Обзор Assassin's Creed: Shadows — «очередная лучшая игра серии»

Если коротко: игра получилась красивой, боевая система — местами интересной, но, как всегда, пострадали сюжет, побочные задания (ну, вы знаете это повторяющиеся, никому не нужные, безынтересные квесты) и кое-что ещё. Давайте разбираться подробнее!
Обзор Assassin's Creed: Shadows — «очередная лучшая игра серии»

Обзор Assassin's Creed: Shadows

В 1579 году Япония разделена между могущественными правителями (даймё), каждый из которых пытается захватить власть в свои руки. Главным среди них является Ода Нобунага из провинции Овари, находящийся на пике своей власти. Его влияние настолько велико, что иезуиты, прибывающие в Японию, ищут именно его одобрения. Во время одного из таких визитов иезуиты представляют Ясукэ — тогда ещё известного как Дайго, раба-телохранителя. Он быстро привлекает внимание могущественного даймё, что ставит начало истории Assassin's Creed: Shadows. В этом прологе нам рассказывают об историческом периоде и ключевых событиях, которые предстоит пережить главным героям игры.

Я играю в игры серии Assassin's Creed уже более 15 лет, и, как понимаете, мой опыт с франшизой был самым разнообразным. Были моменты чистого восторга и глубокого разочарования, но франшиза всегда умела вызвать хоть какие-то эмоции. На этот раз эти чувства смешанные, но я всё же нашёл в игре кое-что интересное. С одной стороны, игра предлагает хорошую механику скрытности и отличную боевую систему. С другой, страдает от среднего сюжета и повторяющихся, шаблонных исследований и побочных активностей.

Сценарий «в тени»

Сюжет Assassin's Creed: Shadows рассказывает о похождениях самурая Ясукэ и шиноби Наоэ из провинции Ига — территории, находящейся в конфликте с кланом Ода. После описанного ранее пролога, игра погружает нас в самую гущу битвы между солдатами Оды Нобунаги и шиноби Ига. Изначально мы играем за Ясукэ. Вскоре нас знакомят с Наоэ, которая получает от своего отца задание найти и сберечь небольшую шкатулку. В этот момент он также вручает ей теперь уже культовый скрытый клинок. Однако то, что казалось простым заданием, быстро становится гораздо более сложной миссией, поскольку Наоэ оказывается втянутой в события, которые раз и навсегда изменят её жизнь.

Я не хочу раскрывать слишком много о прологе игры. Тем не менее, с самого начала игрокам показывают затяжное введение в историю, представленное через продолжительные разговоры и презентацию персонажей. Что касается качества сюжета и диалогов, то первый час игры выглядит достойно. Для нас создают интригу и представляют ключевые исторические события с новой точки зрения — то, что серия Assassin’s Creed всегда делала хорошо. К сожалению, вскоре сюжет становится чрезмерно осторожным, создавая впечатление истории, которой не хватает смелости и остроты. Это ощущение сохраняется на протяжении большей части игры, за исключением нескольких моментов, когда происходят действительно интересные события. Однако эти моменты мимолётны и часто нивелируются предсказуемыми диалогами и шаблонным подходом к повествованию.

Shadows представляет знакомую тему — большую тайну, скрытую в загадочной коробке. Эта тайна становится движущей силой мести Наоэ, побуждая её искать тех, кто причинил ей вред и украл нечто ценное. Конечно, эти люди принадлежат могущественной организации, жаждущей контроля и влияния. Если, как и я, вы играли в предыдущие игры Assassin's Creed, эта постановка покажется вам слишком знакомой, да и организация на самом деле всё та же. Это структура истории, которую мы видели много раз, только теперь она переработана в новом сеттинге с другими персонажами. Несмотря на потенциал сюжета, реализован он не до конца. На бумаге история о шиноби, втянутом в интриги ассасинов, и бывшем рабе, ставшем самураем, звучит захватывающе.

У Ясукэ и Наоэ есть свои сюжетные арки, но если сюжет шиноби кажется несколько невоодушевлённым, то история африканского самурая гораздо более увлекательна — хотя и разворачивается очень медленно. Лишь к концу игры мы наконец-то получаем более глубокое понимание прошлого Ясукэ, узнаём о его истинных мотивах. Эта часть истории была для меня самой захватывающей, но её оказалось недостаточно, чтобы поднять планку сюжета на высокий уровень. К сожалению, сюжет слишком прост и не запоминается. Нет этого эффекта «Вау!».

Шиноби и самураи

Давайте оторвёмся от негативных моментов и сосредоточимся на настоящих достоинствах последней части серии Assassin’s Creed. Если вы играли в последние RPG-игры франшизы, то уже знакомы с этой формулой. Однако Assassin’s Creed: Shadows расширяет многие игровые элементы, добавляя новые механики, которые улучшают как сложность, так и свободу выполнения заданий.

Начнём с боевой системы, которая будет разной для двух главных героев. Наоэ — ловкая шиноби с акробатическими движениями. Она не наносит много урона и более уязвима в прямых столкновениях, но отлично действует в режиме скрытности. Она также имеет доступ к различным инструментам шиноби и арсеналу оружия, предназначенному для ассасинов. Во время моего прохождения я в основном полагался на катану и танто, причём последнее оружие было необходимо для выполнения двойных убийств. Однако, помимо этих видов оружия, игроки могут также использовать кусаригаму — мощное оружие, которое эффективно даже на ранних этапах игры. Когда я его использовал, то часто нажимал кнопку тяжёлой атаки, что позволяло контролировать бой. Оружие показалось мне слишком имбовым, поэтому я переключился на другие виды.

В бою мы можем использовать лёгкие, тяжёлые, заряженные лёгкие и заряженные тяжёлые атаки. Как и в предыдущих частях серии, ключевую роль играют уклонение и парирование. Кроме того, у нас есть доступ к специальным атакам, которые можно разблокировать через древо умений и улучшать с течением времени. Бои позволяют выполнять плавные комбинации атак с анимациями, которые различаются в зависимости от используемого оружия и персонажа. Многие враги носят броню, которую нужно сначала разрушить, прежде чем можно будет нанести настоящий урон. Я был особенно впечатлён уровнем детализации этой механики — наблюдать, как части самурайской брони отламываются в ходе боя — настоящее удовольствие. Это добавляет игре ощущение реализма. Особое внимание стоит уделить анимациям добивания, которые меняются в зависимости от типа оружия. Одним из интересных дизайнерских решений является то, что почти каждый бой заканчивается добиванием, которое органично интегрировано в бой и не нарушает его ход. Сами анимации — жестокие, кинематографичные и визуально впечатляющие.

Во время боёв очень важную роль играет позиционирование, так как игра позволяет не только сбрасывать врагов с обрывов, но толкать их в стены или даже в других противников, нанося дополнительный урон. Ещё одной замечательной деталью является физика разрушений в игре — в боях легко случайно порезать растения или бумажные двери, что добавляет атмосферности. Игра также предлагает гравировки на оружии, которые, в сочетании с умениями и экипировкой, позволяют игрокам создавать свои билды. Например, некоторые билды основаны на том, чтобы сбивать врагов с ног и добивать их. Я играл в игру на уровне сложности «Эксперт», что позволило мне полностью насладиться вызовом боевых сражений. Сложность была хорошо сбалансирована — когда я умирал, я знал, что это было из-за моих собственных ошибок, а не несправедливых механик.

Ключевым аспектом игры являются разные стили игры двух главных героев. Наоэ, с ее умениями шиноби, очень хороша в скрытности, что делает ее перемещения незаметными. Исследовать мир также более увлекательно, играя за нее, благодаря крюку, который улучшает мобильность и способность к лазанию.

С другой стороны, Ясуке — высокий, сильный самурай. Он олицетворяет дисциплину, следует строгому этикету и руководствуется честью. В отличие от Наоэ, его сила заключается в прямом бою. Стиль боя Ясуке сосредоточен на жестоких, быстрых атаках. Его арсенал оружия включает длинную катану, наганату, канабо, лук и теппо, при этом каждое оружие имеет свое собственное древо умений и специальные способности. Хотя мне действительно понравились ближние оружия, особенно наганата и канабо, я почувствовал, что лук и теппо недостаточно мощные, что заставляло меня редко их использовать.

Ясуке не был создан для лазанья и скрытности. Конечно, вы можете попробовать сделать это с ним, но это будет выглядеть неестественно и сложно, особенно когда Наоэ гораздо лучше справляется с такими заданиями. Я поднимаю этот момент, потому что несколько раз, когда я хотел завершить локацию на 100% и начал очищать ее как самурай, я сталкивался с преградой в виде объекта, скрытого высоко на замке или башне. Чтобы получить предмет, не сильно разочаровываясь, мне приходилось покидать зону, переключаться на Наоэ и забираться наверх, чтобы взять его. В такие моменты мне казалось, что концепция двух героев была не до конца продумана. Иногда, особенно в ходе основных и побочных заданий в начале игры, казалось, что игра наказывает меня за выбор определенного персонажа.

Во время основных и побочных миссий нам часто предоставляется возможность выбрать, за какого персонажа играть, что приводит к забавным ситуациям. В катсценах Ясуке и Наоэ разговаривают друг с другом, но после того, как вы выбираете самурая или шиноби, один из них просто исчезает. Это создает некоторую диссонанс и требует привыкания. В игре также есть выбор диалогов (если вы не выбрали каноничный режим), который иногда имеет последствия, но чаще всего — нет. Здесь есть некоторая непоследовательность — в то время как игра уделяет внимание деталям в некоторых областях, в других случаях она подходит к вещам более расслабленно.

Одна вещь, которая мне особенно понравилась, это механика скрытности, которая была значительно расширена по сравнению с предыдущими играми серии. Во-первых, помимо приседания, теперь мы можем лечь на живот, что дает нам больше вариантов для подхода к цели. На верхней части экрана появился индикатор видимости, который помогает оценить уровень нашего обнаружения — это особенно полезно на уровне сложности «Эксперт», где восприятие врагов максимальное, и они быстро замечают нас и не теряют нас из виду, как только обнаружат. Однако искусственный интеллект врагов все еще оставляет желать лучшего, так как они часто забывают, что видели нас, после того как достаточно долго ждали после обнаружения. Несмотря на это, вся система спасается использованием теней, которые теперь работают как кусты — если мы остаемся в них, враги нас не заметят, если только не подойдут слишком близко. Механика прятания в тенях требует от нас гасить или разрушать источники света, и для этого полезны сюрикены. Наша видимость также зависит от погоды — во время шторма или метели врагам сложнее нас обнаружить. По умолчанию скрытый клинок не убивает сильных врагов с одного удара, но мы можем изменить это несколькими способами. Один из вариантов — купить нужные умения, а другой — включить функцию убийства с одного удара в настройках сложности игры. После того, как я протестировал второй вариант, мне показалось, что я немного читерю, но это также сделало уничтожение целей в десять раз более удовлетворительным.

Я играл в Assassin's Creed: Shadows на консоли PS5 в режиме производительности. Игра поддерживала стабильные 60 кадров в секунду в открытом мире. Единственная проблема с производительностью возникла, когда я посетил укрытие, которое можно свободно расширять, где по какой-то причине частота кадров упала до 30. В целом я не столкнулся с серьезными ошибками, хотя время от времени одежда Ясуке или Наоэ в катсценах вела себя странно, или же у шиноби пропадал чехол для катаны на спине. Игра также ни разу не вылетела на главный экран. Иногда анимации лиц не работали должным образом, создавая впечатление, что они из предыдущего поколения.

Визуально мир в Shadows потрясающий, с типичными пейзажами центральной Японии, включая горы и леса. Фауна невероятно разнообразна и повсеместна. Вы постоянно будете встречать различных животных, включая насекомых, диких кабанов, лис, собак, кошек и многих других. Архитектура этого периода также великолепно воссоздана. Мы можем посетить такие локации, как Энряку-дзи, Киото или Осака, которые выглядят очень впечатляюще. Эти города наполнены жизнью, жители реагируют на изменения погоды или на хаос на улицах. Доспехи Ясуке и наряды Наоэ тщательно проработаны, и мы часто можем найти их в сундуках или заработать, выполняя миссии.

Новая особенность, введенная в Shadows, — это система смены сезонов, которая позволяет исследовать Японию весной, летом, осенью и зимой. Это очень интересное дополнение, интегрированное в мир игры. Например, зимой сосульки, свисающие с крыш зданий, могут упасть из-за наших действий, вызывая переполох среди стражников, которые это заметят. Весной и летом легче скрытно передвигаться через густую растительность. Некоторые побочные квесты требуют выполнения их в определенный сезон. Хотя мне не встретилось много таких заданий, это все же приятное дополнение. В игре есть система смены сезонов, но, к сожалению, мы не можем свободно менять время суток. Я считаю отсутствия возможности выбрать момент для выполнения определенной миссии большим минусом — особенно потому, что кражи ночью имеют свой уникальный шарм и просто легче осуществимы.

Исследование в Assassin's Creed: Shadows — это один из элементов, который меня разочаровал. Нам предоставляют огромный открытый мир, состоящий из 9 провинций, но мы не можем сразу начать их исследовать. Они заблокированы требованиями к уровню, что означает, что нам нужно достичь определенных уровней, чтобы путешествовать по ним без страха быть уничтоженным каждым встреченным врагом. В начале открытый мир кажется огромным, но по мере продвижения мы понимаем, что он наполнен горами и густыми лесами, которые усложняют передвижение. Здесь приходит на помощь опция пути, которая показывает нам путь к цели. В целом, исследование в AC: Shadows спроектировано с учетом дорог, что делает представленный мир намного меньше, чем он кажется. Это меня бы не так сильно беспокоило, если бы не однообразные побочные квесты и активности, которые быстро надоедают. Хотя существуют эксклюзивные активности для Ясуке и Наоэ, чтобы добавить разнообразия, и они тоже становятся однообразными с течением времени.

Многие контракты также требуют долгих путешествий. В Shadows мы в основном используем лошадь для транспортировки, но путешествия на лошади не всегда проходят как ожидалось. Животное часто ведет себя странно на прямом пути, поворачивает само по себе и не всегда реагирует на команды. Что касается паркура (который, конечно же, выполняет Наоэ), то он стал довольно зрелищным. Шиноби выполняет впечатляющие трюки, прыгая с одного здания на другое, и с самого начала может использовать крюк. Во время паркура нам в целом нужно удерживать комбинацию из двух кнопок в зависимости от того, хотим ли мы подняться или спуститься. В игровом мире я встречал места — например, утесы — которые мог забраться, но были и такие, на которые не мог. Игра бывает довольно расплывчатой относительно того, куда можно, а куда нельзя забираться.

Ранее я упоминал укрытие, которое играет важную роль в AC: Shadows. Это место встречи для наших союзников, а также мини-игра. В укрытии мы можем строить структуры, почти как в строительной игре. Мы даже можем создать собственный зоопарк! Строительство зданий имеет смысл в рамках игрового процесса, так как кузница, например, позволяет нанять кузнеца для улучшения нашего оружия и брони, а также разбирать кучи катан, нагинат и луков. Однако строительство требует некоторых усилий, так как для расширения поселения нужно собирать ресурсы. Лучший способ собрать их — выполнять контракты, которые обновляются с каждым новым сезоном.

Assassin's Creed: Shadows — это игра, полная контрастов. С одной стороны, она предлагает отличные механики скрытности и отличную боевую систему, но с другой стороны, у нее скучный сюжет и заурядное исследование. Если вы фанат серии, вероятно, здесь найдется что-то, что вам понравится, но если вы не были уверены с самого начала, бои и скрытность могут быть недостаточными, чтобы убедить вас.

Assassin's Creed: Shadows — это игра, полная контрастов. С одной стороны, она предлагает отличные механики скрытности и отличную боевую систему, но с другой стороны, у нее скучный сюжет и заурядное исследование. Если вы фанат серии, вероятно, здесь найдется что-то, что вам понравится, но если вы не были уверены с самого начала, бои и скрытность могут быть недостаточными, чтобы убедить вас. Я провел почти 50 часов в новой части Assassin's Creed, и хотя были моменты, которые мне действительно понравились, были и такие, когда я чувствовал себя перегруженным однообразным контентом и плохо написанным диалогом. Что меня больше всего впечатлило, так это сеттинг, который был прекрасно проработан и погрузил меня в увлекательный исторический период Японии, хотя в конечном итоге не удалось реализовать его полный потенциал.

Автор:
Антон Латошкин
Дата публикации
18 марта 2025
7.0
Вердикт от ShowGamer.com

Обзор Assassin's Creed: Shadows — «очередная лучшая игра серии»

Assassin's Creed: Shadows, с одной стороны, предлагает отличные механики скрытности и интересную боевую систему за счёт переключения между двумя кардинально разными персонажами. С другой, игра страдает от среднего сюжета и повторяющегося, однообразного исследования мира.

Преимущества:

Отзывчивая и сложная боевая система

Расширенная механика скрытности

Аудиовизуальная атмосфера

Хорошая оптимизация на PS5

Проработанные флора и фауна

Физика разрушений

Живые города

Система сезонов

Развитие Убежища

Недостатки:

Плохо написанные история и диалоги

Повторяющийся побочный контент

Легко предсказуемые сюжетные повороты

Корявая верховая езда

Огромный но пустой открытый мир

Концепция с двумя ГГ проработана не до конца

Невозможность свободно менять время суток

Игра из обзора
Assassin's Creed Shadows

ДОБАВИТЬ КОММЕНТАРИЙ

Все материалы на сайте showgamer.com защищены авторским правом. Разрешается частичное копирование с открытой (для поисковиков) ссылкой. ShowGamer (2015)