Возможно, Kingdom Come: Deliverance 2 — самая специфическая ролевая игра, в которую я когда-либо играл. Посудите сами: буквально всё, от места действия и эпохи до сражений и снаряжения, максимально детализировано и выполнено с невероятной точностью того духа времени.
Любите захватывающие фэнтезийные игры? Проходите мимо. Как и оригинал, сиквел рассказывает историю, которая неизбежно вытекает из политики своего времени и места действия — Королевства Богемия 1403 года. Ждёте, что герой будет дюжинами выкашивать своих врагов? Как бы не так! Бой в Kingdom Come: Deliverance 2 — необычный танец с позиционированием ваших рук и ног относительно рук и ног ваших врагов. Поэтому, если ввяжетесь в драку с толпой даже в эндгейме, наверняка потерпите крах. Хотите надеть хауберк, предварительно не экипировав под него стёганый гамбезон? Это так не работает!
В какой-то степени может показаться, что Kingdom Come: Deliverance 2 настроена под чьи-то странные вкусы. Но единственное, о чем я сожалею после 75 часов, проведённых в игре — то, что из-за необходимости писать на неё обзор я был вынужден со скоростью света мчаться через последние главы. Я бы с радостью провёл ещё 75 часов, став настоящим и сильным рыцарем богемских земель. Это новая классика RPG, которая станет одной из любимых игр фанатов жанра. И сейчас я не побоюсь того слова, заявив, что Kingdom Come: Deliverance 2 — преемница таких прорывных тайтлов, как The Witcher и The Witcher 2.
События KCD2 развиваются сразу после действия первой игры. Вы по-прежнему играете за Индржиха (Индро, Генри) из Скалицы, сына кузнеца, благородного бастарда, осиротевшего в результате разграбления города наёмниками. На этот раз его компаньоном становится Ян Птачек из Пиркштейна. Место действия — охваченная войной, раздираемая сторонниками похищенного короля Вацлава Богемского и его брата Сигизмунда Богемия.
Благородные опекуны Яна Птачека — сторонники Вацлава, поэтому отправили его, Индру и свиту телохранителей вместе с письмом к Отто фон Бергову, одному из главных сторонников Сигизмунда. Цель проста — положить конец междоусобице. Всё идёт по плану, задание не кажется каким-то невероятно сложным или невыполнимым.
Впрочем, уже спустя полчаса игры всё летит к чертям, и вскоре Индро вместе с Яном оказываются без ничего. Им предстоит обучаться с нуля, зарабатывать себе на жизнь и попытаться разобраться в хитросплетениях центральноевропейской политики XV века, перескакивая из фракции в фракцию в напряжённой и интригующей истории.
В итоге Индро и Ян пройдут одновременно как через высший свет средневековой Богемии, так и окажутся на переферии общества. Вы встретите евреев, цыган и даже странствующего мусульманского учёного, которые помогут вам взглянуть на жизнь за пределами бархатных границ императорского двора.
В общем, это период с большим количеством пищи для тех, кто любит вгрызаться зубами в политические сюжеты и интриги, огромной вариацией сложных решений и поиска моральных компромиссов. Но там, где европейские ролевые игры прошлого (на самом деле я подразумеваю The Witcher от CDPR), имели много долгоиграющих последствий принятых решений, в KCD2 в какой-то степени более лояльна к игроку и его выбору. Например, если вам предстоит принять решение, которое, казалось, определяет гибель одного из товарищей, на деле проблема в будущем решается одним взмахом руки. Что-то вроде недостатка трагедии и драмы.
Политика — запутанная и весёлая, опутана золотой нитью, связывающей всё повествование воедино и акцентированной на отношениях между Индро и Яном Птачеком. Индро — отважный, симпатичный парень, настоящий герой. Отлично реализован образ пана Яна Птачека.
Впрочем, KCD2 славится ещё и своими невероятными амбициями. В какие-то моменты симуляция средневекового мира в Warhorse приближается к уровню рвения S.T.A.L.K.E.R.. Украсть что-то из чьего-то дома, не будучи замеченным? Возможно, но, если кто-то заметит, что вы там побывали, без каких-либо проблем сложит два и два и доложат страже. Однажды меня выгнали из крепости, потому что я по рассеянности надел украденное кольцо и прошел мимо чудака, у которого его отобрал.
Это такой мир: мир правил, мир, который кажется интересным сам по себе, и который в какой-то степени кажется таким, будто всё происходит независимо от вас, игрока.
К концу игры, когда вы будете переполнены умениями и обзаведётесь крутым снаряжением, станете бродячим богемским кулинаром, который будет крушить всех врагов, но даже это будет ощущаться как более заслуженный и системный процесс, чем в среднестатистической RPG, вдохновлённой Skyrim. Вы не просто неизбежно поднимаетесь по кривой силы уровней, вы прощупываете грани игры — что возможно, что невозможно, чего от вас ожидают.
Во многом вы превращаетесь в смертоносное оружие благодаря прокачке навыков. Но наряду с тему это также результат того, что вы поняли боевую систему KCD2, основанную на углах, комбо, узнали о различных манёврах, как приближаться к врагам, и какие недостатки ИИ позволяют вам записать на свой счет несколько скрытных или дальних убийств, прежде чем начнётся открытая конфронтация.
Но что еще лучше, это мир, который с радостью позволяет вам жульничать, чтобы добраться до вершины. Он подчиняется своим собственным правилам, которые идут вам во вред или на пользу. Увидели невероятно дорогой комплект брони в магазине? KCD2 позволит вам взломать его после наступления темноты и вытащить прямо из кладовой (только не надевайте его перед ним). Хотите прокачать навыки у каждого тренера на карте, чтобы улучшить умения задолго до финальной игры? Деньги, которые вы платите за их обучение, идут прямо в их карманы, которые вы можете сразу после этого обчистить! Это игра, которая обычно отвечает на вопрос «Погодите, разве я не мог просто…?» громким «Да, конечно».
Богемия, как оказалось, большая. В KCD2 есть две пугающе большие карты, доверху набитые активностями. Это своего рода питч, который может легко стать утомительным, как устранение всех вопросительных знаков в The Witcher 3, — но пока вы подходите к ним без фанатичного пыла и завершения как какого-то необходимого требования, это просто большой список дел, которыми вам приятно заниматься в перерывах между сюжетными и побочными заданиями.
Есть охота, лагеря бандитов, могилы, которые нужно раскопать, побочные квесты, кузнечное дело, алхимия, игры в кости (во всех лучших играх есть игральные кости), карты сокровищ и бог знает что ещё.
Но суть в том, что даже на фоне десятка часов в игре, KCD2 удаётся поддерживать ощущение динамики и интенсивности событий между всеми активностями и зигзагами сюжета. Сейчас вы солдат, теперь шпион, после любитель азартных игр, а вот тут уже и кузнец. Сюжетная линия средневекового симулятора — длинная и разнообразная. Примерно через 50 часов игра внезапно выдала мне целую квестовую линию гильдии воров, чтобы наконец-то использовать те навыки скрытности, которые я недоиспользовал в остальной части прохождения.
KCD2 кажется немного чудесным: нелепо амбициозная и странная штука, которая каким-то образом реализует свои желания, умудряясь достичь высот, к которым Warhorse стремилась в первой игре, но, возможно, немного не дотянула.
Кажется, что игра создана специально для определённого типа фанатов ролевых систем — тех, кто до сих пор в восторге от оригинальной серии S.T.A.L.K.E.R. и Morrowind, — и ей действительно удаётся удовлетворить их (или, по крайней мере, мою) ностальгическую грусть по тем безмятежным играм прошлого.
Очередная порция крутых игр со скидками
Об этом сообщили сами создатели серии
Конкретики об игре пока нет
Разработчики Mobile Legends: Bang Bang готовят масштабное обновление под названием «Рассекая волны», которое станет доступно 19 марта. Игроков ждут свежий герой, новые события, награды, а также изменения в сезонной системе.