Лучшая часть рецензирования видеоигр — возможность сыграть в игру, о которой вы толком ничего и не слышали, и она в результате оставляет у вас невероятные эмоции. Один из последних таких случаев — пропитанный лавткрафтщиной, хоррор-симулятор DREDGE. Герой сегодняшнего материала, тайтл Hunt the Night, был разработан авторами Rise of the Third Power (наверняка вы о ней также ничего не слышали). Самый простой способ описать Hunt the Night — представьте The Legend of Zelda: A Link to the Past с элементами серии Castlevania. И она ничем не уступает классическим 16-битным играм предыдущих эпох.
История Hunt the Night рассказывает о средневековом мире, в котором люди могут заниматься своими делами днём, но ночью вынуждены скрываться от появляющихся монстров. В IX веке ночь стала увеличиваться. Группа под названием «Сталкеры» нашла способы использовать тёмную магию ночи для борьбы с надвигающейся тьмой. Главный герой игры, Веспер, типичный представитель Охотников/Сталкеров. Тем не менее, повествование, разложенное на множество квестов, далеко не самая интересная часть этой игры. Невероятным очарованием обладает Медхрам, мир Hunt the Night. Игра содержит огромное количество знаний о мире, которое игрок получает при изучении предметов или во время разговора с разными NPC.
В Castlevania, Dark Souls и Bloodborne используются схожие готические средневековые миры с монстрами, скрывающимися во тьме. Некоторые отсылки увидят и фанаты Berserk. Повсюду —бурлящие пурпурные лужи грязи, и из каждой трещины к Веспер тянутся чёрные щупальца. Пиксельная графика великолепна. Это типичная 16-битная двухмерная графика в стиле RPG Maker. Спрайты — ближе к Earthbound, чем к чему-то сверхдетализированному, как Final Fantasy VI, но слегка мультяшные персонажи отлично сочетаются с причудливыми дизайнами монстров. Моя единственная жалоба заключается в том, что плоская графика и тёмная цветовая палитра затрудняют распознание некоторых визуальных эффектов. Иногда это приводит к тому, что я получал урон только для того, чтобы понять, что тот или иной объект — не просто фоновая деталь.
Основной игровой процесс очень похож на Legend of Zelda — двухмерная графика с видом сверху вниз. Веспер атакует в ближнем бою мечом. Подземелья похожи на лабиринты и полны головоломок. Но Hunt the Night отличается от Legend of Zelda боевыми возможностями и глубиной этой системы. Другие важные аспекты — рывок и стрельба. У Веспер есть рывок, который работает как уклонение, обеспечивающее временную неуязвимость. Он также позволяет сократить или увеличить дистанцию между героиней и её врагами, после чего девушка может выстрелить в них из оружия. У пистолета — всего шесть пуль, но каждые три атаки ближнего боя Веспер накапливает 1 боевой снаряд. Получилась весьма забавная система, подкреплённая жёстким контролем.
Присутствуют и элементы ролевой игры. Однако они ближе к Legend of Zelda, чем к Final Fantasy. Веспер постепенно увеличивает запасы здоровья и магии. Она получает различные виды оружия ближнего боя и разблокирует другие типы пуль. Есть забавная настройка в стиле Hollow Knight, позволяющая экспериментировать и создавать наборы способностей. Игра также невероятно сложна, и для уничтожения боссов придётся подбирать правильные умения и снаряжение.
Hunt the Night далеко не сразу выкладывает на стол все свои козыри. Есть несколько потрясающих способностей, существенно меняющих игру, которые Веспер получит только спустя несколько часов своего приключения. Я не хочу ничего портить, поэтому промолчу, но подчеркну, что это совершенно другие механики, едва ли не ломающие геймплей (в хорошем смысле слова). Hunt the Night постоянно вознаграждает игрока за упорство какими-то новыми элементами.
Единственные трудности, с которыми я столкнулся в Hunt the Night, были связаны с чрезмерно запутанными картами. Это очень открытые локации, в которых легко заблудиться. На самом деле некоторым это может понравиться. Сначала столь же разочаровывающим была Hollow Knight. Я предпочитаю слегка более линейное начало, чтобы постепенно привыкнуть к обстановке и элементами метроидвании. Области в Hunt the Night были большими и тёмными. Но это, скорее, моя личная придирка. Нужно же что-то покритиковать?!
Есть в Hunt the Night и элементы хоррора. Даже поклонники жанра сурвайвл-хоррор, которые обычно не играют в ролевые игры, найдут что-то своё. Я определённо ощутил атмосферу Resident Evil эпохи PS1 с её предысторией и подобными головоломками. Я также вспомнил о 2D-хоррорах, таких как Corpse Party. Ещё одним важным источником вдохновения, о котором стоит упомянуть, является Secret of Mana, которая была чем-то средним между Legend of Zelda и Final Fantasy, когда вышла на Super Nintendo. Более того, композитор Secret of Mana, Хироки Кикута, написал музыку и для Hunt the Night.
Gaijin Entertainment выпустила полный код Dagor Engine и демоверсии для сравнения с Unreal Engine 5. Узнайте, как движок справляется с современными задачами разработки игр.
В War Thunder вышло обновление «Грозовой фронт», добавившее истребители Typhoon и Rafale, Су-33, авианосец «Адмирал Кузнецов», Panzerhaubitze 2000, французский крейсер La Galissonnière и карту «Аттика». Узнайте подробности!
CD Projekt RED представила кинематографический трейлер The Witcher 4, в котором Цири станет главным персонажем. Игра, пока без точной даты выхода, обещает продолжение успешной франшизы.
Студия Obsidian показала первый трейлер ролевого экшена The Outer Worlds 2. Игра выйдет в 2025 году на ПК, PS5, Xbox Series X|S и будет доступна в Game Pass с первого дня.
Создатели It Takes Two и A Way Out анонсировали Split Fiction — кооперативный экшен-платформер, который сочетает научную фантастику и фэнтези. Релиз намечен на 6 марта 2025 года.