Half-Life X.