Как гласит послание от девелоперов, им было крайне тяжело решиться на прекращение разработки так называемой The Last of Us Online.
Мы знаем, эта новость расстроит многих, особенно наше преданное сообщество The Last of Us Factions, которое внимательно следило за нашими многопользовательскими амбициями. Мы в студии точно так же раздавлены, так как мы с нетерпением ждали возможности передать игру вам в руки.
Производство онлайн-ветви началось ещё в период работы над The Last of Us Part II. Первоначально команда занималась созданием мультиплеерного режима для сиквела, но затем решила взяться за отдельный проект. В то время Sony также начала проявлять интерес к играм-сервисам.
По словам студии, у The Last of Us Online был огромный потенциал. Впоследствии специалисты усовершенствовали концепцию и представили более слаженную версию геймплея, направленную на максимальное удовлетворение игроков. Однако на следующем этапе разработки команда осознала истинный масштаб проекта, на который Naughty Dog не была готова.
Чтобы выпустить и поддерживать The Last of Us Online нам пришлось бы бросить все ресурсы студии на изготовление пострелизного контента в течение нескольких лет. Это бы серьёзно повлияло на создание будущих одиночных игр. Так что перед нами было два пути: стать студией с исключительно играми-сервисами или сохранить ориентированность на одиночные сюжетные тайтлы, которые сформировали наследие Naughty Dog.
Без предварительных анонсов в Battle.net было выпущено переиздание Warcraft и Warcraft 2, получившее графические улучшения.
Компания Micron представила новый SSD-накопитель 6550 ION, который является самым быстрым на рынке и обладает впечатляющей ёмкостью в 61,44 ТБ.
Разработкой глобального мода, превратившегося в автономную игру, занимаются преданные фанаты серии.
Рецензии хвалят масштаб, но критикуют сюжет.