Ничего сложного. Атаки начнутся с 3 часов ночи. Необходимо держать следующие позиции: левая дверь и правая дверь, а также кровать. Лис атаковать этой ночью не будет. Нужно бегать от двери до кровати и не давайте медведям собраться возле куклы. Заяц начнет атаку с 3-5 утра, возможно, присоединится курица. На последнем часу можете закрыть дверь слева.
Цель игры – поймать куклу на крестике по среди коридора, пока она крадётся во мраке. Для этого включите фонарь во время движения. Нужно поймать этот момент, иначе кукла не решится на бег. Дается определенное время. Следующий этап начнётся в 2 часа ночи. Переиграть мини-игру не получится. Если проиграли тогда мини игра не начнется в 2 часа.
Игра будет появляться каждый раз после успешного прохождение уровня.
Приготовьтесь к атаке лисы в шкафу. Курица начнет атаковать агрессивнее. Следите за всеми проходами. Помимо просмотра/прослушки дверей, следите за шкафом. Лиса приходит оттуда всегда. Приготовьтесь к атаке боковых аниматроников. Их нападение вы услышите. Также возможно появится «пирожок».
Сперва появится лиса в шкафу и медведь на кровати. Остальные будут атаковать слабее. Постоянно следите за кроватью и мелкими врагами. Постоянно прислушивайтесь, чтобы не пропустить шаги лисы. С часа ночи, враг будет пытаться зайти через шкаф. Также смотрите за Фредди, чтобы не появился за спиной. Атаковать будут заяц и курица.
Атаки усиливаются. Однако этой ночью больше всего ждите атак от лисы. Фредди немного стихнет. Лиса пробежит в шкаф, используя помощь других аниматроников. Помешать вы ей не сможете. Но после проникновения в шкаф, другие утихнут и можно уже отображать атаки лисы. Будьте на чеку всегда.
Наступила финальная ночь. В ней появится новый враг «Золотой Фредди». Атаковать он начнет сразу и атака будет продолжаться всю ночь. Он спрячется в шкафу, также будет на кровати сзади. Его атаки агрессивны. Нужно проверять две двери поочередно. При наличии врага – мигаем и прячемся на несколько секунд. Не используя подсветку, направляемся к следующей двери. Далее проверьте кровать и шкаф. Если в шкафу – светим и запираем на пару секунд, если за спиной, то бегите к двери. Около 5 утра подойдите к двери, где находится враг.
Награда: сюжетная концовка и часть контента из подпункта «экстра».
Нереальный успех для дебютного проекта студии
Если коротко, то компания в курсе и решает возникшую проблему.
Это будет анимационный сериал-приквел
Бесплатный симулятор для обучения управлению БПЛА, созданный для школьников и педагогов. Игра развивает навыки пилотирования дронов в безопасной виртуальной среде и доступна на Steam.