Разработчики игры Dead Space рассказали о том, как создавался костюм Айзека Кларка для оригинального космического хоррора. Представители студии отмечают, что дизайнеры, готовившиеся концепт брони, в основном вдохновлялись франшизой «Евангелион».
По этой причине некоторые модели костюмов больше напоминали роботов, а некоторые варианты предполагали, что инженер получит огромный меч. Ребристость конечной версии обусловлена тем, что Айзеку нужно было оставаться подвижным, а сплошные металлические пластины этому не способствовали.
В ремейке Dead Space костюм героя будет незначительно отличаться от оригинала. Насколько сильно, узнаем 27 января, когда состоится официальный релиз обновленной версии.
Без предварительных анонсов в Battle.net было выпущено переиздание Warcraft и Warcraft 2, получившее графические улучшения.
Компания Micron представила новый SSD-накопитель 6550 ION, который является самым быстрым на рынке и обладает впечатляющей ёмкостью в 61,44 ТБ.
Разработкой глобального мода, превратившегося в автономную игру, занимаются преданные фанаты серии.
Рецензии хвалят масштаб, но критикуют сюжет.