После вступительной кат-сцены вы окажетесь у озера Толука. Загляните на водительское сиденье автомобиля Джеймса, чтобы найти карту Южной Долины. Как и в оригинальной игре, Джеймс автоматически делает заметки на собранных картах по мере исследования локаций. Он отмечает полностью изученные области (круг с «галочкой»), иногда записывает подсказки, кольцом, восклицательным знаком или вопросительным знаком указывает на те локации, где что-то нужно сделать. Если видите, как Джеймс достаёт ручку и что-то пишет на карте, значит, вы только что нашли важную улику. Учтите, что Джеймс зачеркивает двери и проходы на карте, которые никогда не откроются, и рисует красные жирные линии на тех дверях, которые заперты и могут быть открыты. Откуда он это знает? Возможно, у него есть хорошие связи в Bloober Team! Кроме того, когда вы изучаете карту, игра не ставится на паузу. Если слышите или видите врагов, ни в коем случае не переключайтесь на карту, иначе они нанесут вам урон.
Сейчас идти больше некуда, так что двигайтесь вниз по ступеням (главная дорога через туннель в город перекрыта). Если попробуете уйти, двигаясь пешком прочь от Сайлент Хилла, разблокируете достижение «Обратного пути нет». Спуститесь по лестнице на север и следуйте по тропе на кладбище, где встретите Анджелу. Делать здесь нечего, так что двигайтесь дальше к городу. А вот в «Новой игре+» на кладбище можно найти первый предмет из четырёх, необходимых для секретной концовки «Ритуал». Следуйте мимо большого, заброшенной фермы у Сайлент Хилл. К слову, у брёвен справа в «Новой игре+» будет лежать бензопила. В конце обнаружите запертые ворота и магазин «Автозапчасти и шины». Пройдите через ближайшую дверь, обойдите магазин и заберитесь внутрь через открытое окно. Многие интерактивные объекты, которые вы можете передвигать, открывать или через которые можно пролезать, в игре отмечены кусками белой ткани или бинтами. Другими способами игра не акцентирует внимание на такие объекты. Откройте выдвижной ящик стола и найдите своей первый ключ — ключ от магазина «Автозапчасти и шины». Откройте ближайшую дверь, чтобы вернуться на основной путь, и используйте ключ, чтобы открыть западные ворота ранчо.
За фермой дорога уходит направо. Прежде чем идти туда, пройдите вперёд и осмотрите доски, которыми заколочен тоннель. Это первый коллекционный предмет, являющийся нововведением в ремейке — вспышка или отзвук прошлого. В данном случае Джеймс может находить и взаимодействовать с предметами или локациями, напоминающими о похожих вещах из оригинальной Silent Hill 2. Если за одно прохождение изучите все сцены из прошлого, получите достижение «Отзвуки». Теперь поверните направо и следуйте по тропе, пока Джеймс не найдёт новую карту «Восточной части Южной Долины», висящую на стенде для туристов. Это ознаменует ваше официальное прибытие в Сайлент Хилл и разблокирует достижение «Добро пожаловать». К слову, на пути к цели, за открывающейся решёткой будет зелёная машина. В «Новой игре+» там лежит ключ тоски, связанный с новой секретной концовкой игры.
Также рекомендуем сайт наших партнёров — ТОП лучших игр.
Попав в Восточную часть Южной долины, вы увидите впереди цветочный магазин. Войдите внутрь и возьмите с прилавка первую записку. Двигайтесь на запад по улице Сандерс, в сторону города. Вы быстро обнаружите, что почти везде, куда бы вы ни посмотрели, путь заблокирован заборами, строительными барьерами или обломками. Единственный доступный путь — дорога на север по улице Линдси, где вы увидите странную фигуру и сможете последовать за ней в переулок между домами слева. Прежде чем это сделать, осмотрите ограждение из цепей в начале дороги по Вакс-стрит. Здесь мало что можно найти, но, если взглянете на знак на заборе, получите ещё одну сцену из прошлого.
Вернитесь на улицу Линдси и воспользуйтесь проходом между домами, чтобы пойти на запад. Вам покажется, что вы оказались в каком-то лабиринте, но на деле это не так: просто ориентируйтесь по следам грязи и откройте калитку. Это единственный путь! Пролезьте через дыру в гаражных воротах слева, после чего они за вами закроются. В целом в ремейке Silent Hill 2 подобные моменты — не редкость. За Джеймсом то и дело буду закрываться двери, и в некоторые участки локаций вы попросту не сможете вернуться.
Используйте дыру в стене, чтобы войти в один из домов, где найдёте точку сохранения. Пройдите через ближайшую дверь и откройте кухонный ящик, чтобы найти первое лечебное средство (нажатие на V позволит вам выпить бутылочку, которая восстанавливает часть здоровья, а удерживание клавиши V заставит Джеймса вколоть себе шприц, полностью исцеляющий главного героя). Войдите в коридор через дверь на кухне и откройте единственную доступную квартиру. На кресле слева лежит радио. Подберите его, чтобы появился ваш первый враг — лежачая фигура. Джеймс сорвёт деревянную доску с ближайшего окна, чтобы использовать её в качестве оружия. Это ваше первое оружие ближнего боя. В дальнейшем, когда получите стальную трубу или бензопилу, через инвентарь сможете переключаться между ними (выбирать, какое оружие ближнего боя использовать). Лежачие фигуры — относительно слабые мобы, но их все же стоит воспринимать всерьёз. Да, на лёгком уровне сложности они падают с одного тычка, а вот на стандартном вам придётся применить больше силы. Кроме того, они могут атаковать Джеймса, пытаясь ударить головой или изрыгнуть кислоту прямо в лицо мужчины. Также могут пускать кислотный поток с большого расстояния. Не подходите слишком близко к врагам. Лучше всего ждать их атаки, увернуться в сторону и контратаковать. Вы не сможете прервать их анимацию, так что даже не пытайтесь. На стандартной сложности нужно около 6 ударов доской, чтобы сбить Фигуру с ног. После этого добейте её ударами оружием или ногой, пока моб не перестанет двигаться. Если под фигурой или любым другим мобом в игре нет лужи крови, что иногда бывает сложно заметить, через пару минут этот противник поднимется.
Фигуры называются Лежачими не просто так, поскольку могут не только передвигаться на своих двух, но и ползать по земле. При чём даже в таком состоянии они передвигаются на бешеной скорости. Такие мобы могут прятаться под мебелью или припаркованными машинами. Не позволяйте мобам вас запутать: если кажется, что они пытаются скрыться, вам это только кажется. Через несколько секунд враг обязательно нападёт на вас.
После того как справитесь с первой лежачей фигурой, пройдите в следующую комнату и через дыру в стене перемещайтесь в другую квартиру. Откройте аптечку на прилавке, чтобы получить первый шприц. Разбейте ближайшее окно и выберитесь наружу. После короткой кат-сцены вы окажетесь на северном конце улицы Мартин, и сможете исследовать центр Сайлент Хилла. Как и в оригинальной игре 2001 года, ваше карманное радио издает помехи всякий раз, когда рядом находятся монстры. У него довольно большой диапазон обнаружения, и оно часто засекает монстров по ту сторону запертых дверей или небольших стен. Впрочем, радио может не реагировать на некоторых врагов, или реагировать на едва заметных жуков, которые не представляют угрозы, но вводят вас в заблуждение. Если выключите радио при первой возможности и не будете включать его вплоть до конца игры, то разблокируете достижение «Тишина в эфире».
Теперь, когда у вас есть доска в качестве оружия ближнего боя, начните разбивать все окна, которые видите вдоль улицы. Это касается и зданий, и автомобилей. Выйдя на Мартин-стрит, вы можете взломать стоящий неподалёку универсал и получить медикаменты. Здесь же, на северном конце Мартин-стрит, также есть сцена из прошлого: осмотрите пятно крови на дороге возле забора у дома с правой стороны после того, как пройдёте через открытые ворота. Продолжите движение на юг, чтобы найти валяющийся на дороге труп. В его руках зажата спичечная коробка из бара «Нили», и это первая подсказка, указывающая на то, какое заведение вам следует посетить. Вы также можете взять вторую записку, которая лежит на дороге чуть дальше от трупа — это отсылка к одному из более известных файлов оригинальной Silent Hill 2.
Таким образом, ваш первый пункт назначения — бар «Нили», расположенный на одноимённой улице. Впрочем, не спешите, поскольку вы можете исследовать несколько кварталов в восточной части Южной Долины. Обязательно сделайте это, разбивая как можно больше окон. Если свернёте на перекрёстке вправо, сможете найти приют для домашних животных. Рядом с ним есть ювелирный магазин. В «Новой игре+» на витрине ювелирки (нужно разбить наружное стекло) стоит тумба с синим драгоценным камнем. Этот предмет используется для получения секретной и юморной концовки «НЛО». В магазине питомцев можно найти первую часть от собачьего ключа, который также используется для второй юмористической концовки «Собака».
Советую изучать все отдалённые уголки локаций, сначала ходить не туда, куда нужно по сюжету, а в противоположные стороны. Вы практически всегда в таком случае найдёте какую-то записку и/или расходные материалы. Улицы полны Лежачих Фигур, иногда встречаются гигантские жуки, но вы движетесь быстрее этих мобов, так что нет необходимости убивать практически каждого встреченного противника. Гигантские жуки в Сайлент Хилл хоть и могут атаковать Джеймса, но наносят критически мало урона; опять же не стоит обращать на них внимание. С другой стороны, их присутствие активирует радио, что сбивает с толку. Любая успешная атака против жука мгновенно его убьёт. И не нужно искать лужи крови под этими насекомыми!
В восточной части Южной Долины есть явная цепочка подсказок, по которой вы можете следовать, но ничего не заставляет вас свернуть куда-то в другом направлении. Вы можете исследовать доступную часть Сайлент Хилл так, как считаете нужным.
А теперь давайте обсудим следующие шаги, необходимые для прохождения этой локации. Отправляйтесь в бар «Нили» на углу Нили-стрит и Сандерс-стрит. Внутри него нет монстров, а на стене висит точка сохранения. Это подходящее место, чтобы передохнуть. Снимите полотно с разбитого музыкального автомата, чтобы найти половину сломанной пластинки. Записка на стойке бара рядом с точкой сохранения содержит описание событий, которые произошли в этом месте: один из посетителей разбил автомат, а затем сбежал. Возможно, вы сможете его починить, но этот же посетитель забрал вторую половину пластинки и ещё одну важную деталь (клавишу/кнопку). Ваш следующий пункт назначения — магазин «Груви Мюзик», который находится в паре кварталов к северу по Нили-стрит.
Выйдите из бара и идите на север. «Груви Мюзик» расположен в западной части улицы, и внутри заведения вы столкнётесь с Лежачими Фигурами. Разберитесь с ними, затем возьмите записку с прилавка, чтобы получить очередную подсказку. Разбейте одно из окон на задней стене магазина «Груви Мюзик» и перелезьте в комнату отдыха. Здесь вы найдёте вторую половину сломанной пластинки и тюбик клея для винила. Объедините обе половины пластинки и клей в инвентаре, чтобы получить целую виниловую пластинку. Согласно записке из музыкального магазина, таинственный вандал всё ещё владеет одной из деталей музыкального автомата. Самое очевидное место для его поиска — место жительства, жилой комплекс на Саул-стрит. Он находится на юге, в самом конце Нили-стрит.
Когда окажетесь на Саул-стрит, идите мимо здания в западный конец улицы. Здесь патрулируют несколько Лежачих Фигур, также есть ещё один мертвец с несколькими полезными советами. Победите или обойдите монстров, затем соберите 3 записки, валяющиеся на дороге. Они не пронумерованы в инвентаре. Подберите старую карту, которая лежит на асфальте возле трупа. Войдите в ближайший домик на колёсах, чтобы найти лечебное средство и ещё одну записку.
После этого вернитесь на восток и войдите в жилой комплекс на Саул-стрит. В коридоре и на лестнице есть несколько Жучков, но в остальном никакой другой угрозы здесь не будет. На первом этаже войдите в открытую дверь и сдвиньте книжный шкаф, чтобы пройти в следующую комнату. Теперь вы можете попасть в зону ресепшена, чтобы забрать записку и ключ от квартиры №5. В то время как вы находитесь на первом этаже, вы можете использовать другую незакрытую дверь, чтобы войти в аптеку Грина. В аптечке на прикроватном столике есть шприц, а на прилавке — квитанция. Поднимитесь на второй этаж, который частично обрушен. Здесь вы можете пройти через открытую вентиляцию рядом с дверью квартиры №7, чтобы найти хорошо спрятанный меморандум. Вернувшись в коридор, найдите квартиру №5 и используйте недавно полученный ключ, чтобы попасть внутрь. Делать здесь особо нечего, но вы можете пройти через квартиру №5 в соседние апартаменты, чтобы обойти завалы, которые блокировали коридор. Используйте открытое окно, чтобы выбраться на пожарную лестницу и подняться на третий этаж.
Вернитесь в здание через открытое окно, чтобы найти квартиру анонимного вандала, разбившего музыкальный автомат. На столе лежит его дневник, который слегка деформировался из-за воздействия влаги. Но вы всё равно можете его прочитать. Мужчина планировал заглянуть в Техасское кафе на Кац-стрит, а уже после покинуть город. Джеймс пометит заведение на карте. Рядом ищите дверь, упомянутую в записке арендатора. Даже если изучите её, ничего нового не случится. Вместо этого зайдите в ванную рядом с закрытой подсобкой и заставьте Джеймса просунуть руку в дыру в стене. Вы получите клавишу от музыкального автомата.
Покиньте жилой комплекс через ближайшую дверь, выйдя на крышу. Если играете в «Новую игру+», найдите на крыше справа, на корпусе вентилятора «глаз». Откройте инвентарь и осмотрите синий драгоценный камень. Он начнёт светиться. Это одно из нескольких мест, где вам нужно осмотреть камень, чтобы выйти на секретную концовку «НЛО». Спуститесь по лестнице на улицу, а затем откройте замок на воротах, чтобы вернуться на основную дорогу. Вам нужно совершить ещё одну остановку, прежде чем вы сможете отремонтировать музыкальный автомат. Согласно информации из дневника с Саул-стрит, это Техасское кафе в восточной части Кац-стрит. Проверьте кассовый аппарат на прилавке, затем поверните ключ и нажмите на кнопку, чтобы открыть ящик для денег. Внутри вы найдете монету из бара Нили». Вас также атакует Лежащая Фигура, хотя можете просто выбежать наружу.
Получив монету, кнопку, целую виниловую пластинку, можете вернуться в бар «Нили» и починить музыкальный автомат. Сначала опустите пружину слева, чтобы могла передвигаться рукоять справа. Откройте отделение и поместите пластину. Как только она окажется в общей стопке, вы можете установить клавишу музыкального автомата и вставить монету. Воспроизведите пластинку с позиции C2 (соедините две правые части, отклоните пружинку и задвиньте соединённую рукоять вглубь). Джеймса накроет череда воспоминаний о Мэри и парке Роузуотер. Это ваша следующая цель. Джеймс решит, что это хорошее место, чтобы отыскать Мэри. Поскольку многие улицы заблокированы, единственный доступный маршрут отсюда в Роузуотер — пройти через жилой комплекс Вудсайд на Кац-стрит. Вы получите ключ от бара «Нили», который выпадет из музыкального автомата. Откройте запертую дверь внутри бара.
Если пройдёте к жилому комплексу на Вудсайд прямо сейчас, то обнаружите закрытые двери. На этом этапе ваша единственная оставшаяся подсказка — проверить заднюю комнату бара. Учтите, что так вы запустите точку невозврата (открыв дверь в баре), а на восточной части Южной Долины есть ещё несколько опциональных задач. Их можно завершить в любом порядке сразу после того, как выберитесь из дома на Мартин-стрит. Пока вы ещё здесь, можете зайти в книжный магазин Энди, ближайшую прачечную и парикмахерскую. Вы узнаете немного об истории Сайлент Хилл, а в книжном магазине во время второго прохождения можно будет найти кое-какой предмет, связанный с секретной концовкой. На задней стене прачечной висит забавный плакат, который будет знаком фанатам оригинальной Silent Hill 2. Это первая пасхалка из многих других, которые вы можете найти в ремейке.
На западе от бара «Нили» разбейте переднее окно магазина Silent Hill Fresh Meats, чтобы найти фотографию на витрине. Это новый коллекционный предмет для ремейка СтФото. Когда соберёте все странные фотографии, получите достижение «Всё смешалось». Также открыт магазин «Большой Джей» на северо-восточном углу перекрёстка Нили-стрит и Кац-стрит. Внутри, на столах в основном зале можно найти меморандум и лечебный напиток
На юго-западе от «Большого Джея» находится супермаркет. Хотя его двери заперты, на боковой имеется клавиатура для ввода 4-значного пароля. Это первая загадка в игре, хотя искать ответ совершенно необязательно. С другой стороны, если покинете восточную часть Южной Долины, то решить головоломку уже не сможете. Чтобы найти подсказку к коду, двигайтесь на юг от супермаркета по Нили-стрит, пока не дойдёте до бара. Поверните налево на Сандерс-стрит и ищите припаркованный большой грузовик с мертвецом, прислонившимся к машине. Когда подойдёте ближе, вас атакует Лежачая фигура, а рядом с трупом лежат заметки.
Согласно записке, мёртвый парень пытался определить код путём подбора, но в конце концов сдался. Он перебрал все цифры вплоть до 4439 (на обратной стороне записки). Это вся подсказка, которую вы получите, и решение меняется в зависимости от выбранной вами сложности головоломки. Пройдите к супермаркету, затем введите код 4442, 4444 или 4446 для лёгкого, стандартного или тяжёлого уровня. В магазине разбросано 3 лечебных напитка и 3 коробки с патронами для пистолета.
На другой стороне улицы по Нили-стрит стоит «Хэппи Бургер». ОН заперт, но вы можете попасть внутрь, разбив одно из передних окон. В главной комнате есть лечебный напиток, но вас также атакуют две Лежачие Фигуры. Если пройдёте на кухню, можете использовать открытую вентиляцию на полу, чтобы попасть в запертую кладовку. Здесь ищите аптечку со шприцом. Возле входа в жилой комплекс «Вудсайд», на Ка-стрит можно найти 5 коллекционных предметов:
Возьмите флаер с подставки рядом с дверью жилого комплекса «Вудсайд».
Осмотрите ближайший мусорный контейнер, чтобы увидеть сцену из прошлого.
Подберите странную фотографию с обломков слева от входа в жилой комплекс «Вудсайд». Вы также можете разбить окна в синем седане рядом с входом в жилой комплекс, чтобы получить лечебный напиток.
После этого направляйтесь к строительному барьеру, который перекрыл западный конец Кац-стрит. На земле рядом с Лежачей Фигурой валяется записка. Можете проверить сам барьер, чтобы увидеть ещё одну сцену из прошлого.
На востоке от «Груви Мюзик» есть зона отдыха за кафе. На столе находится лечебный напиток.
Наконец, не забудьте разбить полицейскую машину на Нили-стрит, чтобы получить коробку с патронами для пистолета.
Как только будете готовы двигаться дальше, вернитесь в бар «Нили» и откройте дверь на задний двор. Вы окажетесь в маленьком коридоре с каталкой. Подвиньте её к стене, чтобы добраться до открытого окошка сверху. Пролезьте через окно и откройте медицинский шкаф на стене, чобы взять лечебный напиток. Рядом ищите стол с заметкой, чтобы получить ещё одну подсказку о парне, которого вы преследуете. Согласно письму, вы ищете зеленовато-синюю машину, припаркованную где-то за баром «Нили». Используйте ближайшую дверь, чтобы попасть на задний двор «Нили». Здесь есть несколько врагов, но они не представляют угрозы. Двигайтесь на восток и заберите лечебный напиток из ржавого фургона рядом с приоткрытой дверью. На парковке осмотрите кровавую куртку, лежащую на земле у машины, чтобы получить ключ от жилого комплекса «Вудсайд». Вас атакуют три Лежачие Фигуры. Просто бегите прочь! Вы окажетесь на Кац-стрит, видимость резко ухудшится, и появится много новых Лежачих Фигур. Направляйтесь к жилому комплексу «Вудсайд» и используйте новый ключ, чтобы открыть дверь. Попав внутрь, вы заблокируете доступ в восточную часть Южной Долины. Кроме того, вы получите достижение «Уютненько».
Сначала возьмите карту жилого комплекса «Вудсайд», которая висит на доске прямо перед вами. Далее войдите в зону ресепшена, чтобы обнаружить точку сохранения. Пройдите в заднюю комнату, где найдёте новую головоломку — спрятанный под покрывалом шкаф со слотами для монет. В одном из ящиков лежат патроны для пистолета. Прямо сейчас вы ничего не можете сделать с головоломкой, так что отправляйтесь на поиски ключевых предметов. Единственная дверь первого этажа, которая в настоящее время открыта, ведёт в кладовку уборщика, где можно найти патроны для пистолета. Также можете пройти к почтовым ящикам под лестницей на первом этаже, чтобы найти очередную записку, которая даст подсказку о местонахождении нового оружия, дробовика.
Ничего не остаётся, кроме как подняться на второй этаж. В то же время двери на третьем этаже, также ведущие на крышу, забаррикадированы, но наверху вы можете найти патроны для пистолета. Вернитесь на второй этаж, где открыта только одна дверь. Войдите в квартиру №202, чтобы снять с манекена фонарик. Как только сделаете это, вас атакует новый монстр. Манекены — это мобы, зачастую устраивающие засаду. Обычно они прячутся за углами или мебелью, и неожиданно набрасываются на вас. Если видите коробку с боеприпасами или лечебный напиток, стоящий на открытом пространстве, можно с уверенностью предположить, что где-то рядом с предметом прячется Манекен. С этого момента вы будете регулярно сталкиваться с ними вплоть до конца игры. Одиночный Манекен — это классическая «стеклянная пушка»; он может нанести тонну урона, если вы пропустите удар, но у него немного здоровья. Если он атакует, немедленно уклоняйтесь. Так или иначе я рекомендую всегда уклоняться его первого удара. Вы не сможете отразить атаки ударом ближнего боя. Манекен хоть и получит урон, но то же самое произойдёт и с вами. Если вы исследуете новую область и видите нечто похожее на Манекен за углом или в окне, то, скорее всего, зрение вас не обманывает. Выстрелите в него издалека. Самый простой способ справиться с Манекеном в бою один на один — ошеломить 1-2 выстрелами по ногам из пистолета, а затем сбить противника с ног оружием ближнего боя.
Как только уничтожите Манекен, возьмите ключ от мусоропровода с тумбы чуть дальше, в той же комнате с фонариком. Также можете осмотреть манекен, чтобы Джеймс прокомментировал одежду, хотя это ни на что не влияет. Получив новый ключ, вернитесь на первый этаж. Теперь вы можете открыть запертую дверь у кладовки уборщика, чтобы выйти во внутренний двор к забитому мусоропроводу. Рядом с ним расположена тележка, которую нужно передвинуть к открытому окну справа. Благодаря этому вы сможете попасть в комнату №112. Единственный интересный предмет, который вас интересует в номере 112 — лежащая на кухонном столе газета. Она может показаться чем-то не особо важным и второстепенным, но на деле информация в этой статье пригодится позже.
Покиньте номер 112. Ещё одна единственная доступная комната в этом коридоре — квартира №109, в которой находится манекен, охраняющий коробку с патронами для пистолета. В противном случае пройдите в конец коридора и осмотрите металлический забор. При взаимодействии с ним Джеймс попытается схватить валяющийся на полу ключ, но ему помешает маленькая девочка. После этого используйте отоприте дверь поблизости, чтобы создать короткий путь во внутренний двор.
Что изменилось в результате всех этих действий? Девчонка пробежала через вестибюль жилого комплекса и открыла некоторые двери. Если вернётесь к регистратуре, услышите смех девчонки. Это единственная подсказка, которую вы получите: она отрыла одну из ранее заблокированных дверей в вестибюле. Теперь вы можете войти в восточный коридор на первом этаже. Двигайтесь туда, пройдите к квартире №107, чтобы забрать ключ от коридора второго этажа. Номер 107 практически пустой, если не считать настенного рисунка, оставленного девочкой. За одной из дверей есть целебный напиток. На обратном пути в вестибюль загляните в квартиру №109, чтобы снять ручку со шкафа в дальней части номера (нужно развернуть левую ручку, чтобы выпало «золотое яблоко»; его и подберите). В коридоре из квартиры №106 вырвется лежащая фигура. Разберитесь с монстром и найдите внутри номера коробку с патронами для пистолета.
Когда вернётесь в вестибюль, откроются ворота, блокировавшие западное крыло первого этажа. В этом зале патрулируют две Лежащие Фигуры, так что постарайтесь выманить их по одной. Когда справитесь с мобами, сможете войти в номер 102, чтобы получить странную фотографию, лежащую на подставке для чаепития у окна. На комоде в спальне лежит шприц. Сделав это, вернитесь в коридор второго этажа. При помощи ранее найденного ключа откройте дверь около лестницы, чтобы пройти в другую часть коридора. Второй этаж находится в куда более плачевном состоянии, чем первый, и большая его часть недоступна. Прямо сейчас, по сути, есть только две открытые комнаты. Одна из них — прачечная на втором этаже, которая никак не отмечена на карте, но, попав внутрь, вы можете осмотреть мусоропровод и увидеть, что на застрявшем мусоре лежит блестящая монета. Она понадобится для решения головоломки на ресепшне. Другая открытая дверь ведёт в квартиру №213. Сейчас в ней темно, но на стене в спальне можно найти несколько странных царапин, которые вызовут сцену из прошлого. Используйте дыру в стене гостиной номера 213, чтобы попасть в другую часть коридора. Здесь есть запертая дверь, за которой расположена дополнительная лестница. Помимо замка, для которого нужен ключ, висит записка. На данный момент более важным пунктом назначения является квартира №217. Пройдите в неё, чтобы найти пистолет в тележке для покупок в центре пустой комнаты. Неподалёку также есть несколько коробок с патронами. Пока что постарайтесь не использовать пистолет, чтобы сэкономить боеприпасы. Скоро вас ждёт битва, выжить в которой намного проще с хорошим запасом патронов.
Вернитесь в квартиру 213, и обнаружите, что кто-то переделал её интерьер. Самым важным элементом всех изменения является ключ от апартаментов 212, лежащий на тумбочке у телевизора. Можете осмотреть труп в кресле перед телевизором. Используйте ключ по назначению, чтобы попасть в квартиру №212 в ближайшем коридоре. Возьмите лечебный напиток из-под раковины на мини-кухне, затем выйдите на балкон, чтобы добраться до соседнего номера 210. Разберитесь с манекеном, устроившим засаду в гостиной, возьмите несколько патронов для пистолета из холодильника и странную фотографию с подоконника у телевизора. В зале квартиры №210 убейте парочку Лежащих Фигур. Открытая дверь ведёт во двор, и вы можете использовать настенный рычаг, чтобы опустить металлическую лестницу и создать короткий путь во внутренний двор первого этажа. Также теперь открыта дверь в квартиру №209. В ней вы можете разобраться с Лежащей Фигурой и Манекеном. Последний моб устроил засаду в ванной. Там же ищите две коробки с патронами для пистолета. Если у вас есть лишние патроны, расстреляйте все 11 воздушных шаров у стены, которые образуют фразу Welcome Home и расположены в квартире №209, чтобы получить достижение «Нет настроения».
После этого идите в квартиру №208. На кухне есть несколько патронов, но главное в этом месте —шкаф с запиской неподалёку. Используйте ручку, чтобы отпереть этот шкаф, чтобы сдвинуть его в сторону и попасть в квартиру №206. В итоге вы окажетесь в ловушке комнату с сейфом и исписанными стенами. Вы не можете покинуть эту комнату, пока не узнаете комбинацию к сейфу. Ваша первая подсказка — стихотворение, написанное на стене у двери. Это стихотворение, в свою очередь, содержит подсказку к поиску комбинации от сейфа. Для каждого уровня сложности вы увидите разный стишок, но независимо от этого упоминаются три конкретных объекта, соответствующие рисункам на стене комнаты. Используйте фонарик, чтобы увидеть отражающиеся цифры и числа.
Вот комбинации для каждого уровня сложности:
Легко: вправо до 15, влево до 11, вправо до 13.
Стандарт: вправо до 13, влево до 7, вправо до 11.
Тяжело: вправо до 13, влево до 7, вправо до 11.
Введите правильную комбинацию на сейфе, чтобы получить монету мужчины и стальной ключ. Последний откроет дверь, благодаря чему вы сможете покинуть помещение. Пересеките холл и пройдите в номер 205, где увидите несколько мобов, охраняющих ключ от малой лестницы на втором этаже. Также на кухне есть патроны, а в гостиной — аптечка с лечебным напитком. Если хотите, можете вернуться в квартиру №207 через балкон номера 205, но вы уже должны были её изучить. Вместо этого откройте дверь в коридоре рядом с номером 205, чтобы вернуться в главный зал, после чего идите на север. Через ранее заблокированную дверь между вами и лестницей вырвется Лежащая Фигура. После того как разберётесь с мобом, сможете использовать ключ от малой лестницы второго этажа, чтобы открыть дополнительную лестничную площадку в здании. Здесь также есть новая точка сохранения. Сначала спуститесь на первый этаж лестничной площадки, чтобы отпереть замок на двери лестничной клетки и вернуться в вестибюль. Также заберите коробку с патронами с кучи мусора под лестницей и посетите ранее недоступный блок из четырёх квартир. Открыта только комната №116, и в ней вы впервые встретитесь с толстяком Эдди. Возьмите коробку с патронами из ящика на кухне, затем воспользуйтесь открытым окном в квартире №116, чтобы попасть во двор с бассейном. Он кишит Лежащими Фигурами, и, естественно, ворота в парк «Розуотер» заперты на цепь. Единственное, что можно и нужно здесь сделать — достать монету змеи из брошенной детской коляски посреди бассейна. Вам никогда не придётся возвращаться в это место, так что нет смысла убивать каждого врага. Вместо этого спрыгните в бассейн, возьмите монету и как можно скорее выберитесь обратно.
Вернитесь на ту же лестничную площадку и поднимитесь на третий этаж. Это место кишит манекенами, так что будьте начеку. Двигайтесь вперёд, чтобы взять коробку с патронами, вернитесь и через дыру в стене войдите в квартиру №311. Возьмите лечебный напиток с верстака и разберитесь с Манекеном, который устроил засаду на кухне. В задней комнате расположен второй Манекен, но больше внутри ничего нет. Покиньте номер 311 через другую дыру в стене, чтобы попасть в квартиру №309. Возьмите патроны из ящика на кухне и идите в холл. Если пойдёте на запад, попадёте в половину апартаментов №310, которая отгорожена от остальной части, Возьмите патроны из аптечки, а затем обыщите стол, на котором лежит папка безумца. Вернитесь в холл, чтобы сразиться с двумя Манекенами в другой половине квартиры №310. Воспользуйтесь балконом, чтобы добраться до номера 312, где обнаружите в спальне ещё одного Манекена, охраняющего лечебный напиток. Там же есть памятка, прикреплённая к стене (возле запечатанной входной двери). В квартире №312 есть дыра, через которую можно попасть в прачечную по соседству, но, прежде чем это сделать, проверьте балкон с аптечкой. В ней есть шприц.
В прачечной возьмите коробку с консервированным соком и используйте её на мусоропроводе. Вы избавитесь от засора, и последняя монета свалится вниз, во внутренний двор жилого комплекса. Теперь можете отпереть изнутри дверь прачечной на третьем этаже и спуститься по дополнительной лестничной площадке на первый этаж. Поднимите монету женщины, валяющуюся на земле недалеко от мусоропровода. Теперь у вас есть всё необходимое для решения головоломки на ресепшне. Вернитесь в вестибюль и установите 3 монеты на шкаф.
Вы могли не заметить этого раньше, но каждая из трёх монет, которые вы нашли в жилом комплексе «Вудсайд», имеет разные изображения с двух сторон. Монету мужчины можно превратить в монету с мечом, женщины — с могилой, змеи — с цветком. Стихотворение на табличке шкафа содержит информацию о том, куда ставить каждую монету, а также какой стороной она должна быть направлена к верху. Каждый раз, когда вы успешно завершаете инструкции одного стихотворения, табличка переворачивается и появляется другое.
На лёгком, стандартном или высоком уровне сложности вам придётся переставлять монеты в соответствии с 4 последовательными стихотворениями. Всего есть пять слотов, но вы будете использовать только три монеты.
Последняя часть стихотворения независимо от уровня сложности просит выбрать ту монету, которая указывает на виновника произошедшего. Головоломка завершится независимо от того, что вы решите выбрать. Наградой за разгадку станет ключ от квартиры №201. Применив данный ключ, вы разблокируете точку невозврата. Прежде чем идти в номер 201, обыщите все комнаты и соберите всё, что можете. Например, проверьте все не посещённые открытые комнаты. В квартире 201 возьмите из ванной лечебный напиток, а затем осмотрите носовой платок, лежащий на столике рядом с креслом. После кат-сцены поднимите с пола платок, а затем следуйте за монстром через большую красную дверь. Вы разблокируете достижение «По ту сторону».
Это ваше первое) знакомство с «потусторонним миром» Silent Hill, где обычные здания, интерьер и экстерьер становятся более мрачными, повреждёнными и так далее. Продолжайте экономить боеприпасы, если это возможно. В идеале у вас должно быть около 40 патронов в инвентаре, прежде чем вы покинете этот жилой комплекс. В текущей квартире, которая выглядит как зеркальная версия той, которую вы покинули в «Вудсайд», нет ничего полезного. Выйдите в холл и поверните направо, чтобы найти в кресле патроны. Пройдите по холлу и возьмите с информационного стенда карту жилого комплекса «Блю-Крик»
Как только завернёте за угол, познакомитесь с новым типом врагов. Это усиленный вариант Лежащих Фигур, которых вы обычно встречаете только в потустороннем мире. Такие мобы имеет тенденцию держаться на расстоянии. В дополнение к тем же атакам головой, попыткой захвата или рвотой при сближении, они могут плеваться кислотой с большого расстояния, как это делали обычные Лежащие Фигуры. Самое главное — когда они получают смертельный урон, то взрываются, образуя лужу едкой желчи. Если встанете в неё, то получите незначительный урон. Сама лужа будет опасной только в течение нескольких секунд после взрыва моба. Когда ядовитые пары рассеются, вы сможете безопасно передвигаться по кислотной луже. С другой стороны, у этих Фигур необычайно мало здоровья. Каждый моб, прежде чем взорваться, перевернётся и выгнет спину. Как только увидите такую анимацию, должны понимать, что враг вот-вот взорвётся, так что бегите от него подальше. Обратите внимание, что присутствие «Кислотных Фигур» в этой области не означает, что здесь не будет стандартных мобов этого типа. Иногда вам придётся сражаться с ними на расстоянии. Уничтожьте первую Фигуру, затем пройдите по коридору к заметно повреждённому куску стены. Вы можете уничтожать подобные стены текущим оружием ближнего боя. На это всегда уходят три удара. В результате образуется узкий проход, через который Джеймс сможет пробраться дальше. Враги могут последовать за вами через этот проём, но это отнимет у них некоторое время.
Вы окажетесь в квартире №206, которая соединена разрушенной стеной с апартаментами 204. При входе вы увидите убегающего Манекена, который спрячется у входа, в то время как Лежащая Фигура расположена на мини-кухне. Разберитесь с мобами, возьмите лечебный напиток с книжного шкафа №206 и патроны для пистолета с мини-кухни номера 204. Дверь апартаментов 204 не заперта, поэтому вы сможете попасть в коридор на втором этаже, за пределами квартиры №203. Обратите внимание на комнату №202, на которой высечена большая буква M (minutes — минуты). Дверь покрыта насекомыми (преимущественно мотыльками). Это помещение вы посетите чуть позже. Ни одна из других дверей в настоящее время не открыта, за исключением №212. Внутри этого номера есть точка сохранения, лечебный напиток (в одном из ящиков на мини-кухне) и головоломка с часами из оригинальной игры. В этой сравнительно хорошо обставленной квартире есть большие напольные часы, спрятанные под покрывалом. Осмотрите их. На часах нет стрелок, а поблизости имеются две подсказки. Одна — на блокноте под лампой, а другая — на стене слева от часов.
Сейчас вы ничего не можете с ними сделать, поэтому пройдите через открытую дверь, чтобы добраться до пожарной лестницы. Справа ищите ещё одну запертую дверь с большой вырезанной буквой H (hours — часы); слева от вас — открытая дверь. Пройдите через неё в апартаменты №203. После того как вас попытаются напугать манекеном, обыщите комнаты. В боковом столике лежат патроны для пистолета, на кухне расположена аптечка со шприцом и ещё одна слабая стена, при разрушении которой вы попадете в квартиру №205 на севере. Возьмите несколько патронов из кроватки, затем разберитесь с врагом и идите дальше. Лежащая Фигура в ванной номера 205 устроит на вас засаду. Возьмите дополнительные патроны из аптечки, затем используйте открытое окно, чтобы выбраться наружу. Вы окажетесь рядом с лестницей, ведущей наверх. Поднимитесь по ней, затем используйте ближайший ящик, чтобы добраться до открытого отверстия в стене квартиры №303. Возьмите лечебный напиток и коробку с патронами, лежащие на кухне. Повсюду в коридоре валяются мёртвые монстры, и, хотя вы можете их атаковать ногой, оружием ближнего боя или из пистолета, это не помешает им воскреснуть чуть позже. Таким образом, ничего не остаётся, кроме как разбираться с ними по мере их появления. Благодаря недавно разрушенным стенам номер 303 стал единым целым с апартаментами №305. Возьмите ещё немного патронов с кухни квартиры 305 и используйте дыру в стене. Можете вернуться на юг, чтобы пройти через настоящую дверь комнаты 303, где обнаружите на кресле коробку с патронами. Больше здесь нет ничего примечательного. После этого идите на север, где найдёте ещё одну группу «мёртвых» монстров и большой бросающийся в глаза замок на двери номера 306.
Отсюда идите на восток. Подсобка заблокирована, за исключением большой дыры в стене и хрупкого места, которое объединяет её с кухней номера 305. Будет полезно, если вы сдвинете в сторону от двери книжный шкаф, получив чуть больше свободного пространства для будущих манёвров, когда активизируются валяющиеся на полу монстры. Кроме того, возьмите лечебный напиток с полки подсобки и несколько патронов из ящика для инструментов. Большая часть третьего этажа «Блю-Крик» закрыта из-за другой баррикады, хотя на стуле в конце коридора лежит коробка с патронами. Идите в комнату №307 и обыщите кухню, чтобы найти дополнительные патроны и лечебный напиток. Затем проверьте радио, висящее под потолком в центре комнаты. Самое важное в этом радио — изогнутая стрелка, указывающая на текущую частоту. Это стрелка от часов! Сейчас вы не можете до неё добраться. Проверьте боковую комнату, где расположена труба под вентиль, но его сейчас нет, поэтому ваша следующая задача — отыскать эту деталь.
Первый шаг в этой задаче начнётся с открытой двери неподалёку, которая позволит выбраться на пожарную лестницу третьего этажа. Переберитесь через открытое окно неподалёку в комнату №305. Оно захлопнется следом за вами, но вы можете взять ключ от квартиры №306, лежащий на ближайшем столе. Уйдите в левую сторону и поверните вентиль на ближайшей трубе. Здание задрожит, и в комнату через ближайшую дверь ворвётся Лежащая Фигура. Разберитесь с мобом, но учтите, что рядом есть вторая Лежащая Фигура, которая прорвётся в помещение через окно. Избавившись от монстров, через открывшуюся дверь вы сможете вернуться в апартаменты №303. Воспользуйтесь этим, пройдите по коридору на север, уничтожьте всех оживших врагов и используйте новый ключ, чтобы открыть дверь номера 306. Разберитесь с двумя Лежащими Фигурами и возьмите с кухонного стола лечебный напиток. Главное здесь — открытое пространство, которое соединяет номера 306 и 304. Внутри апартаментов 304 есть Манекен, устроивший засаду в прихожей, и притворяющаяся мёртвой Лежащая Фигура в спальне (оживёт, как только попытаетесь схватить коробку с патронами для пистолета с ближайшего комода). Когда разберётесь с мобами, используйте вентиль в гостиной. Вы вырвите деталь с крепления и сможете забрать с собой. Также будет выломана дверь апартаментов №304. Обязательно загляните в посудный шкафчик и возьмите патроны для пистолета.
На обратном пути к номеру 307 придётся столкнуться с ещё несколькими ожившими монстрами. Не бойтесь вернуться по коридору на юг, чтобы получить чуть больше свободного пространства для маневрирования. В апартаментах №307 используйте вентиль на трубе боковой комнате, поверните его, чтобы одновременно открыть проход к пожарной лестнице и сбросить с потолка радио. Заберите часовую стрелку. Выйдите на пожарную лестницу из номера 307. Вы не можете пройти в другие части третьего этажа, но здесь есть рычаг, который опустит лестницу, ведущую обратно на второй ярус, к двери с буквой H. Вы находитесь прямо у часовой комнаты, так что заходите внутрь и установите новую часовую стрелку.
Найти стрелки для напольных часов — половина дела! Чтобы открыть двери с буквами в «Блю-Крик», также нужно установить правильное время. Проверьте записку на боковом столике и линии, выгравированные на стене, чтобы понять, какое это время. На деле ничего страшного не произойдёт, поскольку вы можете действовать банальным путём подбора. На лёгком уровне сложности, на стене рядом с часами указано расположение часовой, минутной и секундной стрелок, которые соответствуют имена Генри, Милдред и Скотт. Записка вам фактически не нужна. На стандартной сложности рисунок на стене становится менее полезным, и придётся использовать его вместе с запиской. На высоком уровне сложности стена окажется пустой, а в записке будет иная загадка. Впрочем, на всех трёх уровнях сложности решение будет одинаковым: правильное время — 21:10:15.
Как только получите часовую стрелку, установите её на 9 (21) часов, минутную — на 10 минут (2 часа), секундную — на 15 секунд (3 часа). После установки каждой из этих стрелок открывается дверь с соответствующей буквой. В частности, в случае с часовой стрелкой вы разблокируете дверь с буквой H. Это позволит вам попасть в по-настоящему красивую ретро-квартиру 210 с ближайшего балкона. На двери гостиной висит красочный замок, а рядом с телевизором стоит странный предмет, напоминающий детские качели. Вы видите силуэты двух птиц, так что вам нужно найти их фигурки. Возьмите несколько патронов для пистолета с кухонного стола, затем разбейте хрупкую стену рядом с микроволновкой и пройдите в ванную комнату, где находится один из самых отвратительных туалетов в истории видеоигр. По уже сложившейся традиции заставьте Джеймса просунуть в него руку, пока не получите минутную стрелку.
Вернитесь в квартиру №210. Она уже не так хороша, как раньше, но вы сможете найти фигурку голубя, расположенную в сгоревшем книжном шкафу холла. На самом деле её легко не заметить и пройти мимо. Несмотря на визуальный намёк в виде двери, падающей с книжного шкафа. Если выйдете из комнаты без голубя, Джеймс выделит апартаменты 210 на карте «восклицательным знаком». Это значит, что внутри указанного места прямо сейчас можно что-то сделать. Когда подойдёте к двери №210, вас атакует Лежащая Фигура. Разберитесь с мобом, затем идите в восточный коридор на втором этаже и в его северном конце ищите коробку с патронами для пистолета. В апартаментах 209 войдите в спальню, чтобы найти ещё несколько патронов. Используйте дыру в стене, чтобы добраться до ванной комнаты, где можете выбить дверь душа, чтобы найти часть деформированной фигурки. Этого мало, поскольку вам нужно вторая деталь этой фигурки. Выломайте северную стену в квартире №211, чтобы застать врасплох Манекен, который скроется от вас и устроит засаду в задней комнате. Проскочите через дверной проём, чтобы атаковать моба, и после победы возьмите деревянную голову лебедя, подвешенную за верёвочку под потолком. Объедините её с деформированной частью фигурки, чтобы создать фигурку лебедя.
Выйдите из номера 211 через обычную дверь, чтобы взять лечебный напиток, лежащий на куче мусора в конце коридора. Затем вернитесь в №210. Установите обе фигурки птиц на импровизированные качели на тумбе. Переместите фигурку лебедя во второй слот слева, чтобы уравновесить весы и получить крылатый ключ. Используйте его, чтобы открыть дверь ближайшей спальни и спрыгнуть через дыру в полу. Так вы вернётесь на первый этаж. Вы попадёте в квартиру №110, рядом с ничем не примечательным сломанным столом. Это легко упустить из виду, но вы можете осмотреть стол, чтобы увидеть сцену из прошлого. Возьмите патроны для пистолета и лечебный напиток с кухни квартиры №110, затем покиньте апартаменты. Если пойдёте на юг, то упрётесь в запертую дверь. Вместо этого загляните в номер 109, найдите патроны на кухне и, что намного важнее, пообщайтесь с Анджелой, которую ранее встретили на кладбище. Она, наконец, представится, и в конце кат-сцены выи вы получите нож. Он попадёт в раздел «Личные» инвентаря Джеймса и не может быть использован как оружие.
Спойлер концовки: нож Анджелы можно использовать только один раз. Если вы хотя бы раз осмотрите его в инвентаре Джеймса, откроете доступ к одной из трёх концовок, доступных при первом прохождении игры. Как можно понять из разговора с Анджелой, нож не способствует счастливому финалу.
Прежде чем уйти, возьмите ключ стойкости со столика. Он открывает дверь в конце коридора, ведущую в вестибюль первого этажа «Блю-Крик» и дверь, обозначенную буквой S. Возьмите коробку с патронами с ближайшего дивана, затем идите в западный холл. Это извилистый путь, вдоль которого стоит парочка Манекенов. В конечном итоге вы попадёте к лестнице здания. Рядом с лестницей на первом этаже, за бочкой с маслом находится странная фотография. Поднимитесь по лестнице и отоприте дверь, чтобы вернуться на второй этаж. Установите минутную стрелку на напольных часах в номере 212, чтобы открыть апартаменты №202.
Вернитесь к двери с буквой M, чтобы попасть в комнату с насекомыми. В комнате 202 нет врагов, но есть множество мотыльков. Ваша цель — определить пароль для кодового замка на двери спальни. Войдя в апартаменты, пройдите в гостиную и разрушьте слабую стену. Вы получите доступ к задней части квартиры, и сможете сдвинуть в сторону книжный шкаф. Это не обязательное действие, но поможет вам с поиском решения для головоломки. Теперь можно использовать найденную дыру в стене, чтобы взглянуть на мотыльков в рамке на стене задней комнаты. Осмотрите замок, чтобы увидеть формулу на стене с использованием трёх символов, которые можно обнаружить на коллекционных, высушенных мотыльках. Речь идёт о кругах, черепах и полумесяцах. Решение для головоломки будет разным в зависимости от вашего текущего уровня сложности:
Легко: комбинация равна общему числу каждой формы. Если посчитаете, то получите 582.
Стандарт: количество фигур на крыльях мотылька не меняется, но вам придётся выполнить дополнительные расчёты, чтобы получить правильную последовательность цифр:
Первая цифра: Полумесяцы - Круги
Вторая цифра: Черепа + Круги
Третья цифра: Круги - Черепа
Итоговый код — 373.
Трудно: как и в стандартном варианте, придётся прибегнуть к арифметическим подсчётам, но формулы будут немного сложнее.
Первая цифра: Полумесяца + Черепа - Круги
Вторая цифра: Точки x Черепа - Полумесяцы
Третья цифра: (Черепа + Полумесяцы), разделить на Круги
Итоговый код — 522.
Откройте замок и войдите в спальню. И в очередной раз придётся заставлять Джеймса копошиться рукой в каком-то отвратительном отверстию в награду вы получите секундную стрелку. Когда вернётесь в комнату с напольными часами, застанете её в опустошении. Если в этот момент войдёте в спальню квартиры №212, обнаружите лечебный напиток, а на полу рядом с кроватью — странную фотографию. Хотя спальня технически открылась немного раньше, когда вы установили минутную стрелку, до сих пор в ней ничего не было. Установите секундную стрелку на часы и направьте на 3 часа (15 секунд). Теперь вы можете вернуться на первый этаж через лестничную клетку и пройти за дверь с буквой S.
Прежде чем это сделать, сохраните игру, обыщите всё, что не успели, чтобы забрать всю добычу из «Блю-Крик», и убедитесь, что Джеймс полностью здоров. Это тот момент, почему я предлагал экономить боеприпасы для пистолета. Вас ждёт Пирамидоголовый, который использует свой фирменный большой меч. Это медленное оружие с большим диапазоном действия, и после одного точного попадания на стандартной сложности либо выше Джеймс окажется в критическом состоянии. Всё, что делает Пирамидоголовый — движется на Джеймса и пытается попасть по нему мощным ударом меча. Кроме того, если задержитесь надолго вблизи босса, он схватит Джеймса свободной рукой и отбросит в сторону. От такого движения увернуться сложнее, но получаемый урон значительно ниже, чем при попадании мечом. Этот факт затрудняет противостояние Пирамиодоголовому в ближнем бою.
Простейший вариант боя — держаться как можно дальше от Пирамидоголового, стрелять из пистолета ногам и груди. Его шлем, как вы уже поняли, пуленепробиваемый. Если он подойдёт достаточно близко, чтобы нанести удар, уклонитесь в сторону и избежите размашистой атаки, а затем отойдите на безопасное расстояние и ждите. Вы можете использовать расставленные по комнату клетки, чтобы замедлить Пирамидоголового, поскольку поначалу он будет их обходить. Однако по мере развития битвы он будет действовать всё более агрессивно, и уничтожит все перечисленные объекты.
Получая урон, Пирамидоголовый заметно ускорится, а комната начнёт рушиться. Когда запустится сирена воздушной тревоги, Пирамидоголовый покинет локацию. Не тратьте на него пули, поскольку битва окончена (хотя, если подойдёте к мобу, он развернётся и продолжит вас атаковать). Насколько я понимаю, вы и вовсе можете не наносить урон Пирамидоголовому, поскольку в этом сражении ваша задача — выжить в течение ограниченного времени, пока не запустится сирена.
Как только прогоните Пирамидоголового, не останется ничего другого, кроме как выйти через дверь на севере. За этот успешный побег из жилого комплекса «Блю-Крик» вы получите сюжетное достижение «Испытание пройдено». Далее вы окажетесь на западе Южной Долины, неподалёку от парка «Роузуотер».
После первого посещения потустороннего мира в жилом комплексе «Блю-Крик» вы попадёте в западную часть Южной Долины, оказавшись между жилым комплексом «Блю-Крик» и особняком Болдуинов. Ничего особенного рядом нет, за исключением новой точки сохранения на заборе прямиком через дорогу. На скамейке в парке неподалёку можно найти коробку с патронами для пистолета. Идите по переулку от жилого комплекса «Блю-Крик», пока не обнаружите ту самую девчонку из «Вудсайд». После кат-сцены, в которой получите немного новой информации, баррикады и запертые двери не оставят другого выхода, кроме как пойти в парк Роузуотер. Если после последнего боя у вас мало ресурсов, проверьте зону отдыха слева от входа в парк, чтобы получить шприц, лежащий на скамье. Также в разных частях можно найти несколько коробок с патронами для пистолета. В парке Роузуотер разбросано несколько исторических памятников, связанных с Сайлент Хилл. Большинство из них используются как украшение, но один будет важным чуть позже в игре. Он находится примерно в центре набережной, рядом со стендом, и на нём увековечена память людей, погибших из-за давно минувшей чумы.
Когда будете готовы двигаться дальше, пройдите на набережную и следуйте в конец пирса, чтобы познакомиться с Марией. Ваша первая встреча с Марией разблокирует достижение «Пугающее сходство». Как только познакомитесь с Марией, откроются все ранее запертые ворота на набережной, и вы сможете попасть в западную часть парка. Огромный отрезок следующей части игры вы проведёте в компании девушки. На этой стороне Роузуотера можно найти ещё несколько предметов. Например, коробку с патронами на шахматной доске. Самая большая находка — это странная фотография, которую можно обнаружить в одной из зон отдыха, встроенных во внешние изгороди. Когда вместе с Марией покинете набережную, уйдите в правую сторону. Выйдя из парка, вы окажетесь на Нэйтан-авеню.
По словам Марии, ваш следующий пункт назначения расположен на юге, поэтому придётся срезать путь через парковку мотеля «Джекс». В этот момент у вас есть выбор. Вы можете пойти на запад, чтобы исследовать Нэйтан-авеню, или заглянуть в мотель «Джекс». Выбор влияет на то, какую концовку игры вы получите. Как говорят фанаты оригинальной игры, ваши отношения с Марией имеют большое значение. Прогулка с ней по Нэйтан-авеню может оказать значительное влияние на отношения, что, в свою очередь, повлияет на то, какой финал вы получите в конце стандартного прохождения. С другой стороны, это возможность провести больше времени с Марией, послушать больше реплик от девушки и услышать дополнительную информацию о различных местах на Нэйтан-авеню. В общем, не упускайте возможность! Учтите, что на Нэйтан-авеню полно опасностей, включая одну из самых отвратительных засад в игре. Хотя враги обычно игнорируют Марию, если она пропустит несколько случайных ударов, то погибнет, что приведёт к перезагрузке. Лежащая Фигура всё равно попытается схватить девушку, если та подойдёт слишком близко. Мария действительно может умереть от нападения монстров, да и в целом любые мобы, которые доберутся и атакуют девушку, испортят ваши с ней отношения. Если пытаетесь укрепить связь с Марией, безопаснее сразу отправиться в мотель «Джекс».
На Нэйтан-авеню можно найти много патронов для пистолета, лечебных напитков и шприцов. Также есть несколько коллекционных предметов. В отличие от большинства других мест в ремейке Silent Hill 2, у вас будет ещё один шанс подобрать большинство из этих предметов чуть позже, но исследовать это место вы будете уже ночью. Поэтому гораздо проще найти всё это сейчас, при дневном свете. Если не хотите возиться с этим сейчас, пропустите абзац ниже.
Пока движетесь по улице, обязательно разбивайте каждое окно зданий и автомобилей, чтобы собирать боеприпасы и медикаменты. В первые пару раз Мария напугается, но после привыкнет. Вот основные места, которые стоит посетить на Нэйтан-авеню… Местный боулинг, который находится на углу улиц Кэрролл-стрит и Нэйтан-авеню. Он открыт, помещения пусты, внутри есть точка сохранения, а также немного медикаментов и боеприпасов, разбросанных по всему зданию. Более весомая причина войти в это место — открытая коробка с пиццей на одной из столешниц у дорожек для игры в боулинг. Осмотрите её, чтобы увидеть сцену из прошлого, а также получить достижение «Не доели». Ещё одна сцена из прошлого может быть найдена в здании к югу от боулинга Пита, на вершине короткой лестницы. Осмотрите дверь, чтобы увидеть сцену, которая также повлияет на Марию. Идите на западную окраину Нэйтан-авеню, пока не наткнётесь на ещё одну пропасть. Здесь лежит мёртвый парень с запиской и коробкой патронов для пистолета. Посетите заправку Octantis Fuels на восточном углу Кэролл-стрит и Нэйтан-авеню. И станция, и гараж недоступны, но вы можете найти расходники, разбив все припаркованные машины. Настоящая причина посетить это место — взять ручку для домкрата из-под машины на заднем дворе. Вас атакуют Манекен и нескольких Лежащих Фигу. Лучше всего убежать или, по крайней мере, сменить позицию, чтобы не попасть в окружение. Получив ручку от домкрата, вернитесь в здание к югу от парка Роузуотер, которое не отмечено на карте. Рукоять можно использовать на домкрате под гаражной дверью на задней стороне здания. Внутри гаража ищите пару коробок с патронами для пистолета, шприц и странную фотографию, которая лежит у подъёмников, на одном из ящиков для инструментов.
Чтобы продолжить основную сюжетную линию, отправляйтесь в мотель «Джекс». План Марии пробраться через мотель будет разрушен, поскольку задние ворота окажутся заперты. Подойдите к стойке регистрации и найдите на доске объявлений записку о возможном местонахождении ключа от этих ворот, а также изучите сейф под стойкой. Большинство комнат в гостинице заперты наглухо. В номере 106 есть коробка с патронами и лечебный напиток, но посещение этого места нервирует Джеймса. Номер 107 забаррикадирован, но в соседней комнате №108 есть большое окно. Разбейте его и заберитесь внутрь. Пролезьте через щель в стене слева, чтобы попасть в номер 107. Здесь вы обнаружите ещё одну записку, лежащую на столе. Так вы получите единственную подсказку относительно комбинации от кодового замка для сейфа, расположенного на ресепшне. Когда вернётесь в номер 107, Мария достанет из гардероба женский наряд. Вы можете поговорить с ней об этом или пойти дальше, но, если хотите получить концовку с девушкой, скорее всего, лучше проявить к ней внимание. После этого вернитесь на ресепшн. Записка на ящике с инструментами содержит подсказку к комбинации сейфа, а не саму комбинацию.
Легко: «Денег на пятый комбинезон нет». Вы получите код 0451, являющийся приятной отсылкой к старому коду, придуманному Looking Glass Studios.
Стандарт: В записке на ящике с инструментами будет другая загадка, при решении которой вы получите ту же кодовую комбинацию — 0451.
Трудно: в заметке на высоком уровне сложности будет целый абзац текста, но все важные слова в нем написаны заглавными буквами. Их следует преобразовать в более длинное уравнение: [общее количество комнат в мотеле «Джекс»; равно 8] помножить на [количество комнат на втором этаже; их там две] и умножить на 33, а после прибавить 5. В результате вы получите 533, но кодовая комбинация состоит из четырёх цифр, так что добавьте в начало 0 — 0533.
Откройте сейф, чтобы получить ключ от ворот. Взяв его, вы попадёте в засаду Манекена, который выскочит из кладовки рядом с ресепшном и автоматически набросится на Марию. Одна пуля в любую часть Манекена убьёт моба и спасёт девушку. Пока Мария благодарит вас, проверьте кладовку и заберите леччбный напиток. Используйте ключ от ворот, чтобы открыть задний выход с территории мотеля и попасть на Мансон-стрит. Поверните влево, чтобы найти патроны для пистолета, лежащие на скамейке. Вы также можете перейти на другую сторону улицы, чтобы обнаружить особняк Болдуинов. На столе у крыльца есть ещё одна коробка с патронами. Сам особняк недоступен, но он почему-то нервирует Марию. Остальная часть Мансон-стрит заблокирована ямами, так что направляйтесь на запад по Кац-стрит. Проверяйте крыльцо каждого дома, чтобы собрать боеприпасы и медикаменты. В конце концов, вы наткнётесь на ещё одну пропасть, и в этот момент запустится кат-сцена. Когда всё закончится, вы укроетесь в переулке. Джеймс автоматически поменяет деревянную доску на стальную трубу, которая наносит больше урона и останется оружием ближнего боя вплоть до конца игры (хотя вы можете вновь переключиться на доску через инвентарь и раздел «Снаряжение»).
Вскоре у вас будет много возможностей опробовать новый инструмент. Разыграется буря, и вас внезапно начнут преследовать Лежащие Фигуры. Убивайте столько мобов, сколько захотите; они не бесконечны, но их довольно много. Намного проще сразу же побежать на юг. В этом квартале есть несколько проходов и ответвлений, но все они, в конце концов, ведут в одно и то же место. Если потратите время на исследование, о сможете найти расходные предметы, но рискуете получить немало урона. Внутри открытых зданий прячется пара Манекенов. Проще — зарашить локацию. Когда доберётесь до заднего двора со столом для пинг-понга, Мария крикнет, что обнаружила путь к отступлению. Она укажет на щель в ближайшем заборе, на которую услужливо направлен рабочий проектор. Идите туда и отодвиньте доски для Марии. Это завершит последовательность с погоней.
Ваш путь к отступлению приведёт на участок позади «Райской ночи». Мария откроет заднюю дверь, а затем ненадолго исчезнет. На кухне загляните в аптечку слева от Джеймса и заберите шприц. Перед вами расположена примерочная, где вы найдёте коробку с патронами для пистолета и странную фотографию, приклеенную к зеркалу гримёрки. Возьмите оба предмета, затем пройдите через зону за кулисами. Вы можете найти больше патронов для пистолета в одном из шкафчиков и лечебный напиток в аптечке в тёмном углу комнаты. Когда войдёте в освещенный фиолетовым светом дверной проём, запустится кат-сцена. Больше в «Райской ночи» смотреть особо нечего. Вы можете изучить плакаты, ящик для потерянных и найденных вещей за стойкой бара и бутылку, из которой наливала Мария, но, похоже, ничего из этого вам не нужно. Когда будете готовы уйти, поговорите с Марией.
Входная дверь ведёт на задний двор, где вы не можете сделать ничего, кроме как направиться на север по улице Кац-стрит. Перейдите улицу, чтобы попасть в ещё один небольшой сквер Сайлент-Хилл. Как только окажетесь внутри, Джеймс замедлится до обычной ходьбы, чтобы вы могли последовать за Марией. В конечном итоге запустится новая кат-сцена, который заканчивается, когда вы услышите крик маленькой девочки. Не покидайте сразу сквер. Можете повернуть налево после кат-сцены, чтобы найти небольшую зону отдыха неподалёку с лечебным напитком на одной из скамеек и странной фотографией на краю фонтана.
Следующая остановка — кинотеатр. Единственный способ попасть внутрь — забраться на контейнер и воспользоваться окном сверху. Мария предпочтёт остаться снаружи. Вы окажетесь в задней комнате театра. Если посмотрите через иллюминатор в стене, сможете подслушать короткий разговор Эдди и маленькой девочки. Однако если решите отодвинуть книжный шкаф от выходной двери, что вам придётся сделать в любом случае, Джеймс что-то опрокинет, разговор завершится и девчонка убежит. В любом случае, эта дверь ведёт в вестибюль. Если осмотритесь, то в туалетах найдёте две коробки с патронами для пистолета: одна в закрытой кабинке женской уборной, а другая — на раковине в мужской. Войдите в зал кинотеатра, чтобы поговорить с Эдди, который сообщит Джеймсу, что девочку зовут Лора. Эдди слишком занят поеданием попкорна, поэтому откажется помогать, но вскоре вы заметите Лору, направляющуюся в соседний зал. Прежде чем следовать за ней, проверьте несколько рядов позади Эдди, чтобы найти на одном из сидений ещё одну странную фотографию.
Вам не нужно за кем-либо гнаться или спешить: используйте боковую дверь, чтобы добраться до следующего зала. Затем поднимитесь по лестнице и выйдите через открытую дверь, чтобы найти лестничный пролёт. Он приведёт вас в проекционную зону, где вы можете перепрыгнуть невысокую стену и протиснуться через щель среди стеллажей для хранения киноплёнок. Во второй кабинке перепрыгните ещё одну низкую стену, затем выйдите из комнату и спуститесь по ступенькам. По пути можете открыть несколько ящиков, но все они окажутся пусты. В итоге вы вернётесь в вестибюль: как раз вовремя, чтобы увидеть, как Лора выбегает через одну из ранее забаррикадированных входных дверей. Выйдите наружу, чтобы воссоединиться с Марией, затем преследуйте Лору, которая отправилась на запад до Кэрролл-стрит. На Кэрролл-стрит, кроме больницы «Брукхейвен», особо ничего нет. Можете обыскать окружающие объекты, разбить стёкла автомобилей, чтобы собрать медикаменты и боеприпасы. Так, в аптечке на одной из скамеек спрятан шприц. В конечном итоге вам не останется ничего, кроме как последовать за Лорой внутрь больницы «Брукхейвен». В итоге вы получите достижение «Регистратура».
Если повернёте направо на входе в больницу, увидите комнату охраны Брукхейвен. На данный момент всё, что здесь можно найти — один патрон для дробовика в ящике стола и шкафчик, где раньше был дробовик. Пройдите в вестибюль и возьмите карту больницы Брукхейвен со стойки с брошюрами. Если пойдёте на восток, сможете догнать Лору на лестнице здания, но она убежит на второй этаж и запрёт за собой дверь. Таким образом, нужно искать обходной путь! Если попытаетесь воспользоваться ближайшим лифтом на первом этаже, поймёте, что он не работает из-за отсутствующего питания. Вернитесь в вестибюль.
Загляните в уборные, чтобы найти лечебный напиток, затем загляните на ресепшен, чтобы получить памятку, прикрепленную к доске объявлений. Её легко пропустить, так что будьте внимательны! К стене приёмной прикручен шкафчик с кодовым замком. Внутри него спрятан ключ от подвала. В приёмной есть ещё пара заметок, в которых рассказывается о проблеме с безопасностью паролей в больнице. Мария скажет, что кодовую комбинацию следует искать где-то неподалёку. Большая часть первого этажа в настоящий момент заперта, но вы можете снова пойти на восток, чтобы добраться до коридора со смотровыми №2 и №3, которые соединены коротким, никак не подписанным офисом. Выбейте окно в смотровой №3 и войдите; в шкафу для хранения есть лечебный напиток, а на носилках — шприц. Пройдите через комнату на юг от смотровой №3 и откройте выдвижной ящик стола. Внутри лежит подсказка к комбинации для шкафчика с ключами из приёмной.
Подсказка в записке медсестры меняется в зависимости от уровня сложности, но всегда связана с фотографиями, которые висят на стенах вестибюля.
Легко. Общее количество медсестёр на фотографии в лобби. Легкий уровень максимально прост. Вы сразу получаете первые две цифры, а последняя — это количество медсестёр на фотографии в вестибюле больницы. Фотография висит на стене рядом с приёмной, где расположен закрытый шкафчик. Её сложно не заметить.
Стандарт. Медсестры. Врачи. Деревья. В этом случае вам придётся самостоятельно подсчитать количество медсестёр, докторов и деревьев на фотографиях в том же вестибюле, рядом с приёмно. Просто расположите их в том же порядке, в котором они указаны в подсказке.
Сложно. Если бы второе число было таким же, как количество медсестёр, оно всё равно было бы на один меньше положенного. Два из них мертвы, а один — мошенник. Третье бы разделило деревья пополам. Первое было единственным. Эта подсказка намного сложнее, вам придётся думать. Сначала посчитайте количество медсестёр и добавьте к нему 1. Затем вычтите три, потому что «двоемертвы, а один мошенник». Это будет второе число. Третье число — это просто половина количества деревьев на фотографии. Наконец, первое число — это 1 из-за слова «единственное».
На фотографиях вы видите 7 медсестёр, 2 врачей и 4 дерева
Легко: 2 - 8 - 7
Стандарт: 7 - 2 - 4
Сложно: 1 - 5 - 2
Вернитесь в приёмную и откройте шкафчик, введя код в зависимости от уровня сложности. Вы получите ключ от подвала. Чтобы попасть в подвал через лестницу на востоке. Прежде чем войти, возьмите несколько патронов для пистолета с одного из столиков под лестницей. Подвал не такой жуткий, каким мог быть по факту, но здесь всё же есть несколько монстров. Больше всего — Манекенов. При входе возьмите карту подвала больницы с доски в коридоре. Первая открытая дверь, которую вы здесь обнаружите, ведёт в насосную, где можно отыскать несколько патронов для пистолета, лежащих на баке справа. Развернитесь и идите в генераторную на западе. Резервный генератор больницы функционален, но его топливный бак пуст. Таким образом, если найти немного топлива в подвале, можно будет вновь запустить генератор и воспользоваться лифтом.
Выйдите из генераторной через южную дверь. В конце коридора на востоке стоит Манекен, который охраняет лечебный напиток, спрятанный в шкафчике. Западный проход заблокирован. Идите на юг в котельную, которая разделена на две части. В северной части ищите коробку с патронами для пистолета и ещё одного Манекена, прячущегося за оборудованием в центре. В следующей комнате на юге ищите другого Манекена, охраняющего пустую канистру для топлива (лежит в углу). Получив канистру, покиньте комнату и войдите в кладовую прачечной, чтобы найти тележку с колёсиками. Вы можете передвинуть её на юг прачечной, чтобы получить доступ к открытому окну сверху. Но сначала убейте находящегося за стеной Манекена. В шкафчике, за которым прятался Манекен, есть патроны. Используйте тележку, чтобы залезть в верхнее окно и попасть в хранилище. Возьмите шприц из аптечки, затем заполните топливную канистру при помощи цистерны с топливом в углу. Вы получите заполненную топливную канистру. Вернитесь в генераторную. Естественно, между ней и вами появится ещё пара Манекенов. Сражаясь с врагами, следите за поведением Марии. Заполните топливный бак генератора и запустите оборудование. Теперь вы можете воспользоваться лифтом, но помимо этого снаружи появится Лежащая Фигура.
Поднимитесь на лифте на второй этаж больницы. Как только туда доберётесь, Мария зайдёт в палату C5 и решит передохнуть. А вы уже в одиночку сможете исследовать остальную часть больницы. Идите по коридору на юг. В комнате C4 есть точка сохранения и лечебный напиток, в туалете — несколько патронов. Вы также можете открыть замок на двери, которая ведёт к лестнице, чтобы можно было быстро попасть на первый этаж. Двигайтесь на север и откройте двойную дверь к западу от C5. Вы увидите нового врага, который будет регулярно появляться в оставшейся части игры — медсестра.
Эти одержимые медсестры вооружены либо трубой, либо ножом. В любом случае они пытаются сблизиться с Джеймсом и атаковать вблизи, нанося серьёзный урон. Обычно мобы движутся довольно медленно, но как только решат наброситься на вас, могу ускоряться. Монстры также непредсказуемы, из-за чего попасть по ним из огнестрельного оружия несколько сложнее. Вблизи медсёстры попытаются схватить вас. Обычно медсёстры с трубами просто отталкивают Джеймса, мешая вашим атакам оружием, а вот мобы с ножами также наносят серьезный урон. Хорошая новость заключается в том, что радио реагирует на присутствие медсестёр, и начинает шуметь, да и сами мобы всё же движутся медленно. А пока вас не видят, и вовсе практически стоят на месте. К ним легко подкрасться, а можно и вовсе пробраться мимо. Они никогда не устраивают засад. Если столкнетесь с несколькими медсёстрами одновременно, и вам придётся с ними сражаться, лучший выход — использовать дробовик, чтобы убить хотя бы одного моба (оружие вы найдёте чуть позже). Во время сражения один на один следует целиться по коленям или голове медсестры, чтобы временно оглушить моба. После этого добейте противника оружием ближнего боя. Если упавшая медсестра также выронила из рук оружие, значит, вы её окончательно убили. В целом лучше всего убивать всех встреченных медсестёр. В частности, в этот коридор вы будете возвращаться не один раз, и позже здесь появятся другие медсёстры.
Как только сделаете это, проверьте сестринский пост. Дверь закрыта, но вы получите записку, приклеенную к окну. Вам нужно найти подсказку к кодовой комбинации от клавишной панели, и тогда сможете попасть на сестринский пост. Можно сделать крюк: напротив сестринского поста, в тёмном углу есть открытый воздуховод. Можете проползти через него, чтобы добраться до комнаты Л3. Это единственный способ попасть в это помещение. Оно заполнено монстрами: есть две Лежащие Фигуры и Манекен. Разберитесь с мобами, затем войдите в соседнюю комнату, чтобы найти странную фотографию, лежащую на столе. Загляните в ближайший шкаф с припасами, чтобы получить лечебный напиток, а затем выйдите наружу. К югу от сестринского поста есть прачечная, где лежат 2 патрона для дробовика. Вы также можете осмотреть мусорную корзину, чтобы увидеть сцену из прошлого.
Разобравшись со всем этим, двигайтесь в направлении кабинета директора. Здесь вы обнаружите три памятки, аккуратно выстроенные на тумбе справа от стола. Имеется точка сохранения в помещении справа, рядом с запертой кладовкой. В основном помещении, на стуле лежит диктофон с аудиозаписью директора. На столе осмотрите каменную руку, сжимающую ключ. Наконец, снимите покрывало с сейфа в подсобке с левой стороны. Всё это косвенно указывает на вашу следующую цель. Директор был одержим лечением трёх конкретных пациентов, и вам нужно найти три браслета этих пациентов, чтобы поместить на руку, получить ключ и найти способ разгадать шифр от сейфа.
Ближайшая подсказка находится неподалёку, в комнате C1, где вы можете найти полезную расшифровку за плакатом на стене. Похоже, один из особых пациентов директора был зациклен на бассейне больницы, и его интересовали глаза. Пока вы ещё никуда не ушли, откройте двойную дверь на востоке, чтобы получить доступ к лестнице больницы. Войдите в душевую с южной стороны, чтобы взять коробку с патронами для пистолета. В душевой кабинке прячется Манекен. Следуйте по коридору на север, к комнате Л2. Здесь есть два Манекена и Лежащая Фигура, но вы сможете найти несколько патронов и лечебный напиток. Теперь идите на запад, зайдите в уборную, чтобы взять коробку с патронами для пистолета, лежащую в раковине. Единственные другие комнаты в блоке M, которые открыты — M5, где в одной из тумбочек есть ещё одна коробка с патронами, и M1, где вы можете увидеть сцену из прошлого, если осмотрите цепь на матрасе. Вы также можете открыть ящик в M1, чтобы получить патрон для дробовика.
Теперь двигайтесь на север и проверьте женскую раздевалку. Осмотрите плюшевого мишку на стуле, чтобы получить согнутую иглу. Обязательно достаньте из открытого шкафчика неподалёку новое огнестрельное оружие — дробовик. Патроны для дробовика — в госпитале в большом почёте, так что постарайтесь их пока что экономить. Тем не менее, дробовик поможет вам в экстренных ситуациях, когда вы окажетесь в окружении нескольких монстров. На стандартной сложности многие мобы падают с одного выстрела, хотя медсёстры могут выдержать даже два. Прежде чем покинуть женскую раздевалку, соберите несколько патронов для пистолета и лечебный напиток. В коридоре к северу отсюда патрулирует ещё одна медсестра. Обойдите или убейте её, войдите в комнату отдыха медсестёр на севере. Здесь есть ещё один моб, который обычно смотрит в маленькую душевую на западе. Если будете быстры или удачливы, сможете взять ключ от комнаты Л1 со стола у телевизора и даже избежать сражения; в душевой нет ничего стоящего.
Вернитесь по коридору и войдите в комнату Л1 через западную дверь. Здесь темно, поэтому может быть трудно понять, что именно здесь нужно делать. С правой стороны стоит тележка на колёсиках. Толкните её к забаррикадированному офису и используйте как уступ, позволяющий забраться в верхнее окно. Перепрыгните через разбитое окно, чтобы достичь другой части комнаты Л1. Ваша цель — добраться до подсобки, в стене которой есть огромная дыра. Войдите в неё, чтобы увидеть кат-сцену, во время которой Джеймс спустится в узкую щель между этажами. Клаустрафобам не рекомендуется! Вы окажетесь в неподписанной боковой комнате на первом этаже, которая при помощи открытого воздуховода соединена с медицинской картотекой. Проберитесь внутрь, чтобы найти на полу меморандум, просмотреть сцену из прошлого при взаимодействии с пишущей машинкой, забрать лечебный напиток из медицинского шкафчика и браслет с пометками, валяющийся на стопке простыней. Схватив браслет, вы заагрите ближайшего Манекена, который ворвётся в комнату. Разберитесь с ним, затем отоприте дверь. Вы вернётесь в холл за пределами приёмной на первом этаже.
Спойлер о концовке: если вернётесь в комнату C5 в этот момент или позже, сможете взаимодействовать с Марией, чтобы запустить короткую кат-сцену. Так вы ещё сильнее сблизитесь с девушкой, что важно для получения концовки «Мария».
Вернитесь в западную часть второго этажа. Ранее около комнаты отдыха медсестёр можно было заметить вторую лестничную площадку. В настоящее время спускаться вниз необязательно, поскольку там будут заблокированные ворота и пока что доступ в западную часть первого этажа закрыт. С другой стороны, рядом лежит коробка с патронами для пистолета. Вместо этого поднимитесь на третий этаж. Первое, что вы услышите на третьем этаже больницы «Брукхейвен» — голос Лоры. Можете поговорить с ней через смотровую щель в большой стальной двери справа, но девчонка убежит. Ваша задача — открыть эту самую дверь.
Для начала исследуйте восточную сторону третьего этажа. Из комнаты D2 выйдет медсестра, патрулирующая коридор, так что сначала разберитесь с ней. В D2 не так уж много всего, кроме письма, а в D1 есть вторая медсестра и коробка с патронами для пистолета. Вы также можете найти лестницу на крышу, но дверь заперта. Аналогично, на двери D3 есть кодовый замок. Разбейте окно в смотровой комнате №5, чтобы попасть внутрь. Отыщите ключ от внутренних палат на первом этаже (лежит на столе), а в смотровой комнате №4 есть лечебный напиток (в настенном шкафчике). В рентгеновском кабинете возьмите со стола записку и рентгенограмму таза, которая была под ней. последнюю можно использовать на светящейся настенной доске, чтобы начать головоломку, но, как упоминается в записке, для её решения вам понадобится четвёртая рентгенограмма. Пока что ничего не трогайте.
Вернитесь по лестнице на первый этаж, используйте новый ключ рядом с приёмной, чтобы попасть в новое крыло (Inner Ward над дверью). По пути можете заметить, что дверь в смотровую комнату №1 открыта. Войдите в неё, чтобы сразиться с Манекеном, затем откройте ящик в лабораторном столе, чтобы получить странную фотографию. В вестибюле есть пара медсестёр. Поскольку вам на самом деле никогда не придётся сюда возвращаться, можете выключить фонарик и проскользнуть мимо них, когда те повернутся к вам спиной. Используйте новый ключ, чтобы открыть внутреннее отделение (Inner Ward). Расправьтесь с Лежащей Фигурой и медсестрой в коридоре внутреннего отделения. Вы будете часто здесь ходить, так что угрозу лучше устранить уже сейчас. Возьмите патроны для пистолета из тупикового коридора между комнатой отдыха и душевой.
Вы можете исследовать большую часть первого этажа в любом порядке, но я расскажу обо всём в порядке увеличения сложности. Сначала проверьте ординаторскую. Под раковиной есть несколько патронов для пистолета, а на доске объявлений висит полезная записка. Эта записка меняется в зависимости от сложности решения головоломок, которую вы установили в начале игры. Но здесь всегда есть подсказка о том, как открыть сестринский пост на втором этаже. Вы также можете зайти в соседнюю раздевалку и достать из одного из шкафчиков лечебный напиток. Разберитесь с медсёстрами, патрулирующими западный холл, затем обыщите комнаты. В двух туалетах можно найти несколько патронов для пистолета и дробовика, а в кладовой рядом с мусоропроводом — средство от плесени. В столовой есть ещё немного боеприпасов, в том числе 2 патрона для дробовика, но сначала придётся победить Лежащую Фигуру и медсестру. Комната отдыха в основном отведена под хранение. Достаньте из шкафчика патроны для пистолета, затем разберитесь с медсестрой, которая охраняет трещину в стене, соединяющую комнату отдыха с аптекой. В аптеке мало чего интересного, но вы можете почитать окровавленный журнал, лежащий на центральном столе, и взять лечебный напиток из шкафчка с медицинскими принадлежностями. Также на полу есть засоренный слив, который пригодится позже.
Самое главное — в аптеке есть открытое окно, через которое можно попасть в сад. Здесь есть около 3-4 Лежащих Фигур и Манекен. В этом месте достаточно темно, так что можете выключить фонарик и осторожно пробраться мимо монстров к теплице с правой стороны. Попытайтесь взять патрон для дробовика со стола для пикника. Также можете заглянуть в беседку через дыру в стене. Там вы будете атакованы Манекеном, а после сможете подобрать несколько патронов для пистолета и шприц. В оранжерее возьмите еще несколько патронов из ящика в комоде, затем заберитесь через окно в бассейн. Возьмите ещё одну коробку с патронами со скамьи и обратите внимание на люк в полу. Идите на юг, в душевую, но будьте осторожны, поскольку там есть Манекен. Достаньте медицинскую трубку из раковины. Вы также можете найти ещё один патрон для дробовика в одном из шкафчиков поблизости. Вернитесь в аптеку, объедините медицинскую трубку с согнутой иглой из женской раздевалки, чтобы создать медицинскую трубку с согнутой иглой. Что-то вроде «удочки». Используйте её на сливе в полу аптеки, чтобы достать ключ технарей. С его помощью вы можете открыть люк возле бассейна. Щёлкните переключателем, чтобы слить застоявшуюся воду. Спуститесь в бассейн, где обнаружите изображение человеческого глаза на стене. Атакуйте эту часть стены трубой, а затем достаньте из ниши браслет с пятнами крови. Два браслета найдены!
Вернитесь на второй этаж к сестринскому посту, который теперь охраняет группа медсестёр. Это одно из самых сложных сражений в больнице, и вам нужно убить всех врагов, прежде чем вводить код на замке сестринского поста. Памятка, которую вы нашли в комнате отдыха врачей (ординаторской) — единственная подсказка к поиску кодовой комбинации. К счастью, здесь всё более прозрачно и понятно, чем в головоломке из оригинальной игры.
Легко: на записке показаны просто показывает две линии, нарисованные на сетке из девяти кнопок. Посмотрите на все 4 кнопки, которых касается линия, от меньшей цифр к самой последней. В итоге получите код 3578.
Стандарт: идентичен уровню сложности «Легко». Решение — 3578.
Сложно: опять же нужно ориентироваться по отмеченным на рисунке кнопкам. Ответ — 7456.
На столе сестринского поста есть пара патронов для пистолета, но настоящая причина, по которой вы вломились в это место — пост соединён с недоступным в противном случае процедурным кабинетом. Поднимите документ со скамьи у восточной стены, затем осмотрите освещённую ванну и достаньте из неё заплесневелую рентгенограмму. Объедините заплесневелую рентгенограмму со средством от плесени, которое нашли в кладовой, чтобы создать очищенную рентгенограмму. Это всё, что нужно было для решения головоломки в рентгеновском кабинете на третьем этаже, так что вернитесь в это место.
На уровнях сложности «Легко» и «Стандарт» на каждой из четырёх доступных рентгенограмм есть линии, которые нужно соединить с такими же линиями, оставленными на доске со светом. Если совместите отметки и царапины на каждой рентгенограмме, все они сойдутся между собой, и вы получите код. На уровне «Сложно» единственные рентгенограммы, которые имеют какие-либо дополнительные линии — те, которые уже висели на доске со светом. Единственный ориентир —выровнять остальные рентгенограммы по царапинам (то есть царапины на соседних рентгенограммах должны совпадать). Решение независимо от сложности — вправо до «4», влево до «37», вправо до «12». Вернитесь в комнату D3 и используйте эту комбинацию, чтобы открыть кодовый замок. Вы получите доступ к одной из самых отвратительных комнат в ремейке Silent Hill 2. Осмотрите кровать, чтобы получить грязный браслет.
Теперь, когда у вас есть браслеты трёх пациентов, вернитесь в кабинет директора на втором этаже. Поместите каждый из трёх браслетов на статую руки, расположенную на столе. Сначала это не имеет особого смысла, но первый шаг — повернуть браслеты так, чтобы цифры совпали с потрескавшейся краской на запястье статуи. Второй шаг — расположить их в правильном вертикальном порядке. Расположите браслеты сверху вниз и поверните так, чтобы сверху вниз были числа 92, 45, 71. Если всё сделали верно, рука разожмётся, а вы получите ключ от комнаты хранения директора. Откройте запертую дверь в соседней комнате, рядом с точкой сохранения. В маленькой библиотеке директора, на столе лежит кнопка для сейфа. Подобрав её, также осмотрите книжный шкаф. Это может быть трудно увидеть в зависимости от настроек яркости и цветового баланса, но книги расставлены не по порядку. Переставьте их, чтобы завершить изображение огнедышащего льва на корешках книг. Благодаря этому вы получите подсказку, которая позволит сопоставить цифры с разными символами, использующимися на сейфе в кабинете директора. На деле это реальные алхимические символы. Порядок такой: купорос, свинец, олово, железо, золото, медь, ртуть, серебро и философский камень.
Вернитесь к сейфу директора и используйте найденную кнопку, чтобы починить замок. Если сопоставите шесть цифр с браслетов пациентов и символы на книжной полке, получите правильную кодовую комбинацию из шести символов. Нажмите на соответствующие кнопки, чтобы открыть сейф. Пронумеруйте кнопки слева направо от «1» до «9» и нажмите в следующем порядке:
Легко/Стандарт/Тяжело: философский камень, свинец, железо, золото, ртуть, купорос (6, 3, 9, 5, 8, 7). Более того, Джеймс запишет порядок этих символов на карте больницы, в левом нижнем углу (после того как вы расставите правильно книжки на полке).
Как только введёте правильную последовательность символов, сейф откроется, и вы получите ключ от крыши. Осмотрите открытый сейф ещё раз, чтобы забрать письмо, которое адресовано Джеймсу. Вернитесь на третий этаж и откройте дверь, ведущую на крышу больницы. Осматривать здесь нечего. Максимум, что можно сделать — найти патроны и изучить испорченный забор, чтобы увидеть сцену из прошлого. Теперь войдите в небольшую постройку на крыше, расположенную над лифтом. Под лебёдкой лежит стопка бумаг. Осмотрите её, чтобы подобрать страницу из чьего-то журнала. Попытайтесь выйти наружу.
Вы вновь окажетесь на третьем этаже, сразу за большими стальными дверями, которые раньше заперты. Если вам по какой-либо причине нужно вернуться в остальную часть больницы, можете открыть дверь на западе в комнате гидротерапии. В то же время крыша уже недоступна. В комнате гидротерапии есть коробка с патронами для пистолета, патроны для дробовика, шприц и лечебный напиток. На самом деле делать здесь больше нечего, но, прежде чем идти за Лорой, посетите комнату 3 и осмотрите выцветшие пятна за дверью. Восстановите здоровье и убедитесь, что перезарядили всё оружие. Закончите все остальные дела в больнице. Если пойдёте дальше на юг по коридору третьего этажа, запустите точку невозврата для больницы «Брукхейвен». Как только войдёте в коридор, который ведёт мимо комнаты I4, запустится кат-сцена, Джеймс, наконец, догонит Лору. Она тут же запрёт его в кабинете I7. Безобидная шутка закончится тем, что Джеймса атакует босс, Губы из плоти.
Битва делится на два этапа. В начале боя босс прячется над потолком, буквально играя с Джеймсом в кошки-мышки. Вы можете отслеживать его движение по трясущимся плиткам и падающей с потолка пыли. Продолжите движение и дождитесь, когда босс опустится с потолка. Выстрелите в него из дробовика или пистолета. Каждый раз, когда враг падает, он крушит какую-то часть потолка, но благодаря отсутствующим плиткам вы будете лучше видеть передвижение противника. Получив достаточно урона, Губы из плоти разрушат одну из ближайших стен, а затем начнут атаковать боковыми лезвиями, передвигаясь в клетке по полу. Вы попадёте в новую комнату с боеприпасами и медикаментами, так что обязательно их соберите. Лезвия босса имеют большой диапазон поражения, но атакует он по простой схеме. Дождитесь, когда враг замахнётся, затем уклонитесь и нанесите пару ударов трубой или выстрелите из пистолета/дробовика. Если сомневаетесь, делайте упор на уклонения вместо атак. Губы из плоти могут убивать вас буквально за 2-3 удара, особенно если вы раз за разом будете ошибаться с расчётом времени. После смерти Губ из плоти вы успешно завершите прохождение госпиталя «Брукхейвен» и разблокируете достижение «Страшный сон».
Вы окажетесь в потустороннем мире, в альтернативной версии больницы «Брукхейвен». Планировка здесь такая же, но окружение и содержимое комнат значительно изменились. Джеймс приходит в сознание в саду на первом этаже. Войдите в комнату отдыха и возьмите документ, лежащий на инвалидной коляске. Пройдите вдоль западной стены, найдите коробку с патронами для пистолета и шприц, затем направляйтесь в холл. Хотя все место изменилось, но на первом этаже особо делать-то и нечего. Всё, что вы можете сделать, это сохранить игру, а затем воспользоваться лифтом, чтобы поехать на второй этаж. В фойе за пределами сестринского поста теперь находится большой ящик, скованный тремя цепями, уходящие в разные стороны больницы. Хотя сложно следовать за каждой цепью из комнаты в комнату, в целом каждая цепь ведёт в место, где вы должны найти одно из трёх решений, определить кодовую комбинацию или получить ключ от замка. Всякий раз, когда вы открываете один из замков на ящике с цепями, обрывается и сама цепь, после чего вы уже не можете вернуться туда, где отыскали ключ или код. Таким образом, каждый раз, когда вы находите решение головоломки, доступная территория в больнице сокращается.
Вы можете исследовать 3 следующих раздела больницы в любом порядке. Можно пройти через дверь сестринского поста, а затем изучить первый, второй и третий этажи, чтобы отыскать ключ от одного замка. Можно отправиться на юг и пройти через туалет, чтобы найти на втором этаже необычную головоломку, в комнате M1. Наконец, вы можете следовать на восток от ящика с цепями, чтобы попасть в кабинет директора.
От запертого на цепь ящика пройдите через открытую дверь на запад, чтобы попасть в медпункт за процедурным кабинетом (в котором есть 3 коробки с патронами для пистолета). Оттуда идите в западный коридор на втором этаже. Вскоре вы столкнётесь с первой медсестрой, использующей нож. Диапазон поражения атак ближнего боя меньше, чем у обычной медсестры с трубой, но это компенсируется большим запасом здоровья и более высоким потенциальным уроном. Медсестры с ножами — пожалуй, самые опасные стандартные враги в ремейке Silent Hill 2 (2024). Поэтому не стоит экономить патроны для дробовика! Дорога ведёт вас по извилистому маршруту второго этажа. Двигайтесь по ней, пока не достигнете западной лестницы, которая позволит уйти наверх. Стена рядом с лестницей исчезла, и вы получите прямой доступ к рентгеновскому кабинету, на столе которого находится странный больничный документ. За следующей дверью расположена части цепи со второго этажа, которая обмотана вокруг манекен в кресле. Возьмите молоток со стола, перепрыгните через разбитое окно и выйдите в холл. В этот момент в игру вернутся взрывные Лежащие Фигуры, также в коридоре есть и медсёстры с ножами. Кроме того, засаду на вас устроил и Манекен, прячущийся в комнате, где раньше была лестница на крышу. Лучше всего избавиться от всех мобов, поскольку далее нужно проломить стену на севере комнаты D2. Намного проще делать это без медсестры, пытающейся вырезать ваши легкие. Попутно можете заглянуть в кабинет D1, чтобы найти коробку с патронами для дробовика.
Кабинеты D2 и D3 теперь представляют собой одну большую комнату, с лестницей в южном конце, которая ведёт в кладовую на первом этаже. Как только спуститесь туда, увидите поблизости Лежащую Фигуру. Убейте врага. Если пройдёте на север, обнаружите коробку с патронами для дробовика, расположенную в конце прохода рядом с баррикадой. Вы также можете войти через дыру в стене в уборные и сразиться с медсестрой, чтобы получить доступ к тайнику с предметами: в настенном шкафчике есть шприц, а на раковине — несколько патронов для пистолета. После этого идите на юг через столовую, попутно собирая боеприпасы и сражаясь с монстрами. Доберитесь до картотеки. Дыра в западной стене позволит вам пробраться в неподписанное помещение к востоку от кладовой, где спрятана длинная игла.
Вернитесь в кладовую и поднимитесь по лестнице на третий этаж. Теперь можете опустить левую руку манекена и ударить по локтю молотком, чтобы её отрубить. Далее поднимите правую руку манекена и вставьте в глаз длинную иглу. Джеймс автоматически достанет из головы манекена ключ с лазурным глазом. Воспользуйтесь ближайшей лестницей, чтобы вернуться на второй этаж, и используйте ключ с лазурным глазом, чтобы освободить ящик от одной из трёх цепей.
Идите на восток от ящика в цепях, мимо комнаты Л3, в блок с палатами C. Большинство из них недоступны, но вы можете найти медикаменты и боеприпасы в уборной и палате C2. Коридор ведёт в тупик у запертого кабинета директора, однако вы можете пробить хрупкую стену поблизости, чтобы попасть в прачечную. Она соединена с душевой, которая кишит монстрами. Зачистите помещение, чтобы добраться до комнаты Л2, где обнаружите тележку на колёсиках, стоящую в углу. Отодвиньте книжный шкаф, чтобы выкатить тележку в коридор и использовать её, чтобы добраться до открытого окна и попасть в Л3. Как и в обычной больнице, комната Л3 кишит врагами. В тумбе западном части помещения спрятана коробка с патронами. Как только все будут мертвы, идите в комнату наблюдения и заберите с кровати листок бумаги. Что ещё важнее, вы найдёте ключ от кабинета директора, лежащий на земле возле телевизора.
Ближайшее отверстие в стене ведёт наружу через комнату C5. Прежде чем уйти, откройте ящик рядом с кроватью в палате C5, чтобы достать странную фотографию. Вернитесь к кабинету директора, войдите внутрь и на столе в задней части, где в обычном мире были заметки о трёх пациентах, ищите ещё одну записку. В кладовой в северо-восточном углу можно найти лечебный напиток и коробку с патронами для дробовика. На месте и диктофон/магнитофон директора, но на нём нет ничего полезного. Лестница за столом ведёт в I7 — комнату, где вы сражались с Губами плоти. В этом месте расположена установка для электрошоковой «терапии», но активировать её прямо сейчас нельзя. Вам нужно восстановить питание. От оборудования отходит большой провод, который тянется вглубь третьего этажа. Прежде чем идти на север, загляните в восточную часть комнаты. На книжной полке стоит коробка с патронами, на стене висит шкафчик со шприцем, а на столе в тёмном углу напротив них лежит новый документ.
Можете сражаться, действовать скрытно или бежать через блок с палатами на третьем этаже. Это на удивление короткий путь от I7 до неподписанной комнаты к северу от уборных. Далее нужно пролезть через трещину в стене, чтобы обнаружить генератор. Возьмите лечебный напиток из настенного шкафчика, затем активируйте генератор и двигайтесь через подвал. Вы окажетесь за надёжно запертой дверью в туалете. Передохнув, найдите на полу заметку, которую легко пропустить. При включённом генераторе вернитесь к I7 и нажмите кнопку на оборудование. На поднятой вертикально кушетке высветятся 4 цифры (9659). Вернитесь к ящику с цепями и введите эти четыре цифры на кнопочной панели.
От ящика с цепями двигайтесь на юг, пройдите уборную и спрыгните через дыру, чтобы отправиться следом за оставшейся цепью в комнату Л1. Возьмите несколько патронов и лечебный напиток, затем перепрыгните разбитое окно, чтобы добраться до южного конца западного зала. В потустороннем мире открыта мужская раздевалка: на стене висят часы, а на подоконнике стоит коробка с патронами для дробовика. Эта часть больницы не содержала мобов, но как только вы «поиграетесь» с настенными часами, что нужно для определения кода, ситуация резко изменится. Как только воспользуетесь часами, сможете выпрямить единственную стрелку и вручную повернуть её, пока не попадёте на нужное время (как минимум, для лёгкого или стандартного уровня сложности стрелку нужно направить на «2» часа). В результате, когда стрелка будет в нужном месте, раздастся громкий звук тревоги, и к вам сбегутся три медсестры.
Вместо того чтобы с ними сражаться, вернитесь в коридор и проверьте комнату M4. Проберитесь через дыру в стене, которая соединяет палату с M5. Найдите коробку с патронами для пистолета и странные отпечатки рук на восточной стене. Изучите все, чтобы увидеть сцену из прошлого. Теперь можете пробить стену в M2, чтобы добраться до палаты M1. Осмотрите открытую книгу на полу и нажмите «Исследовать», чтобы взять соответствующую страницу. Страница дневника содержит ряд подсказок, которые позволяет вам определить четырёхзначный код. Он используется для разблокировки ещё одного замка на сундуке с цепями.
В зависимости от уровня сложности вы получите разные подсказки, но все они приведут к одному и тому же коду — 1622. В стихотворении говорится, что за пациентом наблюдают 1 год. И это первая цифра из кода. Далее рассказывается о таблетках — подсчитайте количество таблеток в ближайшей раковине. Их там 6 штук. После говорится о часах, издающих громкий звук. Вы уже повернули стрелку так, чтобы она была направлена на «2» часа. Наконец, нужно посмотреть через дыру в стене, чтобы подсчитать, сколько раз к ряду мерцает потолочная лампа (2 раза). Вот вам и кодовая комбинация. Чем выше уровень сложности, тем менее очевидными будут подсказки, хотя по итогу они указывают на одно и то же. Решив головоломку, вы можете вернуться к запертому ящику и использовать код, чтобы открыть последний, навесной замок.
Когда откроете все три замка на ящике с цепями, на стене позади вас откроется фреска, изображающая женщину. Осмотрите её, чтобы получить кнопку лифта «-1». Вы также можете заметить, что её руки тянутся от стены, как будто нужно что-то на них положить. Вернитесь к лифту на втором этаже и используйте новую кнопку на панели. Можете нажать на неё, чтобы посетить подвал. Однако, прежде чем вы до него доберётесь, во время поездки на лифте прослушаете викторину «Сладость или гадость». Если правильно ответите на вопросы, позже получите достойную награду. На деле отвечать на вопросы не нужно: вы должны запомнить цифру ответа на каждый из трёх вопросов. Это будет кодовая комбинация для сейфа, который вы найдёте немного позднее. В конце концов, лифт высадит вас в западной части больничного подвала, попасть куда ранее было невозможно. Вы можете сделать быстрый крюк в комнату с мусоропроводом на кухне. Там есть Манекен и медсестра с ножом, которые охраняют тайник с патронами для пистолета и дробовика, а также лечебным напитком.
После этого пройдите через дыру в стене комнаты обслуживания. Двигайтесь через помещение в комнату с генератором, затем поверните направо и идите на юг. Идти через подвал придётся по максимально извилистому маршруту, поскольку появились ямы, баррикады и прочие препятствий. В конечном итоге вы попадёте в насосную. Осмотрите дыру в стене, чтобы достать медное кольцо. В итоге появится Мария, которая воссоединится с Джеймсом и продолжит вместе с ним исследовать потустороннюю версию больницы «Брукхейвен». Однако вернуться тем же путём уже не выйдет. Единственный вариант — лестница. Если проверите её, прежде чем подберёте Медное кольцо, она будет заперта, но теперь, когда Мария воссоединилась с Джеймсом, вы можете пройти на лестницу. В больнице всё стихло, поэтому идите единственной дорогой через смотровые №2 и №3, чтобы вернуться в коридор. Затем следуйте на север. Восточная стена в бассейне исчезла, так что пройдите внутрь. На скамье в северо-западном углу комнаты лежит странная фотография. Выйдите через душевую и пройдите через холл в ординаторскую. Осмотрите морозильник, и Мария поможет его открыть. Внутри него лежит свинцовое кольцо. Теперь идите в раздевалку и возьмите памятку, лежащую на скамье возле выходной двери.
Пройдите через дверь в раздевалке, и окажетесь там, где начинали игру. Вы, вероятно, догадались, каким будет следующий шаг, но, прежде чем вернуться на второй этаж к фреске женщины, можно решить дополнительную головоломку. Ранее, когда вы только начинали исследовать потустороннюю больницу, дверь аптеки была заперта, но теперь она слегка приоткрыта. Единственное, что заслуживает вашего внимания — украшенная шкатулка в левом дальнем углу. Код от этой шкатулки состоит из трёх правильных ответов на викторину «Сладость или гадость», которую вы слышали по радио в лифте, пока спускались в подвал. Эти вопросы, похоже, не отличаются в зависимости от забега или уровня сложности.
Вопрос №1. Сколько душ погибло во время чумы в Сайлент Хилле? Правильный ответ указан на мемориальной статуе в парке Роузуотер, на набережной возле пирса, где вы впервые встретили Марию. 67 человек, то есть ответ — «2».
Вопрос №2. Какая дорога приведёт вас от Сандерс-стрит до склада пиломатериалов? Вы можете в любой момент просмотреть карту Южной Долин из инвентаря и найти правильный ответ. Вас интересует вариант с Уилтсе-роуд — ответ «3».
Вопрос №3. Как звали сестру Билли Локейна? Это удивительно старая информация из лора игры, которую можно нарыть на Wiki Silent Hill буквально за пару секунд. Или вы можете помнить ответ из газетной статьи, найденной в жилом комплексе «Вудсайд». Ответ — «1», Мириам.
У вас есть только одна попытка для правильного ввода кодовой комбинации. Однако, прямо за аптекой есть точка сохранения, так что ничего не помешает вам определить пароль банальным путём подбора. Правильный код — 231. Вбейте его на шкатулке с головоломкой, чтобы получить 2 коробки патронов для дробовика и 2 шприца.
Если ответите на любой из вопросов неправильно, ящик останется закрытым, а Джеймс получит урон. Если ответите на все вопросы неправильно, Джеймс получит огромный урон и окажется на грани смерти. Вы также можете просто пройти мимо, и вовсе не пытаясь открыть шкатулку. Как только разберётесь с головоломкой, войдите в лифт и вернитесь на второй этаж. Когда используете любое из двух колец на фреске женщины, откроется дверь в стене. Пройдите через неё, чтобы обнаружить ряд лестниц с запиской на полу первой лестничной площадки.
Чуть дальше, внизу лестницы около выходной двери будет точка сохранения. Пройдите через дверь, чтобы начать последовательность с погоней. Всё, что вы можете и должны делать, это бежать до самого конца. Если наткнётесь на препятствие, замедлитесь или развернётесь, вас, скорее всего, поймает и убьёт Пирамидоголовый. Единственное, что могу посоветовать — никогда не останавливаться и не интересоваться тем, что происходит позади вас. Как только доберётесь до лифта, запустится видеоролик. Когда он завершится, вы окажетесь в больнице у вестибюля. Завершение этой последовательности разблокирует достижение «И снова один». В вестибюле не так много интересного, хотя в смотровой комнате №1 есть лечебный напиток. Посетите ресепшн, как это делали в самом начале, чтобы найти на столе ключ от входа в больницу. Когда поднимите предмет, Джеймс увидит за окном Лору. Мужчина решится пуститься в погоню за девочкой. Используйте новый ключ на входной двери больницы, чтобы вернуться в Южную Долину.
Хорошая новость заключается в том, что вам удалось выбраться из больницы. Плохая — вы вместе с Лорой остаётесь в потустороннем мире. Если у вас мало ресурсов, обязательно обыщите окрестности больницы. Учтите, что рядом с разбитой машиной на севере впереди есть пара медсестёр. Там можно найти шприц и прочие припасы. Кроме того, один Манекен прячется возле разбитого внедорожника на юге, а внутри него вы можете найти несколько патронов для пистолета. Возьмите всё это, а затем следуйте за Лорой через дверь в конце Кэрролл-стрит. Вы столкнётесь с непрерывной процессией, в которой участвуют медсёстры, Лежащие Фигуры, Манекены и даже жуки. За пределами «Райской ночи» найдите открытый гараж и сразитесь с парой Манекенов, чтобы получить коробку с патронами для дробовика. Хотя вам будет всё легче находить патроны для огнестрельного оружия, я всё ещё рекомендую их экономить и собирать каждую порцию. После этого идите на восток, где стоит припаркованная машина с включёнными фарами, свет от которых направлен на открытый гараж. Убейте медсестру и Манекена внутри гаража, затем проломите стену и проберитесь через образовавшуюся трещину. Как и следовало ожидать, проход позади вас будет завален.
Используйте ближайшую точку сохранения, затем обыщите полки, чтобы получить разные припасы. Далее вы заметите Лору, выбежавшую наружу через дверь. Девчонка запрёт её за собой. Уничтожьте монстров на локации, затем подкатите тележку к двери, чтобы пролезть через окно. Вы окажетесь на Ренделл-стрит, которая формирует южную границу западной части Южной Долины. На крыльце ближайших домов можно найти разные припасы, хотя большая часть дороги разрушена. Единственный способ пройти дальше — срезать путь через закусочную «Лейксайд». Разберитесь с монстрами внутри кафе и продолжите движение на восток, чтобы вновь встретить Лору. Следуйте за девочкой в туннель в конце Ренделл-стрит. Этот туннель выведет вас на Саул-стрит в восточной части Южной Долины.
Лоры поблизости нет, но, если изучите ближайший автомагазин, обнаружите, что кто-то оставил вам сообщение. Почерк выглядит знакомо и указывает на следующую цель: найти дорогу к таксофону возле магазина «Биг Джея» на Кац-стрит. Больше на Саул-стрит вы ничего не можете сделать. Многоквартирный дом превратился в сгоревшие руины, внутрь которых попросту невозможно попасть. Старая аптека всё ещё на месте, но, как только вы приблизитесь, через парадную дверь вырвется медсестра. Убив моба и Манекена в аптеке, можно забрать шприц и лечебный напиток. На восточном конце Саул-стрит есть развилка. Очевидный путь обратно в центр города — пройти через щель в заборе, которая ведёт на парковку за кафе «Хэппи Бургер». На южной стороне ближайшего гаража есть открытое окно, которое сложно заприметить, но через него можно попасть в секретную локацию. Оба маршрута приведут вас в нужное место, так что выберите какой-то один. Путь через гараж — длиннее, в целом чуть менее опаснее и содержит больше припасов, в то время как дорога через Happy Burger отнимет меньше времени, но заставит вас сражаться с Лежащими Фигурами в более тесной обстановке. В принципе, вы можете осмотреть оба маршрута, если хотите, но каких-то коллекционок или записок они не содержат. В любом случае вы окажетесь на Сандерс-стрит, возле бара «Нили». Зайдите внутрь, найдите карту на барной стойке и изучите новое граффити на стене над музыкальным автоматом.
Спойлер концовки: новое граффити в баре «Нили» выглядит жутковато, поскольку вы можете прочитать содержимое с любой точки зала. Однако, если изучите его вблизи, будете на один шаг ближе к, пожалуй, самой мрачной из трёх основных концовок игры.
Город слегка изменился, появились новые заграждения, стали доступны ранее перекрытые улицы и так далее. Отсюда вы не можете попасть на Катц-стрит. Единственный путь вперёд — выйти через заднюю дверь бара «Нили» и пробиться через стоянку, чтобы залезть в верхнее открытое окно и попасть в заднюю комнату ранее недоступного «Американского кафе». Внутри нужно убить пару медсестёр и Манекена. Дыра в задней комнате «Американского кафе» ведёт в прачечную. Переберитесь через разбитое переднее окно прачечной и ответьте на звонок в уличной телефонной будке. Вы получите гаечный ключ и загадочное письмо. Ситуаиця успокоится, и в этой стороне восточной части Южной Долины больше не будет монстров. Ограждения сдвинулись чуть дальше к перекрёстку Нили-и и Кац-стрит, из-за чего вы, к примеру, не можете пройти к жилому комплексу «Вудсайд». Если осмотритесь, то обнаружите несколько медикаментов и боеприпасов, разбросанных по ближайшей территории. Вы также можете попасть внутрь магазина «Биг Джея», но единственное, что там есть — лечебный напиток в торговом автомате.
Когда будете готовы двигаться дальше, идите на север по Нили-стрит, чтобы найти «дверь, которая просыпается во тьме». Используйте недавно найденный гаечный ключ, чтобы удалить засов, который удерживает дверь запертой. Вы получите доступ к новому туннелю, но в нём будете уже не одни. Пол сделан из стальной сетки, за которую цепляются мощными копытами с магнитной стружкой новые монстры. Их называют Мандаринами, и они же были в оригинальной Silent Hill 2. Хотя вы можете выстрелить в копыта, на которых они держатся за металлический пол, чтобы избавиться от врагов на несколько секунд, сражаться с ними в лучшем случае неэффективно, поскольку у мобов приличный запас здоровья. На данный момент воспринимайте их как угрозу окружающей среды. Самый простой способ успешно преодолеть туннель — двигаться медленно, держась подальше от видимых конечностей Мандаринов. Если они вас заметят, то попытаются ударить своим длинным языком. Если разозлите мобов, Мандарины могут закричать, чтобы временно оглушить Джеймса. Скорее всего, сразу после этого они атакуют языком.
Пройдите мимо врагов любым способом, можете даже пробежать через локацию. Как только сойдёте с металлической решётки, откройте дверь в конце туннеля, чтобы покинуть локацию. Вы вернётесь в западную часть Южной Долины. Кроме того, Джеймс покинет потусторонний мир и окажется в обычной версии Сайлент Хилла. Спуститесь по туннелю в парк Роузуотер. Вы не сможете вернуться на набережную, но можете изучить остальную часть парка, чтобы собрать всё, что могли пропустить при первом посещении локации. Когда доберётесь до статуи, упомянутой в письме, вновь встретите Анджелу. После того как девушка уйдёт, осмотрите землю у основания статуи, чтобы найти ключ от Исторического общества.
На текущем этапе вы можете свободно осмотреть Нэйтан-авеню, большая часть которой ранее была недоступна. Если ранее не изучали данный район вместе с Марией, можете сделать это прямо сейчас, хотя в данный момент с наступлением ночи с этим возникнут определённые трудности. На Нэйтан-авеню можно найти парочку секретов, припасы и несколько коллекционных предметов. Если зачистили это место ранее, то, за одним существенным исключением, ничего нового уже не найдёте.
Прямо сейчас вы можете вернуться в номер 106 в мотеле «Джекс» и осмотреть порванные обои над кроватью. На гипсокартоне выгравирована печать Метатрона, которая была важным изображением из оригинальной Silent Hill. Осмотрев её, вы получите достижение «Всё в порядке». Задние ворота гостиницы в настоящее время закрыты. На самом деле они не заперты, а просто не открываются. И ещё раз, если вы ранее не посещали это место, рекомендую разбить окна всех автомобилей и домов, чтобы собрать медикаменты и боеприпасы.
Вот то, что вы должны осмотреть на Нэйтан-авеню, прежде чем продолжить сюжетную линию:
Местный боулинг, который находится на углу улиц Кэрролл-стрит и Нэйтан-авеню. Он открыт, помещения пусты, внутри есть точка сохранения, а также немного медикаментов и боеприпасов, разбросанных по всему зданию. Более весомая причина войти в это место — открытая коробка с пиццей на одной из столешниц у дорожек для игры в боулинг. Осмотрите её, чтобы увидеть сцену из прошлого, а также получить достижение «Не доели».
Ещё одна сцена из прошлого может быть найдена в здании к югу от боулинга Пита, на вершине короткой лестницы. Осмотрите дверь, чтобы увидеть сцену, которая также повлияет на Марию.
Идите на западную окраину Нэйтан-авеню, пока не наткнётесь на ещё одну пропасть. Здесь лежит мёртвый парень с запиской и коробкой патронов для пистолета.
Посетите заправку Octantis Fuels на восточном углу Кэролл-стрит и Нэйтан-авеню. И станция, и гараж недоступны, но вы можете найти расходники, разбив все припаркованные машины. Настоящая причина посетить это место — взять ручку для домкрата из-под машины на заднем дворе. Вас атакуют Манекен и нескольких Лежащих Фигу. Лучше всего убежать или, по крайней мере, сменить позицию, чтобы не попасть в окружение. Получив ручку от домкрата, вернитесь в здание к югу от парка Роузуотер, которое не отмечено на карте. Рукоять можно использовать на домкрате под гаражной дверью на задней стороне здания. Внутри гаража ищите пару коробок с патронами для пистолета, шприц и странную фотографию, которая лежит у подъёмников, на одном из ящиков для инструментов.
Когда вы будете готовы двигаться дальше, следуйте на запад по Нейтан-авеню, чтобы добраться до здания Исторического сообщества на окраине Сайлент Хилл. Ранее найденный в парке ключ позволит вам попасть внутрь. Вы сможете исследовать только первый этаж здания, и делать здесь особо нечего. Можете осмотреть картины и книги, чтобы узнать немного об истории города. Среди прочего есть картина Пирамидоголового. Из вестибюля выйдите в главную зону и поверните налево к картине парохода «Маленькая баронесса». Рядом есть стеклянная витрина, в которой спрятана странная фотография. Как только закончите изучать художественные произведения этого места, пройдите дальше. У дальней стены есть дыра, ведущая к каменной лестнице. Бегите вниз по ступеням. Делать вы это будете достаточно долго, но так и задумано игрой. Нет, это не какая-то там ловушка, а просто очень длинная лестница. Продолжайте спускаться в течение пары минут, и в конце концов достигнете двери. В этот момент разблокируется достижение «В бездну». Так вы попадёте в тюрьму Толука.
Когда вы, наконец, спуститесь по лестнице из Исторического общества, окажетесь в старом вестибюле. Возьмите со стойки на ресепшне шприц и откройте ближайшую дверь. Вас атакует Лежащая Фигура. В этом коридоре особо нет ничего интересного. Сбоку расположена открытая боковая комната, в которой можно найти коробку с патронами для пистолета и 3 картины из оригинальной Silent Hill 2. Ни одна из этих картин не имеет значения в грядущих событиях, но та, что посередине, добавляет новый контекст к сцене, которую вы увидите ближе к концу игры. Как только изучите картины, единственное, что останется сделать, пройти в другой конец зала и спрыгнуть в, казалось бы, бездонную яму. Да, Джеймс любит совать повсюду руки и прыгать в тёмные ямы. Вы окажетесь в небольшой квадратной комнате, где якобы нет выхода. Три стены из четырёх могут быть сломаны. Одна из них ведёт в ещё меньшую камеру с открытой дверью. Эта область немного больше и слегка затоплена. Поверните в правую сторону, убейте Лежащую Фигуру, прячущуюся под водой. В конце туннеля «на суше», по правую сторону есть дверь, которая ведёт в маленькую комнату. Прямо перед вами на полу — запертая решетка, а справа — металлическая дверь, которую можно не заметить в темноте.
Откройте последнюю дверь, чтобы обнаружить камеру с ключом, валяющимся на полу. Как только подберёте этот предмет, комната заполнится насекомыми. Обычные насекомые вам не страшны, но периодически будут появляться коричневые жуки. Они наносят мало урона, но в том же помещении есть дверь с кнопками для кодового замка. Это одна из немногих головоломок, которая осталась практически нетронутой и идентична загадке из оригинальной игры; среди давних фанатов она также известна как «Ловушка с жуками». Разгадать её не так уж и сложно... если только вы не паникуете при мысли о том, что вокруг вас ползают противные жуки. На стене рядом с дверью есть клавиатура, но нет никаких явных намёков на то, какой код следует ввести. Однако на самом деле работают только 3 клавиши, и именно из них образуется кодовая комбинация. Ваша задача — определить пароль, параллельно убивая коричневых жуков. Вариантов остаётся не так много, и код на лёгком или стандартном уровне сложности остаётся неизменным — 923. На высоком уровне сложности кодовая комбинация будет случайной, и вам придётся определить её путём подбора, поочерёдно выбивая следующие последовательности: 239, 293, 329, 392, 923 или 932. Гарантированно сработает одна из этих шести комбинаций.
Откройте дверь и используйте ключ на решётке, после чего вновь спрыгните в бездонную яму. Вы окажетесь в заброшенном кафе, которое по какой-то причине покрыто слоями инея и льда. Прежде чем что-либо делать, осмотрите глиняную табличку на столе, чтобы получить сцену из прошлого. Эта табличка была квестовым предметом при прохождении тюрьмы в оригинальной Silent Hill 2. На стойке с едой позади вас есть лечебный напиток. Возьмите его, затем пройдите к хорошо освещённому столу. Каким-то образом Эдди умудрился добраться до этого места раньше вас. Когда последуете за Эдди наружу, окажетесь рядом с тюремной оружейной (арсеналом). Зайдите внутрь, чтобы получить карту тюрьмы Толука. Снимите со стены у запертого оружейного шкафчика заметку. Заберите с ближайших полок патроны для пистолета и коробку патронов для винтовки, спрятанных в столе. Настало время исследовать тюрьму Толука!
Для начала будет правильным посетить часовню, которая находится к северу от оружейной. Заберите с алтаря тяжелейшую гирю, в результате чего оживёт Лежащая Фигура поблизости, которая вырвется из исповедальни. Можете свернуть за угол, добраться до комнаты тюремного капеллана и забрать с его книжной полки шприц. Войдите в основной тюремный блок. Первое, что вы, скорее всего, увидите — большой рубильник на стене. Таких рубильников в тюрьме много, расставлены они в её разных частях и при взаимодействии на короткое время включают свет ближайшего блока. Когда включите свет, увидите Манекена иного типа — такие мобы ползают по стенам и пытаются неожиданно наброситься на Джеймса. В тюрьме эти противники станут вашей настоящей головной болью! Держите палец наготове, над кнопкой/клавишей уклонения, чтобы избежать урона. На данный момент можно игнорировать «манекены» и исследовать блок A. Вскоре вы обнаружите четыре двери с изображением разных животных. Прямо сейчас они заперты, а Джеймс отметит на карте каждую, указав на изображение безглазого кабана, безрогого быка, безголовой змеи или бескрылого голубя.
Вы также можете исследовать многие незапертые камеры. В некоторых из них есть Манекены, охраняющие боеприпасы. Также можно обнаружить сцену из прошлого, которая находится на импровизированном алтаре внутри тюремной камеры A3. Чтобы добраться до неё, откройте дверь камеры A4 и пролезьте через трещину в стене. После того как тюремный блок будет зачищен, пройдите через большую дверь на востоке, чтобы попасть во внутренний двор. Это тёмное место, где раздаются различные тревожные звуки, но на самом деле никаких врагов здесь вы не обнаружите. В центре двора, напротив эшафота есть покрытые простынёй украшенные весы. Они используются для того, чтобы открыть те самые двери с изображением животных из тюремных блоков A и B. Для этого нужно правильным образом расставлять гири по чашам весов, чтобы стрелка указывала на нужное изображение.
Тяжелейшую гирю вы нашли в часовне, и ещё одна стандартная гиря уже есть на весах. Поместите тяжелейшую гирю на правую чашу, а стандартную — на левую, чтобы стрелка указала на безголовую змею. Вернитесь к соответствующей двери, чтобы пройти через неё. Двигайтесь на юг от комнаты охраны, заберите коробку с патронами для дробовика из ящика, а на стене отыщите записку с полезной подсказкой о том, что конкретно вам нужно сделать в этом крыле. Когда покинете комнату охраны, окажетесь у камер смертников. Большинство из них заперты, а коридор охраняется несколькими ползущими по стенам Манекенами. Разберитесь со всеми, используйте различные рычаги, чтобы включать свет и заранее обнаруживать врагов. Единственная камера в крыле смертников, которая изначально не заперта — это E4. Пройдите в неё, чтобы найти старую фотографию, лежащую на койке заключенного.
Ваша цель — добраться до комнаты для свидетелей, в которую можно попасть через незапертую дверь рядом с камерой E10. Оказавшись в нужном помещении, отыщите коробку с патронами для пистолета и электрический щиток, который питает тюремный электрический стул. Дверь в камеру смерти заперта, но записка, которую вы нашли ранее на посту охраны, содержит подсказку о том, что нужно сделать. Похоже, цель актуальна для всех уровнях сложности головоломки, хотя решение будет разным. Итак, ваша задача — использовать переключатели, чтобы перевести стрелку на амперметре генератора в красную зону. Эти переключатели настроены так, что поднятие одного может отключить или активировать другие. то есть просто так прощёлкать каждый из переключателей в любом порядке не получится. Вместо этого вам нужно подобрать правильную последовательность, которая зависит от уровня сложности, поскольку на лёгком вам доступны 5 переключателей, на стандартном — шесть, на высоком — семь. В любом случае нумерация этих рычажков осуществляется слева направо, так что используйте предложенные ниже решения:
Легко: 4, 5, 2, 1, 3.
Стандарт: 6, 4, 5, 1, 3, 2.
Сложно: 4, 5, 2, 1, 3, 6, 7.
Как только стрелка окажется в красной зоне (все тумблеры будут подняты вверх), опустите большой рычаг, чтобы произошёл скачок напряжения. В итоге вы откроете комнату с электрическим стулом, сможете войти внутрь и забрать среднюю гирю. Покиньте камеру через южную дверь. Перегрузка генератора также активировала сигнализацию и открыла все запертые камеры в крыле смертников, многие из которых удерживали внутри монстров. Охранный пост заблокирован, а за проходом около камеры E11 опустились защитные ворота. Как только покинете комнату с электрическим стулом, столкнётесь с множеством мобов, а дверь за вами захлопнется. Если приберегли патроны для дробовика, то сейчас лучшее время, чтобы их использовать! Пробейтесь на юг к камере E1, внутри которой есть хрупкая стена. Разрушьте её и проберитесь в камеру E19. На другой стороне крыла смертников, вопреки всем обстоятельствам, ещё опаснее, поскольку к мобам присоединятся безжалостные медсёстры. Однако на этот раз вы можете использовать дверь камеры E19 как узкий проём, через который может пройти всего один противник. Разберитесь с монстрами, чтобы обыскать ранее заблокированные камеры. Во многих из них есть медикаменты или боеприпасы, а на полке в камере E13 лежит странная фотография.
Чтобы сбежать, двигайтесь в камеру E10 и проберитесь через трещину в северной стене. Вы окажетесь по другую сторону ресепшна у комнаты для свидетелей. Обыщите территорию, чтобы найти лечебный напиток, патроны для пистолета, пару винтовочных патронов и ключ от оружейной. Теперь можете вернуться на первый этаж через северную дверь на пункте пропуска для свидетелей. Ваш новый ключ откроет оружейный шкаф в арсенале, и вы сможете взять винтовку, патроны для неё и дробовика. Это чрезвычайно мощное и точное оружие с низкой скорострельностью. После каждого выстрела придётся перетягивать затвор, а обойма вмещает всего четыре патрона, после использования которых идёт ещё более продолжительная перезарядка. Да и боеприпасы отыскать не так легко! Приберегите оружие с патронами для боссов или других сложных столкновений.
Вернитесь во двор и используйте среднюю гирю на весах. Теперь вы можете открыть дверь с безрогим быком, для чего поместите среднюю гирю на левую чашу весов, а две предыдущие — на правую. Прежде чем отправиться на второй этаж, стоит уничтожить несколько передвигающихся по стенам Манекеном в новом тюремном блоке на первом этаже (если не сделали это ранее). Здесь от них легко уклоняться, а вот на втором этаже вас поджидают ещё несколько, и, если не убить мобов с первого яруса, они атакуют вас все разом. На вершине лестницы идите в конец холла на север, где расположена странная запертая дверь с запиской на стене. Камеры C1-C3 будут открыты, но внутри них мало полезных вещей. В камере C5 есть лечебный напиток. На тюремной камере C4 висит замок, а за решёткой видно отверстие в стене.
Загляните в караульное помещение в восточной части блока C и откройте выдвижной ящик стола, чтобы найти ключ от блока D. Рядом можно разрушить хрупкую стену, чтобы попасть в камеру C6, найти лечебный напиток, пустые шприцы и один полный. Пройдя в камеру C6, спуститесь по лестнице рядом с блоком D, чтобы открыть дверь, которая ведёт вас обратно на первый этаж. Так вы создадите короткий путь и сможете максимально быстро вернуться на второй этаж этого крыла без необходимости переставлять гири. Теперь можете использовать новый ключ, чтобы открыть дверь в блок D. На вас почти сразу же нападёт Лежащая Фигура. Пройдите через весь коридор до последней камеры D6, где обнаружите сообщение на стене и ключ-заточку. Этим ключом можно открыть дверь камеры C4. Сделав это, протиснитесь в дыру в стене, чтобы обнаружить подсобку с трубами. Обойдите трубы, забрав записку заключённого, и проползите по полу, чтобы оказаться в уборных. Это подозрительно тихое место: но не расслабляйтесь, поскольку в одной из кабинок прячется Манекен. Можете даже не открывать эту кабинку, чтобы избежать столкновения с мобом.
Идите на восток и проверьте раздевалку. Там есть две коробки с патронами для винтовки, ещё одна записка сумасшедшего заключённого и шприц в аптечке. Эта внезапная странная щедрость продолжится в душевых: по большой комнате разбросано множество боеприпасов и медикаментов, есть также трупы монстров. Вероятно, вы уже догадываетесь, что произойдёт в ближайшее время! Но пока спокойно обыщите локацию, осмотрите пол у южной стены, чтобы найти ещё одну сцену из прошлого в виде третьей, последней глиняной таблички. В восточной стене душевых есть дыра, и по традиции Джеймс должен засунуть в неё свою руку. Так вы получите тяжёлую гирю. Естественно, это вызовет ажиотаж среди валяющихся повсюду монстров, они оживут и заагрятся на вас. Впрочем, даже не думайте с ними сражаться. Просто бегите мимо мобов, перепрыгивая через низкие ограждения. Засада, в которую вы только что попали, состоит их двух частей. Как только вернётесь в уборную, парочка врагов выбьет большую баррикаду в проходе. Все монстры могут будут преследовать вас до блока D. Поэтому бегите в открытую камеру, чтобы никто не мог вас обойти, и уничтожьте всех мобов, который к вам приблизятся.
Как бы вы ни справились с этой неприятностью, главное, что вы получили тяжёлую гирю, за которой и шли на второй этаж. Вернитесь во внутренний двор, установите новую гирю на весы. Теперь вам доступны четыре гири, и поиск к решению головоломки и разблокировки следующей двери усложнится. Положите все четыре гири на правую чашу весов, затем возьмите вторую по лёгкости и переставьте на левую. Откроется дверь с безглазым кабаном. Пройдите через эту дверь, и увидите на столе журнал, в котором подробно описывается борьба с неизвестной болезнью, охватившей тюрьму. Когда окажетесь перед тем же столом, поверните направо и идите в конец коридора, чтобы найти заднюю дверь, ведущую на тюремный склад. Войдите внутрь и уничтожьте врагов. Ваша награда — странная фотография, которая расположена на стойке администратора.
Покиньте склад и направляйтесь на запад в комнату для посещений. Вы можете пробраться через разбитое окно в кабинке №5, чтобы попасть на другую сторону, но прежде обязательно возьмите записку, приклеенную к стене кабинки №7. Следуйте в коридор за комнатой отдыха. В мужском туалете есть точка сохранения и несколько жуков. Если проверите баррикаду в юго-западном углу карты, найдёте старый люк в полу, который запускает сцену из прошлого. В комнате отдыха есть боеприпасы. Соберите их и двигайтесь на север. В лазарете вы столкнётесь с группой медсестёр (где, если не здесь!). Можете сразиться с ними, либо отключите фонарик и проберитесь мимо мобов без боя. Ваша цель — добраться до неподписанной комнаты к северу от лазарета и забрать ключ от верхнего этажа. В той же комнате лежит отчёт, в котором рассказывается намного больше о неуказанной болезни. Вернитесь в холл за комнатой отдыха и используйте ключ от верхнего этажа на запертой лестнице у уборных. Вы попадёте на второй этаж, на балкон с видом на часовню и, в конце концов, откроете кабинет смотрителя. В соседней кладовке есть две коробки с патронами для пистолета. Возьмите их, а затем проверьте пишущую машинку на столе надзирателя. Введите слово SICK, чтобы открыть запертый ящик и получить лёгкую гирю.
Вернитесь на первый этаж. Если откроете дверь на балконе часовни, сможете сэкономить время, пройдя через второй этаж к лестнице около блока D. Открыть дверь бескрылым голубем проще, чем кажется. Положите все пять гирь на левую чашу весов, затем возьмите вторую по лёгкости и переместите на правую сторону. В итоге вы сможете спуститься в тюремный подвал, и как только пройдёте через дверь, она обрушится. Довольно быстро вы обнаружите шестую, последнюю гирю, которая видна через смотровое окно на запертой двери в камеру F6. Осторожно проберитесь через подвал по часовой стрелке, идите через тюремный блок и разберитесь с монстрами, пока не обнаружите дыру в стене напротив камеры F15. Проползите через неё, чтобы увидеть переключатель, который открывает камеры F5 и F6. В F5 вообще ничего нет, что кажется странным, так что пройдите в F6 и подберите легчайшую гирю. Как только сделаете это, слева от Джеймса найдите записку на стене. В этот момент вы на минуту застрянете в камере F6. Просто подождите, а затем вернитесь в F9 и разрушьте стену, чтобы попасть в камеру F10. Здесь есть лестница, которая ведёт в неподписанную комнату на первом этаже, в западном конце блока B.
Таким образом вы обнаружили все 6 доступных гирь. На текущем этапе возвращение во внутренний двор заблокирует за вами дверь, и вы больше не сможете исследовать тюремные блоки. Убедитесь, что нашли всё, что можете, а когда будете готовы, возвращайтесь во двор. Вам осталось решить последнюю часть головоломки с весами. Ваша задача — использовать 6 гирь таким образом, чтобы идеально сбалансировать весы (стрелка укажет на «меч» вверху). Положите 2 самые лёгкие гири на левую чашу весов. Туда же поместите вторую по величине гирю. Три оставшиеся гири поместите на правую чашу весов. Когда уравновесите весы, статуя над ними опустит рычаг для активации эшафота.
Ваша награда за решение головоломки — ещё одна головоломка. Используйте рычаг на эшафоте, чтобы запустить пазл. Изучите таблички внизу и на статуе. Вам нужно сопоставить четверостишия так, чтобы получился цельный рассказ одного из приговорённых к смерти узников. Как предполагает надпись на фреске, один из этих шестерых осуждённых был оправдан в совершении своего преступления, и вам предстоит определить, кто именно это был. Можно выбрать любого!
Среди шестерых заключённых есть поджигатель, вор, человек, который похитил и убил свою дочь, вандал, обычный убийца и убийца матери. Каждый из них описывает свои историю и мнение отдельным стихотворением. На виселице есть шесть петель, каждая из которых помечена римской цифрой. Когда примете решение после решения головоломки, потяните за петлю с тем номером, который соответствует оправданному заключённому. В чём подвох? В зависимости от уровня сложности головоломки рандомизируются расположения табличек. Есть вероятность, что любой из шестерых заключённых окажется тем, кто был оправдан в совершении своего преступления, и его стихотворение/признание будет меняться между прохождениями, чтобы это отразить. Единственное различие между сложностями заключается в том, сколько слов вам придётся читать. В конце концов, это зависит от того, какое решение вы примите в конце пазла.
Легко: каждое стихотворение состоит из двух частей, а каждая часть — из четверостишья. Всё, что вам нужно сделать, это сопоставить рифмующиеся строки.
Стандарт: стихи будут чуть посложнее, хотя общая тема останется прежней.
Сложно: каждое признание состоит из 8 строк, и части больше не рифмуются друг с другом. Вам придётся сопоставлять их на основе индивидуальных сценариев.
Если вы потянете не за ту петлю, Джеймса сбросят в подземную камеру, заполненную монстрами. Вы можете вернуться во внутренний д\Двор по лестнице на другом конце комнаты и попробовать снова. Кажется, нет никаких ограничений на количество попыток потянуть за правильную петлю. Максимум, что произойдёт в случае ошибки — вы будете чувствовать себя болваном ;)
Вот все стихи, которые у меня были на стандартном уровне сложности:
Первый:
Я крал, всё верно, подтверждаю.
Но я о прошлом не вздыхаю:
Я так скажу: причины были.
Мы все как знали, так и жили.
Вы спросите, что за причины?
Ну, не духовные глубины.
Хочу — беру. Вот и ответ.
Мне мир — один большой фуршет.
Второй:
Дитя забрал я, это верно
И действовал я правомерно.
Ребёнок не кричал, не плакал.
Дочурка знает, кто ей папа.
Дитя, одна ты у меня.
Кто смеет отбирать тебя?
Тебе другие ни к чему.
Так не достанься никому.
Третий:
Я терпеливо ждал в засаде,
Мечтая о своей награде.
И я застал его врасплох —
Он, как собака, там издох.
Не человек то был, но зверь.
Свирепей львов, волков, пантер.
Он всё мечтал меня сломить.
Себя пришлось мне защитить.
Четвёртый:
Мамочка, ты, моя дорогая,
Столь беззаветно любила меня.
Вскрикнула только «За что же сынок?»,
Когда резанул я наискосок.
Лелеяла сына, как может лишь мать.
И счастье дарила, не стану я врать.
Но всё оказалось напрасно. Да-да!
Мне нужно людей убивать иногда.
Пятый:
Едва стемнело на крыльце,
Я ржавую прорезал цепь,
Дверь толкнул — и я внутри,
И все дела. Чего мудрить.
Карманы набил — пора и домой.
Следы я замёл. Человек я такой —
Если что захотел, надо брать.
Не могу в нищете прозябать.
Шестой:
Я снисхожденья не прошу,
Сам преступленье оглашу:
Сгорела церковь без остатка,
Погибли дети в беспорядке.
Вместе с детьми сгорели те,
Кто не держал себя в узде
И растлевал детей без счёта.
Так им и надо, тем уродам.
Расположение стихов на статуе может быть другим. Как только выберете правильную петлю, Джеймса отправят в тюремный морг, и вы сможете продолжить игру. Морг, как и положено — это жуткое, но не такое уж и событийное место. Всё, что вы можете сделать, это двигаться вперёд, пока не обнаружите ещё одну тёмную яму. Заставьте Джеймса в неё прыгнуть. Вы доберётесь до второй дыру. Спрыгните и в неё, чтобы добраться до входа в лабиринт. Это одна из самых сюрреалистичных локаций в ремейке Silent Hill 2.
Придя в себя, Джеймс окажется перед лифтом. Войдите в лифт, чтобы переместиться в странный жилой дом. Если воспользуетесь ближайшей точкой сохранения, обнаружите, что эта область называется «Лабиринтом». Первая часть этой локации — длинный зал, полный одинаковых, запертых дверей. По мере движения смотрите под ноги. В конце концов обнаружите окровавленную газету. Большая часть текста в газете неразборчива, но, если никогда не играли в оригинальный Silent Hill 2, то в видимой части статьи объясняются или подтверждаются некоторые сюжетные моменты. В конце коридора откройте дверь, обклеенную газетами. Вы окажетесь в знакомой квартире. Заберите со стола лечебный напиток и патроны для дробовика, спрятанные в кухонном ящике. Пройдите через дверь рядом с кухней. В заднем коридоре есть дверь, покрытая стиками. Она заперта, но дверь рядом будет открыта. Пройдите через неё, чтобы встретить Анджелу, на которую напал Абстрактный Папа.
Вы окажетесь в узком коридоре и столкнётесь с новым монстром, который, согласно списку трофеев ремейка Silent Hill 2, называется Абстрактным Папой. Я не придумал это имя! У Абстрактного Папы есть всего одна атака: он бросается вперёд и пытается схватить Джеймса, нанося ему существенный урон. Вы можете легко избежать повреждений, уклонившись в сторону, но на деле места здесь не так много. Лучший вариант — развернуться на 180 градусов и бежать прочь. Буквально через несколько шагов вы попадёте на более открытое пространство, и в этот момент можете развернуться и атаковать монстра. Уклоняйтесь от выпадов Абстрактного Папочки, бейте его трубой или стреляйте из любого оружия (но лучше сэкономить боеприпасы). Как только нанесёте достаточно урона, Абстрактный Папа временно исчезнет.
Вы застряли в лабиринте, который состоит исключительно из одних и тех же частей пустой квартиры. Если сомневаетесь, следуйте туда, где есть свет. В данном случае вы должны выйти в коридор, а затем следовать за Анджелой, которая пробежит мимо. В конце концов она приведёт вас к узкому проходу через шкаф, но на деле это будет тупик. Пройдите через ближайшую дверь и следуйте дальше по коридору, пока не окажетесь в гостиной с включённым телевизором. Разбейте его, и вас атакует Абстрактный Папочка. В этот момент лабиринт слегка усложнится, но на деле запутаться в нём невозможно. Если уклонитесь от Абстрактного Папочки и проберётесь через дыру в стене неподалёку, он сломает часть стены и снова исчезнет. В этот момент фонарик на секунду погаснет, а когда загорится вновь, вы окажетесь за пределами убежища Анджелы в шкафу.
Идите по коридору в правую сторону, и Абстрактный Папочка выломает стену. Вернитесь в комнату за шкафом, затем проскочите мимо Абстрактного Папочки и проберитесь в узкий лаз стены. Одна из дверей в этой новой локации открыта. Когда пройдёте через неё, увидите разрушающиеся стены, и «старая квартира» превратится в более знакомые «промышленные» коридоры. Идите дальше, пока не увидите огромный вентилятор. Поверните влево и увидите бегущую за частично разрушенной стеной Анджелу. Вы — на правильном пути! Проскользните через ещё один узкий проход, и обнаружите второй включённый телевизор. Разбейте его, чтобы разрушить част лабиринта и обнаружить новый туннель. Продолжите путь через туннель, который будет рушиться по мере движения. В конечном итоге вы окажетесь в комнате с третьим, последним телевизором. Уничтожьте его, чтобы найти выход и запустить финальную битву против Абстрактного Папочки.
По какой-то причине пули Абстрактного Папочку берут плохо, поэтому лучше всего уклоняться и бить врага трубой. Он получает значительно больше урона от атак ближнего боя. Дождитесь выпада от Абстрактного Папочки, затем уклонитесь в сторону и атакуйте тремя ударами ближнего боя. Нет никакой второй фазы, враг не меняет набор движений, а вместо этого действует прямолинейно. Как только привыкните к таймингу его атак, без проблем разберётесь с противником, не потратив и единого патрона. Победа над Абстрактным Папочкой разблокирует достижение «Непростительно».
После кат-сцены вы окажетесь в знакомой спальне с трупом Абстрактного Папочки. Идите в гостиную, возьмите с кресла патроны и выйдите через открытую дверь шкафа. По мере движения прочь от квартиры, Джеймс достанет чистый лист бумаги, чтобы от руки нарисовать начало карты центра лабиринта. Когда свернёте за угол, увидите большую картину Босха, изображающую препятствие: большой дверной проём, заблокированный множеством спектральных рук. Если попытаетесь в него войти, Джеймс сильно замедлится, прежде чем будет вынужден развернуться и пойти назад. Рядом есть точка сохранения. Если спуститесь по лестнице в задней части новой комнаты, обнаружите Марию. Несмотря на то, что Пирамидоголовый убил девушку в больнице Брукхейвен, она на удивление жива и здорова, но заперта в тюремной камере. Всё, что вы можете сделать — вернуться тем же путем, которым пришли.
Когда сделаете это и вернётесь в предыдущую комнату неподалёку от точки сохранения, в центре лабиринта появится что-то новое. Сбросьте покрывало с объекта, чтобы найти небольшой куб, который можно вращать. Делая это, вы будете вращать огромный куб, состоящий из коридоров и ступеней. Пользоваться вращающимся кубом в ремейке Silent Hill 2 чуточку сложнее, чем в оригинале, но считать это полноценной головоломкой всё же не стоит. Ваша цель — вращать маленький куб таким образом, чтобы можно было пройти через большой куб в открытый дверной проём. На стенах вокруг большого куба есть символы, соответствующие табличкам сбоку маленького куба. Они и дают подсказку о том, как правильно вращать куб, чтобы попасть в следующую локацию. Поначалу кажется сложным, но вскоре вы разберётесь. Прямо сейчас вращайте маленький куб, пока не увидите перед собой вырезанное на торце лицо с парой треугольных эмблем по обе стороны. Это алхимический символ, обозначающий серу. В итоге, пройдя через большой куб, вы получите доступ к новой области, которая находится чуть выше и левее огромного куба. Это грязная комната. Кстати, в этом самом проходе слева от куба изображены символы, которые нужно настроить на малом кубе.
Часть лабиринта в ремейке Silent Hill 2, которая связана с вращающимся кубом, разделена на три секции, которые нужно пройти в строго заданном порядке. Первая из трёх — Грязная комната — здание, кишащее жуками. Откройте левую дверь из трёх доступных и следуйте по коридору, пока не обнаружите клетку, висящую над дырой в полу. Здесь есть точка сохранения, а также ещё одна дверь. Вы также можете осмотреть верёвку, которая удерживает клетку. Вам нужно получить зажигалку, чтобы сжечь верёвку. Три другие двери вокруг висящей клетки открыты, и все они ведут в разные области той же части лабиринта. Пол центральной области сделан из стальной сетки, под которой передвигаются два Мандарина. Хотя вы можете стрелять в них, убить монстров не получится. Есть два варианта прохождения лабиринта. Один из них — медленно следовать через коридоры, уворачиваясь от Мандаринов, чтобы они не смогли вас заприметить. Это сложный и нервный подход. Альтернатива — просто бежать и стараться быть на шаг впереди монстров, но в таком случае неизменно пропустите 1-2 удара. Если у вас есть запас лечебных напитков и шприцов, можете выбрать эту стратегию.
Что бы вы ни решили делать, ваша цель — добраться до дальних комнат на юге и востоке. Идите на восток от висящей клетки. Вы обнаружите коридор с запертой дверью и парой ящиков, в одном из которых лежит коробка с патронами для винтовки. В конце коридора пройдите через южную дверь, чтобы попасть в лабиринт с Мандаринами. Среди тьмы, жуков и Мандаринов, дышащих в затылок Джеймса, легко запутаться, но есть только три прохода на выбор. Идите вперёд и поверните во второй поворот налево. Он ведёт к развилке. Поворот вправо приведёт вас в тупик, но вы можете уйти налево, чтобы обнаружить открытую дверь. Будьте осторожны по ту сторону двери, так как здесь есть Лежащая Фигура и два Манекена. Убейте всех и обыщите это место. Пока осматриваетесь, вероятно, заметите, что здесь есть тележка на колёсах. Передвиньте её к северной стене, откуда можно добраться до открытого окна.
В соседней квартире загляните в холодильник, чтобы найти баллончик для зажигалки. Получив предмет, пройдите через дверь рядом с телевизором и сдвиньте в сторону книжный шкаф. Вы обнаружите лаз, который ведёт обратно в лабиринт с Мандаринами. Вернитесь в комнату с висящей клеткой. От южной двери пройдите вперёд и в проход справа. Перепрыгните через низкую стену, следуйте в конец коридора и пройдите через ещё одну незапертую дверь. Возьмите лечебный напиток из шкафчика справа, затем пройдите через незапертую дверь напротив входа, чтобы попасть в небольшую заброшенную библиотеку. Разберитесь с Манекеном и проберитесь через трещину в стене около лампы. Вы окажетесь в спальне с ещё одной дырой в стене. Засуньте в неё руку, чтобы получить фитиль зажигалки. Рядом с этой спальней есть незапертая дверь, которая ведёт в небольшую изолированную часть лабиринта с Мандаринами. На другом конце войдите в короткий коридор и откройте южную дверь. Вы обнаружите офисный стол, охраняемый медсестрой. В углу комнаты есть шприц, а в ящике стола — стальной ключ.
Снаружи офиса, в восточном конце коридора есть проход в восточную часть лабиринта с Мандаринами. По прямому пути через коридор двигайтесь на восток от висящей клетки. Бегите обратно, используйте стальной ключ, чтобы открыть дверь, мимо которой вы ранее. Эта дверь ведёт в разрушенную ванную комнату. В ванне что-то лежит, но она заполнена горячей водой и Джеймс не будет к ней прикасаться. Пройдите через трещину в стене и следуйте вдоль труб, чтобы добраться до вентиля, который можно использовать, чтобы опустошить ванну. Теперь, вернувшись в ванную, вы увидите разрушенные унитаз и ванну, в результате чего сможете подобрать сломанную зажигалку.
Прежде чем покинуть Грязную комнату, обязательно проверьте западную часть лабиринта. Когда пройдёте через дверь к западу от висящей клетки, увидите длинный коридор без чего-либо заслуживающего внимание. Он соединён с центром лабиринта. Найдите хрупкую стену почти напротив западного выхода из комнаты с клеткой. Разбейте стену, и окажетесь в секретной комнате, которую поклонники оригинальной Silent Hill 2 могут знать по старой головоломке с повешенным человеком. Сейчас здесь есть тайник с медикаментами и боеприпасами, а также разорванная верёвка, Изучив её, вы получите сцену из прошлого.
Как только обнаружите этот хорошо спрятанный коллекционный предмет, остаётся открыть инвентарь и объединить три части зажигалки. Получив целую зажигалку, вернитесь к висящей клетке и примените предмет на верёвку из простыни. Когда клетка свалится вниз, спрыгните в дыру, чтобы покинуть эту часть лабиринта. Вы окажетесь по ту сторону запертой белой двери около вращающегося куба. Разблокируйте дверь, чтобы вернуться в центр лабиринта, чтобы перейти в следующую область.
За время вашего отсутствия большой вращающийся куб получил некоторые структурные повреждения, и доступ к Грязной комнате теперь закрыт. Впрочем, невелика потеря! На этот раз вращайте малый куб, пока не найдёте грань, ограниченную двумя символами, которые выглядят как изменённые знаки бесконечности (алхимический символ серы, также известный как «Крест Левиафана») Теперь можете войти в большой куб через проём и подняться по лестнице, чтобы пройти по коридору в новую область.
Но пока что давайте сделаем краткое отступление, но учтите, что сейчас будут некоторые спойлеры. Ваши взаимодействия с Марией в лабиринте — ещё один фактор, который потенциально определяет стандартную концовку игры. В отличие от больницы, похоже, нет способа ещё раз пообщаться с Марией в лабиринте. Она будет продолжать напевать под нос одну и ту же мелодию каждый раз, когда вы к ней возвращаетесь. Однако если хотите получить концовку «Мария», рекомендую посетить эту камеру как минимум дважды за время прохождения лабиринта (не считая первого раза). И наоборот, если не хотите увидеть концовку «Мария», просто не возвращайтесь сюда.
Пустая комната — тихое место с невидимыми потолками, что схоже с первым этажом тюрьмы «Толука». Естественно, это указывает на то, что в коридорах этой локации ползают манекены. Что ещё хуже, так на полу есть следы от большого меча. От точки сохранения на стене идите на север. В конце коридора есть лечебный напиток. Возьмите предмет и вернитесь к открытой двери в коридоре. Она ведёт в спальню с разрушенным шкафом. Пройдите через дыру в задней стенке шкафа, чтобы найти кладовую с Манекеном, охраняющим коробки. Через восточный проход можно попасть к лестнице, которая ведёт вниз, в затопленный коридор. Вообще эта локация завязана на поиске предметов и применении разных лестниц. Пройдите по подземному проходу, уничтожая Лежащие Фигуры, прячущиеся в воде. Вскоре вы пройдёте мимо дыры в стене, через которую можно посмотреть на комнату с ключом. Дверь в помещение заперта. Вместо этого идите на юг, чтобы пройти ко второй лестнице.
Поднявшись по ней, увидите дверь и решётку, последняя из которых прикована наручниками к вентилю. Дверь не заперта и ведёт в темный коридор. Следите за ползающими манекенами. В конце концов вы обнаружите ещё одну лестницу, которая ведёт обратно под землю. Уничтожьте несколько врагов на пути к небольшому складу, мимо которого прошли ранее, и заберите маленький ключ. Хотя вы можете открыть дверь поблизости, чтобы попасть в предыдущий туннель, проще вернуться тем же путём, которым сюда пришли, и использовать маленький ключ, чтобы снять наручники с вентиля. Используйте вентиль, чтобы поднять ворота, и следуйте по коридору на север. Вы окажетесь в пустой комнате к северу от вестибюля. Переместите тележку на колёсах, чтобы разблокировать проход, который позволит вернуться к точке сохранения. Вы также можете пройти через отверстие в восточной стене, чтобы увидеть искрящую распределительную коробку, в которой застряли кусачки.
Далее используйте тележку, чтобы добраться до открытого окна над северной стеной. В новом коридоре ищите лестницу, которая ведёт вас в новую часть затопленного участка. Единственный путь вперёд — небольшая дыра у основания ближайшей стены, которая обрушится, как только вы проползёте через неё. Путь вперёд заблокирован забором из сетки. Нужны кусачки. Поверните вправо и следуйте в пещеру. Вскоре вы обнаружите коридор, который кишит ещё большим количеством насекомых. Что ещё важнее, вас вновь догнал Пирамидоголовый, который патрулирует эту область. Сражаться с ним бессмысленно. Вместо этого убегайте и двигайтесь в северный конец круглого помещения. Вы попадёте в комнату Пирамидоголового, благодаря чему откроете достижение «Святая святых». В цехе Пирамидоголового есть хрупкая стена, которую нужно сломать, чтобы пройти дальше. Однако Пирамидоголовый, скорее всего, уже гонится за вами. Хотя он не последует за вами через трещину в стене, возможно, придётся выманить его в другую сторону коридора. Если его нет поблизости, сломайте стену и поднимитесь по лестнице. Вы окажетесь в узком коридоре, полном кислотных Лежащих Фигур, и их следует убить при помощи накопленных патронов для дробовика.
В конце коридора пройдите через открытую дверь, чтобы забрать кусачки. С их помощью вы можете перерезать сетку забора в затопленной зоне, но из-за обвала, произошедшего ранее, вернуться туда тем же путём невозможно. Придётся вновь идти через коридор с Пирамидоголовым. Попав в коридор, уклоняйтесь от монстра и ищите секретную область около его убежища. В восточной стороне локации, патрулируемой Пирамидоголовым, есть лестница, которую легко пропустить. Поднимитесь по ней, чтобы найти изолированное хранилище с полезными припасами и странной фотографией. Возьмите предмет и следуйте обратно к забору. Примените кусачки, чтобы сделать дыру и добраться до ещё одной бездонной ямы. Спрыгните в неё, чтобы вернуться в центр лабиринта. Осталось посетить Разрушенную комнату.
Когда вернётесь в центр лабиринта из Пустой комнаты, увидите, что вращающийся куб вот-вот будет сломан. Вы должны найти новый алхимический символ, зажжённый на стене позади большого куба. Это подсказка. Если посмотрите на малый куб, увидите на одной из его граней изображение перевернутой версии этого символа. Это старый алхимический символ фосфора, и, хоть если настроитесь на него, не сможете пройти вглубь лабиринта, сможете добраться до тайника с предметами. Войдите в куб, чтобы найти лечебный напиток и коробку патронов для пистолета. Когда будете готовы, вернитесь к меньшему кубу и поверните на грань, на которой будет тот же символом, что и на задней стене. Вы сможете пройти к третьему, последнему сектору лабиринта.
Это относительно простая для прохождения локация, которая в основном состоит из серии боевых испытаний. Бегите по коридору, пока не найдёте открытую дверь. За ней будет одна из самых брутальных квартир в игре, напоминающая апартаменты из Блю-Крик. Повсюду разбросаны «мёртвые» враги. Естественно, как только приблизитесь к большой красной двери на кухне, все они оживут. Даже если атакуете их заранее, ничего полезного не случится. До этого момента обыщите квартиру, собрав медикаменты и боеприпасы. Вокруг разбросаны патроны для дробовика. Вы также можете сломать стену в спальне, чтобы найти несколько патронов для винтовки. Как только попытаетесь уйти, реанимируете всех врагов в комнате. Выходная дверь останется запертой до тех порка, пока вы всех не убьёте. Если у вас есть запас патронов, то самое простое решение — достать дробовик и перебить всех монстров. В качестве альтернативы, эта квартира полна потенциальных препятствий, которые вы можете использовать, чтобы заблокировать монстров (особенно сломанная стена спальни). С помощью этих препятствий вы разделить мобов и перебить их по одному.
Когда все монстры будут мертвы, пройдитесь по квартире в последний раз, чтобы собрать упущенную добычу, и откройте красную дверь. Вы попадёте в ещё один длинный коридор, который ведёт к подобной комнате с другой планировкой. На этот раз монстры буквально вылезут из стен после того, как вы войдёте в апартаменты. Разберитесь с Лежащей Фигурой и медсестрой, затем пройдитесь по комнате и перебейте прячущиеся Манекены. Вы поймёте, что можете покинуть локацию, когда прекратится шум, напоминающий сигнал тревоги. Обязательно в последний раз проверьте комнату, чтобы собрать боеприпасы. Самая большая находка — коробка с патронами для винтовки в задней комнате, попасть в которую можно через дыру в стене (откуда вылезла медсестра).
Покинув помещение, вы попадёте в ещё один длинный коридор, по которому доберётесь до третьей квартиры с похожей планировкой. Здесь много ресурсов, но что ещё важнее, весь пол сделан из стальной сетки, то есть под ним передвигаются Мандарины. Спрятаться от них негде. Кроме того, в апартаментах есть Манекен. Разберитесь с Манекеном и стреляйте в лапы, на которых держатся Мандарины. Как только попадёте в обе лапы с копытами, Мандарин временно не сможет вас атаковать. Как только нанесёте достаточно урона, враг отступит. Возможно, здесь нужно просто продержаться указанное время, а возможно и нанести достаточно урона Мандаринам. В общем, как только дверь откроется, вы сможете покинуть квартиру и сохраниться.
После того как достаточно далеко продвинетесь по следующему коридору, вас атакует Пирамидоголовый. Этот узкий коридор — худшее место для битвы с мобом, поскольку он занимает всю его ширину. Пирамидоголовый использует те же базовые атаки, что и в Блю-Крик. Он движется прямо на вас и, когда подходит на достаточное расстояние, пытается попасть своим огромным мечом. Если будете ещё ближе, он попытается вас схватить. Впрочем, этот отрезок можно завершит без единого выстрела. Один конец коридора заблокирован теми самыми спектральными руками. Но когда Пирамидоголовый к ним приближается, они исчезают. Так что просто идите в конец коридора, мимо рук. В итоге вы окажетесь по ту сторону тюремной решётки, где сидела Мария. Пройдите через сломанную дверь, чтобы вернуться в центр лабиринта.
Вращающиеся кубы были уничтожены, но здесь же есть большой меч Пирамидоголового. Достаньте его и тащите к коридору с призрачными руками. Идите через коридор вместе с мечом, и в самом конце поднимитесь по лестнице. Прежде чем продолжить, вот вам последний спойлер. Если посетите камеру Марии хотя бы раз, прежде чем покинете лабиринт, получите дополнительный бонус для разблокировки концовки «Мария».
Поднявшись по лестнице, вы окажетесь на небольшом кладбище с несколькими знакомыми именами на надгробиях, а также коробкой патронов для дробовика. Возьмите их, затем прыгните в могилу с надгробием Джеймса. Вы попадёте в какой-то безликий тёмный коридор. Пройдите в его конец, откройте залитую кровью дверь, после чего Джеймс внезапно столкнётся с Эдди. После этого Джеймс ненадолго останется один в комнате, заполненной человеческими трупами. Искать здесь особо нечего, но у вас будет минутка, чтобы исцелиться и перезарядить всё оружие. Когда войдёте в следующую комнату, будете вынуждены противостоять Эдди.
Вы попадёте в помещение с висящими тушами. Первые 30 секунд или около того Эдди потратит на ругань с Джеймсом, и нападать на вас не будет. Вы сможете обыскать помещение, чтобы собрать боеприпасы и медикаменты. Здесь повсюду есть патроны для винтовок и дробовиков. Когда Эдди решит повоевать, в большинстве случаев постарается стрелять по вам из темноты. После выстрела он постарается убежать, спрятаться и повторить действия. Ориентируйтесь по сигналу взвода курка.
Главная опасность в том, что Эдди сможет выстрелить вам в спину. Даже на лёгком уровне сложности Джеймс не сможет выдержать свыше трёх попаданий из револьвера Эдди, а один выстрел обычно оглушает нашего героя на достаточно долгое время, чтобы Эдди мог атаковать повторно. Хитрость в том, чтобы выключить фонарик, чтобы Эдди было сложнее обнаружить Джеймса. Так сказать, приравнять ваши шансы. Пока вы находитесь поодаль от других источников света, смотрите по сторонам и слушайте голос Эдди. Вы часто будете видеть силуэт парня, движущегося по комнате. Можете ориентироваться по шатающимся тушам. Обратите внимание, что у Эдди бесконечный боезапас, но как только он сделает шесть выстрелов, ему придётся остановиться и перезарядить револьвер. Если вы в это время находитесь поблизости, обязательно атакуйте парня.
Если Эдди целится в вас, и вы его видите, выстрелите из винтовки, чтобы прервать действие. Либо спрячьтесь за ближайшую тушу. Каждая из подвешенных тушек выдержит около двух выстрелов из револьвера, дробовика или винтовки. Когда Эдди получит определённый урон, он выстрелит в систему охлаждения морозильной камеры, и она заполнится туманом, что ещё больше ухудшит видимость. Также Эдди будет атаковать вблизи, если вы попытаетесь подойти к нему достаточно близко. Когда Эдди будет близок к смерти, он активирует конвейерную ленту, что опустит потолок помещения, а также запустит оставшиеся туши. Победа над Эдди разблокирует достижение «Человек».
Как только Эдди будет повергнут, пройдите через двойную дверь. Впервые за долгое время вы вернётесь в «нормальный» Сайлент Хилл. Если исследуете погрузочную площадку мясокомбината, сможете найти лечебный напиток. В противном случае садитесь в лодку, чтобы отправиться в сторону острова посреди озера Толука. Просто плывите на свет вдалеке. Потребуется около трёх минут, чтобы пересечь озеро. Но если задержитесь и пробудете в лодке около 10 минут, не ставя игру на паузу, получите достижение «Проклятое озеро Толука».
Сначала вы окажетесь на пирсе у отеля, прибывающем в полной тишине и спокойствии, так что можете немного расслабиться. Пройдёт несколько минут, прежде чем что-то или кто-то попытается вас убить. Возьмите карту сада отеля «Лейквью», висящую на доске причала, после чего поднимитесь по пандусу. Впервые увидев на отель, вы получите достижение «Отблеск надежды». Это большая, красивая и по большей части заброшенная локация, хотя в саду есть два примечательных момента. Один из них — подозрительные запертые ворота на западной стороне сада. Эта часть «закрыта на техническое обслуживание». Другой — гнилое яблоко, которое можно найти на скамье в восточной части региона, недалеко от самого отеля. Возьмите этот фрукт.
Входная дверь отеля открыта, так что можете войти внутрь и осмотреться. На данный момент это просто большое заброшенное здание без каких-либо монстров. Проверьте доску справа, чтобы найти карту отеля «Лейквью», где кто-то любезно отметил для Джеймса номер 312. Якобы Мэри ждёт его там. Если спуститесь, большая часть подвала окажется закрытой, включая бар Venus Tears. Единственная незапертая дверь ведёт в подсобку, где лежит записка для персонала. Вернитесь на первый этаж, на ресепшне в вестибюле ищите письмо для Джеймса. Оно незаметно даст вам следующей цель — в прошлый раз, посещая отель, Джеймс оставил что-то после себя, и это что-то ждёт его в отделе для сотрудников. Естественно, попасть туда не так просто!
Вы также можете проверить хранилище ключей за ресепшном, чтобы увидеть ключ от комнаты 312 и украшенный ключ. Последний откроет большой музыкальный автомат (если хотите, музыкальную шкатулку) в задней части вестибюля. По умолчанию этот автомат накрыт покрывалом. Так вы получите доступ к головоломке, решать которую будете намного позже, когда найдёте три фигурки. Сейчас открыто кафе «Толука» рядом с ресепшном. Внутри него на одном из столиков ищите лечебный напиток и ключ от номера 102, спрятанный за барной стойкой. В задней части кафе есть хрупкая стена, которую вы можете разбить, чтобы попасть в бюро находок отеля. Заберите несколько патронов для пистолета и ещё одну записку от персонала. Наконец, загляните в ресторан «Лейкшор». Осматривать здесь особо нечего, но в этот момент запустится кат-сцена и вы встретите Лору.
После долгого разговора девочка передаст Джеймсу письмо. После этого Лора убежит вглубь отеля. Когда последуете за ней в вестибюль, увидите, как она исчезает в восточном крыле, которое с этого момента будет разблокировано. С этого момента заканчивается ваш затянувшийся отдых, и вы будете атакованы первым мобом локации — Лежащей Фигурой, которая появится через несколько секунд после вашего появления в восточном крыле. На удивление большинство гостиничных номеров на первом этаже открыты, но искать там особо и нечего. В апартаменты №102 можно попасть при помощи ключа из кафе «Толука». Там вы обнаружите тайник с припасами: патроны для винтовки, лечебный напиток и шприц. Отличная возможность пополнить запасы после затратного лабиринта! Вы можете попасть на балкон отеля через номер 103 и использовать его, чтобы пробраться в апартаменты №106. Ни одно из помещений не представляет особого интереса, но такой проход указывает на то, что в отеле есть локации, соединённые внешними балконами. И вы обязательно обнаружите их позже! На тумбе в номере 104 лежит странная фотография. В южном конце коридора расположен номер 107, но, чтобы в него попасть, нужен ключ. Ближе к концу этого коридора найдите ключ от солнечного крыла, спрятанный в подсобке. Теперь вы можете исследовать второй этаж!
Используйте ключ от солнечного крыла, чтобы войти в восточное крыло на втором этаже. Ближайшая открытая дверь ведёт в читальный зал, где есть точка сохранения, а также несколько книг в кожаных переплётах, разбросанных по комнате. Соберите все четыре красные книги и приготовьтесь к решению первой головоломки в отеле. Как только обнаружите книги, осмотрите их и обратите внимание, что на корешках (торцах) есть разные изображения — крыльев, быка, льва и орла. Прямо сейчас пройдите к книжной полке, с которой можно взаимодействовать, и разместите все эти книги в произвольном порядке. Если не произойдёт нечто необычное и вы случайным образом не расставите книги в правильных местах, получив доступ в секретную комнату, вам всё ещё предстоит найти решение головоломки.
Я проходил игру на стандартном уровне сложности, и решение было следующим:
Вверху слева — крылья
Вверху справа — бык
Внизу слева — лев
Внизу справа — орёл
В интернете нашёл информацию о том, что на лёгком уровне решение будет таким:
Вверху слева — крылья
Вверху справа — орёл
Внизу слева — бык
Внизу справа — лев
Решение головоломки с книжной полкой предоставит доступ к секретной комнате 208. Здесь вы найдёте 3 фотографии, запертый кейс и зеркало с разбитой лампочкой. Лампочку можете выкрутить, но обратите внимание, что она окрашена в красный цвет! На фотографиях есть несколько подсказок о том, где следует искать предметы, указывающие на кодовую комбинацию для кейса. На самом деле код для кейса будет отображён на зеркале ближайшего трюмо, когда вы вкрутите в патрон красную лампочку. Но все отмеченные комнаты приведут вас к другим сюжетным предметам и подсказкам.
Вернитесь в солнечное крыло, перепрыгните через стол напротив читального зала, чтобы попасть в гардероб. Войдите в зал с манекенами в разных позах. Кроме того, помимо них здесь прячется парочка живых Манекенов, так что пройдитесь по кругу и зачистите комнату. Если внимательно осмотрите её, сможете найти спелое яблоко и ключ от гостиничного номера 202. Этот новый ключ — хороший повод вернуться и исследовать остальную часть солнечного крыла. Как и на первом этаже, большинство апартаментов будет открыто, но далеко не во всех есть что-либо полезное. В некоторых вы найдете несколько боеприпасов и медикаменты. Откройте дверь в номер 202 и пройдите внутрь. На одной из стен висит разбитое зеркало со странным посланием, выгравированным за ним. Если проверите спальню напротив зеркала, обнаружите ещё один осколок зеркала, лежащий на кровати. Далее нужно использовать любое, гнилое или спелое яблоко на круглом столе перед зеркалом, чтобы приступить к решению головоломки со сбором частей зеркала. Вы можете вращать осколки, и прямо сейчас, если забрали осколок из спальни, у вас должно быть всё для решения этого пазла. Не забудьте достать осколок из снаряжения!
Когда соберёте зеркало, оно потемнеет, но при этом в текущей комнате ничего не изменится. С другой стороны, изменилось окружение в номере 201. Пройдите туда и заберите фигурку Белоснежки. Если осмотритесь, увидите, что отель видоизменился, что особенно заметно при посещении вестибюля. На данный момент вам больше нечем заняться в солнечном крыле, разве что убить ползающих манекенов, которые появятся рядом с апартаментами №201. Если вернётесь в зал с манекенами на втором этаже, сможете воспользоваться внешним балконом, чтобы попасть в западное крыло второго этажа. Перепрыгните через окно в сестринскую, где находится «дежурная» медсестра. Перед уходом обыщите шкафчики, чтобы получить медикаменты. Откройте дверь, ведущую на главную лестницу, затем исследуйте западное крыло. Одной из первых вещей, которую вы можете заметить, является запертая дверь служебного лифта. Кроме того, осмотрите комнату 212, чтоб найти открытый чемодан, стоящий у окна. При взаимодействии с ним вы увидите сцену из прошлого.
В отличие от солнечного крыла, лестничная клетка на западной стороне второго этажа не заблокирована. Можете подняться по ней на третий этаж, хотя сейчас доступ к большей части этого уровня недоступен. Чтобы попасть в комнату №312, нужно найти ключ от ворот. В то же время открыт конференц-зал. Пройдите в него, чтобы найти на камине заметку, к которой приклеен ключ от комнаты 107. Затем проверьте подсобку/кладовку на третьем этаже, чтобы найти несколько патронов для дробовика и болторезы. Большинство других дверей на третьем этаже заблокировано, но вы можете пойти на юг от конференц-зала, чтобы выбраться на внешнюю лестницу южной части отеля. Так вы обойдёте преграду и попадёте в номер 217. По какой-то причине апартаменты 217 забиты птичьими клетками. Больше здесь ничего нет, но, если выйдете на балкон, увидите красную книгу, упавшую на стеклянную крышу ресторана. Выстрелите в стекло, чтобы книга свалилась вниз. Кстати, на лёгком уровне сложности, как утверждают геймеры, это стекло треснет автоматически, когда вы на него посмотрите. В любом случае книга окажется в ресторане первого этажа. Чтобы сократить путь, посетите номер 215 и проломите хрупкую стену, чтобы пробраться в апартаменты №214. Откройте дверь изнутри, чтобы вернуться к главной лестнице.
Следуйте в ресторан на первом этаже. Книга из номера 217 приземлилась около пианино. Когда осмотрите её, обнаружите, что кто-то превратил её в шкатулку, и внутри лежит открывашка. Пока находитесь около вестибюля, самое подходящее время вернуться наружу. Можете использовать болторезы, чтобы открыть ворота в саду, на которых висит цепь. Здесь нет прям чего-то особо интересного, разве что статуя рыбы, при изучении которой вы получите лампочку. Далее загляните в номер 107. На комоде у двери лежит ещё одна записка для бригады уборщиков, но самое главное — открытые балконные двери. При помощи балкона вы сможете попасть в ранее недоступную часть сада при отеле «Лейквью». Будьте осторожны, поскольку это место кишит монстрами, но как только разберётесь с ними, сможете осмотреть беседку, чтобы найти ключ от камина.
Вернитесь с этим ключом в конференц-зал на третьем этаже и откройте камин. Вы получите фигурку Золушки, но после этого будете атакованы одним из Мандаринов, с которыми сталкивались в лабиринте. На этот раз монстр окажется на одном этаже с вами, но прибегнет к своей излюбленной тактике и будет цепляться за потолок конференц-зала. Передвигаясь по потолку, прямо перед атакой монстр слегка задрожит, а после попытается поразить Джеймса своим острым и длинным языком. У него достаточно большой диапазон поражения, так что просто убежать от «вылетевшего» в вашу сторону языка не получится. Вместо этого вы можете увернуться на «Пробел». Если видите, что Мандарин толкает вперёд ноги, то собирается атаковать вас своими конечностями. Этот приём наносит значительный урон, но успешное уклонение предоставит вам шикарное окно неуязвимости для проведения собственных атак. Учитывая, как тяжело было уничтожить Мандарина в конце лабиринта, можно было бы ожидать, что это будет нелегко и в данном случае. Но вместо этого Мандарин погибнет после 7-8 смачных попаданий из дробовика.
При появлении Мандарин завалил обломками основную дверь конференц-зала. Зайдите в комнату, из которой он пришёл, в номер 316, и возьмите медикаменты с боеприпасами, лежащие на столе с телефоном. Чтобы покинуть локацию, сдвиньте от стены книжный шкаф в номере 316, чтобы обнаружить узкий проём, через который можно попасть в соседние апартаменты 317. Как только проберётесь через щель, проход за вами обвалится. Используйте балкон №317, чтобы добраться до апартаментов 318, где лежит банка с краской. Покиньте помещение, вернитесь в комнату 208 и осмотрите зеркало. Вытащите сломанную лампочку, в инвентаре объедините банку с краской и открывашку, чтобы открыть банку, после чего добавьте к ней лампочку из сада. Вы получите красную лампочку. Установите её на зеркало, чтобы увидеть код от кейса, который будет отличаться от сложности головоломок в игре:
DARK WISH (легко)
DEED DONE (стандарт)
LOVE LUST (сложно)
В кейсе находится ключ от служебного лифта. Когда откроете дверь этого лифта на втором этаже, обнаружите, что в нём установлен строгий лимит грузоподъёмности. По какой-то причине он не позволит вам подняться, если вы не оставите в шкафчике абсолютно всё содержимое инвентаря: оружие, боеприпасы, медикаменты, фотографии, документы и так далее. В общем, откройте шкаф и взаимодействуйте со всеми коробками. У вас останутся только предметы с вкладки «Личное»: например, нож Анджелы и фото Мэри. С практически пустыми карманами войдите в лифт. Скоро вы услышите шум, издаваемый парочкой Мандаринов, патрулирующих служебные коридоры. К счастью, вы можете пробежать мимо них и запрыгнуть через разбитое окно в комнату отдыха. Впрочем, если будете стоять рядом с окнами, Мандарины всё-таки могут вас заметить и атаковать своим длинным языком. Снимите со стены карту служебных коридоров и обратите внимание на сейф. Как было сказано в записке администратора из вестибюля, в этом сейфе есть что-то полезное и необходимое.
Весь этот раздел напоминает оригинальную игру от 2001 года. Здесь вы вынуждены действовать скрытно, хотя можно бежать мимо Мандаринов, которые не могут последовать за вами в какую-либо другую комнату. К счастью, у Мандаринов нет периферийного зрения, и они движутся по довольно предсказуемому маршруту. Если самостоятельно не врежетесь в одного из них или не пробежите мимо, издавая много шума, монстры вас не заметят. Однако, если привлечёте внимание Мандарина, он начнёт активно преследовать Джеймса и не остановится, пока вы не покинете основные коридоры. Проще всего начать с западной части локации. В прачечной нет ничего, кроме странной записки, висящей на стене, но на полке соседней кладовой стоит музыкальная шкатулка, которая даёт возможность увидеть сцену из прошлого. Проползите через открытый воздуховод на полу кладовой, чтобы добраться до морозильной комнаты. В этом месте ищите синий драгоценный камень. Вообще вам нужно найти три таких камня!
Второй открытый воздуховод в морозильной комнате позволит вам вернуться в коридор рядом с кафетерием. Переберитесь через разбитое окно, заберите со стойки лечебный напиток и используйте дыру в стене, чтобы попасть в моечную столовой. Это место патрулирует Лежащая Фигура. Если будете осторожны, сможете проскользнуть мимо неё без привлечения внимания; схема патрулирования моба не такая уж и постоянная. Главное — схватить со стойки зелёный драгоценный камень.
Теперь можете направиться в маленькую неподписанную комнату к северу от кухни и воспользоваться высоким окном. Однако, прежде это сделаете, проверьте стойку с булочками поблизости, чтобы разблокировать достижение «Хлеб». Раздевалка у лифта недоступна. Прокрадитесь мимо двух Мандаринов ещё раз и направляйтесь в офис менеджера. На столе стоит странная шкатулка с драгоценными камнями, но сначала войдите в комнату менеджера, чтобы найти в украшенной шкатулке красный драгоценный камень.
Теперь можете установить все три драгоценных камня на шкатулку, расположенную на ближайшем столе. Это немного странно, так как вам не нужно выяснять, куда именно поместить эти камни. Вместо этого каждое место на доске вращает часть логотипа в центре. Вы просто должны получить такой же логотип, что и на стене поблизости. В общем, абсолютно ничего сложного (зелёный и синий слева; при этом зелёный выше, а красный справа вверху)! Собрав логотип, вы откроете шкатулку и найдёте страницу с кодом. Вернитесь в комнату отдыха в центре этажа и используйте код, чтобы открыть сейф. Вы получите видеокассету и ключ от подвала.
Используйте ключ, чтобы открыть лестничную клетку к северу от комнаты отдыха. Вы окажетесь в другой части подвала, которую патрулируют отдельные Мандарины. Если пойдёте прямо в комнату хранения спиртных напитков, сможете от них уклониться, но в таком случае упрётесь в струи пара, преграждающие доступ к котельной. Вернитесь тем же путём, которым пришли, и прокрадитесь в комнату техобслуживания на юге. Это не так сложно, как кажется, и здесь будет вентиль. Вернитесь в котельную, закрепите и поверните вентиль, чтобы избавиться от пара. Внутри, на столе ищите шприц. Также есть ключ от бара «Слёзы Венеры», висящий на трубе у котла. Этот ключ открывает запертую дверь снаружи котельной, но дальнейшее продвижение вновь преграждают потоки пара. Вернитесь, заберите вентиль и примените на другую трубу. В итоге вы потеряете доступ к предыдущей части подвала.
Бар «Слёзы Венеры» пуст и частично затоплен. Вы можете взять странную фотографию с полок с ликером за баром. На полу у музыкального автомата лежит фигурка Русалочки. Разблокируйте дверь бара, чтобы вернуться в вестибюль отеля. Вы снова продвинетесь по временной шкале: он давно заброшен, многие окна разбиты и всё здание существенно повреждено из-за подтопления. Вернитесь в комнату у служебного лифта на втором этаже, чтобы вернуть снаряжение, включая две другие фигурки.
У вас есть всё необходимое, чтобы решить последнюю головоломку в Silent Hill 2 Remake! Вернитесь к музыкальной шкатулке у ресепшна на первом этаже. Если вы ещё не открыли её, сделайте это прямо сейчас с помощью украшенного ключа с ресепшна. Установите каждую из трёх фигурок в три слота главного отделения музыкальной шкатулки. Игра не позволит вам поместить фигурку не в то место, так что здесь всё довольно просто. Ваша следующая задача — вращать 4 диска на центральной панели, чтобы сопоставить дорожки для каждой фигурки. Задача заключается в том, чтобы каждая отдельная фигурка получила доступ к отдельному «домику» (сторожке). На это у вас есть неограниченное количество попыток, и вы можете нажать кнопку в правом нижнем углу, чтобы проверить настроенное комбо. Головоломку можно решить методом проб и ошибок, и ответ, судя по всему, не зависит сложности загадок в игре.
Как только разберётесь с этим, запустится вторая часть головоломки. На боковой стороне музыкальной шкатулки есть 3 небольших стихотворения, каждое из которых находится рядом с заводным ключом. Прочитайте стихотворения и выведите из контекста, сколько раз вам следует повернуть каждый из трёх ключей. Если ошибётесь или запутаетесь, жмите на кнопку «Сброс» и попробуйте ещё раз. Вот ответы:
Легко: каждое из трёх стихотворений относится только к одному числу, что делает эту загадку максимально простой. Как только поймёте основную предпосылку. Решение: 7, 2, 1.
Стандарт: в стихотворениях есть два числа на выбор, и вам нужно подумать, что они на самом деле означают. Вы можете разобраться, связав стихотворение с дизайном шкатулки. В первом стихотворении упоминается конкретная дверь, ключевая фраза во втором — «возвращает её домой», а в третьем говорится, что Золушка нашла путь, «оставив всё позади». С другой стороны, на каждом шаге есть только 2 потенциальных числа, поэтому если будете действовать методом перебора, получите правильный код за 9 попыток или меньше. Решение: 7, 5, 1.
Успешно завершив головоломку музыкальной шкатулки, вы получите ключ от коридора на третьем этаже. Это последнее, что вам нужно сделать в отеле. Когда будете готовы двигаться дальше, направляйтесь на третий этаж, отоприте ворота и пройдите по коридору в номер 312. Единственная открытая дверь поблизости — это комната наблюдения, которую вы не можете открыть при первом прохождении игры. Но если проходите игру во второй раз, собрали обе части собачьего ключа (и соединили сам ключ), войдя в эту комнату, увидите секретную концовку «Собака»! Успешное попадание в номер 312 разблокирует достижение «Особенный день». Чтобы перейти к финалу ремейка Silent Hill 2 и покинуть отель «Лейквью», используйте видеокассету на видеопроигрывателе. А если вы открыли сейф при помощи ключа скорби и кода 314, должны были получить ликёр. Выпейте его в этом месте, чтобы увидеть новую секретную концовку игры.
Последующая кат-сцена заставит переместит вас в потусторонний мир отеля «Лейквью»: здание серьёзно обгорело и разрушилось. Выйдите из номера 312 и идите на запад в апартаменты №314. Это единственная отрытая дверь в этой части зала. Дыра в стене позволит вам пробраться в номер 313, где вы можете переместиться сквозь отверстие в ванной, чтобы выбраться в коридор. Нет особого смысла исследовать отель в потустороннем мире. В разных ящиках осталось несколько небольших тайников, но данная часть игры, кажется, создана только для того, чтобы заставить вас усомниться в собственных усилиях. Например, вы можете пройти через апартаменты 311 в 310, а затем через дверь 310 попасть в 309. Награда за эти усилия — один патрон для дробовика. Когда достигнете южного конца коридора на третьем этаже, обнаружите, что часть пола вот-вот обрушится. Идите в номер 302 и найдите тяжёлую тележку в комнате 301. Вытолкните её в коридор и переместите на ветхие доски в полу, чтобы разрушить пол. Спрыгните вниз.
Вы окажетесь на втором этаже, ближе к южному концу бывшего солнечного крыла. По мере продвижения вперёд за трещиной в стену будет лифт около вершины главной лестницы, который был не доступен ранее, теперь открыт. Чтобы туда попасть, идите по извилистой дороге через многочисленные обломки второго этажа, от гардероба до холла и лазарета. В какой-то момент вы пройдёте через читальный зал. Остановитесь, чтобы изучить сломанный кассетный магнитофон на диване и увидеть сцену из прошлого. Войдите в лифт, чтобы попасть в подвал отеля. Вам придётся взломать двери, и в этот момент вы обнаружите, что подвал затоплен. Пройдите за угол от лифта, чтобы войти в бар «Слёзы Венеры». Вы можете пройти через кухню, чтобы попасть в комнату хранения алкоголя, но вас интересует дыра в стене. Лестничная клетка впереди загорелась, но всё равно следуйте к ней.
После кат-сцены вы окажетесь у подножия лестницы, ведущей обратно в служебные коридоры. Вас вновь атакуют враги. В этой части подвала можно получить доступ только к одной комнате — офису менеджера. И там, на столе, лежит последняя записка в игре. Ничего не остаётся, кроме как воспользоваться новой дверью в северной части комнаты с телевизором. Выход из офиса менеджера через эту дверь приведёт вас к краю карты. Вскоре вы найдёте точку сохранения, состоящую сразу из 9 красных мониторов, образующих сетку 3x3. В этом месте рекомендую сделать отдельный файл сохранения! Позже вы сможете перегрузиться, выполнить некоторые действия в надежде увидеть альтернативный финал одной из трёх стандартных концовок. Но, к примеру, если не шли по пути финала «Мария», что-либо изменить уже не сможете.
Пройдите по коридору, откройте двойные двери, чтобы попасть на арену. Это не финальный босс, но вы его здесь увидите. Оба Пирамидоголовых вооружены копьями, которые имеют ещё больший диапазон поражения при выпадах. Они также могут вращать копьё, чтобы бить им вблизи без выпада. Если уклоняетесь от удара копьем и окажетесь на расстоянии удара, Пирамидоголовые используют вращение, чтобы отбиться от вас. Самая большая опасность в этом бою — позволить обоим Пирамидоголовым атаковать Джеймса. Если один моб попадёт по Джеймсу, это может его оглушить на продолжительное время, и тогда второй противник нанесёт следующий удар. Скорее всего, в таком случае Джеймс окажется в критическом состоянии. Поначалу оба Пирамидоголовых придерживаются той же неумолимой схемы, что и в предыдущих сражениях. Они прямолинейно преследуют Джеймса и атакую копьём. Как обычно, любая атака по их металлическим головным уборам не даст результата. Единственное реальное преимущество, которое у вас есть в этом бою, заключается в том, что Пирамидоголовые время от времени блокируют друг о друга, поскольку оба пытаются использовать одну и ту же атакующую схему. Если будете постоянно менять позиции, чтобы заставить одного врага наткнуться на другого, это существенно облегчит сражение.
Пирамидоголовые, похоже, также имеют одинаковый запас здоровья, так что не думайте, что вам достаточно сосредоточиться исключительно на одном из них. Как и в Блю-Крик, вы сможете понять, что действуете правильно, если окружение вокруг вас начнёт разрушаться. Первое такое существенно изменение окружения знаменует переход к новой фазе, в которой Пирамидоголовые используют пару новых движений. Теперь оба врага время от времени будут бросать копье, а затем медленно подходить, чтобы вернуть оружие. Они также могут ударить копьём перед собой о землю, нанося значительный урон. После этого они будут долго приходить в себя, и у вас будет время для контратаки. Не торопитесь, ждите подходящего момента, а затем атакуйте врагов. За победу вы получите достижение «Всё в прошлом».
Возьмите два яйца из рук мёртвых Пирамидоголовых и используйте на запертых дверях. Кажется, не имеет значения, какое яйцо и в какую дверь вы установите; в любом случае они откроются, и вы сможете попасть в последние локации игры.
Пройдя через арену Пирамидоголовых, вы попадёте в длинный безликий коридор, где услышите монолог Мэри. Этот коридор содержит последнее важное решение, которое вы можете принять, чтобы повлиять на получаемую концовку. Вы можете либо пробежать в конец коридора и уйти до того, как Мэри закончит, либо задержаться, чтобы выслушать её полную речь. Вероятно, ваш финал уже «высечен в камне», но это всё ещё имеет некоторое значение. Дверь в конце коридора ведёт к металлической пожарной лестнице заброшенного здания. Платформа, на которой вы находитесь, усеяна боеприпасами и медикаментами, а также последней странной фотографией в игре. Снимок находится на противоположном конце дорожки, наверху затопленных лестниц. Восстановите здоровье Джеймса, перезарядите всё оружие и поднимитесь на вершину здания. Здесь вас ждёт Мария. Её личность и последующий разговор определяются тем, какую концовку вы получили из трёх стандартных! Однако в любом случае начнётся финальное сражение.
Вся эта битва содержит все элементы сражений с боссами, которых вы встретили на протяжении игры. На первом этапе босс будет создавать облака из насекомых и преследовать Джеймса. На ближнем расстоянии Она попытается насадить нашего героя на пару быстрых щупалец. Как только она находится вблизи и останавливается, это ваш сигнал к уклонению. Она также может исчезать на короткие промежутки времени, и достаточно хорошо уклоняется, поэтому довольно трудно попасть в противника из низко скорострельной винтовки. Возможно, логичнее использовать пистолет. Когда нанесёте врагу достаточно урона, Она разрушит пол и сбросит вас в тёмный коридор, что знаменует начало второй фазы.
В этот момент босс отступит, спрятавшись в потолочном воздуховоде. Да, на локации есть потолок, несмотря на то что Она его только что уничтожила. И нет, я не знаю, каким образом он здесь образовался. Пока ожидаете появления босса, можете найти несколько медикаментов и боеприпасов в углах комнаты. Отслеживайте перемещения противника, наблюдая за потолком, откуда будут сыпаться искры. На данном этапе лучше использовать дробовик всякий раз, когда вы видите Её. Обычно она появляется на расстоянии прямого выстрела.
После того как совершите несколько точных выстрелов, босс переключится на последнюю стадию. Сначала враг откажется от применения жуков в пользу беспощадного шквала атак в ближнем бою, используя острые клинки своей клетки. Будет трудно держаться на расстоянии от Неё. Если убежите достаточно далеко, она попросту сократит расстояние, телепортировавшись прямиком к вам. Реже босс будет кричать, временно оглушая Джеймса, как это делали Мандарины, или попытается схватить вас своими щупальцами. По краям финальной арены полно боеприпасов и медикаментов, но поворачиваться к Ней спиной на долгое расстояние всё же не стоит. Это финальное сражение, и подбирать что-либо стоит лишь в том случае, если у вас уже ничего нет. Больше сражаться ни с кем не придётся и, возможно, вы сможете ограничиться доступным арсеналом и снаряжением.
По мере приближения к финалу босс вновь будет призывать летающих насекомых, станет более уклончивым, чаще будет использовать телепортацию. Лучшее время для контратаки с вашей стороны — после успешного уклонения от одного из выпадов, или, в редких случаях, когда Она по какой-то причине отступает. Как только Она будет побеждена, останется последнее — добить её любым оружием. Пока вы этого не сделаете, игра не завершится.
Победив финального босса, вы завершите прохождение ремейка Silent Hill 2 и увидите одну из стандартных финальных концовок. Вы также получите достижение «Часть меня». Вы также получите второе достижение в зависимости от полученной концовки (одной из трёх): «Примирение», «Порочный круг» или «Выход только один». Прохождение игры на любом уровне сложности и с любой концовкой открывает доступ к режиму «Новая игра+» в и нескольким дополнительным фильтрам камеры. Если вам интересно узнать, почему вы получили именно такую концовку, я расскажу обо всех в отдельном гайде. Условия для их получения хоть и расплывчатые, но есть кое-что, что существенно влияет на финал.
Вы разблокируете данную опцию после первого прохождения ремейка на любой сложности и с любой концовкой. Вместо того чтобы позволить начать игру заново на старом файле сохранения, при выборе «Новой игры» вы запустите режим «Новая игра+». На NG+ к существующей версии игры добавляется ряд новых предметов, опций и секретов. Ресурсы с первого прохождения не переносятся, Джеймс в любом случае начинает на окраине восточной части Южной Долины, не имея при себе ничего, кроме письма и фотографии Мэри.
При первом запуске «Новой игры+» вы получите следующее:
Можно найти бензопилу, торчащую из бревна около фермы Сайлент Хилл за кладбищем в начале игры. Это чрезвычайно мощное оружие ближнего боя, которое позволит убить большинство стандартных врагов одной атакой.
В разных частях Сайлент Хилл появится множество новых ключевых предметов, которые используются для разблокировки пяти дополнительных концовок, доступных только в режиме NG+.
В игру добавлено несколько новых документов в ряде ключевых мест. В первую очередь в восточной части Южной Долины. Они дают косвенные подсказки о том, как получить все остальные финалы игры. Ищите новые файлы в книжном магазине Энди, магазине «Большого Джея», лавке «Груви Мюзик», боулинге Пита и на столе для пикника возле смотровой площадки в восточной части Южной Долины.
Настоящая причина играть в «Новую игру+» ремейка Silent Hill 2 — возможность получения новой концовки. Из 8 доступных концовок финалов игры пять можно увидеть только в NG+. И два финала являются совершенно новыми для ремейка. Все три «классические» концовки NG+ связаны с получением дополнительных ачивок.
Как и в оригинальной Silent Hill 2, NG+ в ремейке добавляет четыре новых ключевых предмета, которые являются инструментами для проведения оккультного ритуала в конце игры. Хотя этот культ играл гораздо большую роль в первой Silent Hill, чем в её сиквеле, упоминания о нём есть и в SH2. Их достаточно, чтобы дать Джеймсу определённые идеи. На NG+, на столе для пикника возле смотровой площадки в восточной части Южной Долины появиися новый документ. Он даёт расплывчатые указания о том, где искать все четыре предмета.
Это те же четыре ключевых предмета, которые были необходимы для концовки «Перерождение» в оригинальной Silent Hill 2, но все четыре перемещены в совершенно иные места в разных частях города:
Книга «Багряная церемония» находится на кладбище в начале игры, лежит у могилы с изображением глаза. Тот пациент из Брукхейвен, возможно, что-то нашёл. После вашего первого разговора с Анджелой ищите могилу и книгу у воды.
Белый елей можно найти на столе возле особняка Болдуинов в западной части Южной Долины.
Обсидиановый кубок находится ближе всего к тому месту, где он был в оригинале. Он по-прежнему спрятан в здании Исторического общества Сайлент Хилл, но находится в одной из стеклянных витрин рядом с большой картиной Пирамидоголового. Его довольно сложно заприметить, если использовать визуальные настройки по умолчанию.
Наконец, книга «Потерянных воспоминаний» находится в бюро находок отеля «Лейквью». Она заменит записку, которая была в первом прохождении.
Если у вас есть все четыре предмета, то после уничтожения финального босса, независимо от прочих действий вы гарантированно увидите концовку «Перерождение». Это разблокирует достижение «Попрать саму смерть».
На NG+ появился в «Груви Мюзик» появится новый дневник, в котором говорится, что в магазине в Сайлент Хилла есть «инопланетное устройство». Поскольку все магазины расположены только в восточной части Южной Долины, искать следует только здесь. Магазин, о котором идёт речь, называется Jewellers. Это ювелирный салон, расположенный к северу от магазина «Большого Джея» на Нили-стрит. Разбейте переднее окно, чтобы найти синий самоцвет.
Этот камень — ключ к нахождению таинственного персонажа. Как и в оригинальной игре, вы можете использовать камень в нескольких местах игры, чтобы разблокировать новую концовку. Когда найдёте правильное место, где можно использовать самоцвет, услышите тихий писк. Проверьте меню «Ключевые предметы» и осмотрите синий самоцвет, чтобы получить очко за его правильное применение (камень должен заблестеть).
Вам нужно посетить следующие места:
Крыша жилого комплекса на Саул-стрит, в восточной части Южной Долины.
Пирс в парке Роузуотер, прямо перед встречей с Марией. Точнее, в месте встречи с девушкой.
В отеле «Лейквью», в комнате 312. Не вставляйте видеокассету, а осмотрите синий самоцвет! Увидите концовку.
Нет ничего, что указывает на это, но рядом с магазином «Большого Джея» в восточной части Южной Долины есть теперь открытый магазин Pet Center. При первом прохождении игры его защитная шторка опущена, что не позволяло вам войти внутрь. Эта шторка исчезает в «Новой игре+». Теперь вы можете войти в магазин домашних животных, чтобы найти в задней комнате сломанную часть ключа. Также на стойке лежит записка, которая намекает, где следует искать другую часть ключа.
Если играли в оригинальную Silent Hill 2, возможно, сразу подумали о западной части0 Южной долины, где рядом с парком Роузуотер изначально находился собачий ключ. Вы правы, но наполовину. Вторая часть сломанного ключа находится на Кац-стрит в западной части Южной Долины. Ищите деревянные ворота с эмблемой «косточки» на северной стороне улицы около перекрёстка Кац- и Мансон-стрит. Эти ворота ведут к хорошо спрятанной собачьей конуре со второй частью ключа. Теперь вы можете объединить их, чтобы создать собачий ключ.
Продолжайте игру как обычно, пока не дойдёте до отеля «Лейквью», где можете использовать собачий ключ, чтобы открыть комнату наблюдения на третьем этаже (единственная открытая комната помимо номера 312). Вы увидите секретную концовку и получите достижение «Хороший мальчик».
Чтобы увидеть этот финал, вы должны хотя бы раз выйти на стандартную концовку «В воде». В начале «Новой игры+» найдите бензопилу. После фермы Сайлент Хилл, когда откроете металлические ворота под мостом, увидите зелёный легковую машину. Разбейте задние окна, чтобы найти ключ тоски. За боулингом Пита можно найти записку с кодом 314. Когда попадёте в отель «Лейквью», в офисе менеджера найдите и откройте сейф. Вам понадобятся и ключ, и код. Вы получите открытку с озера Толука. Далее завершите игру любым способом (на любую стандартную концовку).
Доберитесь до боулинга Пита в западной части Южной Долины. Сделать это можно дважды! В боулинге ищите сейф, который можно открыть кодом 1887 (вы получите его с трупа, найденного за пределами Исторического общества в западной части Южной Долины). Внутри сейфа будет ржавый ключ. Пройдите в отель «Лейквью» и найдите в беседке сада небольшую шкатулку. Откройте полученным ключом. Примените бутылку в номере 312 (до того, как вставите видеокассету).
Экшен также получил контентный апдейт
Gaijin Entertainment выпустила полный код Dagor Engine и демоверсии для сравнения с Unreal Engine 5. Узнайте, как движок справляется с современными задачами разработки игр.
В War Thunder вышло обновление «Грозовой фронт», добавившее истребители Typhoon и Rafale, Су-33, авианосец «Адмирал Кузнецов», Panzerhaubitze 2000, французский крейсер La Galissonnière и карту «Аттика». Узнайте подробности!
CD Projekt RED представила кинематографический трейлер The Witcher 4, в котором Цири станет главным персонажем. Игра, пока без точной даты выхода, обещает продолжение успешной франшизы.
Студия Obsidian показала первый трейлер ролевого экшена The Outer Worlds 2. Игра выйдет в 2025 году на ПК, PS5, Xbox Series X|S и будет доступна в Game Pass с первого дня.