• Новости
  • Обзоры
  • Гайды
  • Прохождения
  • Клуб романтики
РУС ENG

Все материалы на сайте showgamer.com защищены авторским правом. Разрешается частичное копирование с открытой (для поисковиков) ссылкой. ShowGamer (2015)



Прохождение Poppy Playtime Chapter 4

В самом начале четвертой части Поппи проведет вас глубже в лабиринты фабрики Playtime Co. Уже вскоре вам предстоит решить небольшую головоломку.
Прохождение Poppy Playtime Chapter 4
Автор
Андрей Павленко
Дата публикации
31 января 2025

Поппи Плейтайм Глава 4 — прохождение и гайд

Продвигайтесь вперед, поднимитесь по лестнице, расположенной справа, и встаньте на верхние синие ящики. Посмотрите вверх — под потолком висят качели. Щелкните по ним левой кнопкой мыши, разгонитесь и прыгните, чтобы приземлиться на соседнем ящике. Затем поверните голову вправо — в дальнем углу заметите батарею. Наведите на нее прицел и дважды щелкните ЛКМ, чтобы подобрать.



Теперь откройте дверь, просто откинув ее назад, и установите батарею в нужное место. Когда механизм сработает, используйте синюю перчатку, чтобы распахнуть проход, и продолжайте движение. Вскоре перед вами появятся массивные желтые ворота. Они перетянуты прочной веревкой, которую можно сжечь подходящей перчаткой. Пройдя дальше, вы заметите мертвых аниматроников, а вскоре — окажетесь перед огромными тюремными воротами. Подойдите ближе — путь заблокирован, а ваша цель обновится: теперь вам нужно найти обходной маршрут внутрь.

Стоя перед воротами, вы услышите за спиной движение — появился монстр. Немедленно воспользуйтесь ракетницей, чтобы сжечь его, и продолжайте путь. Осмотритесь — слева виднеется гора из игрушек. Пройдите в угол, взберитесь на нее и найдите под светом поврежденную дверь. Она ведет внутрь тюрьмы. Следуйте по узкому проходу, пока не наткнетесь на трамплины. Разбегитесь, затем, находясь в воздухе, используйте фиолетовую перчатку (ПКМ), чтобы перепрыгнуть с одной платформы на другую. Повторите этот маневр дважды, а затем осторожно преодолейте узкий уступ, ведущий к главному входу в тюрьму.

Добравшись до края платформ, взгляните вверх — впереди еще одни качели. Используйте их, чтобы попасть внутрь. Внутри вам предстоит найти ключ и запустить поезд. Для начала передвиньте ящики, перетащив их на противоположную сторону комнаты. Используйте контейнер как опору, чтобы подняться наверх и дотянуться до подвешенного контейнера. Внутри вы обнаружите ключ, открывающий запертую комнату неподалеку от входа.

Открыв помещение, присоедините синюю перчатку к источнику питания. Направьте заряженный провод к двум электрическим столбам за пределами комнаты. Как только оба окажутся активированы, подключите фиолетовую перчатку к розетке поезда. В этот момент дверь большого синего контейнера автоматически откроется. Шагнув внутрь, вы услышите, как дверь за вами захлопнется. Теперь у вас новый наблюдатель — Доктор, который будет следить за каждым вашим шагом до самого конца четвертой главы Poppy Playtime.



Также рекомендуем сайт наших партнёров — ТОП лучших игр.


Очнувшись, вы обнаружите себя в мрачных стенах тюрьмы. Единственная цель — выбраться, но путь к свободе усеян ловушками и смертельными угрозами.

Продвигайтесь вперед по извилистой тропе, пока не достигнете белой зоны. Поднимите голову — над вами проходит балка, за которую можно ухватиться синей перчаткой. Удерживайте ЛКМ, чтобы подтянуться наверх. Двигаясь дальше, вы наткнетесь на сломанную вентиляцию. Используйте перчатку, чтобы распахнуть массивную синюю дверь на нижнем ярусе. Как только проход откроется, возвращайтесь обратно и спускайтесь в тюремную камеру. Здесь вы найдете незапертую дверь — откройте ее и прыгайте в зияющую дыру в полу.

В темном коридоре вам преградит путь зловещий моб. Не теряйте времени — сожгите его факелом и двигайтесь вперед. Добравшись до конца, откройте предпоследнюю дверь и примените синюю перчатку, чтобы сломать деревянные панели. Пригнитесь, проскользните в соседнюю камеру, а затем в смежную комнату. Именно здесь спрятан важный предмет — красная перчатка, открывающая доступ к дверям службы безопасности.

Сразу после того, как вы заберете перчатку, на вас обрушится волна монстров. Единственный способ выжить — захлопывать за собой тюремные двери, не давая существам приблизиться. Атака продлится около минуты, после чего твари отступят. Если натиск окажется слишком жестким, не стесняйтесь использовать сигнальные ракеты, чтобы отпугивать врагов.



Когда угроза минует, продолжайте путь по коридору. Поднимайтесь выше, пока не окажетесь в зале управления. Чтобы открыть выход, введите код 3255. В конце коридора появится проход — следуйте через него в другую диспетчерскую. Здесь с помощью синей перчатки откройте первую дверь, а затем проникните в новую локацию в поисках карты доступа. Поднесите карту к считывающему устройству на столе, чтобы разблокировать следующую дверь.

За двумя открывшимися дверями вас встретит новый коридор. Двигайтесь вперед, пока не наткнетесь на массивную каменную преграду. Пригнитесь и пролезьте под блоком. Отныне время работает против вас! Доктор активировал систему отравления — густой красный газ начинает наполнять коридор. Чем дальше вы заходите, тем сильнее теряется ориентация в пространстве. Оставайтесь здесь слишком долго — и яд вас погубит.

Смотрите вниз — стальная клетка скрывает путь. Несколько прутьев погнуты и почти сломаны. Разбейте их синей перчаткой и прыгайте вниз. Теперь вам нужно найти способ остановить подачу газа. Внимательно осмотритесь — в конце коридора возвышается огромная красная труба, но подходить к ней слишком опасно. Вместо этого неситесь вперед, сносите деревянные панели и протискивайтесь через трещину слева. Бегите без остановки, пока не достигнете дальней комнаты.

Здесь, на столе справа, лежит вентиль. Поднимите его перчаткой, несите обратно и пробирайтесь через другую трещину слева (не ту, через которую вы сюда попали!). Проползите сквозь стальную клетку и подберите вентиль к трубе с утечкой. Поверните его, чтобы перекрыть подачу газа. Но расслабляться рано — испытания еще не закончены!

Быстро используйте перчатку, чтобы отпереть дверь, и поднимайтесь в следующую комнату управления. Здесь вам предстоит решить еще одну головоломку и ввести код, который очистит тюремные коридоры от ядовитого газа. На этот раз нужная комбинация — 3642. Как только введете код, из-за резкого скачка давления стекло слева треснет и разлетится вдребезги. Пройдите через образовавшийся проем и двигайтесь дальше, пока не доберетесь до батута в конце комнаты. Разгоняйтесь и используйте фиолетовую перчатку, чтобы подпрыгнуть и преодолеть препятствие.



Пройдя по коридору, вы наткнетесь на еще одну загадку. Чтобы открыть путь, необходимо перетащить синие коробки и заблокировать ими закрывающиеся ворота. Важно, чтобы под каждым ставнем оказалась большая коробка — маленькие не подойдут. Затем прикрепите обе перчатки к панели в каждой из двух комнат. Это активирует механизм и откроет дверь посередине, ведущую в лабораторию. Там вас уже будут ждать Доктор и загадочный персонаж по имени Ярнаби.

Как только Ярнаби исчезнет, повернитесь к панели слева. Откройте ее и вставьте батарею в правый слот — это откроет дверь позади вас. Следуйте по дорожке, пока не окажетесь в складском помещении. В этот момент Ярнаби начнет преследование. Передвигайтесь только в полуприседе — это поможет избежать обнаружения. Добравшись до первой секции, подождите, пока Ярнаби переместится в левую часть склада (он начнет гореть). Когда появится возможность, схватитесь за перекладину над вентиляционным отверстием справа и быстро подтягивайтесь вверх. Не медлите — Ярнаби попытается атаковать.

Перебравшись в следующую комнату, вы заметите, что Ярнаби тоже туда переместился. Оставайтесь в укрытии и ждите, пока он отвернется. Затем осторожно подкрадитесь ближе, пригнитесь и спрячьтесь, дождавшись момента, когда он уйдет. После этого продолжайте движение, пока не встретите Пианозавра — но прежде, чем вы успеете что-либо предпринять, его проглотит не менее жуткое создание по имени Доуи Тестоман.

С этого момента ваша цель меняется — теперь вам нужно следовать за Доуи в безопасное убежище. По прибытии столкнетесь с очередной головоломкой: запертыми воротами. Чтобы открыть их, используйте перчатку и поднимите крюки для цепи, прикрепленные к стене. Затем зацепите их за дверные ручки. Всего крюков четыре, поэтому распределите по два на каждую ручку. После этого установите рядом с цепями рычаги. Один рычаг уже стоит на месте, еще два можно найти на полу поблизости, а последний спрятан внутри шкафчика на вершине синей башни.



Чтобы достать последний рычаг, введите код 3021 и откройте шкафчик. Когда все четыре рычага окажутся на месте, активируйте их с помощью перчатки, чтобы распахнуть дверь. Продолжая путь через коридоры, вы столкнетесь с еще одной механической загадкой: теперь предстоит правильно разместить шестерни, чтобы открыть проход в следующую зону.

Первая шестерня лежит на стальной полке слева у входа в лабиринт (если заходить через левые ворота). Вторая спрятана за двумя стопками синих ящиков в правом углу при входе через центральные ворота. Третью шестерню можно найти в центре лабиринта — она тоже лежит на металлической полке. Собрав все три, установите их в правильном порядке: самая большая должна находиться в центре, а две средние — по краям. Как только механизм заработает, путь вперед откроется.

После успешного решения двух предыдущих головоломок вы, наконец, доберетесь до безопасного убежища. Доуи поставит перед вами новую задачу: отыскать Доктора и забрать омни-руку, которая позволит освободить всех плененных игрушек.

Лазарет и головоломка с электрическими столбами

Ваш путь лежит в лазарет, где предстоит разобраться с рядом электрических головоломок. Начните с первой:

  • Перетащите вагонетку с трупом в левом углу к первой красной станции. Это откроет вторые ворота.
  • Затем подтяните тележку с электрическим столбом ко второй красной станции, пока не загорится зеленый свет — теперь открыты третьи ворота.
  • Повторите процесс с вторым электрическим столбом, перетянув его к третьей красной станции, пока она тоже не активируется.
  • Присоедините синюю перчатку к генератору с цифрой «1», затем оберните электрический провод вокруг двух столбов и подключите фиолетовую перчатку к разъему с цифрой «2» рядом с воротами. Проход откроется.


Кабели, компьютеры и преследование Ярнаби

Попав внутрь, вы столкнетесь с новым набором головоломок, связанных с кабелями и током.

  • Пройдите по коридору и найдите первый компьютер с отходящим от него кабелем. Активируйте систему, чтобы открыть следующую дверь. Ярнаби будет преследовать вас, поэтому двигайтесь тихо и осторожно.
  • Перейдите к следующему этапу: переверните рычаг с компьютером и двигайтесь к сканерам.
    • Два сканера находятся на нижнем этаже.
    • Третий расположен в конце комнаты, напротив входа.
  • После их активации запустится машина внутри пещеры. Нажмите кнопку рядом с ней — это откроет следующую дверь.

Продолжайте путь, пока не найдете новую машину. Переверните рычаг и заберите карту доступа. При дальнейшем продвижении вам придется бежать, чтобы выжить. В конце используйте захват, перепрыгните через огонь и уничтожьте Ярнаби.

Замораживающий газ и ловушка Доктора

После победы над Ярнаби вас отправят ликвидировать Доктора.

  • Протащите синие ящики, чтобы добраться до следующей комнаты.
  • Доуи расскажет о замороженных трубах. Газ замедляет вас и наносит урон.
    • Перекройте первую трубу, сдвинув ползунок.
    • Затем выстрелите перчаткой в газ, чтобы повернуть клапан второй трубы.

Пройдя дальше, вы попадете в морг, где Доктор приготовил ловушку.

  • Попытавшись открыть дверь справа, вы застрянете, а комната начнет заполняться замораживающим газом.
  • Развернитесь и откройте отсек с цифрой «2» — там спрятана запасная батарея.
  • Используйте правую перчатку, чтобы поместить батарею за пильный станок (он находится выше).
  • Запустите пилу и переместите ее, чтобы отрезать застрявшую синюю перчатку.
  • Поднимите новую синюю перчатку с пола и поднесите ее к сканеру зоны «Температурного контроля». Утечка газа прекратится, а дверь откроется.
  • Переключите вилку из розетки «Температурного контроля» и вставьте ее в разъем внутри красной комнаты (где расположен орган).
  • Стекло разобьется, открыв путь дальше.

Лабиринт, новый монстр и поиск батарей

В следующей комнате раздастся зловещий смехваша правая рука парализуется.

  • Продолжайте движение, используя подъемники, чтобы добраться до лабиринта.
  • Доктор выпустит нового монстра, похожего на Ярнаби. Он не убьет вас сразу, но преследовать будет настойчиво.
  • Ваша цель: собрать батареи, открыть запертую комнату и сбежать.

Во время побега:

  • Найдите открытое вентиляционное отверстие с батареей внутри.
  • Схватите батарею на бегу и подключите ее к розетке возле запертой двери.
  • Повторите процесс дважды, чтобы активировать обе двери.
  • Отыщите сломанное вентиляционное отверстие в задней части большой комнаты. Доломайте решетку и заберитесь внутрь.
  • Внутри найдете карту доступа.

Используйте карту, чтобы открыть нужное помещение и пройти внутрь. После монолога Доктора схватите вилку и вставьте ее в розетку, чтобы остановить монстра. Как только дверь откроется, двигайтесь дальше и пройдите через большие ворота.

Финальное столкновение с Доктором

При входе в следующую зону вас забросит в лабиринт.

  • Найдите первую батарею и используйте ее, чтобы открыть первую дверь.
  • Продвигайтесь вперед, заберите ту же батарею и установите ее во вторые ворота.
  • Продолжайте двигаться, уклоняясь от врагов, и поднимитесь по лестнице за второй батареей.
  • Используйте ее для третьей двери и найдите коридор, ведущий к последней батарее.
  • Заберите ее, вернитесь тем же маршрутом и подключите к машине.

Следуйте по синему кабелю от станции, поднимитесь наверх и извлеките карту доступа из перегруженной машины. Спасайтесь от взрыва!

Войдите в следующую комнату, воспользуйтесь картой доступа и улучшите красную руку до омни-руки. Последний шаг — открыть дверь и прыгнуть вниз.

После получения омни-руки вернитесь в безопасное убежище. Дорога обратно хоть и долгая, но на этот раз вас не ждут ни головоломки, ни опасности. Однако, как только прибудете, перед вами появится новая цель — восстановить генератор.

Починка генератора

Используйте омни-руку, чтобы открыть панель генератора, затем поверните рычаг и заберите конденсатор (цилиндр), лежащий на угловом столе. Установите его в круглый слот, а затем снова примените омни-руку, чтобы открыть следующий отсек.

  • Найдите на столе схему генератора и замените ею уже установленную схему.
  • Действуйте быстро: если успеете закончить ремонт за отведенное время, генератор будет восстановлен.

После этого ваша следующая цель — разместить взрывчатку.

Поиск взрывчатки и перегрузка системы

Двигайтесь через лазарет обратно в зал с электрической головоломкой. По пути вам встретится простая задача с шестеренками.

  • Шестеренки разбросаны по всей комнате, но отыскать их не составит труда.
  • Добравшись до нужного зала, обнаружите открытую шахту — спускайтесь вниз, пока не дойдете до газовой камеры.

В газовой камере вам нужно:

  • Переместить синие ящики, чтобы добраться до карты доступа, висящей в подвешенной комнате.
  • Рукой сдвинуть платформу по рельсам в глубину шахты.
  • Использовать сигнальные ракеты, чтобы отбиваться от монстров.

Сделав полный круг по шахте, начните собирать взрывчатку:

  • Два заряда динамита лежат на ящиках.
  • Третий находится в заваленной камнями комнате — используйте огонь, чтобы расчистить проход.
  • Установите четыре заряда динамита в указанных местах.

Теперь нужно перенаправить газ во все резервуары A, B и C, поворачивая соответствующие клапаны.

Когда резервуары будут полностью заполнены, система перейдет в режим перегрузки.

  • Хватайте механизм, который появится позади вас.
  • Бегите через правую дверь, затем используйте качели, чтобы установить устройство на машине над комнатой.

Если выполните действия быстро и правильно, задание обновится, и вам придется срочно покинуть помещение.

  • Отбивайтесь от врагов при помощи сигнального пистолета.
  • Следуйте обратно в безопасное убежище тем же маршрутом.

Финальное сражение с Доуи

Как только вернетесь в убежище, начнется финальная часть четвертой главы.

После душераздирающего монолога Доуи теряет рассудок, превращаясь в гигантского монстра, и бросается в погоню за вами.

  • Во время погони ищите подвешенные балки.
  • Останавливайтесь под ними на 1-2 секунды, но не задерживайтесь дольше.
  • Как только удастся оторваться от Доуи, продолжайте двигаться — однако вскоре он нападет снова.

На этот раз его нужно уничтожить.

  • Бегите по кругу, заставляя Доуи догонять вас.
  • Следите за цилиндрами заморозки, которые можно сбрасывать на пол, чтобы замедлить его.
  • Когда представится возможность, заставьте Доуи зайти под пилу.

В решающий момент обрушьте лезвие пилы прямо на монстра.

  • Если Доуи находится под воздействием замораживающего эффекта, он получит увеличенный урон.
  • Остерегайтесь его дальних атак и используйте туннели, чтобы скрываться от него.
  • Когда Доуи пропустит 3-4 удара пилой, он временно выйдет из строя.

Попытайтесь выбраться наружу, но Доуи снова появится.

  • Теперь опустите поршень, чтобы добить его окончательно.
  • Как только все закончится, следуйте дальше.

Встреча с Поппи и подготовка к пятой главе

В конце пути вас ждет Поппи. В этот момент появится Прототип — загадочное существо, которое, судя по всему, станет финальным боссом пятой главы.