• Новости
  • Обзоры
  • Гайды
  • Прохождения
  • Клуб романтики
РУС ENG

Все материалы на сайте showgamer.com защищены авторским правом. Разрешается частичное копирование с открытой (для поисковиков) ссылкой. ShowGamer (2015)



Все концовки в Stalker 2: Heart Of Chornobyl

Выборы влияющие на различные концовки в Stalker 2: Heart Of Chornobyl.
Все концовки в Stalker 2: Heart Of Chornobyl
Автор
Антон Латошкин
Дата публикации
25 ноября 2024

Гайд по концовкам Сталкер 2

Тревожное путешествие по Зоне подходит к концу, и окончиться оно может четырьмя разными кат-сценами. Решения, принятые в основных заданиях, сыграют свою роль и повлияют на развитие сюжетной линии, а также на то, чем закончится история Скифа и окружающих его персонажей. В этом руководстве мы рассмотрим все четыре концовки STALKER 2.



Точка невозврата в STALKER 2

Начало миссии «Внизу» — это точка невозврата в STALKER 2. Эту миссию можно начать после завершения задания «Путь к Фонду». Как только начнёте квест, заблокируете остальную часть Зоны и автоматически завершите все побочные задания, указанные в журнале. Игра предупредит вас об этом.

Однако важно отметить, что решения в задания «Тонкое Дело» и «Опасные Связи» (27 и 28 миссии) сыграют большую роль в выборе одного из четырёх финалов.



Наш совет: сохранитесь перед миссией «Тонкое Дело», прежде чем продолжить.

Все концовки в STALKER 2

  • Концовка Стрелок
  • Концовка Убежище
  • Концовка Скифе
  • Концовка Шрам


Концовка Стрелка

Игра заканчивается тем, что Стрелок входит в капсулу, удерживающую Зону. Это лучшая концовка в игре.


Также рекомендуем сайт наших партнёров — ТОП лучших игр.


Тонкие материи

Выберите «Жизнь — для живых» во время беседы со Шрамом около капсулы.

Опасные связи

Сбегите от Коршунова.



Последнее Желание

Стреляйте в доктора Кайманова во время встречи в Рыжем лесу.

Концовка Убежище

В этом финале полковник Коршунов входит в капсулу, чтобы запустить финальное событие для Зоны. Государство берёт под контроль Зону.



Тонкие материи

Когда Шрам поймает вас на станции «Орбита», выберите «Жизнь — для живых».

Опасные Связи

Когда Коршунов вас поймает, выберите «Я с вами».



Концовка Скифа

Скиф решает управлять Зоной. Она расширяется по всему миру.

Тонкие материи

Когда вас поймает Шрам на станции Орбита, выберите «Жизнь — для живых».

Опасные связи

Сбегите от Коршунова.



Последнее желание

Опустите оружие во время беседы с Каймановым.

Концовка Шрама

Шрам создаёт иллюзию Светлой Зоны, в которую попадает ничего не подозревающий Скиф и прочие её оставшиеся обитатели.

Тонкие материи

Когда вас поймает Шрам на станции «Орбита», скажите, что вам нужно подумать.



Опасные Связи

Сбегите от Коршунова.



Игра из гайда