Неужели вы не заметили, как пробежало время? Уже давно за полночь, а вы продолжаете заниматься эти несколько часов к ряду. Глаза затуманены, разум практически всё поддаёт сомнению. Вы видите вещи, которых на самом деле нет.
В течение десятка (внутриигровых) ночей я вёл свою небольшую рыбацкую лодку через тёмные глубоководные воды Dredge, стремясь прорваться через кромешную тьму и пытаясь добыть конкретную рыбу и прочие трофеи, необходимые для выполнения разных целей моего невидимого героя. Я безуспешно пытался заставить себя лечь спать пораньше в течение нескольких ночей в реальном времени, но таинственные воды DREDGE не позволяли этого сделать. Соблазн неизвестного подстёгивал моё любопытство по причинам, которые я в то время не осознавал. Я чувствовал привязанность к этому зловещему миру. Возможно, всё наоборот, и зловещий мир привязался ко мне?
Невидимый главный герой DREDGE управляет рыбацкой лодкой, которую не покидает на протяжении игры. Таким образом, вас не покидает ощущение, что в лодке находится не какой-то там вымышленный персонаж, а именно вы. В начале игры вы оказываетесь в небольшом прибрежном городке, где встречаете мэра. По доброте душевной он передаёт вам лодку и просит выплатить за неё ссуду в размере $50. Деньги небольшие. Вскоре вы становится очевидно, что с этим городом что-то не так. Что-то не так с окружающими морями и островами. Практически все что-то не договаривают. Определённо происходит что-то подозрительное. Погасив свой долг, вы продолжаете рыбачить, чтобы финансировать свои дальнейшие экспедиции и попытаться выяснить, что такого случилось на этих землях.
И вот спустя несколько минут вы уже уверенно исследуете воды Dredge, пытаьяс найти и поймать рыбу для продажи, собрать трофеев и сырьё для улучшения лодки. И хотя в разное время суток можно найти разные виды рыб, когда ночь приходит на смену дня, в темноте начинают происходить странные вещи. Особенно по мере того, как главный герой начинает уставать и поддаваться панике.
Вы начинаете видеть силуэты и странные ауры. Внезапно появляются камни там, где их никогда не было. Может отключиться освещение лодки. Постепенно герой сходит с ума, и вместо, казалось бы, катера другого рыбака внезапно появляется огромная рыбина, которая таранит вашу лодку.
Если вы тщательно распланируете день, составите правильный распорядок дня с регулярным отдыхом, вероятно, ничего дурного не случится. Но стоит вам потерять счёт времени и «зарыбачиться», как поймаете себя на мысли — наступила ночь, а вы находитесь вдали от безопасной гавани. Придётся бросить вызов тьме и надеяться на лучшее.
Жуткая атмосфера DREDGE обусловлена многими аспектами. К перечисленным выше стоит добавить визуальные эффекты подводного мира, которые дают лишь поверхностное представление о том, что скрывают глубины, но всё остальное приходится домысливать уже самостоятельно. Игра построена так, что некоторые её секреты вы так и не раскроете даже по достижении концовки. Вы постоянно общаетесь с персонажами, но все эти разговоры немногочисленны и коротки, но этого достаточно, чтобы зацепить вас сюжетом и держать на крючке вплоть до самого финала.
Отправляйтесь на рыбалку. Продайте улов. Обновите корабль. Двигайтесь ещё дальше, чем заплыли в прошлый раз.
А ещё, помимо жуткой и зловещей атмосферы, которая появляется с наступлением ночи, невероятно приятном плыть утром и днём по морю и слушать, как плещутся волны, или бьются о поверхность моря капли дождя. Вы будете невероятно рады, когда обнаружите какое-то особое место, где можно ловить редкую рыбу, или решите порой непростой пазл, открывающий доступ к ценному сокровищу, ресурсам для улучшения.
DREDGE проводит настоящий мастер-класс по созданию атмосферного приключения, построению мира, тактильной механике и игровому процессу. Как и в любой таинственной и зловещей истории, к тому моменту, когда вы доберётесь до самого конца и поймёте, что к чему, наверняка пожалеете, что игра так быстро закончилась. Впрочем, после финала вы можете загрузить последнее сохранение перед концовкой и продолжить путешествие по этому удивительному, затягивающему с руками и ногами миру.
Рейнольдс боролся с журналистами, как мог
Также нам покажут новый геймплей
Информации мало, поэтому шутер может быть по вселенной StarCraft, Warcraft или совершенно новой IP.
Вечером 14 ноября 2024 года компания Obsidian начала принимать предзаказы на свою новую ролевую игру Avowed на всех основных платформах, включая российский Steam.
Проект носит кодовое название Half-Life X.