• Новости
  • Обзоры
  • Гайды
  • Прохождения
  • Клуб романтики
РУС ENG

Все материалы на сайте showgamer.com защищены авторским правом. Разрешается частичное копирование с открытой (для поисковиков) ссылкой. ShowGamer (2015)



Прохождение The Cabin Factory — гайд по игре

Вы, возможно, играли в другие игры с аномалиями, но The Cabin Factory немного отличается. Сюжет заключается в том, что вы работаете на фабрике, которая производит кабины для аттракционов ужасов, и ваша задача — проверять, являются ли эти кабины "призрачными". Если кабина действительно "одержима", вы нажимаете красную кнопку на вашей платформе инспекции. Если же все в порядке, вы выбираете зеленую кнопку.
Прохождение The Cabin Factory — гайд по игре
Автор
Антон Латошкин
Дата публикации
15 декабря 2024

Прохождение The Cabin Factory

Особенность игры в том, что расположение манекенов и других объектов в кабине может меняться. Например, вы можете войти и обнаружить, что манекены смотрят прямо на вас, оскалив зубы. Хотя это и можно расценить как странность, это еще не доказательство того, что кабина "одержима". В таком случае вы должны нажать зеленую кнопку.



На самом деле, вам нужно искать доказательства того, что что-то движется или двигалось, пока вы находитесь в кабине. Это те самые "призрачные" аномалии, из-за которых следует нажимать большую красную кнопку "Опасность". Если же таких доказательств нет, вы выбираете зеленую кнопку "Чисто". Если вы восемь раз подряд правильно определите состояние кабины, то получите одно из концовок. Однако, если вы ошибетесь или одна из "одержимых" аномалий убьет вас, вы начнете все с самого начала. Если экран становится красным, это означает, что вы получаете урон — немедленно отходите в сторону или бегите прочь.

Вам необходимо тщательно осматривать каждый угол кабины, включая второй этаж, так как многие "призрачные" аномалии активируются именно там. Некоторые из них настолько незаметны, что их легко пропустить, поэтому перед тем как объявить кабину безопасной, выполните следующее:



Также рекомендуем сайт наших партнёров — ТОП лучших игр.


  • Встаньте в дальний правый угол кабины и осмотритесь.
  • Обратите внимание на кружку на столе.
  • Посмотрите на мягкую игрушку на стуле наверху.
  • Осмотрите кровать внизу.
  • Загляните направо от стола.
  • Обратите внимание на пульт у телевизора.
  • Посмотрите на картину "Мать".

Что вы могли упустить? Читайте дальше, и я объясню.

Все призрачные аномалии

В игре The Cabin Factory присутствует 25 призрачных аномалий. В отличие от других игр, где аномалии генерируются случайным образом, здесь их появление подчиняется определенному порядку. Это, скорее всего, связано с попыткой рассказать историю: например, сначала вы видите, как Девочку запирают в ванной, а затем наблюдаете события, связанные с пожаром.



В этом руководстве по The Cabin Factory я буду называть девочку Дочерью, мальчика — Сыном, отца — Отцом, а мать — Матерью. Ниже представлен список всех призрачных аномалий.

  1. Сын наверху двигает ногами. Это всегда первая призрачная аномалия.
  2. ОПАСНОСТЬ: Рядом с дверью находится модель кабины. Маленькие фигурки символизируют невидимые духи семьи и входят через дверь. Встаньте с противоположной стороны стола с моделью, пока двигающаяся фигурка (Отец) не пройдет через дверь (он направится к модели). Затем быстро выбегайте. Если дух соприкоснется с вами на слишком долгое время, игра окончится. Это всегда вторая аномалия.
  3. Дверь в подвал приоткрыта, и, поднимаясь наверх, вы слышите, как Дочь поет. Спускаясь вниз, вы видите, как она с силой захлопывает дверь изнутри.
  4. ОПАСНОСТЬ: Когда вы спускаетесь вниз, Дочь преграждает вам выход. Вам нужно зайти в подвал, а затем в ванную. Когда дверь ванной наконец откроется, поднимайтесь наверх, избегая Матери, и выбегайте наружу. Эта аномалия встречается на раннем этапе игры.
  5. Из-под кровати видна двигающаяся рука Дочери.
  6. Кабина заполнена мягкими игрушками, и когда вы поднимаетесь наверх, а затем спускаетесь, игрушки перемещаются, а некоторые выглядывают из-за углов.
  7. Отец сидит за столом и смотрит прямо перед собой. Но когда вы спускаетесь вниз, его взгляд следует за вами.
  8. ОПАСНОСТЬ: Мать стоит перед теперь уже пустым портретом. Подойдя ближе, у вас будет всего несколько секунд, чтобы выбежать за дверь, прежде чем она до вас доберется.
  9. Кружка на столе медленно движется.
  10. ОПАСНОСТЬ: Отец идет за задним окном кабины. Немедленно выбегайте через дверь, пробегайте мимо лестницы справа от лифта и снова выбегайте через дверь кабины.
  11. ОПАСНОСТЬ: Оранжевое одеяло Сына лежит на лестнице, и когда вы спускаетесь, он качается на стуле. Он не будет вас преследовать, но если подойдете слишком близко, получите смертельный урон.
  12. ОПАСНОСТЬ: Вы слышите хихиканье, спускаясь вниз, и дверь в подвал открыта. Дочь внезапно появляется, так что выбегайте через переднюю дверь, чтобы она вас не поймала.
  13. Вы видите, как тело (одного из детей) уносят прочь.
  14. Мать наблюдает за вами с картины. Кажется, будто она стоит в комнате за рамой, и ее взгляд следует за вами.
  15. ОПАСНОСТЬ: На верхнем этаже все становится оранжевым, и вы видите, что кабина горит. Спускайтесь вниз, выбегайте через дверь, пробегайте через поле и уходите через другую дверь. Никто вас не преследует, но вы можете погибнуть, если зайдете в огонь.
  16. Если посмотреть в правый угол, вы заметите своего двойника, который наблюдает за вами из-за деревянной опоры. Ранее для активации этой аномалии нужно было стоять в углу, но, похоже, это исправлено. Тем не менее, чтобы ничего не пропустить, рекомендуем стоять в углу в стиле "Ведьмы из Блэр".
  17. Двойник стоит справа от стола и наблюдает за вами.
  18. Проходя мимо стола Отца, вы видите, как он швыряет в вас все горшки.
  19. Мягкая игрушка в виде лягушки наверху постепенно увеличивается, если вы на нее смотрите.
  20. ОПАСНОСТЬ: На втором этаже звонит телефон. Если вы ответите, Отец мелькнет внизу лестницы, а затем исчезнет. Однако вскоре он и Мать начнут появляться и исчезать по всей кабине. Избегайте их и быстро выходите. Либо просто сразу нажмите красную кнопку, услышав звонок.
  21. ОПАСНОСТЬ: На втором этаже снова появляется модель кабины. На этот раз вам нужно правильно рассчитать время, чтобы избежать всех движущихся духов. Лучше всего дождаться, пока Дочь не дойдет до вершины лестницы, затем спрыгнуть вниз, побежать к креслу-качалке и дождаться, пока шаги Отца не станут тише, а затем выбежать через дверь. Эта аномалия встречается ближе к концу.
  22. Пульт от телевизора левитирует рядом с лягушкой наверху.
  23. Когда вы спускаетесь вниз, Женщина пропадает с картины, а затем оказывается снаружи, пока вы выходите из кабины.
  24. Сын стоит на коленях и смотрит телевизор. Его отражение в экране оборачивается к вам с неестественной улыбкой.
  25. Отец сидит за столом и смотрит на вас, как только вы входите в кабину, не дожидаясь, пока вы спуститесь вниз. Его взгляд следует за вами.
  26. Отец стоит за окном кабины, и когда вы подходите, стекло разбивается.

Все неаномалии в The Cabin Factory

Помимо одержимых аномалий, вы также столкнетесь с ситуациями, когда что-то кажется неправильным в домике, но это связано лишь с пожеланиями заказчика. Даже если интерьер домика перевернут вверх дном, вы все равно должны нажать кнопку "Безопасно". Вот список неаномалий, которые мы обнаружили в The Cabin Factory:

  • Голос по радио говорит о смерти Матери и Отца.
  • Домик заполнен мягкими игрушками, которые остаются неподвижными, когда вы спускаетесь вниз.
  • Мать исчезла с картины и сидит за столом, ест. Сын и Дочь (находится под лестницей) каждый имеют по кусочку хлеба на тарелке.
  • Дочь находится под лестницей.
  • Отец заглядывает в заднее окно домика, но не двигается. Стекло не разбивается, даже когда вы подходите ближе.
  • Сын стоит на коленях и смотрит телевизор, оставаясь неподвижным.
  • Весь интерьер домика перевернут вверх дном.
  • Дочь висит вниз головой над лестницей.
  • Женщина на картине улыбается.
  • Вся семья стоит вместе с устрашающими, неестественными улыбками.



Как получить все концовки в The Cabin Factory

Концовка 1

Чтобы получить первую концовку, вам нужно правильно обработать восемь домиков подряд. Это запустит финальные титры и намекнет, что с вами что-то не так. Это можно считать "правильной" концовкой. Дождитесь окончания титров, находясь у себя дома. Просто побродите вокруг, и через несколько минут вы заметите, что двери шкафа/кладовки открылись, обнажив внутри домик. Войдите в него, чтобы вернуться на фабрику.

Концовка 2

После получения этой концовки вас вернут на работу, где ваша следующая задача — обработать достаточное количество домиков, чтобы увидеть все оставшиеся аномалии и каждую возможную вариацию домиков. Всего в игре 40 домиков: 25 с одержимыми аномалиями, 15 с причудливыми вариациями (как описано выше) и 5 в стандартной конфигурации. Эта концовка также открывает режим "Случайный", позволяющий продолжить игру с рандомизированными аномалиями.

История The Cabin Factory

Игра намекает, что Мать и Отец жестоко обращались со своими детьми (их настоящие имена, Ганс и Грета, очевидная отсылка к сказке "Гензель и Гретель"), а дети сожгли дом вместе с родителями внутри. Однако в обычном прохождении вы так и не узнаете, является ли эта история правдой или просто частью маркетинговой кампании. Тем не менее, достижения Steam дают немного больше информации.

Как разблокировать все достижения в The Cabin Factory

Всего в игре семь достижений. Благодарим пользователя MadouSawada на Steam, который поделился несколькими из тех, что мы упустили:



  1. Cabin Inspector — завершите рабочий день. Правильно классифицируйте восемь домиков подряд как "Опасно" или "Безопасно".
  2. Employee of the Month — завершите все домики. Правильно классифицируйте все домики в игре, включая аномалии и неаномалии.
  3. Boo! — найдите необязательный скример. В игре нажмите Escape, чтобы открыть главное меню, перейдите в настройки и включите "скримеры". Вас испугают, кнопка исчезнет, и вы получите достижение. Это не влияет на игру и просто является шуткой.
  4. Face your past: Mother — столкнитесь с Матерью. Когда Мать исчезнет с картины и будет стоять снаружи, смотрите на нее 10–15 секунд, чтобы получить фразу диалога.
  5. Face your past: Greta — посмотрите на молчаливую Грету. Когда увидите Девочку под лестницей, посмотрите на нее, чтобы услышать больше диалога.
  6. Face your past: Father — посмотрите на отсутствующего Отца. Когда Отец стоит снаружи окна домика, смотрите на него, чтобы получить еще один диалог.
  7. Face your past: Hans — столкнитесь с голодным Гансом. Когда Мать и Отец сидят за столом и "едят", поднимитесь наверх и смотрите на Ганса, чтобы услышать последнюю фразу.

Судя по достижениям "встреть свое прошлое", главный герой — либо повзрослевшая Грета, либо у него было детство, похожее на историю этой семьи. Финальные титры подтверждают первую теорию, так как в них упоминается персонаж Старшая Грета.