Множество игровых студий исследуют возможности генеративного ИИ в создании NPC, начиная от персонажей, основанных на ConvAI, до Neo NPC от Ubisoft. Эти инновации открывают новые горизонты для дизайна игр, при этом Ubisoft заявляет, что такие технологии могут радикально изменить взаимодействие игроков с NPC.
Однако Павел Саско из CD Projekt RED считает, что искусственному интеллекту еще предстоит пройти долгий путь, чтобы достичь уровня качества ручной работы.
В интервью Aftermath Саско упомянул о проведенных в студии исследованиях в сфере ИИ, не углубляясь в детали. Он выразил скептицизм относительно возможности ИИ-NPC достичь сложности и глубины, которые сценаристы вкладывают в своих персонажей. Саско видит потенциал в использовании ИИ для улучшения интерактивности, но отмечает, что в сферах написания сценариев и озвучивания перед ИИ еще много препятствий.
Саско также подчеркнул значительный разрыв между контентом, созданным вручную — уникальным и детализированным — и тем, что может предложить ИИ. Он сравнивает текущие эксперименты с ИИ-NPC и работу студии над дополнением Cyberpunk Phantom Liberty, описывая огромную разницу в конечном результате.
Warface запускает праздничное событие «Триумф» в честь Дня Победы: возвращение PvP-режима «Арсенал» и новая серия оружия.
Компания надеется на скорое разрешение проблемы.
FOSSiBOT, бренд, основанный в 2022 году командой экспертов с более чем 10-летним опытом, представляет F112 Pro 5G — первый в мире экологичный защищённый смартфон с революционным подходом к дизайну и материалам. После двух лет разработки компания выпускает устройство, которое соединяет передовые технологии, защиту и ответственное отношение к природе.
Компания надеется на скорое разрешение проблемы.