• Новости
  • Обзоры
  • Гайды
  • Прохождения
  • Клуб романтики
РУС ENG

Все материалы на сайте showgamer.com защищены авторским правом. Разрешается частичное копирование с открытой (для поисковиков) ссылкой. ShowGamer (2015)



Прохождение Догони меня, Виталик (Take Me) — гайд по игре

Подробный гайд по прохождению всех испытаний и получению ачивок в игре.
Прохождение Догони меня, Виталик (Take Me) — гайд по игре
Автор
Андрей Павленко
Дата публикации
13 ноября 2024

Достижения Догони меня, Виталик (Take Me)

Большое спасибо,что подключились!

Создать новую игру.



Damn i looking good

Посмотреть на себя в зеркало в комнате, где проснулись.

Шуфлядка

Надо открыть любую тумбу. Самая близкая — в комнате, где вы появились, слева от кровати.



Skibidi bop-bop-bop!

Надо спрятаться в унитазе. Один из таковых есть в ванной комнате — по соседству от спальни, где вы и появились.

Ну я же нажал!

Умрите от Виталика один раз.



Welcome to the family

Позвольте Виталику поймать вас со спины.


Также рекомендуем сайт наших партнёров — ТОП лучших игр.


Ноль смертей

Кидайте предметы, шумите и включайте радио. Вам нужно попасться Виталик 5 раз.

Обтекая апельсиновым соком…

Берём на кухне апельсиновый сок. Подходим к Виталику со спины, пока он нас не видит, целимся и кидаем в него сок. Можно бросить, пока он вас преследует.



Kept you waitin huh?

Идём на кухню, где есть маленькая кладовая. Внутри неё есть коробка. Подходим и жмём на клавишу E.

Попался!

Пусть Виталик вас заметит в тот момент, когда вы прячетесь в коробку.



Следи за выносливостью!

Пусть Виталик заметит вас, чтобы включилась музыка погони. После этого прячемся в любом месте.

Аниме — гов!

Под лестницей рядом с выходом на улицу есть заколоченная дверь. Ищем молоток. Он рандомно спавнится в доме. Открываем эту дверь, заходим туда и смотрим на надпись.



Аниме — это искусство

Надо взять швабру она спавнится: либо в кладовке, которая рядом с кухней, либо в ванных комнатах. Ищем, берём, идем к надписи и вытираем.

Тройничок

Как я и говорил, молотки спавнятся по рандому. Они все в доме, ищите внимательно.

Это тебе не Зельда!

Сначала ищем в правом коридоре от кухни заколоченные двери и открываем их молотком. В первой из них будет газета о Виталике. Берем её, несём в камин, в котором горят дрова. Бросаем газету и получаем достижение.



Гробокопатель

Открываем шкатулку. Она спавнится рандомно в доме, но всегда выглядит одинаково. Чтобы её открыть, нужен ключ. Он находится в третьей заколоченной двери с деньгами.

Берем его после того, как нашли шкатулку, ищем дверь с трефами — на втором этаже, там, где лестница на кухню. Берём ключ на столе от входной двери и пончик. Открываем дверь, идём на улицу. Рядом с теплицами будет могила. Чтобы открыть гроб, нужна лопата — она спавнится по рандому на улице или в каком-либо из двух сараев на улиц. Лом также спавнится по рандому на улице. Откапываем и открываем.

Донатная помойка

На улице рандомно спавнится коробка пончиков. Она будет стоять на белом пьедестале. Кладём в неё недостающий пончик и берём ключ.



По картошке мент топтался!

Рядом с могилой и теплицами растут клубни картошки. Ходим по ним.

Куда по помытому!

Затем идём в дом и автоматически получаем эту ачивку.

Моем-моем, чисто-чисто!

Для третьей берём швабру и убираем за собой следы.

Чо ты такой серьёзный?

Ищем сарай с ромбом на улице. Там будет фотка страшной куклы. Нажимаем и смотрим на неё. Идём к кукле, будет скример. Берём ключ.

Виталик не тупой!

Нужен ключ с красным кругом и ромбом. Ключ с кругом можно получить, положив пончик в коробку пончиков на улице (писалось выше). Ключ с ромбом заберите у страшной куклы. Идём к сараю с ромбом на двери, отодвигаем ковёр, спускаемся и забираем предмет. После этого прибежит Виталик, поэтому прячемся сбоку.

Правильная красная комната

После того как нашли золотую рыбу, идём в комнату под лестницей в прихожей. Ставим на место рыбу, тянем за рычаг и спускаемся.

Крепкий баклажанчик!

Для этого достижения надо открыть сейф в комнате с трефами на дверях. Код находится в могиле. Для того чтобы открыть могилу, если вы ещё этого не сделали, найдите лопату и лом. Лом спавнится рандомно на улице, лопата — рядом с могилой. Открываем сейф, берём ключ с крестиком, открываем сарай, на дверях которого изображён крест.

Почти сразу прибежит Виталик. Прячемся в коробке и ждём, когда он уйдёт в дом. Открываем молотком ящики, ставим помидор и в одной из теплиц ищем баклажан. Завершаем конструкцию.

Комментировать такое — только портить!

Заходим в открывшуюся комнату и получаем достижение.

Маркус не предавал!

На улице есть ящики. Открываем с помощью молотка и в одном из них находим кота.

КТО-НИБУДЬ, ПОЖАЛУЙСТА!

Берём кота, относим на стенд в комнату с трефами на дверях, ставим на стенд и лутаем пистолет-зажигалку.

Зажигай, Детка!

Берём пистолет-зажигалку, идём в пыточную, зажигаем свечки и смотрим.

Миша ждал!

После призыва суккуба берём ключ на месте призыв, а отправляемся в правильную красную комнату (она под лестницей в прихожей), открываем дверь и смотрим кат-сцену.

Код 0412

Для этого идём дальше по коридору, пока не переместимся в старый дом. Открываем сейф кодом 0412.

Открываем его и лутаем достижение. Пройдя чуть дальше, найдём тумбочку. На ней есть ингредиент для бургера. Берём предмет, кладём на место туда, где показан бургер. Идём на выход, попадаем в дом. Берём помидор. Услышим звуки несварения у страшной куклы в туалете. Заходим туда, лутаем утку и не забываем положить помидор для бургера.

Отправить уточку плавать

С этой уточкой связано очень много достижений, которые вы получите автоматически. Идём к бассейну и спускаем уточку на воду.

Концовки

Ленивая концовка связана с достижением «А что вы хотели за такие деньги?».

А хорошая связана с достижением «Бургер для Миши».

Для них нужны ключи от машины. Они находятся в комнате с сердечком на дверях. Кнопка открытия ворот спавнится внутри дома, рандомно. Панель управления воротами есть на улице, в сарае с ромбом. Вставляем кнопку управления, включаем энергию, достаём ключи и уезжаем.

ВАЖНО: если выполнили приготовили бургер в старом доме и уехали, получите хорошую концовку. Если не приготовили бургер, увидите плохую концовку.