• Новости
  • Обзоры
  • Гайды
  • Прохождения
  • Клуб романтики
РУС ENG

Все материалы на сайте showgamer.com защищены авторским правом. Разрешается частичное копирование с открытой (для поисковиков) ссылкой. ShowGamer (2015)

Обзор Dragon Age: The Veilguard после полного прохождения

Для нашего пользователя Dragon Age: The Veilguard получилась более чем скандальной, но всё же обойти её стороной трудно. Обойдёмся без спойлеров, но постараемся подробно рассказать о том, что в игре привлекает и отталкивает.
Обзор Dragon Age: The Veilguard после полного прохождения

Обзор Dragon Age: На страже Завесы

Чем отличается оптимист от пессимиста? Прежде всего, это вера в лучшее. Так и поклонники эпической фэнтези-саги Dragon Age на протяжении целого десятилетия с нетерпением ожидали, что студия BioWare учтет все ошибки Dragon Age: Inquisition и подарит легендарной ролевой серии долгожданное возрождение. О том, к чему это привело, вы сможете узнать в нашем обзоре Dragon Age: The Veilguard.

Dragon Age: The Veilguard продолжает драматическую историю древнего эльфийского мага Соласа, начатую в Dragon Age: Inquisition. Игроку, вместе с хорошо знакомым по предыдущим частям серии гномом Варриком, предстоит остановить безумный замысел древнего бога, намеренного разрушить Завесу, которая разделяет мир людей и царство демонов.

Графика

С первых минут игра поражает улучшенной графикой. Разработчики проделали впечатляющую работу, использовав потенциал Frostbite Engine по максимуму. Этот движок позволил достичь уровня детализации, который ранее казался недостижимым для серии Dragon Age. Великолепие древних руин и величественные шпили городов удивляют проработкой. Однако за этой внешней красотой скрывается разочаровывающая истина: Dragon Age: The Veilguard больше не является ролевой игрой.

Боевая система и прокачка

Классические механики, обеспечивавшие узнаваемость серии на протяжении многих лет, были отодвинуты в сторону в пользу современных тенденций западной игровой индустрии. Теперь игрок больше не может задавать тактику для союзников или управлять ими во время боя. Боевая система упрощена до предела, став ориентированной на динамику и зрелищность.

Прокачка персонажа также подверглась изменениям. В игре доступны три основных класса: воин, разбойник и маг, с тремя специализациями для каждого. Однако, несмотря на видимость обширного древа умений, активные способности практически не различаются между собой, за исключением анимации. Даже сопротивляемость врагов к разным типам урона не вносит разнообразия — за более чем 40 часов на высокой сложности, я не нашёл необходимости использовать что-либо, кроме базовых умений.

Снаряжение

Недостатки системы прокачки должны были компенсироваться механикой улучшения экипировки, знакомой ещё по Dragon Age: Inquisition. Но и здесь разработчики допустили просчёт. Возможности обмена снаряжением между персонажами практически отсутствуют. Нельзя, например, улучшить тяжёлую броню и передать её напарнику, когда найдёшь что-то более подходящее. Вся экипировка строго привязана к фракциям, а большая её часть добывается через систему репутации у NPC, как в старых MMORPG. Почему такое решение приняли для одиночной игры, остаётся загадкой.

Охота и создание предметов

Механики охоты и крафта, столь важные в предыдущих играх, были практически убраны. Теперь нет необходимости сражаться с драконами, великанами или другими опасными существами ради добычи ценных материалов. Игроки будут разгадывать простые загадки на пустынных локациях, получая предопределённые награды. Это может вызвать раздражение у тех, кто любит глубокие RPG-элементы. Новые механики скорее подойдут фанатам казуальных игр вроде Genshin Impact (сарказм). Кажется, что люди, работавшие над Dragon Age: The Veilguard, не имеют представления о ролевых играх и предпочитают мобильные казуалки.

Атмосфера и дизайн

Большинство упущений игры можно было бы простить, если бы она компенсировала их захватывающей историей, увлекательными заданиями и запоминающимися персонажами. Временами, как мне показалось, дух старой BioWare пробивается сквозь современные веяния толерантности и яркие идеи. Например, есть задание по поиску пропавшего владельца таверны, которое напоминает о былой глубине сюжета. Однако этих редких моментов недостаточно. Погружение в мир игры постоянно нарушается нелепыми диалогами и визуальным диссонансом в облике новых «героев».

Ожидания и реальность

Не поймите меня неправильно, я не стремлюсь к излишней критике. Даже этот странный персонаж из Африки, который вместо спасения мира предпочитает носить эльфийские уши и мастерить деревянные поделки, не вызывает отторжения. Но представьте себе, что в Ордене серых стражей, когда-то состоящем из опытных воинов, теперь царит атмосфера дружеских посиделок за чаем. Как можно поверить, что такие персонажи способны остановить приближающееся зло? Многие фанаты, как и я, помнят лор прежних частей, и такие несоответствия вызывают у нас недоумение.

Стилистика и дизайн

Что касается визуальной составляющей, похоже, что все усилия художников были направлены на создание впечатляющих локаций, но на дизайн противников, брони и персонажей явно не хватило вдохновения. Особенно болезненно наблюдать за изменениями в облике гнома из Dragon Age: Origins — это просто оскорбление для поклонников серии. Дизайнерские решения, принятые в игре, кажутся недоработанными и разочаровывают.

Персонажи

Судя по первым трейлерам, стало ясно, что нас ждёт разноцветная команда для спасения мира, и ожидания оправдались. Однако союзники, которые всегда были важной частью игрового процесса в Dragon Age, в The Veilguard выглядят как бессмертные болванчики для переноса заклинаний. Если бы игроку дали больше активных способностей в бою, союзники стали бы вовсе не нужны. Их личные истории кажутся банальными и поверхностными: очередной персонаж, которым завладел демон, очередная героиня, страдающая от прошлого, очередная «сильная, но хрупкая внутри». Несмотря на архетипы, которым следуют эти герои, хотелось бы чего-то более свежего после десятилетия ожидания. Лично мне надоели эти стереотипные персонажи. Примером тому стала Тааш, чьи оскорбления заставили меня больше никогда не заводить с ней разговор.

Автор:
Антон Латошкин
Дата публикации
8 ноября 2024
5.4
Вердикт от ShowGamer.com

Обзор Dragon Age: The Veilguard после полного прохождения

Как давнему поклоннику серии, мне больно осознавать, до чего довели некогда культовую франшизу. Dragon Age: The Veilguard не имеет права называться Dragon Age, потому что она больше напоминает любительское произведение с фанатского сайта, чем полноценную часть легендарной серии. Лучший совет — обходите эту игру стороной. С вами был Павел. До встречи!

Преимущества:

Прекрасная графика

Отличная оптимизация

Недостатки:

Это не RPG

Хаотичная боевая система

Бедное древо прокачки

Постоянно возрождающиеся враги

Посредственный дизайн

Глупый сюжет

Бесполезные союзники

Некорректно работающие механики



Игра из обзора