В сети появилась информация о предполагаемой причине обилия багов в релизной версии Cyberpunk 2077, которая подверглась массе критики со стороны авторитетных изданий и рядовых геймеров. Оказывается, разработчиков просто обманывали, а виноваты во всем недобросовестные тестеры.
Согласно отчету, компания Quantic Labs, которая тестировала Cyberpunk 2077, слала студии массу отчетов, отрабатывая квоту, из-за чего критические проблемы попросту потерялись в ворохе документации. К тому же, организация преувеличивала штат своих сотрудников, а те люди, которые все же работали над проектом, обладали минимальной квалификацией.
В целом, даже если подобная ситуация и имела место быть, для польской студии это слабое оправдание. Похоже, разработчики сами даже не запускали Cyberpunk 2077 перед релизом, иначе они бы сами увидели, что у их шутера есть куча нерешенных проблем.
Без предварительных анонсов в Battle.net было выпущено переиздание Warcraft и Warcraft 2, получившее графические улучшения.
Компания Micron представила новый SSD-накопитель 6550 ION, который является самым быстрым на рынке и обладает впечатляющей ёмкостью в 61,44 ТБ.
Разработкой глобального мода, превратившегося в автономную игру, занимаются преданные фанаты серии.
Рецензии хвалят масштаб, но критикуют сюжет.