Новый тайтл воспринимался как своего рода продолжение серии Arkham. Судьбе Suicide Squad не позавидуешь. И не только из-за того, насколько долго разрабатывалась игра (порядка десятилетия), но и после появления тревожных, негативных отзывов от журналистов, успевших опробовать проект до его полноценного релиза. Нельзя списывать со счетов и общую усталость игроков от игр-сервисов.
По этим причинам я был удивлён, что Kill the Justice League оказалась куда приятнее ожидаемого, в своей основе имеет превосходный сюжет, а графическая составляющая в некоторых сценах показывает едва ли не лучшее, что сейчас есть в индустрии.
Экшен неидеален, есть много моментов, которые, казалось, переделывались на скорую руку (скорее, по вине руководства, а не разработчиков). Разочаровывают повторяющиеся элементы в заданиях, но назвать ситуацию катастрофической, язык не повернется.
Действие Suicide Squad: Kill the Justice League разворачивается в Метрополисе, доме Супермена, спустя годы после событий игр Аркхэма. Мало того, что трилогия Arkham признана канонической, так ещё игра изо всех сил старается объяснить, почему Бэтмен по-прежнему в деле, раскрывая детали концовки последней части.
Главный враг Супермена Брейниак захватывает мир и порабощает нескольких членов Лиги справедливости. Пытаясь найти хоть какую-то помощь, Аманда Уоллер (роль которой исполняет превосходная Дебра Уилсон) вербует Харли Квинн, Короля Акул, Капитана Бумеранга и Дэдшота, формируя отряд Самоубийц. Зачем им помогать Аманде? Если они откажутся, она взорвёт бомбу, встроенную в голову каждого персонажа.
Далее возникает вполне очевидный вопрос — как при помощи всего четырех персонажей, двое из которых не обладают настоящими сверхспособностями, уничтожить Лигу Справедливости? И хотя им будет помогать Чудо-женщина, разработчикам пришлось выдумать три довольно схожие причины, объясняющие то, почему Супермен получает урон от вашего пулемёта (я думаю, вас не удивит, если вы узнаете, что пулемёт — криптонитовый).
Помимо этого, есть великолепная сюжетная линия, которая полностью вписывается во вселенную Аркхэма. Rocksteady принимает разумное решение не преувеличивать значение Лиги Справедливости, не выдумывает слишком много для связи этой организации с играми Arkham. Вы знаете, кто такой Супермен. Вы знаете, кто такой Зелёный Фонарь. Мета-люди, обснованно существующие в мире Аркхема, не кажутся такими уж надуманными, как это было 15 лет назад в момент релиза оригинальной игры.
Самым большим связующим звеном между играми является Харли Квинн, которая, оглядываясь назад, идеально подходит на роль главного героя сиквела «Аркхема». Персонаж в основном тот же, что породил бесконечное количество косплеев из Arkhamverse, но она заматерела, став полноценным наследником Джокера. И если вы собираетесь проходить игру в одиночку (что возможно на все 100%), рекомендую выбрать её в качестве главной героини.
Что касается юмористической составляющей, то игровой опыт в этом плане будет отличаться. Игра более забавная и угарная, чем вы могли ожидать до релиза, и в какие-то моменты я ловил эффекты дежавю, связанные с серией Borderlands.
Что особенно важно, разработчики приняли решение построить команду симпатичных, а не раздражающих неудачников, и это абсолютно правильно. По тональности эта команда намного ближе к манерному «Отряду самоубийц» Джеймса Ганна, чем к отвергающей интерпретации от Дэвида Эйера.
Suicide Squad: Kill the Justice League — это шутер от третьего лица с механикой прохождения, похожей на Sunset Overdrive или Infamous: Second Son. Вы сталкиваетесь с волнами врагов, перемещаетесь по городу, используя уникальный для каждого персонажа метод передвижения. Харли может летать по небу с помощью Бэт-дрона, Бумеранг использует силу скорости, Король Акул может далеко прыгать между зданиями, а у Дэдшота есть реактивный ранец.
Нельзя не похвалить механику перестрелок, хотя с технической точки зрения в ней нет ничего особенного и сложного. Врагов — много, поэтому убивать вы их будете достаточно быстро. Есть разные способности и элементы. Например, атака в ближнем бою перезаряжает щит, но на деле острой необходимости в нём я так и не испытал.
Существует несколько разных уровней лута, однако вы достаточно быстро получите легендарное оружие, поэтому спустя считанные часы любое оружие четырёх предыдущих уровней станет неактуальным, ваш инвентарь не будет замусорен и захламлён. Вскоре вам дадут специальное оружие, основанное на других персонажах DC.
Такое ощущение, что можно запросто вырезать из игры половину уровней редкости снаряжения, и никто, ничего не заметит. Таким образом, когда с врагов что-то будет падать, нет стимула это осматривать, потому что у вас, вероятно, уже есть отличное снаряжение, или вскоре будет повышен уровень.
Самая большая проблема в игре, на которую я могу указать при игре в кооперативе — как только была закончена вторая глава, меня не покидало ощущение, что все миссии не только короткие, но ещё и повторяющиеся. Обычная задача — посетить конкретное место, где нужно уничтожить злодеев, отключить генератор или выстрелить во что-то большое и фиолетовое. Мало того, что это довольно скучно, так подобные задачи приходится выполнять и во время побочных миссий.
Миссии — невероятно короткие. Не раз я завершал задание ещё до того, как мой напарник успевал добраться до конечной цели. Есть несколько уникальных моментов, таких как блестящая миссия в духе Бэтмена в самом начале игры, но их мало, и они редки. Меня буквально сводило с ума то количество раз, сколько приходилось защищать грузовик, движущийся из одной точки в другую.
Такое ощущение, что разработчики позволили появляться этим побочным активностям в любом месте карты. Напоминает страйки из Destiny: быстрые, необдуманные задания, в которых вы испытываете новое оружие, пока не решите отправиться дальше и заняться более важными делами. Проблема в том, что этих более важных дел в игре как будто бы нет. Позор для студии, стоящей за классикой жанра. Вспомните задание с Пугалом времён Arkham…
Несмотря на все ожидания относительно Suicide Squad: Kill the Justice League, я не думал, что назову её одной из самых красивых игр за последние годы. Мейнстримом является лицевая анимация, которую можно назвать лучшей в отрасли. Есть сцены, которые выглядят как поверхностно изменённые и оцифрованные записи с актёрами, а не компьютерная графика. Диапазон выражений каждого из персонажей поразителен: очень многое можно передать расширенными глазами или изгибом улыбки.
Suicide Squad: Kill the Justice League — куда лучше, чем можно было бы представить ещё несколько недель назад. В неё приятно играть как в одиночку, так и с друзьями, и это лучшая история по комиксам DC в играх с момента выпуска трилогии Rocksteady.
Повторяемость миссий и странные решения, связанные с лутом, являются главными недостатками. Но я не могу заявить, что лайв-экшен разрушил некогда популярную студию и стал чёрным пятном на её портфолио. Сюжет и история — великолепны, звучат приятные шутки, невероятно поразительно и реалистично смотрятся анимации лиц.
Оставшиеся элементы лайв-экшена — это позор, но в остальном Suicide Squad: Kill the Justice League — это приятный, стоящий опыт, который продолжает традиции Arkhamverse.
Gaijin Entertainment выпустила полный код Dagor Engine и демоверсии для сравнения с Unreal Engine 5. Узнайте, как движок справляется с современными задачами разработки игр.
В War Thunder вышло обновление «Грозовой фронт», добавившее истребители Typhoon и Rafale, Су-33, авианосец «Адмирал Кузнецов», Panzerhaubitze 2000, французский крейсер La Galissonnière и карту «Аттика». Узнайте подробности!
CD Projekt RED представила кинематографический трейлер The Witcher 4, в котором Цири станет главным персонажем. Игра, пока без точной даты выхода, обещает продолжение успешной франшизы.
Студия Obsidian показала первый трейлер ролевого экшена The Outer Worlds 2. Игра выйдет в 2025 году на ПК, PS5, Xbox Series X|S и будет доступна в Game Pass с первого дня.
Создатели It Takes Two и A Way Out анонсировали Split Fiction — кооперативный экшен-платформер, который сочетает научную фантастику и фэнтези. Релиз намечен на 6 марта 2025 года.