Все материалы на сайте showgamer.com защищены авторским правом. Разрешается частичное копирование с открытой (для поисковиков) ссылкой. ShowGamer (2015)


Прохождение Nancy Drew: Message in a Haunted Mansion (Призрак в гостинице)

Руководство по всем загадкам и головоломкам игры Нэнси Дрю Призрак в гостинице.
Прохождение Nancy Drew: Message in a Haunted Mansion (Призрак в гостинице)
Автор
Светлана Иванова
Дата публикации
30 мая 2024

Прохождение Нэнси Дрю. Призрак в гостинице

Игра "Нэнси Дрю: Проклятие Старого замка" проходила на уровне сложности "Младший детектив" в русскоязычной локализации.


Наша героиня, Нэнси Дрю, отправляется в Сан-Франциско, в викторианский особняк, чтобы помочь с реставрационными работами.

День первый

С самого начала игры мы оказываемся в комнате Нэнси. Открываем ключом ее чемодан и читаем дневник. В нем список заданий, так что не забывайте заглядывать туда время от времени.

На камине обращаем внимание на зеленого дракона. На нем есть надпись в желтой рамке, которую стоит запомнить. На прикроватном столике смотрим на будильник - он нам еще пригодится.

Рядом с кроватью находится какая-то непонятная штуковина, которая пока не открывается. На стене висит гобелен, на котором изображен интересный стих. Стоит его прочитать.


Идем по коридору до приоткрытой двери. Стучимся и знакомимся с Эбби.

Спускаемся на первый этаж и идем в столовую.  Говорим с Роуз, и она дает нам задание - собрать узор на паркете.

Осматриваем столовую. Возле чайного сервиза читаем расписание: Луис работает с 12:00 до 17:00, Чарли - с 08:00 до 17:00, Эбби отсутствует с 15:00 до 18:00.


За спиной Роуз, на полу, собираем паркетный узор.:

Прохождение Нэнси Дрю. Призрак в гостинице

Отчитываемся перед Роуз о собранном узоре на паркете. Она довольна и дает нам новое задание - соскоблить плитку наверху. Разговариваем с Роуз обо всем, что нас интересует. Узнаем, что вечером планируется спиритический сеанс.


Выходим из столовой в коридор и открываем дверь справа. Заходим в подвал и говорим с Чарли. Он не хочет давать нам шпатель, так что придется искать его самим.

Осматриваем подвал. Играем на пианино. Замечаем закрытую дверцу. Открываем сиденье стула и читаем старинные ноты. Нажимаем на иероглиф, изображенный на них.

Поднимаемся наверх и выходим в холл. Под строительными лесами находим шпатель. Поднимаемся наверх по стремянке и соскабливаем плитку шпателем.


Находим вход на чердак, но он закрыт. Спускаемся вниз.

Заходим в гостиную. В коробке возле камина лежат старые документы.  В них говорится, что в 19-м веке здесь была гостиница, которой владел некий Вальдез (о нем упоминала Эбби).


В углу стоит шкафчик. В нем находится огнетушитель, который нам пригодится позже.

Открываем левый ящик стола с телефоном и читаем письма. Звоним всем, кто указан в письмах.

Читаем книгу о подземельях Сан-Франциско. Проходим в библиотеку. Луиса там нет, поэтому у нас есть возможность покопаться в его компьютере. Проходим лабиринт.

СЕКРЕТ: нажимаем английскую "M" и видим схему прохождения лабиринта. Жмем на все ярлыки, обращая особое внимание на пароли.

На столе смотрим на игру. Замечаем карточку с иероглифом и цифрой 4. Смотрим на камин. Там не хватает плиток. Читаем все книги, которые попадаются нам на глаза. За книгами, в шкафу, находим плитку.

Возвращаемся в комнату и ставим будильник на 12:00 pm. Идем в библиотеку и говорим с Луисом. Идем к Эбби, и она приглашает нас на спиритический сеанс.

Ночь первая
Смотрим спиритический сеанс. Выйдя из своей комнаты, слышим странные звуки, доносящиеся из системы вентиляции. Пытаемся открыть решетку, но для этого нужна отвертка.

Спускаемся в подвал. На стойке бара, из кассы, берем ключ. Заглядываем в камин и понимаем, что нам нужно что-то, чтобы приподнять решетку.

На столе Чарли, в ящичке с инструментами, находим отвертку. В углу подходим к столу, обнаруживаем в его основании скрытую дверцу, которая открывается. Внутри - магнитофон.  Становится ясно, что весь сеанс был подстроен. Берем аудиокассету.

Поднимаемся наверх и открываем решетку вентиляции отверткой. Внутри - динамик. Открываем полученным ключом вход на чердак. Заходим внутрь.  Из ящичка берем ломик. Из сундучка - старинный утюг. С бочки - плитку.

Пытаемся выйти, но петля оборвалась. Открываем дверцу ломиком. Идем в свою комнату и открываем отверткой ту штуковину в кровати. И снова находим ключ. Поднимаемся на чердак и открываем секретер этим ключом.

Смотрим портрет, письмо, записку с иероглифом (жмем на иероглиф, под которым написано «начало») и ноты.

Спускаемся в подвал и открываем ломиком решетку камина.  Там слишком темно, нам нужен фонарик.

Играем на пианино ноты из секретера:

Прохождение Нэнси Дрю. Призрак в гостинице

Открылись ранее закрытые дверцы.  Берем оттуда листок. Поднимаемся на чердак и прикладываем этот листок к листку с нотами из секретера. Идем к лестнице и смотрим на столбики. Они двигаются. Двигаем их следующим образом:

  • Крутим 4-й столбик до буквы Г
  • Крутим 2-й столбик до буквы И
  • Крутим 5-й столбик до буквы О
  • Крутим 1-й столбик до буквы Д
  • Крутим 3-й столбик до буквы Е

Берем золотой медальон и читаем письмо. Идем в свою комнату и ставим будильник на 6:00 am.

День второй

Отчитываемся перед Роуз о проделанной работе. Она просит нас починить кухонный лифт.

Выходим в коридор и открываем белый люк. Привязываем к концу веревки утюг, который мы нашли на чердаке.  Лифт остановился на втором этаже.

Поднимаемся и открываем лифт. Берем плитку и смотрим на чашку. Жмем на иероглиф.

Идем в свою комнату и читаем дневник Нэнси. Кто-то подсунул под дверь записку с угрозой. Идем в гостиную и обнаруживаем там пожар. Берем огнетушитель, который мы нашли в гостиной, и тушим документы. Если не успеем, у нас будет второй шанс.

Смотрим на то, что осталось от документов.  Открываем шкафчик стола с телефоном, но писем нет. Все ясно – поджог. Идем к себе и ставим будильник на 11:00 pm.

Ночь вторая

В библиотеке мы находим место, куда нужно вставить все собранные плитки. После того, как мы их разместим, нажимаем на рычаг, который открывает секретный проход за книжным стеллажом. Заходим туда. На стене висит картина, а под ней - странная запись. Рядом с надписью "дитя" жмем на иероглиф. Затем берем фонарь и убираем кирпич, открывая тайный проход, откуда можно наблюдать за библиотекой.

Спускаемся в подвал через камин, продвигаясь вперед, избегая ямы. Читаем книгу, находим дискету, смотрим на открытку и пакетик с едой.  И снова жмем на иероглиф.  Поднимаемся по лестнице обратно и выходим.

Возвращаемся в библиотеку. Вставляем дискету Чарли в ноутбук и вводим пароль:

  • ЛОГИН: ЛУИС
  • ПАРОЛЬ: АНТИКВАР

Щелкаем на ярлык в виде дискеты и читаем все, что там записано. Наконец, ставим будильник на 11:00 утра.

День третий

В секретном помещении библиотеки мы наблюдаем за Луисом, который прячет что-то в дипломате. Подходим к дипломату и, введя код 4653-4868, открываем его. Внутри мы находим книгу, журнал и письмо. Звоним Эмили и спрашиваем о значении слова "Гам-Бо-Фу". Затем обращаемся к Луису с тем же вопросом, после чего рассказываем ему, что нашли информацию в журнале. Ставим часы на 15:00.

Входим в комнату Эбби и читаем книгу о романах Дикого Запада. В ящике стола обращаем внимание на благовония "Лунный свет" и жмем на иероглиф рядом.  В шкафу находим книгу о знаках китайского гороскопа. Открываем потайное окно на стене, которое скрывалось за панно. Внутри сундука лежат увядшие розы и книга об искусстве иллюзий. Из шкатулки на полке берем ключ-паука и открываем им шкаф. Слушаем аудиокассету, после чего кладем паука на место, чтобы не попасться Эбби. Спрашиваем всех о "Гам-Бо-Фу". Возвращаемся в свою комнату, где находим письмо. Читаем его и жмем на иероглиф. Осматриваем комнату - гобелен на стене исчез, а на его месте появилась дверца с необычным замком. Нам нужно нажимать на кнопки с животными в определенном порядке: Крыса, Бык, Тигр, Кролик, Дракон, Змея, Лошадь, Коза, Обезьяна, Петух, Собака, Свинья. После этого перед нами появляется еще один замок.

Выбираем иероглифы так:

                                    1

                            4             10

                     8                             9

                         2                     3

                              5           7  

                                    6  

Решив головоломку с документами, мы вставляем медальон в пирамиду, активируя первую головоломку.  Нажимаем на все углы пирамиды, а затем на ее центр. Следующая головоломка - классические пятнашки. После ее решения получаем "Глаз Феникса".  В Холле вставляем глаз в птицу, а затем с помощью лома вскрываем эмблему, расположенную в центре пола.

Внезапно появляется злодей! Пока он/она собирает золото в портфель, мы быстро развязываем веревку люстры.  Люстра падает, и злодей попался! Дело раскрыто!