Все материалы на сайте showgamer.com защищены авторским правом. Разрешается частичное копирование с открытой (для поисковиков) ссылкой. ShowGamer (2015)


Прохождение Arsene Lupin: Once a Thief — гайд по игре

Руководство по игре: прохождение всех уровней, описание расследований, правильные ответы на загадки и головоломки.
Прохождение Arsene Lupin: Once a Thief — гайд по игре
Автор
Антон Латошкин
Дата публикации
17 октября 2024

Arsene Lupin: Once a Thief — как пройти

Запустите новую игру, после чего окажетесь в банке. Нужно обхитрить охранников, правильно расставив последовательность действий в карточках:



  1. Вход преграждают острые, как бритва, шипы.
  2. Перепрыгнув через шипы, разберитесь с бешеными собаками, готовыми на вас напасть.
  3. Собаки будут крепко спать. Что касается охранников, их единственная задача — защищать яйцо Фаберже.
  4. Охранники больше не доставят неудобств, но нужно оставаться начеку, чтобы не стать жертвой стрел с ядовитыми наконечниками.
  5. Уж лучше активировать капканы с помощью стрел, а не собственных ног.

Осмотрите драгоценное колье слева. Изучите камни спереди и пробу сзади, чтобы Люпен украл предмет. Пройдите в правую сторону и взгляните на ларь с сокровищами. Заберите три драгоценных камня и откройте ларь. Осмотрите дверь хранилища, щёлкните по двум охранникам, чтобы получить код. Вернитесь к двери хранилища и выберите «Яйцо Фаберже». Введите код 2809.

Пройдите в хранилище и осмотрите дверь клетки. Вам нужен ключ. Вернитесь в основной зал, прокрутите колёсико мыши, чтобы обнаружить череп тираннозавра на стене. В его пасти есть ключ. Осмотрите глаз тираннозавра, наведите курсор на нижнюю часть подвижной челюсти, чтобы её раскрыть и забрать золотой ключ. Пройдите к клетке, щёлкните ПКМ, чтобы открыть инвентарь, и выберите золотой ключ. Войдите внутрь, щёлкните ПКМ по нижней части яйца Фаберже и выберите в инвентаре мешок с песком.



Осматривая яйцо, разверните его так, чтобы осмотреть заблокированную задвижку. Поверните один раз внутреннюю часть узора и дважды большое кольцо. Затем откройте яйцо и заберите чёрную жемчужину.

Арест Арсена Люпена

После вступительной сцены вы окажетесь на палубе корабля, и будете управлять Бернаром Д’Андрези. Поговорите с Розеном, носильщиком, майором Роусоном, леди Джерланд (нужно повернуть камеру колёсиком мыши). Наконец, взаимодействуйте с лестницей справа, чтобы подслушать беседу капитана и старпома. Цель обновится!



Пройдите через чайную комнату рядом с леди Джерланд в коридор и пообщайтесь с мадмуазель Нелли Андердаун. Чтобы выиграть испытания общения, выберите вопросы правильно (не слишком навязчивые):

  1. Что привело вас на борт «Прованса»?
  2. Расскажите о себе.


Что мы знаем об Арсене Люпене?

  1. Ранено предплечье.
  2. У него светлые волосы.
  3. Он путешествует под именем, начинающемся с буквы «Р».


Выберите Розена. Теперь войдите в каюту Розена справа от места, где стояла Андердаун. Взгляните на кровать Розена, щёлкните по расчёске и пятнам на подушке. Щёлкните по значку в левом верхнем углу экрана. Откройте расследование Луи Розена. Соедините расчёску и светлые волосы под Розеном. Цвет волос на расчёске и голове Розена не совпадает! Закройте дневник, пройдите к креслу Розена и осмотрите его. Щёлкните по салфетке на кресле, пустому пузырьку из-под таблеток слева и химическому красителю в ведре справа. Когда увидите перед собой салфетку, щёлкните по следам от помады и инициалам. Вновь откройте дневник с расследованием. Далее соедините химический краситель и подушку с пятнами, затем — пустой пузырёк из-под таблеток и повреждённую руку. Далее соедините два вывода — цвет волос не совпадает и пятно краски в центре. Затем соедините выводы «Мастер маскировки» и «Залечить повреждение?».

Вернитесь в коридор, можете подслушать разговор за дверями сбоку, а затем пройдите в чайную комнату, щёлкните ПКМ по почтовому ящику и положите обличающую плёнку.



Каюта Розена

После загрузки вы будете управлять инспектором Ганимаром. Поднимитесь по ближайшей лестнице на верхнюю палубу, поговорите с капитаном Мелвиллом. Выберите, с какой каюты начать осмотр. Давайте отправимся в каюту Розена. Прочтите записку на ближайшей куче. Он попросил членов экипажа сжечь старую одежду. Взгляните на стол, щёлкните по журналу и справочнику азбуки Морзе. Разверните камеру и загляните в небольшой сейф в стене. Также щёлкните по приоткрытой вентиляции слева и выше сейфа.

Когда всё изучите, откроется дневник. Объедините разные улики:

  • Журнал и Виртуозный вор
  • Мастер маскировки и Записка от персонала

Поговорите с капитаном, выберите журнал и записку от персонала.

Каюта Роусона

Далее вы попадёте в каюту майора Роусона. Осмотрите вещи справа от инспектора, откройте шкатулку и взгляните на пустую упаковку медикаментов. Далее передвиньте экран влево и откройте нижний выдвижной ящик шкафа, чтобы осмотреть использованные медикаменты. Пройдите к окнам и взгляните на рыбный еженедельник. Прочтите дневник Роусона, лежащий на столе. Взгляните на открытую отдушину (вентиляцию) на боковой стене рядом с сейфом. Объедините улики:

  • Дневник Роусона и Манипулятор
  • Медикаменты и Повреждённая рука

Если изучили обе каюты, вы сможете объединить «Открытую отдушину» из каюту Роусона и «Приоткрытую вентиляционную решётку» из каюту Розена.

Кража драгоценностей

Поговорите с капитаном, выберите улики «Медикаменты» и «Дневник Роусона». Если изучили обе каюты, появится леди Джерланд, которая сообщит, что Люпен украл её драгоценности. Вам нужно расследовать кражу драгоценностей.

Взгляните на открытый сейф гостя, щёлкните по отдушине (оттуда доносится странный запах). Изучите обрывки бумаги на столе и поговорите с леди Джерланд. Спросите за обрывки бумаги, затем осмотрите Джерланд, щёлкнув по рукам в области сердца, глаза (отсутствие зрительного контакта) и румянцу на щеках. Нажмите на клавишу R, чтобы открыть расследование. Соедините улики «Леди Джерланд нервничает» и «Обрывки бумаги». Наконец, разверните экран и взгляните на дверь каюты. Можете выйти в коридор.

Поговорить с подозреваемыми

Пройдите через чайную комнату и допросите мадмуазель Андердаун. Выйдите на палубу и поговорите с Луи Розеном. Затем поднимитесь по лестнице справа и пообщайтесь с капитаном. Вы знаете о помощник и носильщике. Войдите в кладовую чуть дальше. Заметили, что у носильщика белые волосы? Осмотрите стол справа. Щёлкните по пропавшей отвёртке на стене, отпечатку обуви на столе и открытой вентиляционной отдушине. Пообщайтесь с носильщиком, осмотрите фиолетовые пятна на полу. Также взгляните на пустой мешок от формы на вешалках рядом с носильщиком. Нажмите на клавишу R, чтобы открыть расследование. Соедините следующие улики:

  • «Резкий запах» и «Запах из отдушины каюты леди Джерланд»
  • «Тот же запах» (получили при соединении улик выше) и «Вентиляционная отдушина»
  • Опустите чуть ниже, соедините улики «Леди Джерланд ушла из каюты на ужин» и «Розен пропустил ограбление» (под иконками обоих персонажей)

Поговорите с носильщиком повторно и задайте вопрос о том, мог ли человек пролезь через вентиляцию. Вы получите ключевую информацию.

Спуститесь на основную палубу и поговорите с Луи Розеном. Предъявите ему новые улики. Вам нужно успокоить Розена, выбрав правильные слова:

  1. Расскажите мне, чем вы занимались…
  2. Как понимаю, вы избавились от одежды?
  3. Мадмуазель Андердаун сказала, что вы отсутствовали на ужине…

Поговорите с капитаном, и он скажет, что доказательства в кубрике. Спуститесь к Розену и пройдите в кубрик под лестницей справа. Поговорите со старшим помощником, просмотрите гостевую книгу на ближайшем столе. Разверните экран и просмотрите журнал записей о ключах в ящике справа от помощника капитана. Пройдите чуть дальше и загляните в ящик на полу, рядом со столом. Это найденные вещи. Взгляните на бумажник, щёлкните по большой букве R спереди и по фиолетовому пятну сзади. Пройдите чуть дальше и осмотрите три шкафчика. Загляните в шкафчик справа. Осмотрите плёнку в шкафчике справа, конверт в среднем шкафчике и карманные часы в левом. Осмотрите часы, откройте их, нажав на кнопку, и прочитайте надпись внутри.

Поговорите со старшим помощником и выудите из него правду:

  1. Первом помощнику наверняка нужны достойные часы?
  2. Вы, наверное, и сами можете позволить себе купить часы?
  3. Я провожу обыск шкафчиков экипажа…

Выйдите на палубу, поговорите с Луи Розеном, чтобы передать тому кошелёк/дневник с буквой R. Далее откройте дневник и расследование, соедините улики «Бумажник принадлежит Розену» и «Пятна на полу». Затем соедините получившуюся улику «Розен заходил в кладовую» и «В вентиляции может поместиться человек». Наконец, соедините получившуюся улику «Кто-то мог пролезть через вентиляцию» и «У Розена была возможность». Поднимитесь и поговорите с капитаном, чтобы узнать о пропавшем универсальном ключе. Поговорите с Розеном, поскольку инспектор думает, что он украл драгоценности леди Джерланд. Расставьте в правильном порядке последовательность действий:

  1. После первого дня капитан задержал Розена.
  2. Все отправляются на ужин, Розена нет на привычном месте.
  3. Розену удаётся найти способ попасть в кладовую.
  4. Воспользовавшись вентиляцией, Розен смог проникнуть в каюту Джерланд.
  5. Взломав сейв, Розен скрывается с драгоценностями.

Войдите в чайную комнату и поговорите с Бернаром. Спросите за часы, затем вернитесь в кубрик и поговорите со старшим помощником. Посмотрите в гостевую книгу. Бернара в ней нет. Далее вы откроете дневник и будете должны заново соединять все улики:

  • Старший помощник «Отдал ключ капитану» и капитан Мелвилл «Так и не получил универсальный ключ
  • «Пропавшие часы» и «Часы»
  • Ключевое противоречие (новая улика) и пустой мешок от формы
  • Украденные часы (новая улика) и найденные часы
  • Плёнка и «Бернар — фотограф».
  • «Не было возможности?» и «Подозрительные действия»
  • «Леди Джерланд что-то скрывает» и «Что-то не сходится»
  • «Дверь в каюту леди Джерланд» и «Люпен в обличии члена экипажа»

Вернитесь в каюту леди Джерланд, допросите леди. Вы должны будете расставить правильную последовательность событий:

  1. Пробравшись на борт, Люпен находит идеальную маскировку, чтобы остаться незамеченным.
  2. Воспользовавшись суматохой в связи с объявлением о его прибытии и совершив первое преступление, Люпен крадёт часы капитана.
  3. Прибыв на экстренный вызов, Розен становится жертвой грабежа; установить виновного невозможно.
  4. Примечательно, что Розен дважды отсутствовал на ужине.
  5. Под покровом тьмы Джерланд покидает свою каюту, чтобы с кем-то встретиться.
  6. Взломав сейф, Люпен забрал драгоценности.

Нажмите на R, чтобы открыть расследование, связанное с Бернаром. Соедините «Леди Джерланд уходила из каюты лишь раз» и «У месье д’Андрези не было возможности». Далее соедините «У Бернара была возможность» и «Использованный универсальный ключ».

Пройдите к капитану и соберите всех пассажиров.

Играем за Бернара

Продложение следует...