• Новости
  • Обзоры
  • Гайды
  • Прохождения
  • Клуб романтики
РУС ENG

Все материалы на сайте showgamer.com защищены авторским правом. Разрешается частичное копирование с открытой (для поисковиков) ссылкой. ShowGamer (2015)


Прохождение Сталкер Припятский котёл — гайд по игре

Около месяца назад на момент написания этого гайда для S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля вышла новая модификация под названием «Припятский котёл», которая рассказывает о том, что случилось с Меченым/Стрелком сразу после того, как он уничтожил О-Сознание. Таким образом, действие игры разворачивается сразу после того, как завершилась история «Сталкер Тень Чернобыля».
Прохождение Сталкер Припятский котёл — гайд по игре
Автор
Антон Латошкин
Дата публикации
3 октября 2024

Прохождение «Припятский котёл» — все квесты, тайники, секреты, коды и пароли

Примечательно, что в описании мода, его авторы указывают на то, что вдумчивое прохождение занимает порядка 50 часов. Правда, мне удалось завершить эту модификацию за 13-14. Постараюсь максимально подробно рассказать обо всех квестах, важных выбор, решениях, имеющих последствия, и концовках игры. Давайте приступать!



Опять двадцать пять

Просто идите вперёд, пока не встретите у костра сталкера по имени Анатоль. Поговорите на все темы. В итоге получите водку «Казаки», антирадиационные препараты, аптечку, два бинта и фонарик. На этом задание завершится.

Проверка на паршивость

Вам нужно отыскать нож. Для этого вернитесь назад туда, откуда пришли. Поднимитесь на экскаватор и внутри кабины ищите тайник с ножом, двумя бинтами и двумя аптечками. Вернитесь и поговорите с Анатолем, чтобы получить награду — аптечку, тушёнку армейскую, колбасу «Практическую» и хлеб.



Где найти нож?

На самом деле есть четыре места спавна для ножа:

  1. Упавшее дерево около экскаватора.
  2. Кабина экскаватора (рюкзак), что и описано выше.
  3. Кус у дома справа, рядом с ЗИЛом.
  4. Кабина ЗИЛа.

С барского плеча

Следуйте в обратную сторону от Анатоля (или наоборот вперёд, в зависимости от того, в какой стороне он сидит от костра). Буквально в нескольких метрах, вдоль домов слева есть два киоска. В одном из них спрятан ящик с припасами. В тайнике есть автомат, книга с первой главой и многое другое.



Тет-а-тет

Вернитесь и поговорите с Анатолем. Осмотрите папку, вставьте в слот для пистолета, а затем вновь побеседуйте с Анатолем. Он даст вам детектор радиации. Когда беседа завершится, вы потеряете пустую папку, но получите два новых задания — «Ещё один неизвестный» и «Семь частей Истории Зоны».

Ещё один неизвестный

Двигайтесь вперёд от Анатоля, но учтите, что вас ждёт группа монолитовцев. В левой стороне за жилыми домами находятся гаражи. Когда приблизитесь к ним, увидите на радаре нужного NPC (жёлтая точка). Но прежде рекомендую убить всех монолитовцев и собрать припасы. Некоторые из них можно складировать в ящике внутри открытого гаража. Отправляйтесь к маркёру и побеседуйте с Мистером Иксом. После беседы задание завершится. Продолжите общение с Мистером Иксом и пообещайте найти 5000 рублей и какие-то деликатесы ко дню рожденья.


Также рекомендуем сайт наших партнёров — ТОП лучших игр.


Где найти все части «Истории Зоны»?

Это основное задание, которое вы будете выполнять на протяжении всей игры. Нужно отыскать семь частей книги «История Зоны» и принести их Анатолю.

История Зоны Часть №1

На северо-востоке, в правом верхнем углу есть Г-образное здание. Это неподалёку от восточного гастронома. Рядом ищите перевёрнутый грузовик, под которым лежит тайник с этой частью.



История Зоны Часть №2

Отправляйтесь к детскому саду, где засели наёмники. В развалинах этого сада на юго-западе, под обломками валяется история зоны часть №2.

История Зоны Часть №3

Идите на север от Толика. Если открыть карту и посмотреть вверх от Толика, вы увидите длинное горизонтальное здание (по горизонтали вашего экрана). Вам нужно обойти эту многоэтажку и найти ржавый прицеп (точнее, то, что от него осталось, остов). Под ним спрятана очередная часть! Это за памятником напротив гостиницы (к югу от гостиницы), у жилого дома.



История Зоны Часть №4

Нужно открыть квартиру №26 в гостинице Долга. Она находится за кодовой дверью, которую вы отопрёте по заданию «Кодовая дверь к торговцу», описанному ниже. В саму квартиру вы попадёте по сюжету, но где-то в середине игры, когда выполните задания для пленников из подвала гостиницы (Ключ от арсенала, Доклад). История Зоны спрятана в урне одной из комнат.

История Зоны Часть №5

Отправляйтесь на запад, на автовокзал. К югу от здания автовокзала стоит кран. Вам нужно подняться на него. На середине высоты вы будете атакованы пси-пауками. Там же лежит рюкзак с пятой частью «Истории Зоны».

История Зоны Часть №6

Эту часть вы получите по сюжету игры, во время выполнения задания «Неспешное дело» от бармена. Телепортировавшись к западу от Толика, ищите на востоке вагончик с Варварой. Пообщайтесь с девушкой, передайте брошь, чтобы получить шестую часть Истории Зоны. Брошь вы нашли во время квеста «Неизвестный прибор».

История Зоны Часть №7

Вернитесь к гаражам, где находится Мистер Икс. Посмотрите в сторону его гаража (в проулок между гаражами) так, чтобы по левую руку был открытый гараж с ящиком. Повернитесь влево, на юг, и идите в направлении Толика вдоль этих домов. Вы увидите вагон, а справа от него есть деревянный навес. Под навесом спрятан рюкзак с хронологически седьмой частью.

Как только получите все семь частей, вернитесь к Толику. Передав все части, вы завершите квест. Продолжите общение, чтобы получить задание «Пригласительный билет».

Пригласительный билет

Квест можно выполнить после того, как передадите Толику все семь частей Истории Зоны. Две из них вы обнаружите только после того, как продвинетесь по сюжету.

Любимая работа

Вернитесь к Анатолю и сообщите, что вам нужно для Мистера Икса. Вы получите аптечку и квест «Задание коллекционера». Читайте его описание ниже, после чего сможете продолжить текущий квест. Получив от Толика икру баклажановую и 75000 рублей, вернитесь к Мистеру Иксу. После разговора вы получите информацию, прицел ПСО-1, а задание завершится. Продолжайте общаться, чтобы получить два новых задания — «Начало поиска торговца» и «Собачья работа». Продолжите общение, и получите задание «Трофейные ПДА». Мистер Икс просит отыскать для него 20 ПДА.

Задание коллекционера

Толик просит отыскать для него артефакт. Идите немного на север, вверх по карте, и сверните в переулок справа. Он находится не так далеко от Анатоля. Вы увидите впереди здание со светло-коричневой дверью. Идите влево от здания и сверните вправо. Вы окажетесь в нужном месте. Впереди — тупик и телефонная будка по левую руку. Переулок заканчивается деревянным забором. Вам нужно начать от его правого края (от дома справа) и пройти вдоль забора, по деревянной тропинке. В самом конце, у левого дома лежит рюкзак. Ближе к нему есть мины, так что заранее сохранитесь. В рюкзаке вы обнаружите книгу «Глава 2», дневник конкурента, артефакт «Астра». Учтите тот факт, что как только вы заберёте вещи из тайника, будете атакованы зомби. Убейте всех и вернитесь к Анатолю. Вы завершите это задание, получите бинокль, 7500 рублей и икру баклажановую.

Собачья работа

Мистер Икс попросил избавиться от четырёх свор собак. Отправляйтесь в западную часть, в сторону автовокзала. Между гаражами и автовокзалом будет первая свора, на самом автовокзале с автобусами — вторая. Далее идите к зданию милиции неподалеку, где есть подземный переход. Собаки бродят рядом с главным входом, где стоит жёлтый милицейский москвич со скелетом. Наконец, идите на северо-восток. Справа от Дома Культуры есть здание гостиницы, в котором находится «Долг» (всего около 20 бойцов). К востоку от гостиницы ищите заброшенный гастроном, где вы обнаружите четвёртую свору собак. При чём здесь будут более крепкие псы. Рекомендую запрыгнуть на стол и стрелять с него, находясь в безопасности. Если всё сделали правильно, убили собак в четырёх местах, задание обновится и будет выполнено. Даже если вернётесь к Мистеру Икс сейчас, ничего не произойдёт: помимо ликвидации собак он просил собрать 15 000 рублей.

Трофейные ПДА

После того как убьёте всех собак по заданию выше нужно вернуться к Мистеру Иксу. Предлагаю идти от гостиницы и гастронома на юго-восток, через подземную парковку и детский сад. Здесь засели наёмники. Это отличное место для фарма ПДА по заданию «Трофейные ПДА». Но здание хорошо охраняется. Внутри много наёмников, а снаружи стоят турели. Лучше всего уничтожать их при помощи гранат Ф1. К слову, ПДА с монолитовцев, редких военных и наёмников из детского с подземной парковкой у меня было ровно 20. Возможно, у вас будет меньше, поэтому придётся пройти дальше на север и найти дополнительных врагов. Как только соберёте 20 штук, вернитесь к Мистеру Икс. Передав ПДА, вы завершите задание. Мистер Икс обещает связаться с вами позже.

Информация о ПДА

Пройдёт час или около того, как Мистер Икс свяжется с вами, подчеркнув, что у него появилась информация относительно собранных ПДА. У меня это произошло после встречи с барменом Сан Санычем. Вернитесь и поговорите с мужчиной.

Приёмный пункт ПДА

И с этого момента вы сможете сдавать все найденные ПДА Ботанику, которого встретили у Бармена. Отправляйтесь по маркеру в указанное здание. Ботаник уже покинул бармена и находится в здание слева от Дома Культуры, на втором этаже, где стоит мужик, охраняющий спящих сталкеров. Поговорите с ним. Он будет принимать ПДА партиями по 3, 5, 10 и 15 штук. Чем больше партия, тем лучше. Также он перечислит награду.

Научный дух и его заморочка

Идите в гастроном к востоку от гостиницы, поднимитесь на второй этаж, где стоит НПС. Пообщайтесь с Научным духом, чтобы взять это задание. В соседней комнате также лежит рюкзак — тайник. Дух просит отыскать чемоданчик со спецсвязью. Взять его можно у наёмников или военных. Первые, как известно, обосновались в детском саду. Обыскав здание, я так ничего и не нашёл. Зато на юго-западной окраине детского сада, под обломками спрятана часть №2 «Истории Зоны».

Также можете сходить на автовокзал, что на западе Припяти. Внутри здания есть сейф, но нужно ввести код. В одном из автобусов на стоянке, под задними сидениями имеется тайник с артефактом «Фонарь», «Главой 7» (не путайте с Историей Зоны) и прочими предметами.

Итак, в тот момент, когда я обыскивал автовокзал и детский сад, получить чемоданчик спецсвязи не удалось. В детском саду есть кодовая дверь, на автовокзале — запертый сейф.

На самом деле выполнить это задание вы сможете нескоро! Нужный сейф находится в детском саду, но откроется в процессе выполнения сюжетной миссии «Папка дезертира». Продолжайте выполнять сюжетные миссии, описанные ниже, и вскоре поймёте, когда получите чемоданчик спецсвязи.

Когда найдёте чемоданчик, ночью посетите жилой дом над гастрономом и передайте чемоданчик спецсвязи. Миссия завершится, а профессор скажет, что вам нужно искать награду в квартире №9. Скажу откровенно — награда в тайнике не стоит нервов. Сам ящик находится на балконе третьего этажа жилого дома слева от вертолёта у автовокзала. У этого дома ещё стоит белая «Волга». Запрыгните на козырёк первого подъезда, а затем прыгайте выше по балконам и дереву. На третьем этаже будет ящик с пистолетом, артефактом «Мамины бусы» и прочими припасами.

Начало поиска торговца

Чтобы продолжить это задание, взятое у Мистера Икс, вам нужно убить всех собак по квесту «Собачья работа», а также накопить 15 000 рублей. Для последнего отправляйтесь на запад, к гастроному в западной части карты (не путайте с гастрономом на востоке, справа от гостиницы). Здесь бродят кровососы, но также можно отыскать множество артефактов типа «Ломоть мяса». Их вы сможете продавать по 2000 рублей разным нейтральным персонажам (например, Долговцам из гостиницы). Поговорите с Мистером Икс, чтобы отдать деньги и получить информацию о торговце. Начнётся квест «Кодовая дверь к торговцу».

Кодовая дверь к торговцу

Отправляйтесь в гостиницу, поднимитесь на второй этаж и откройте кодовую дверь, введя пароль 2307. Идите в конец коридора, чтобы телепортироваться. Осведомитель сообщит, что вояки с монолитовцами вновь сцепились. Вы телепортировались на стадион. Обыщите рюкзак рядом с трупом впереди, чтобы получить ПДА неизвестного и «Главу 3». Когда попытаетесь выйти из вагона, переместитесь на гаражи и окажетесь в эпицентре перестрелки между военными и монолитовцами. Зачистите локацию от всех врагов. Поговорите с Иксом сразу по завершении перестрелки. Вы получите два новых задания — «Знаток местных свалок» и «Радиолюбитель».

Знаток местных свалок

Поговорите с Толиком, чтобы узнать информацию о сканере и гаусс-зарядаха, которые нужны по квесту «Радиолюбитель». Миссия сразу и завершится.

Радиолюбитель

Сначала выполните квест «Знаток местных свалок», чтобы получить информацию. Отправляйтесь на площадь перед Домом Культуры, где валяется памятник Ленина (ноги стоят на постаменте, а верхняя часть упала на землю). Его сбил вертолёт. К востоку от упавшего памятника, под приподнятой бетонной плитой спрятан ящик. Подберитесь к нему, обыщите и заберите радиосканер с «Главой 4».

Теперь отправляйтесь к частично разрушенной многоэтажке к востоку от гостиницы, поднимитесь вверх по обломкам и деревянным доскам, чтобы обнаружить чёрный рюкзак с эмблемой как на ноже. Внутри него лежат ПДА снайпера и 20 гаусс-зарядов. Вы нашли всё, что просил Мистер Икс. Вернитесь к нему и сдайте квест. Начнётся квест «ПДА Нейтрала». Как только выполните квест, описанный ниже, сможете отдать Осведомителю радиосканер и гаусс-заряды. Миссия завершится, а вы получите ПДА Кеши. Также начнётся квест «Прыжок к торговцу».

ПДА нейтрала

Это задание начнётся после квеста «Радиолюбитель». Мистер Икс просит отыскать ПДА нейтрала. На самом деле речь идёт о ПДА неизвестного, который вы нашли в рюкзаке внутри вагончика на стадионе. Туда вы телепортировались во время сюжетного задания «Кодовая дверь к торговцу». Покажите предмет Мистеру Икс.

Вещи для Толика (необязательно)

К слову, Толик скажет, что ему нужны какие-то вещи из быта. Чёрный мешок с плюшевым медвежонком следует искать под досками у аттракционов «Лодочка» к востоку от гостиницы, рядом с гастрономом. Войдите в тот же гастроном, поднимитесь на второй этаж и выйдите на балкон. С балкона нужно спрыгнуть на крышу одного из двух киосков рядом с входом в гастроном. На этой крыше есть ещё один чёрный мешок с DVD-дисками. Но там же имеется аномалия, так что будьте осторожны. К западу за колесом обозрения стоит круглое здание (если открыть карту, вы увидите этот круг, и он единственный в игре). Рядом стоит стадион «Авангард». Войдите внутрь через главный вход под буквами «АВАНГАРД», идите влево и ищите под лестницей чёрную сумку с футбольным мячом для Толика.

Идите к гастроному на западе от гостиницы. Около входа в гастроном стоят два киоска, но вы идите вдоль здания на север. Через метров 50 увидите будку, на которую можно запрыгнуть (на крышу) с подоконника магазина. А с крыши будки (остановки) вы сможете запрыгнуть на крышу магазина. Здесь лежит аптечка. Ниже я добавил видеоролик. С 15:00 и дальше можно увидеть расположение всех указанных мной предметов, дополнительных тайников и того, как до них добраться.

Войдите в сам гастроном на западе, поднимитесь наверх и спрыгните в шахту лифта. На лифте лежит чёрный мешок с советским шампанским.

Итак, на крыше вы найдёте аптечку, но это не просто аптечка. Обыщите, чтобы получить связку ключей и старую фотографию. Последнюю можно вставить в слот для пистолета. Продолжайте смотреть видеоролик, чтобы узнать, где найти сберкнижку и Ветхий Завет.

Теперь идите к Толику и передайте ему найденные предметы, за которые получите отдельные награды:

  • Ветхий Завет — артефакт «Спираль жизни». Здоровье +25%, Выносливость +36, Ожог +12%, Химический ожог +10%.
  • Советское шампанское — артефакт «Винт». Здоровье +30%, Радиация -20, Удар +13%, Взрыв +10%.
  • Плюшевый медвежонок — артефакт «Бонус». Здоровье -17%, Радиация +20, Все защиты +10%.
  • Сберкнижка — артефакт «Тигровый лёд». -30 Радиация, +27 Выносливость, +15% Радиация, -19% Пулестойкость.
  • DVD-диски — артефакт «Бацилла». -25%Кровотечение, +11% Удар, -9% Радиация, -7% Телепатия, +7% Взрыв, +10% Пулестойкость.
  • Связка ключей и старая фотография — артефакт «Выживший». +19% удар, +17% взрыв.
  • Футбольный мяч — артефакт «Голубой коралл». +35 Радиация, +19% Электрошок, +12% Химический ожог, +17% Пулестойкость.

Позже, когда посетите Бармена Сан Саныча, ищите в его лавке кактус в горшке. За него получите оружие ПП-19 «Бизон», который устанавливается в слот для пистолета.

Прыжок к торговцу

Задание начнётся после квестов «Радиолюбитель» и «ПДА нейтрала». Вам нужно отыскать телепорт на одной из «буханок». Осмотрите все автомобили, которые имеются на карте. В моём случае нужна была «буханка» у восточного гастронома. Как только окажетесь в бар, поговорите с Барменом Сан Санычем. Сразу после беседы вы завершите сюжетное задание. Внутри сейфа в ближайшем коридоре лежит «Глава 5». Продолжайте общаться с Сан Санычем. Предварительно можете поговорить с Ботаником, который настраивает пульт и просит ему не мешать. Так вы сможете спросить за Ботаника у бармена. Затем поговорите с Ботаником, который уже настроит пульт. Вновь идите к Сан Санычу, чтобы получить прибор для телепортации. Можете использовать пульт.

Однако не спешите. Поговорите с барменом дальше, чтобы взять новые задания — «Неизвестный прибор» и «Переговорить со старшими групп». Также у бармена можно спросить за Шескпирыча, который охраняет вход в подвал под гостиницей, на базе Долга (конечно, если с ним пообщались). Спросите и за мужчину в жёлтом экзоскелете, который стоит в баре справа от бармена.

Примечание. Кроме того, вы можете найти у бармена кактус в горшке, который можно отдать Толику за артефакт «Бизон».

Переговорить со старшими групп

Отправляйтесь в восточный гастроном, над которым появляется Научный дух. Войдите в здание и поднимитесь наверх. Поговорите с майором Шульгой. Вы узнаете за то, что какие-то документы есть у колеса обозрения. Кроме того, продолжите говорить, спросите за Шескпирыча, который охраняет цокольный этаж. Согласитесь помочь с поисками упаковки с минеральной водой. Начнётся задание «Операция — Родник». Также пообщайтесь с Павлом Морозовым, чтобы завершить текущую задачу. Вы получите задание «Поиск пропавшего». Морозов укажет на то, что искать прибор и документацию по заданию «Неизвестный прибор» нужно у другого гастронома, на западе (а также у колеса обозрения, как сказал майор Шульга).

Операция — Родник

10 бутылок с минеральной водой вы сможете найти в тайниках, которые обыщите в рамках остальных заданий. Так что не заморачивайтесь и проходите остальные квесты, описанные ниже. Как только соберёте нужное количество бутылок, вернитесь к майору Шульге в гастроном на востоке Припяти. Задание завершится. Продолжите беседу. В итоге начнётся квест «Три мушкетёра». В качестве альтернативы вы можете отыскать сразу 15 бутылок с водой на стадионе, в северо-западном углу у выхода на север. Туда вы пойдёте по заданиям Кузнецова, когда будете искать бронежилет и берцы (квест «Интендант»), предварительно получив костюм «СЕВА», защищающий от радиации. Всё это будет по сюжету.

Три мушкетёра

Задание начинается после квеста выше. Идите в гостиницу, спуститесь в подвал, который охраняет Шескпирыч. Скажите, что вас прислал майор. Пообщайтесь с арестантами, Дездемонычем и Отеллычем. Повторяйте общение, пока задание не завершится. Начнётся новый квест «Ключ от арсенала», описанный значительно ниже. Вы сможете продвинуться по данной миссии намного позже, когда выполните задания в детсаду, встретитесь с контроллером, попадёте в лабораторию в детсаду, а затем отыщите КАМАЗ. В общем, читайте ниже после задания «КАМАЗ наёмников».

Неизвестный прибор

Двигайтесь к колесу обозрения. Сбоку от него, среди деревьев стоит прицеп от грузовика. Встаньте позади него, пригнитесь и увидите тайник с рюкзаком. Придётся подобрать правильный угол, чтобы добраться до этого рюкзака (за балку пройти нельзя, просто с определённого места вы сможете взаимодействовать с рюкзаком). Внутри лежат инструкция к ПВО-007, «Глава 6» и брошь. Последнюю можно изучить, установив в пистолетный слот. Учтите, что сразу после обыска тайника вас атакуют псевдособаки.

Далее нужно найти пропавшего по заданию ниже, чтобы отыскать нужный артефакт. Когда соберёте оба предмета, выполните задания ниже, чтобы оказаться у Бармена (пусть Мистер Икс вас телепортирует). Поговорите с ним, чтобы передать инструкцию и артефакт. Вы получите патроны, аптечки и антирады.

Поиск пропавшего

Отправляйтесь к западному гастроному, войдите внутрь, поднимитесь наверх и через окно квартиры спрыгните на балкон над молоковозом. Идите вправо по балкону и за поворотом обнаружите скелет с рюкзаком. Внутри рюкзака лежит артефакт «Туннель», нужный Санычу. Вы также получите записи бывшего свободвца и шифрограмму из рюкзака. Текущее задание завершится. Также после изучения всех предметов начнётся квест «Крыса».

Крыса

Получив дневник по заданию «Поиск пропавшего», вернитесь к Павлу Морозову в восточный гастроном, который посещали ранее по квесту «Переговорить со старшими групп». Вы узнаете за пропавшую водку. Так начнётся квест «Жажда».

Жажда

Отправляйтесь в здание слева от Дома Культуры, ресторан, на втором этаже которого спят сталкеры. На первом этаже ищите туалет, в бачке второй кабинки есть тайник с 5 бутылками водки. Подпрыгните на унитаз, чтобы до него добраться. Это тайник крысы. Там же лежит «Глава 19). Проверьте, сколько у вас есть водки. У бармена продаются 4 бутылки, 5 вы уже нашли. Наверняка у вас есть 1-2 бутылки, которые вы нашли ранее. Бармен просит много денег за водку, поэтому, надеюсь, у вас они есть, или есть оружие с артефактами, которые вы готовы продать. Чтобы не тратить деньги на телепортацию у Осведомителя, вам придётся проверять разбросанные по Припяти буханки. Над одной из них находится телепорт. Обязательно подпрыгните с крыши каждой буханки! Артефакты, к слову, лучше продавать обычным персонажам.

Собрав 10 бутылок, вернитесь к Павлу Морозову. Сдайте квест и поговорите повторно. Вы получите патроны для «Калаша», а также задание «Лидер одиночек». Продолжите общение, чтобы получить миссию «Ремонтник», если нашли все 4 части грави-пушки по заданиям «Тайна Монолита» и «Недостающие части», указанным ниже. Там же я и описал данный квест.

Странное сообщение

Также после того, как вы что-либо найдёте по заданию выше (Неизвестный прибор), с вами свяжется Мистер Икс. Он предложит встретиться, попросив вас не ходить к Санычу. Обязательно посетите Осведомителя, дайте ему документ, после чего начнётся квест «Испытатель». С этого момента Мистер Икс может телепортировать вас к Сан Санычу.

Испытатель

Опробуйте услугу после квеста выше, чтобы оказаться у бармена. Первый перелёт будет бесплатным, но в дальнейшем Мистер Икс просит 10 000 рублей за каждую телепортацию.

Ветка Монолита — все части гарви-пушки, инструменты и другое

Тайна Монолита

Не уходите далеко от гастронома, отмеченного выше (к востоку от гостиницы). Пройдите на запад мимо колеса обозрения. Можете открыть карту, чтобы увидеть круглое здание (единственное в Припяти). Подойдите к нему. Сбоку есть небольшая круглая будка с решёткой, внутри которой спрятан тайник. В нём лежат папка с чертежами, часть грави-пушки и кожаный блокнот. Взяв всё это, вы услышите фонограмму сообщения монолитовца-хранителя, завершите квест «Тайна Монолита» и начнёте задание «Недостающие части».

Недостающие части

По этому заданию Монолита вам нужно отыскать все части грави-пушки. Подсказки к их поиску содержатся в найденном вами кожаном блокноте по заданию выше. Вот расположение:

  1. Там же, где вы нашли блокнот, нужно забраться на крышу круглого здания, напоминающего «корону» благодаря зубьям. Эта подсказка есть в блокноте. Когда окажетесь на крыше этого здания (здание рядом с будкой, где лежали блокнот, часть грави-пушки и папка с чертежами), пройдите в центр (аккуратно, есть мины), чтобы телепортироваться на подвешенную сетку. Обыщите рюкзак, чтобы получить часть грави-пушки.
  2. Идите к автовокзалу, чтобы найти ржавую возницу на колёсах с очищенной кровью земли (бензином). Пройдите дальше вертолёта и обнаружите бензовоз. Запрыгните на него, чтобы попасть в портал и найти часть грави-пушки. Нужно осмотреть громкоговоритель на крыше.
  3. Идите к расположению Толика. Затем двигайтесь на север, как это делали в начале. Сверните между последними домами справа. На торце дома справа есть подвал с зелёной дверью. Пройдите левее, запрыгните с деревянной конструкции на козырёк над этим подвалом, чтобы попасть в телепорт. Заберите четвёртую часть грави-пушки. В углу есть телепорт, который ведёт обратно.

Теперь у вас есть все четыре части, и задание обновится. Чтобы продолжить задание, вы должны втереться в доверие к «Свободе», выполнив задания для Павла Морозова. Читайте описания квестов «Переговорить со старшими групп», «Поиск пропавшего», «Крыса», «Жажда», указанные выше. Войдя в доверие к Морозову и поговорив с ним на все темы, вы получите миссию «Ремонтник». Когда выполните задания «Ремонтник» и «Досадная пропажа» ниже, сможете передать Кустарю все части грави-пушки и чертежи. Квест завершится, но начнётся миссия «Электроника».

Ремонтник

Идите на базу «Свободы» в Дом Культуры, поднимитесь на второй этаж и отыщите ремонтника Кустаря. Продолжите общение, пока квест не завершится. Продолжайте общаться, и Кустарь скажет, что потерял свои инструменты. Начнётся миссия «Досадная пропажа».

Досадная пропажа (Где найти инструменты Кустаря)

Посетите Толика и спросите за синий чемодан Кустаря. Вы узнаете, что с ним произошло, и задание обновится. Бегите на подземную автостоянку около детсада, в котором сидели наёмники. На стоянке будут галлюцинации. Найдите поднятый багажником к верху москвич. Поднимитесь к нему и ищите тайник под задним правым колесом. Обыщите рюкзак, чтобы получить синий чемоданчик (Инструменты Кустаря), 2 бутылки минералки, «Главу 10» и 2 антирада. Учтите, что сразу после этого появятся наёмники. Вернитесь к кустарю и передайте чемодан с инструментами.

Возврат залога

Через время Кустарь свяжется с вами. Вернитесь, передайте обратно амулет и заберите отключённую грави-пушку. Чтобы она заработала, вы как раз и обратитесь к электронщику Ботанику по заданиям ниже.

Электроника

Посетите одиночек, где спят сталкеры, и поговорите с Ботаником. Вы передадите ему электронные схемы, квест завершится, но он попросит отыскать контейнер с его грузом в гастрономе, где поселилась нечисть. Начнётся миссия «Сумчатый вопрос».

Сумчатый вопрос

Отправляйтесь в ближайший гастроном, на западе карты. Бегите через гастроном (не входите в жилое здание с лифтом), вдоль прилавков, пока не будете атакованы кровососами. Убейте всех монстров, после чего вернитесь в гастроном и под одним из деревянных прилавков ищите мешок с сумкой медикаментов и «Главой 14». На этих прилавках ещё стоят весы. Как только подберёте предметы, появятся контролёры.

Зачистите локацию, дождитесь сообщение от Кустаря по квесту «Возврат залога», вернитесь к нему и заберите отключённую грави-пушку. Вернитесь к Ботанику с грави-пушкой и сумкой медикаментов. Он даст вам готовую грави-пушку. Задание завершится. Как и вся цепочка Монолита.

ПДА Кеши-монтёра

Когда Ботаник переместится к одиночкам, поговорите с ним и спросите за ПДА. Передайте ПДА Кеши, чтобы получить ПДА Кеши-монтёра. Информация из него занесена в журнал. Говорится о тайнике с инструментами. Идите к Мистеру Иксу, обойдите его гаражи и запрыгните с помощью грузовика на крыши. Пройдите к гаражу, в котором находится Осведомитель. Запрыгните на сарай с частично повреждённой крышей и по провода переберитесь к дереву. Среди листьев ищите тайник с инструментами. Передайте их Кустарю в Доме Культуры и получите в награду оружие HK MP5M 9x18.

Лидер Одиночек

Это задание вы получите по сюжету после квеста «Неизвестный прибор». Идите в здание слева от Дома Культуры, поднимитесь на второй этаж, где можно «поспать» и находится Ботаник. Поговорите с Шефом, после чего задание завершится. Начнётся квест «Самодеятельность».

Самодеятельность

Отправляйтесь в Дом Культуры, войдите в зал со сценой. Поднимитесь на сцену с левой стороны. Бросайте болты, чтобы отключать электры, и поднимитесь по упавшей картине на металлический мост, где находится рюкзак. Внутри него лежат припасы, гитара и 4 бутылки с минералкой. Чтобы отыскать губную гармошку, спуститесь под сцену. В помещении с шкафчиками и горящей бочкой, подойдите к бочке и взаимодействуйте с черепом. Вернитесь к Шефу и передайте оба музыкальных инструмента. Задание завершится. Вы получите гранатомёт ГП-25 «Костёр» и заряды ВОГ-25. Также начнётся задание «Призрачный бомж».

Призрачный бомж

Поговорите с Эдиком Солнцевым и спросите за «поспать». Передайте ему батон с тушёнкой (или другой консервой), запрыгните на койку, расположенную ближе к бильярдному столу. В целом у Эдика особо делать нечего. К юго-востоку от гостиницы, где находится «Долг», ищите спуск в подземный переход. Там вы и встретите призрачного бомжа. Пообщайтесь с Кузнецовым, задание завершится, но начнётся новый квест. Продолжите беседу, пока не начнётся миссия «Закуска без выпивки».

Закуска без выпивки

Кузнецов просит отыскать для него продукты. Нужно найти 10 банок тушёнки, 5 колбасы, 5 хлеба и 5 энергетиков. Возможно, у вас в тайнике имеются необходимые припасы. У меня были хлеб, тушёнка и колбаса. Энергетики, как и остальное, можно купить у Сан Саныча. Вернитесь и продолжите общение с Кузнецовым, чтобы завершить задание. Вы получите от него 2 бутылки с минеральной водой. Продолжите общение, чтобы начать новый квест «Доказательства обратного».

Доказательства обратного

Вам нужно доказать Кузнецову, что вы не якшаетесь с военными. Вы сможете продолжить задание, когда выполните цепочку квестов. Перечисленных ниже: «Сигнал SOS», «Скверные новости», «Казаки-разбойники», «Данные мёртвого бандита» и «Культурное наследие». Всё это приведёт к тому, что вы принесёте Ботанику ПДА журналиста, он добудет данные, которые пригодятся Кузнецову. Задание завершится, затем вы сможете начать новую миссию «Интендант». Кроме того, через несколько секунд бармен скажет, что вход в бар временно заблокирован. Затем он свяжется с вами, и скажет, что вам нужно найти телепорт. Начнётся квест «Бегом и вприпрыжку».

Интендант

Вам нужно раздобыть армейский жилет и берцы, но сделать это вы сможете после заданий «Бегом и вприпрыжку», «Атака на гостиницу» и «Награда героя», описанных ниже. В итоге вы получите комбинезон «СЕВА». Надев его, отправляйтесь на север через стадион, чтобы обнаружить КПП военных. Убейте всех, за грузовиками слева ищите тайник в рюкзаке. Внутри него лежат припасы и планшет с донесениями. Сразу за стадионом, в перевёрнутой «Ниве» ищите мешок с лёгким бронежилетом. Как только его поднимете, на вас поедет БТР. Спрячьтесь за той же «Нивой», а когда БТР врежется, аккуратно забросайте его гранатами. Рядом с «Нивой» есть перевёрнутый автобус. Подойдите к нему со стороны лобового стекла, пригнитесь и обыщите ящик, чтобы получить лёгкие берцы и «Главу 12».

Что касается стадиона, то в север-западном углу у выхода со стадиона, в кустах стоит ящик с 15 бутылками минеральной воды (например, если они нужны по заданию «Операция — Родник»). В кустах у восточной стены на стадионе спрятан армейский бронекостюм «СКА-9М», встройки в оружие и так далее. Вернитесь к Кузнецову, чтобы передать бронежилет и армейские берцы. Продолжите беседу, чтобы взять задание «Военком поневоле».

Бегом и вприпрыжку

Бегите на запад от подземного перехода с Кузнецовым. Памятник будет среди елей по левую руку, и за ним, на юге, стоит фиолетовый дом с красной крышей. Осмотрите подъезды многоэтажки. Идите к левому подъезду, из которого появится монолитовец. Когда убьёте его, войдите в подъезд, где расположен портал. Задание завершится.

Атака на гостиницу

Вы окажетесь на крыше, и должны будете убить монолитовцев. Здесь также есть окно, через которое можно попасть в комнату с тайником с «Грозой». Когда все погибнут, бармен пригласит вас к себе.

Награда для героя

Найдите телепорт над буханкой и переместитесь к бармену. Поговорите с ним, чтобы получить крупную награду. Переоденьтесь в костюм «СЕВА».

Сигнал SOS

Приблизительно в то же время, когда вы будете выполнять задания Кузнецова, с вами может связаться Осведомитель. Он просит о помощи. Вернитесь и поговорите с Мистером Икс. Задание завершится, но начнётся квест «Скверные новости».

Скверные новости

Отправляйтесь к Толику и спросите за артефакт «Астру». Задание завершится, но начнётся квест «Казаки-разбойники».

Казаки-разбойники 1-2

Скажите, что что-то хрустнуло, и перебейте всех бандитов, которые пришли за артефактом Толика. Когда сделаете это, вновь пообщайтесь с Толиком. Начнётся вторая часть квеста. Убейте новую порцию бандитов, затем вновь поговорите с Толиком. Задание завершится. Вновь поговорите с Толиком, начнётся миссия «Данные мёртвого бандита».

Данные мёртвого бандита

Отправляйтесь к Ботанику и поговорите на счёт ПДА бандита. Задание обновится, параллельно начнётся новый квест «Культурное наследие». Этот квест завершится вместе с заданием, описанным ниже.

Культурное наследие

Двигайтесь в детский сад на западе Припяти, где засели наёмники. Поднимитесь наверх и найдите трупы учёных. Вас атакуют Монолитовцы. Убейте всех, войдите в помещение с учёными и подойдите к заблокированной решётке. За ней лежит дипломат. Пригнитесь и обыщите его, чтобы получить ноутбук ASUS пропавшего журналиста, ПДА журналиста, «Главу 11» и прочие ресурсы. Вы прослушаете фонограмму из ПДА журналиста. Вернитесь к Ботанику и передайте ноутбук с ПДА, чтобы завершить задание. Также вы завершите задание «Данные мёртвого бандита».

Военком поневоле

Квест вы получите от Кузнецова после миссии «Интендант». Следуйте в детский сад, ищите жёлтый маркёр. Поднимитесь на второй этаж, идите к запертой двери и введите код 6636. Этот код указан в планшете с донесениями, который вы должны были найти в тайнике за стадионом во время выполнения квеста «Интендант». Нажмите на красную кнопку на стене справа и поговорите с контролером Нечто. Задание завершится. Продолжите беседу, чтобы начать миссию «Папка дезертира».

Папка дезертира

Не спешите уходить из детского сада. Заберитесь на крышу первого этажа и запрыгните через окно в коридор слева от окна с решёткой. Идите в дальний угол. В одном из углов есть телепорт, который ведёт в комнату со скелетом. Скелет можно обыскать, чтобы получить электронный дневник и два билета. Нажмите на настенную кнопку, после чего в центре появится портал. Вы окажетесь в детсаду. Убейте кровососа и пройдите через ещё одну железную дверь на втором этаже, которая теперь открылась.

Вы попадёте в лабораторию с огромным мозгом. Внутри лаборатории найдите сейф. Когда приблизитесь к нему, начнётся дополнительное задание «А ларчик просто открывался». Читайте описание квеста ниже. Также обойдите лабораторию, за оборудованием в левом углу есть ящик с «Грозой-2», припасами и «Главой 15». Выполните задание, описанное ниже, чтобы открыть сейф и получить записи дезертира. Квест обновится.

Разберитесь с появившимися наёмниками, поговорите с контроллером Отто на втором этаже. Задание завершится, но начнётся квест «КАМАЗ наёмников».

А ларчик просто открывался

В подсказке говорится, что информацию нужно искать в дневнике Отто. Вы его недавно нашли. Откройте дневник. В последней записи говорится, что Отто навсегда запомнил номер её счастливого билета. Осмотрите билеты. Счастливый билет — тот, в котором сумма первой половины цифр соответствует второй. В случае с первым билетом №5 сумма первых трёх цифр равна «15», и столько же получается при суммировании трёх вторых цифр. В итоге код — 1515. В случае чего, если не сможете разгадать пароль сами, отправляйтесь к Толику, который расскажет о том, что такое «счастливые билеты». То, о чём я и писал выше. Внутри сейфа вы найдёте новое оружие, глобус Эстонии, чемоданчик спецсвязи (который был нужен по квесту «Научный дух и его заморочка», записи дезертира, 10 бутылок водки и очередная глава.

К слову, затем вы можете отдать билеты счастья Толику, и он даст вам 6 фотографий. Все эти фотографии указывают на 6 тайников.

Тайники по фотографиям Анатоля

Итак, давайте отыщем все тайники:

  • Фотография-1. Отправляйтесь к детсаду, поднимитесь на крышу и посмотрите за забор на востоке. Там есть обычное дерево, куст и поваленное дерево без листьев. Спрыгнуть туда нельзя, но вы можете притянуть к себе предмет при помощи грави-пушки. В тайнике вы найдёте «Сайгу».
  • Фотография-2. Там же, где вы отыскали историю Зоны часть №7, на деревянном навесе есть тайник. Чтобы до него добраться, бегите вдоль бетонного забора за вагончиком-прицепом на юг, поднимитесь на зелёный вагон и сам забор. Идите в обратную сторону и сверните к тайнику. Притяните его с помощью грави-пушки. Вы получите артефакты «Фонарь» и «Андромеда».
  • Фотография-3. Ещё один тайник находится в одном из восточных домов рядом с Толиком, на верхнем этаже. Вы попадёте на провода у верхних этажей этого дома позже, по сюжету, и сможете притянуть ящик через окно с помощью грави-пушки. Случится это во время задания «Охота на охотника» и «Замуровали демоны». Вы окажетесь на крыше с Варварой, запертой в зелёный энергетический барьер. Есть дыра в крыше, которая позволит добраться до проводов. Пройдите по ним к нужному окну и притяните ящик. Вы получите автомат HK XM8 Para.
  • Фотография-4. Идите на угол полуразрушенной многоэтажки к востоку от гостиницы, поднимитесь на обломки и при помощи грави-пушки притяните ящик на углу третьего этажа, над колючей проволокой. Вы получите артефакт «Мечта», который даёт исключительно положительные бонусы.
  • Фотография-5. Следуйте к стадиону на севере, идите к забору слева от входа. Посмотрите на запад и увидите нужное здание. Пройдите через дыру в заборе на стадион, поднимитесь на трибуны и с парапета прыгните на соседнюю крышу к западу. Притяните контейнер, который лежит у дома с сиреневыми балконами.
  • Фотография-6. Идите к западному гастроному, войдите внутрь и выберитесь на козырёк первого этажа. Прыгните на козырёк над подвальной дверью на торце здания, а оттуда — на деревянный навес. Посмотрите вправо от навеса. За ограждением, на земле в углу валяется рюкзак. Притяните его с помощью грави-пушки. Вы получите артефакт «Чёртовое колесо».

КАМАЗ наёмников

Квест начнётся после миссии «Папка дезертира». Перемещайтесь к Толику, откройте карту и обратите внимание на жилые дома справа. За одним из этих домов ищите красный КАМАЗ. Загляните внутрь кузова и пройдите в конец, чтобы попасть в телепорт. Миссия завершится, а вы продвинетесь по заданию «Ключ от арсенала».

Ключ от арсенала

Задание вы получили ещё раньше, когда разобрались с поручением «Долга» для майора Шульги, который просил найти 10 бутылок водки, а затем посетили Шекспирыча и пообщались с двумя заключёнными по миссии «Три мушкетёра». И вот, когда вы отыскали КАМАЗ и телепортировались с его помощью, данный квест можно будет продолжить. Кроме того, убедитесь, что взяли с собой грави-пушку, поскольку ключ находится в аномалиях.

Удобно зачищать многоэтажку на севере из подствольного гранатомёта. Продолжите движение на север за многоэтажку, идите вдоль водоёма справа и увидите огромное скопление аномалий. Вдалеке, на земле виден белый электронный ключ. Притяните его с помощью грави-пушки, чтобы обновить задание.

Выполните миссию «Милосердие», описанную ниже. В итоге Хирург даст загадку, и начнётся квест «Ребус». Вы получите код 12137118, его и введите на сейфе в начале локации. Внутри сейфа лежат припасы, оружие, «Глава 20» и активатор телепорта. Следуйте на юг, найдите гаражи, в углу которых появится телепорт. Вернитесь в город. Учтите, что после телепортации вы попадёте в засаду зомби.

Вернитесь в подвал в гостинице и поговорите с узниками, чтобы показать электронный ключ. Задание завершится, а вы получите квест «Доклад».

Милосердие

По пути назад после того, как найдёте электронный ключ по заданию «Ключ от арсенала», с вами свяжется контролёр Нечто. Выслушайте его. Идите на юг, у многоэтажки поймаете сигнал бандита Хирурга. Ищите раненного бандита. Поговорите с ним. Вам нужны водка, аптечка и димедрол. Последний препарат он припрятал в своём тайнике неподалёку. Идите мимо техники к дому на север от Хирурга, сверните влево и увидите ящик под кустом. Там есть всё — и аптечки, и водка, и димедрол. Передайте это Хирургу. Задание завершится.

Ребус

Это задание вы получите сразу после предыдущего. Хирург задал загадку, и вы должны определить пароль от сейфа в начале этой запретной территорию, у двух диванов. Вам просто нужно использовать все цифры, какие есть в загадке. В итоге код — 12137118. Внутри сейфа лежат припасы, оружие, «Глава 20» и активатор телепорта. Следуйте на юг, найдите гаражи, в углу которых появится телепорт. Вернитесь в город.

Доклад

Миссия начнётся после квеста «Ключ от арсенала». Пройдите на второй этаж гостиницы, где будет дверь с охранником. Раньше вас не пускали, а сейчас пропустят к майору Шульге. Поговорите с ним, задание будет обновлено. Вернитесь к пленникам, чтобы завершить квест. Продолжите беседу, теперь вы можете посетить арсенал.

Следуйте в гостиницу и поднимитесь на верхние этажи, в коридор, в конце которого был телепорт. Вы можете осмотреть квартиры. В комнате 26 можно найти броню «Долга» и ПСЗ-9Мд «Универсальная защита». Также обыщите рюкзаки с расходниками. В холодильнике лежат рюкзаки с едой. В одной из комнат стоит урна. Загляните в неё, чтобы получить «Историю Зоны» часть №4 и «Главу 16». В ящике под столом также имеется гранатомёт «Бульдог-6».

Неспешное дело

После заданий с Кузнецовым с вами свяжется бармен, который предложит его посетить. При этом Сан Саныч вас не торопит. Поговорите с барменом в любое время, задание завершится, а вы телепортируетесь в другое место, к западу от Толика или к югу от Мистера Икс. Ищите на востоке вагончик, внутри которого встретите девушку по имени Варвара. Продолжайте общение, вы обновите задание «Семь частей Истории Зоны» и получите новый квест «Девичья весточка». Помните ту самую брошь, найденную ранее? Вы передадите её Варваре, чтобы получить награду. Пообщайтесь с девушкой, передайте брошь, чтобы получить шестую часть Истории Зоны. Брошь вы нашли во время квеста «Неизвестный прибор».

Девичья весточка

На востоке ищите жилой дом, а в дальнем подъезде — телепорт. Когда пройдёте по Припяти, с вами свяжется Варвара, которая сообщит, что объект появился на автовокзале. Это задание исчезнет из ПДА, но появится квест «Ликвидация».

Ликвидация

Отправляйтесь на автовокзал, убейте всех военных и Маршала. Маршал появится после того, как будут убиты все остальные. У него большой запас здоровья, и потребуется немало попаданий в голову, чтобы прикончить злодея. Обыщите его труп, чтобы получить жетон и браслет Маршала. Задание завершится, и с вами свяжется Варвара.

Идите к домам около Толика. В домах на западе ищите подъезд с рабочим телепортом. Когда приблизитесь к подъезду, раздастся взрыв около вагона, где была Варвара. Пройдите в любое место Припяти, пока с вами не свяжется Варвара. Начнётся квест «Язык до Киева доведёт».

Язык до Киева доведёт

Идите к Мистеру Икс, продолжайте общаться и задание будет обновлено. Прогуляйтесь по Припяти, пока с вами не свяжется Шеф. Запустится квест «Неожиданное приглашение». Выполните пару заданий, перечисленных ниже, и когда сможете вновь посетить Саныча, поговорите с ним, и он вас телепортирует к Варваре. Задание завершится. Загляните в вагончик, где была Варвара. Обыщите скелет, чтобы получить «Винторез» и мятый листок кальки. На кальке есть какие-то координаты.

Назад в город

Чтобы вернуться в город, используйте телепорт на козырьке сбоку от здания, расположенного справа от вагонов с Варварой (где она была раньше). Вас остановит некий Верхолаз. Выслушайте его, медленно подойдите и продолжите беседу. Переживите нападение, пока он не погибнет. Начнётся сразу три новых квеста — «Экспроприация экспроприатора», «Хрясь и пополам» и «Привычное дело». Обыщите труп, чтобы получить связку ключей.

Привычное дело

Вам нужно пережить нападение Верхолаза (не приближайтесь, когда он упадёт на колени, а затем после второго общения бегите, пока его не убьёт снайпер), затем обыскать труп и подобрать связку ключей. Это те самые ключи, которые нужны были по заданию «Ключи хранителя».

Хрясь и пополам

На той же крыше ищите козырёк. Пригнитесь под него и найдите пищащий радиомаяк. Уничтожьте его, чтобы завершить квест.

Экспроприация экспроприатора (Как вернуть свои вещи?)

Когда отнесёте Эдику связку ключей Верхолаза, сможете обыскать шкафчик слева от него. Это шкафчик Верхолаза. Там лежит фотография, указывающая на схрон Верхолаза. Чтобы отыскать схрон, вернитесь на крышу, где встретили Верхолаза. Подняться туда можно по веткам ближайшего дерева, а затем — по лестнице. Посмотрите с крыши на север, на поляну с высохшим деревом. Посмотрите вниз с крыши, спрыгните на небольшие выступы и подоконник, чтобы попасть в комнату под крышей. Это и есть помещение Верхолаза. Тайник находится под кроватью. Там он и спрятал ваши вещи!

Неожиданное приглашение

Пройдите в здание у дома Культуры, где находятся одиночки, и побеседуйте с Шефом на втором этаже (где можно поспать). Задание завершится, но начнётся миссия «Опрос свидетелей».

Опрос свидетелей

Поговорите с Эдиком Солнцевым, а затем идите к Ботанику, который стоит поблизости. Миссия завершится, но начнётся квест «Ключи хранителя».

Ключи хранителя

Отдохните. С этого момента станут вновь доступны телепорты. Как только сможете телепортироваться, идите к Санычу, чтобы он переместил вас к Варваре. Загляните в вагон, обыщите труп, подберите «Винторез» и кальку с какими-то координатами (изображён красный треугольник). Затем ищите в конце здания справа портал. После перемещения вы попадёте в ловушку Верхолаза. Как только снайпер прикончит его, обыщите труп, чтобы найти связку ключей хранителя. Вернитесь к Эдику у одиночек и передайте ключи. Обыщите шкаф слева от Эдика. В левом верхнем ящике хранятся вещи Верхолаза. Среди прочего есть странное фото.

Любопытный вопрос

Задание начнётся после того, как вы встретитесь с Варварой и вернётесь в основную часть Припяти. Сан Саныч попросит заглянуть к нему. Отправляйтесь к бармену, поговорите и завершите миссию. Продолжите беседу, чтобы получить задание «Записи стукача». Отправляйтесь в здание милиции напротив гостиницы, найдите запертую дверь с кодовым замком. Ищите телефонные кабинки. В одной из них есть рюкзак, в котором вы найдёте припасы, «Главу 17», броню и дневник Федьки-почтальона. Убейте бандитов, вернитесь к Санычу и пообщайтесь с ним. Задание завершится. Продолжите беседу, пока не начнётся новая миссия «Думайте сами — решайте сами».

Думайте сами — решайте сами

Задание идёт следом за предыдущим. Прочтите записи почтальона в журнале, чтобы получить подсказки. Идите на северо-запад к Г-образному зданию. Найдите белый «Запорожец». На переднем пассажирском сидении лежит рюкзак с нужной добычей. Вы получите жезл ЖР-12Г-01 для Толика, техпаспорт, «Главу 18» и дневник неизвестного. Убейте появившихся кровососов, затем вернитесь в здание милиции напротив гостиницы. В техпаспорте указан код от заблокированной двери, это номер двигателя — 06977635. Учтите, что внутри находятся кровососы, а на звук сигнализации также сбегутся собаки. Убив всех, откройте сейф и заберите секретный пакет. Задание завершится. Вы узнаете, что за Варварой охотятся военные. Жезл можете передать Толику, чтобы получить артефакт «Устрица».

Гости залётные

Задание начнётся после того, как вы вернётесь к Варваре по квесту «Язык до Киев доведёт». Над вами пролетят вертолёты, а Мистер Икс сообщит о прибытии военных на автовокзал. Когда выполните все задания выше, идите на автовокзал. Войдите внутрь и поговорите с капитаном Ерофеевым. Задание завершится. Выйдите из автовокзала, чтобы получить квест «Ворон ворону глаз не выклюет».

Ворон ворону глаз не выклюет 1-2 / Интересная беседа

Поговорите с Кузнецовым, чтобы завершить квест. Вместе с ним вы вернётесь на автовокзал. Начнётся вторая часть квеста. Продолжайте общаться. Вы покажете Ерофееву жетон Маршала.

Наследство Маршала

Квест начнётся сразу после предыдущих миссий. Вам нужно открыть сейф в комнате Ерофеева. Поговорите с Кузнецовым, изучите жетон Маршала через пистолетный слот, чтобы увидеть номер. Это и есть код от сейфа — 484955. В сейфе есть шифрограмма, припасы, кожаная папка и «Глава 21». Задание завершится. Прочитайте новые записи в журнале «Папка Маршала».

Поговорите с Ерофеевым, вы получите ежедневник на 2012-й год. Продолжите общаться с Ерофеевым, чтобы получить описанный ниже квест.

Улётный чемодан

Задание начнётся сразу после предыдущей миссии. Поговорите с Кузнецовым, поднимитесь на второй этаж и обратите внимание на голову борова, весящую на стене. Подпрыгните и взаимодействуйте с ней в полёте, чтобы найти белый кейс. Передайте его Ерофееву. Миссия завершится.

Общайтесь с Кузнецовым, чтобы получить деактиватор. Это тот самый деактиватор, который нужен по заданию «Пригласительный билет».

Пригласительный билет

Двигайтесь в Дом Культуры, пройдите под сцену и войдите в помещение, куда не могли попасть после того, как забрали губную гармошку с черепа. Теперь вы можете открыть металлическую дверь. Когда окажетесь у двери, задание будет выполнено.

Спустившись вниз, вы встретите некоего Z-1, который телепортируется в убежище. Поговорите с ним, покажите ему браслет Маршала. Обыщите убежище, в ящике лежит несколько бронекостюмов, включая экзоскелет. Немного подождите, и появится Z-2. Продолжите беседу, обыщите другой ящик и поговорите с Z-3. В ящике появятся новые стволы. Вновь поговорите с Z-1. Вы получите артефакт «Браслет». Перепрыгните на кухню со столом и шкафом, чтобы появилась Варвара. К вам же переместится Сан Саныч. Вскоре вы покинете убежище. На деревянных досках около Бармена есть кодовая панель. Поговорите с Варварой после того, как она проверит кодовый замок.

А вот и выход

У вас есть одна часть кода — в конце 495. Нужны первые шесть цифр. В шифрограмме из сейфа показана вторая часть кода — вторые три цифры, 099 (хотя в шифрограмме указано 299). Остаётся найти три первые цифры. В секретном пакете указаны первые три цифры 237. В итоге код получится следующим — 237099495. Войдите в открывшуюся туалетную кабинку, чтобы использовать телепорт. Задание завершится.

Вас атакуют с боевого вертолёта. Вам нужно подбить два вертолёта. Удобно стрелять по ним из винтореза. Когда уничтожите все вертушки, с вами свяжется Саныч. Варвара опять пропала. Начнутся два новых задания — «Снова пропажа» и «Зов Саныча».

Зов Саныча

Найдите на севере крыши провод, уходящий вниз, в сторону гостиницы, и идите по нему туда же. Попав на крышу гостиницы, войдите в телепорт, но прежде придётся убить появившихся врагов. Посетите одиночек и поговорите с Санычем. Вы получите от него нужную информацию. Идите в гастроном на востоке и пообщайтесь с Научным духом в квартире на верхнем этаже. Задание завершится. Продолжите беседу. Вы передадите ему мятый кусок кальки. Вы получите задание «Найти карту Припяти».

Найти карту Припяти

Отправляйтесь к одиночкам и поговорите с Сан Санычем. Вы получите аэрофотоснимок Припяти. Задание будет обновлено. Покажите его Научному духу в восточном гастрономе. Вы получите карту Припяти с координатами. Начнётся новый квест «Ху из Ху».

Скорая помощь

Вскоре с вами свяжется Анатоль. Отправляйтесь к нему и дай аптечку. Задание сразу завершится. Продолжите общение. Вы получите квест «Охота на охотника». Задание завершится во время квеста «Каморка папы Карло», описанного ниже.

Охота на охотника

Пройдите на север от Толика и осмотрите пятиэтажку слева, около вагона, в котором была или есть Варвара. Попытайтесь подняться по обломкам, пока Меченый не скажет, что сделать это невозможно. При этом начнётся квест «Избушка-избушка, повернись ко мне передом».

Задание обновится во время квеста «Каморка папы Карло», описанного ниже. Вы попадёте на крышу. Поговорите с Варварой. Подойдите к Варваре, затем убейте трёх врагов в экзоскелетах, и задание завершится. Попытайтесь ещё пару раз подойти к девушке, пока не начнётся квест «Замуровали демоны».

Избушка-избушка, повернись ко мне передом

Квест начнётся во время миссии, указанной выше. Задание завершится во время квеста «Каморка папы Карло», описанного ниже.

Ху из ху

Отправляйтесь на автовокзал и за гаражами к востоку от него (не доходя до станции с автобусами) ищите Сидоровича (он высветится у вас в контактах). Поговорите с ним, чтобы обновить это задание. Вы обновите задания «Снова пропажа» и «Избушка-избушка, повернись ко мне передом». Также начнётся квест «Каморка папы Карло». Затем активируется миссия «Кормилец», и текущий квест закончится.

Кормилец

Сидорович попросит раздобыть для него ПМм, хлеб, колбасу и минералку. Когда принесёте всё это (отыщите любыми средствами), задача завершится. Когда отойдёте, Сидорович застрелится.

Каморка папы Карло / Снова пропажа

Сам квест вы возьмёте в задании «Ху из ху». Отправляйтесь в детсад, пройдите во двор с северной стороны, где есть ступени главного входа. С востока валяется металлическая лестница. С неё нужно запрыгнуть в среднее окно комнаты с зелёными стенами. Это и есть каморка, где расположен телепорт. Вы завершите это задание, задание «Избушка-избушка, повернись ко мне передом», квест «Снова пропажа» и обновите миссию «Охота на охотника».

Замуровали демоны

Миссия начнётся после того, как вы встретитесь с Варварой в конце задания «Охота на охотника». Покиньте это место и поговорите с Ботаником у одиночек. Начнётся квест «Де жа вю». Выполнив его и квест «Ты — мне, я — тебе», вернитесь в детсад и телепортируйтесь на крышу к Варваре. Просто подойдите к девушке, чтобы снять блокировку. Она телепортирует вас к одиночкам.

Де жа вю

Квест начинается в задании выше. Ночью посетите Научного духа и поговорите о чемоданчике спецсвязи. Профессор обменяет его на глобус, кактус и фонарь. Начнётся квест «Ты — мне, я — тебе». Выполнив квест, описанный ниже, вернитесь к Ботанику с чемоданчиком. Задание завершится.

Можете поспать и пообщаться повторно. Обновится задание, описанное выше.

Ты — мне, я — тебе

Глобус Эстонии вы нашли раньше, 10 ПДА если есть, хорошо, в противном случае убивайте разных врагов. Наверняка артефакт «Фонарь» вы себе приберегли. Если отдали кактус Анатолю, пообщайтесь с ним. Он отправился к одиночкам, где также находится и бармен. Вернитесь на прежнее место Анатоля, убейте всех собак. Толик спал слева от того места, где сидит днём. Там есть костёр и палатка. Кактус находится внутри палатки. Собрав всё, что нужно, вернитесь к Научному духу.

Ожидание в тревоге

Квест начнётся после миссии «Замуровали демоны». Пообщайтесь со всеми, ждите, вскоре Варвара придёт в здание. Поговорите с девушкой. Задание завершится.

Снять защитное поле с Припяти

Поговорите с Ботаником, передайте лэптоп Варвары. Вам нужно отыскать 3 системных блока компьютеров выпуском не ранее пары лет назад, три обычные алюминиевые тарелки или миски и электронный блок радиолокации. Начнётся квест «То ли повар, то ли хакер». Когда выполните это задание (соберёте всё необходимое, что я описал ниже), вернитесь к Ботанику, чтобы продолжить квест. Отдохните и подойдите к Ботанику, который изготовил нужный предмет.

Попытайтесь поговорить с Варварой, но она откажется. Выйдите через дверь слева, войдите в соседнее здание, где есть кодовая панель на деревянных досках. Введите тот же код 237099495, чтобы открыть туалет. Варвара отправит вам сообщение. Поговорите с девушкой у одиночек, чтобы получить новый квест «Всё выше, и выше, и выше». Описание ищите ниже. Выполните его, чтобы снять блокировку, после чего встретьтесь с Варварой. Это завершит квест.

То ли повар, то ли хакер

Первый системный блок ищите в здание милиции, под столом комнаты, которую разблокировали кодом. Также можно купить один системный блок у бармена, телепортировавшись к нему. Напротив гостиницы ищите памятник, за которым стоит фиолетовый дом. Запрыгните с почтового ящика на козырёк подъезда, оттуда — ещё выше по деревянному ящику. По коридору пройдите на лестничную площадку и внизу, под лестницей, ищите второй системный блок. Если системника нет, вернитесь сюда позже.

Следуйте в детский сад, на первом этаже ищите кухню с красной настенной плиткой. Под газплитой лежит одна тарелка. На втором этаже детсада, в лаборатории с большим мозгом ищите третий системный блок. Выйдите из детсада и поднимитесь по другой лестнице снаружи. На втором этаже, в помещении справа ищите стол с водкой и едой. Под ним лежит вторая миска. Перемещайтесь в бар, вместо Сан Саныча вы встретите Дим Димыча. Поговорите с ним. Третий системник, который я описывал вторым по счёту в прохождении, можно купить и у него, за 9000 рублей. В соседней комнате от бармена, справа, на стойке есть третья миска.

Остаётся блок радиолокации. Экипируйте защитный костюм СЕВА и идите на стадион. Посреди него есть разбитый вертолёт. Поднимитесь наверх и на верхней части хвоста» ищите точку взаимодействия. Заберите блок. Задание обновится (если вы нашли всё). Вернитесь к Ботанику и передайте предметы.

Всё выше, и выше, и выше

Квест вы возьмёте в процессе выполнения миссии «Снять защитное поле с Припяти». Вернитесь к двери женского туалета, которую открыли кодом 237099495 повторно во время квеста «Снять защитное поле с Припяти». Войдите внутрь, чтобы телепортироваться (вас интересует правая дверь уборной).

Вы окажетесь на крыше, куда указывает первая точка с кальки Варвары и карты Припяти, на западе. Выложите на крыше излучатель «М». Ищите нужную точку на юго-востоке. Прибор должен запищать! Туда и выложите излучатель «М». Войдите под козырёк на той же крыше, где стоят красные ящики, обойдите их и найдите телепорт.

Следуйте вниз по проводам, на восток, ищите у правого края телепорт, чтобы попасть на нужную крышу. Ближе к северо-восточному углу крыши прибор начнёт издавать нужный звук. Оставьте излучатель ДЗ. Ищите телепорт под козырьком в центре крыши. Вы сразу же попадёте в нужное место. Выложите излучатель ПУС.

Спуститесь и отправляйтесь к одиночкам. Встретьтесь с Варварой на первом этаже, куда сбегаются все сталкеры.

Забег в неизвестность

Старайтесь бежать чуть вперёд, чтобы убить врагов, которые вас атакуют. В противном случае они перебьют ваших союзников. Когда доберётесь до аномалии, убив несколько вражеских групп, поговорите с Варварой. Задание завершится. Войдите в пространственную аномалию.

После кат-сцены разберитесь с врагами, соберите оружие. Пообщайтесь со всеми, с кем можете — Шефом, Морозовым и Шульгой. Затем поговорите с Варварой и Анатолем. Варвара и Анатоль телепортируются. Поговорите с Z-1, и все трое исчезнут. Как только это случится, если все трое уйдут, прохождение «Припятского котла» завершится. Если вдруг не появляется никакой надписи, перезагрузитесь. Возможно, не все телепортировались с ЧАЭС.