Множество игровых студий исследуют возможности генеративного ИИ в создании NPC, начиная от персонажей, основанных на ConvAI, до Neo NPC от Ubisoft. Эти инновации открывают новые горизонты для дизайна игр, при этом Ubisoft заявляет, что такие технологии могут радикально изменить взаимодействие игроков с NPC.
Однако Павел Саско из CD Projekt RED считает, что искусственному интеллекту еще предстоит пройти долгий путь, чтобы достичь уровня качества ручной работы.
В интервью Aftermath Саско упомянул о проведенных в студии исследованиях в сфере ИИ, не углубляясь в детали. Он выразил скептицизм относительно возможности ИИ-NPC достичь сложности и глубины, которые сценаристы вкладывают в своих персонажей. Саско видит потенциал в использовании ИИ для улучшения интерактивности, но отмечает, что в сферах написания сценариев и озвучивания перед ИИ еще много препятствий.
Саско также подчеркнул значительный разрыв между контентом, созданным вручную — уникальным и детализированным — и тем, что может предложить ИИ. Он сравнивает текущие эксперименты с ИИ-NPC и работу студии над дополнением Cyberpunk Phantom Liberty, описывая огромную разницу в конечном результате.
Экшен также получил контентный апдейт
Gaijin Entertainment выпустила полный код Dagor Engine и демоверсии для сравнения с Unreal Engine 5. Узнайте, как движок справляется с современными задачами разработки игр.
В War Thunder вышло обновление «Грозовой фронт», добавившее истребители Typhoon и Rafale, Су-33, авианосец «Адмирал Кузнецов», Panzerhaubitze 2000, французский крейсер La Galissonnière и карту «Аттика». Узнайте подробности!
CD Projekt RED представила кинематографический трейлер The Witcher 4, в котором Цири станет главным персонажем. Игра, пока без точной даты выхода, обещает продолжение успешной франшизы.
Студия Obsidian показала первый трейлер ролевого экшена The Outer Worlds 2. Игра выйдет в 2025 году на ПК, PS5, Xbox Series X|S и будет доступна в Game Pass с первого дня.