Руководитель разработки зомби-экшна Dead Island 2 Дэвид Стентон сообщил, что игру полностью перезапускали с нуля аж три раза. Проект получал новые концепты каждый раз, когда попадал в руки какой-нибудь студии, однако место действия всегда оставалось неизменным.
По какой-то причине разработчики из разных компаний сходились во мнении, что сюжет Dead Island 2 должен разворачиваться в Лос-Анджелесе, охваченном зомби-эпидемией. Вот, и конечная версия экшна, которой занимается коллектив Dumster Studios, использовал этот концепт в своей работе. Вместо смены города авторы концентрировались на проработке боевой системы и прочих геймплейных аспекторв, которые часто менялись.
Как бы там ни было, сейчас Dead Island 2 обрела уже конечный вид, который оценить все мы сможем на релизе, запланированном на 28 апреля текущего года.
Без предварительных анонсов в Battle.net было выпущено переиздание Warcraft и Warcraft 2, получившее графические улучшения.
Компания Micron представила новый SSD-накопитель 6550 ION, который является самым быстрым на рынке и обладает впечатляющей ёмкостью в 61,44 ТБ.
Разработкой глобального мода, превратившегося в автономную игру, занимаются преданные фанаты серии.
Рецензии хвалят масштаб, но критикуют сюжет.