Больше всего на свете мы надеемся, что кампания Halo Infinite позволит вам почувствовать себя героем.
Пока во многих уголках мира бушует пандемия Covid-19, 343 Industries надеется, что релиз Halo Infinite подбодрит людей в эти тяжёлые времена.
Вчера состоялся релиз одиночной кампании долгожданного шутера Halo Infinite, который позволил игрокам вернуться к роли Мастера Чифа. Произошло это спустя шесть лет после релиза предыдущей игры серии. От пандемии Covid-19 никуда не деться, но 343 Industries выразила надежду на то, что их игра даст хоть и мимолётное, но утешение.
Пандемия Covid-19 подорвала семейные и дружеские связи. Она радикально изменила наш подход к сотрудничеству и совместной работе, а также взаимодействие на фундаментальном, человеческом уровне. И, если честно, в некоторые дни было трудно разглядеть свет в конце туннеля.
Джозеф Стейтен также признал, что боёвка — главная составляющая игры, но при этом в Infinite она куда менее сложная, нежели это было в предыдущих частях серии. Основная цель, которая стояла перед 343 — сделать так, чтобы игроки могли почувствовать себя матёрыми героями.
Искренне надеемся, что эта история Мастера Чифа воодушевит и подбодрит вас, заставит лишний раз улыбнуться. Хотим, чтобы она сблизила вас с близкими за счёт прозрачного и чистого веселья. Больше всего на свете мы надеемся на то, что кампания Halo Infinite заставит вас чувствовать себя героем, которого могут сбить с ног или ударить, но он всегда найдёт в себе смелость подняться, сражаться и побеждать.
Разработчики поблагодарили фанатов: «Всем спасибо за поддержку. Вместе с вами мы преодолели этот важный рубеж. Увидимся на просторах Тедаса 31 октября!».
На Metacritic картина получила 46 баллов из 100 и 5,3 из 10, что также свидетельствует о прохладном приеме.
Платить за творение GamesVoice ничего не нужно.
К сожалению, речь идёт о шутере для VR-устройств.