Для нашего пользователя Dragon Age: The Veilguard получилась более чем скандальной, но всё же обойти её стороной трудно. Обойдёмся без спойлеров, но постараемся подробно рассказать о том, что в игре привлекает и отталкивает.
Давайте разбираться, каким получился необычный бодикам-хоррор о ночном смотрителе необычного зоопарка, сочетающий элементы симулятора, головоломки и ужаса.
Давайте разбираться, каким получилось продолжение некогда популярной стратегии с элементами выживания в вечной мерзлоте.
Nobody Wants to Die — неонуарный детектив, сочетающий элементы ретрофутуризма и киберпанка. Игра представляет собой философскую притчу о трансгуманизме и стремлении к вечной жизни. Это погружение в мрачный Нью-Йорк 2329 года, который захватывает и не отпускает.
Разбираемся, каким получился психологический хоррор от первого лица Still Wakes the Deep, события которого в 1975 году разворачиваются на буровой платформе, расположенной посреди океана.
Hellblade 2 — прямой сиквел высоко оценённого экшена от третьего лица, рассказывающего историю безумной девушки Сенуа, пытающейся бороться с демонами, чьи голоса засели в её голове. Достойно ли продолжение оригинала?
Подробный разбор Wuthering Waves, релиз которой запланирован на ПК и мобильные устройства уже 22 мая 2024 года. Многие считают проект главным конкурентом Геншин Импакт. И это неудивительно: ещё до релиза количество предварительных регистраций превысило 30 млн человек.
Подробный обзор сюрреалистичной адвенчуры INDIKA с альтернативным взглядом на религию XIX века.
Информационная статья, посвящённая франшизе «Один в темноте», которая стартовала с выпуска легендарных хорроров для ОС DOS, попробовала покорить большие экран и остановилась (пока что) на релизе переосмысления Alone in the Dark (2024).
Давайте разбираться, чем может или не может заинтересовать одна из ожидаемых игр от российского геймдева.
Давайте разбираться, каким получился сиквел одной из самых недооценённых игр прошлого десятилетия. Не уйдём от сравнения Dragon's Dogma 2 с Elden Ring. Будет интересно!
Давайте разбираться, сможет ли это возвращение в безумный особняк передать те чувства страха, которые сделали культовыми те самые оригинальные игры.
Давайте разбираться, каким получился сиквел оригинальной Outcast, который одновременно с этим стал перезапуском и ремейком первой игры.
Обзор реалистичного симулятора езды по бездорожью, в котором разработчики MudRunner и SnowRunner попытались слегка изменить концепцию и подход к заданиям. Давайте разбираться, что из этого всего получилось!