Разработчики Avowed, компания Obsidian Entertainment, признали, что боевая система их предстоящей ролевой игры нуждается в улучшениях, основываясь на обратной связи от игроков, полученной после январского Xbox Developer Direct. В ходе этой презентации боевая система игры была критикована за ощущение недостаточной динамики.
В интервью TechRadar Gaming старший инженер игрового процесса Avowed, Габриэль Парамо, пояснил, что презентация Developer Direct была "действительно отличной" для команды, так как позволила им понять, что именно нужно улучшить в игре.
"Когда игроки говорят: 'О, это выглядит не очень', Вы думаете: 'Ладно, нам нужно немедленно отдать приоритет полировке этого аспекта'. Поэтому мы взялись за это", - пояснил он. "Мы действительно сосредоточились на реакциях существ на попадания и начали фокусироваться на каждом кадре. Например, какова задержка между тем, как игрок замахивается оружием, и временем, когда он наносит удар, чтобы это ощущалось намного быстрее. И мы действительно сосредоточились на крайних позах начального кадра анимации реакции на попадание, чтобы игрок действительно заметил эффекты удара".
Парамо также пояснил, что хотя игроки еще не увидели большую часть изменений, Obsidian также работает над улучшением "всех аспектов анимации", включая визуальные эффекты и звуковую обратную связь.
Патч добавил в игру новый контент
Узнайте, какие испытания и сюрпризы ждут Артема Стрелецкого в третьем сезоне сериала «Триггер». Психотерапевт столкнется с личными проблемами и новыми клиентами, что добавит интриги в сюжет.
Релиза консолей ждать еще долго
Очередная порция крутых игр со скидками
Об этом сообщили сами создатели серии