Множество игровых студий исследуют возможности генеративного ИИ в создании NPC, начиная от персонажей, основанных на ConvAI, до Neo NPC от Ubisoft. Эти инновации открывают новые горизонты для дизайна игр, при этом Ubisoft заявляет, что такие технологии могут радикально изменить взаимодействие игроков с NPC.
Однако Павел Саско из CD Projekt RED считает, что искусственному интеллекту еще предстоит пройти долгий путь, чтобы достичь уровня качества ручной работы.
В интервью Aftermath Саско упомянул о проведенных в студии исследованиях в сфере ИИ, не углубляясь в детали. Он выразил скептицизм относительно возможности ИИ-NPC достичь сложности и глубины, которые сценаристы вкладывают в своих персонажей. Саско видит потенциал в использовании ИИ для улучшения интерактивности, но отмечает, что в сферах написания сценариев и озвучивания перед ИИ еще много препятствий.
Саско также подчеркнул значительный разрыв между контентом, созданным вручную — уникальным и детализированным — и тем, что может предложить ИИ. Он сравнивает текущие эксперименты с ИИ-NPC и работу студии над дополнением Cyberpunk Phantom Liberty, описывая огромную разницу в конечном результате.
Без предварительных анонсов в Battle.net было выпущено переиздание Warcraft и Warcraft 2, получившее графические улучшения.
Компания Micron представила новый SSD-накопитель 6550 ION, который является самым быстрым на рынке и обладает впечатляющей ёмкостью в 61,44 ТБ.
Разработкой глобального мода, превратившегося в автономную игру, занимаются преданные фанаты серии.
Рецензии хвалят масштаб, но критикуют сюжет.