В игре есть два достижения, о которых стоит знать с самого начала — для их получения вы должны игнорировать две вещи на протяжении всего прохождения:
Slender Threads — это классическая point-and-click адвенчура. То есть все действия выполняются при помощи игровой мыши. Чтобы передвигаться, кликните и удерживайте курсор в нужном направлении.
Все подобранные предметы хранятся в инвентаре, который можно открыть, нажав на значок портфеля в правом верхнем углу экрана.
Также рекомендуем сайт наших партнёров — ТОП лучших игр.
Можно комбинировать предметы, перетаскивая их друг на друга.
Если щёлкнуть ЛКМ по персонажу, начнётся диалог. В левом нижнем углу экрана появится выбор диалоговых фраз. Некоторые реплики могут разблокировать новые варианты ответов или даже открыть новые возможности в игре. Иногда вам придётся повторить определённую реплику, если перед этим нужно выполнить другое действие.
Игра начинается в гостиничном номере Харви. Когда он решит подышать свежим воздухом, выйдите из комнаты и идите по коридору влево, чтобы попасть в вестибюль отеля. Прежде чем покинуть здание через главный вход, поговорите с Глэдис — она расскажет вам об Освальдо.
Когда окажетесь на улице, двигайтесь по дороге вправо. Почти сразу вас остановит звук радиоприёмника, доносящийся из дома. Кажется, радио повторяет имя Харви. Зайдите внутрь, но радиоприемник не обнаружите — его придётся найти.
Осмотритесь и обратите внимание на странные изображения из натянутых нитей на стене. Среди них спрятан код, который можно разгадать, если правильно совместить вырезанные фрагменты. Они должны сложиться в единую картину, полностью закрывающую страницу:
После правильного совмещения фрагментов откроется зашифрованная фраза Tell-Tale Heart — отсылка к рассказу Эдгара Аллана По «Сердце-обличитель». Теперь кликните по коврику под обеденным столом — Харви приподнимет его и найдёт ключ. Используйте его, чтобы открыть ящик стола. Когда почти сделаете это, появится шериф, который прервёт действие и допросит Харви. После этого он отправит вас обратно в гостиничный номер.
Несмотря на предупреждение шерифа держаться подальше от места преступления, нужно вернуться и осмотреть стол. Выйдите из гостиницы и отправляйтесь к дому Освальдо. На входе стоит полицейский. Если попросите его вас пропустить, он откажет. Нужен отвлекающий манёвр! Во время разговора можно спросить офицера за опасный пешеходный переход. Это важно для будущей уловки. Пройдите в переулок справа от дома Освальдо и возьмите манекен из мусорного контейнера. В теущем состоянии он не слишком похож на человека. Придётся его доработать.
Вернитесь в гостиницу, в комнату Харви, и возьмите табличку уборки с прикроватной тумбы. Затем повесьте этот знак на дверь1 в коридоре. После небольшой сцены напротив появится тележка уборщицы. На ней лежат ключи от прачечной рядом с вестибюлем. Откройте дверь прачечной с помощью найденных ключей и зайдите внутрь. В корзине слева от печи ищите сухую одежду. Объедините её с манекеном в инвентаре.
Теперь, когда манекен готов, отправляйтесь к пешеходному переходу с красным дорожным знаком. Установите манекен на переходе, чтобы устроить отвлекающий манёвр. После этого произойдёт авария, и полицейский покинет пост, чтобы разобраться в ситуации. Теперь можно беспрепятственно войти в дом Освальдо.
Попав внутрь, снова используйте ключ, чтобы открыть ящик стола. На этот раз Харви успешно справится. Внутри он найдёт радиоприёмник и начнет переключать частоты, пока не поймает ту же волну, что и раньше. После этого перед Харви откроется странное видение с похищением Освальдо. После видения внимательно осмотрите стол. Вам нужно забрать дневник и карту.
В дневнике Освальдо часто упоминается некая Лена. Следующей задачей будет выяснить, кто эта женщина. Когда осмотрите все нужные вещи, попробуйте выйти через дверь — но прежде чем вы это сделаете, на свой пост вернётся полицейский. Нужен другой выход, поэтому откройте дверь в ванную, расположенную слева от стены с нитями. Оттуда можно сбежать через окно.
После побега из дома Освальдо через окно ванной комнаты мы можем попытаться выяснить местонахождение загадочной Лены. Теперь, когда у нас есть карта, можно исследовать окрестности.
От дома Освальдо идите вправо, пройдите мимо магазина одежды и птичьей клетки, пока не дойдёте до дорожного указателя. Здесь можно либо повернуть на Первую улицу, либо продолжить движение прямо на Центральную Главную улицу. Нам нужно идти прямо.
Продолжайте двигаться вправо, пройдя мимо магазина сладостей и мотоциклиста, пока не дойдёте до городской ратуши. Зайдите внутрь и пройдите в канцелярский отдел (дверь справа).
Поговорите с женщиной за стойкой. Если спросить её о Лене, она ответит, что не может предоставить адрес без соответствующих документов. Нам нужно будет придумать, как их добыть.
Выйдите из ратуши и снова подойдите к дорожному указателю. На этот раз сверните на Первую улицу, пройдите мимо пьяницы и найдите дом с табличкой «Продаётся». Зайдите внутрь и поговорите с риэлтором (он выйдет из-за стойки, когда вы пройдёте мимо неё).
Вы заметите, что он не перестаёт следовать за вами. Нужно найти способ отвлечь его. Сначала выйдите из дома и вернитесь на Центральную Главную улицу. Пройдите вправо, минуя ратушу. За казино и кафе будет книжный магазин «Вилла». Внутри, справа от входа, возьмите зонт.
Пройдите дальше вправо от книжного магазина, пока не наткнётесь на ограждённую дорогу. Продолжайте разговаривать с дорожным рабочим, пока он не начнёт повторяться, чтобы получить достижение «Конструктивный диалог».
Теперь вернитесь в дом с табличкой «Продаётся». Зайдите в спальню и спросите риэлтора о шкафе. Затем выберите вариант диалога: «Нет, он выглядит маленьким».
Чтобы доказать вам обратное, риэлтор залезет в шкаф и закроет за собой дверь. Используйте зонт, чтобы заблокировать дверь. В попытке выбраться он передаст вам свою визитную карточку, предлагая просунуть её через щель. Но мы используем её иначе.
Достижение: после того как передадите поддельные документы в ратуше, вернитесь в дом и выпустите риэлтора, чтобы получить достижение «Свободу Фоско».
Прежде чем использовать визитку, нам нужно заменить фотографию. В передней комнате дома, пока риэлтор не следит за вами, возьмите гильотину для сигар из подарочной корзины.
Затем направляйтесь обратно к отелю. По пути загляните в дом Освальдо и подберите ножницы с пола (если не сделали этого раньше). Вернувшись в номер Харви, возьмите свою рукопись со стола.
В инвентаре используйте ножницы, чтобы вырезать фотографию Харви с задней стороны рукописи. Теперь у нас есть подходящая фотография, но её нужно прикрепить к визитке.
Отправляйтесь в ратушу и на этот раз зайдите в музей. Там стоит восковая статуя человека на лошади. Харви замечает, что воск мягкий и липкий. Используйте гильотину для сигар, чтобы отрезать у статуи палец.
После этого вернитесь на Центральную Главную улицу. Пройдите мимо ратуши и найдите казино. Рядом с входом, в пепельнице, возьмите спички.
Теперь снова идите в дом с табличкой «Продаётся». Поскольку риэлтор всё ещё заперт, никто не помешает вам действовать. Пройдите на кухню и используйте спички, чтобы зажечь горелку плиты. Это позволит растопить восковой палец.
Когда воск расплавится, соедините его с вырезанной фотографией Харви, а затем прикрепите липкую фотографию к визитке риэлтора. Готово! Теперь у нас есть поддельные документы.
Отправляйтесь в ратушу и передайте визитку женщине в канцелярии. Теперь она выдаст вам адрес Лены. Харви автоматически покинет здание и направится к её дому.
В доме осмотрите радио на книжной полке справа. Это вызовет видение Лены, окружённой зловещими существами. Харви останется недоволен увиденным и попробует снова. На этот раз в видении появится шериф с врачом, который заберёт Лену.
Мы знаем, что врач хотел «провести исследования» над Леной. Значит, он должен знать, где она находится. Следующей нашей целью будет встреча с врачом, чтобы выяснить местоположение Лены.
Прежде чем отправиться в кабинет доктора, возьмите Масляную лампу со стола в доме Лены. Этот предмет пригодится нам позже.
Теперь можно найти кабинет доктора. Выйдите из дома и вернитесь на Первую улицу. Прямо за Домом, выставленным на продажу, вы увидите Кабинет доктора. Постучав в дверь, вы услышите от секретаря, что доктор никого не принимает. Единственная причина, по которой он согласится нас выслушать, — это «медицинская чрезвычайная ситуация».
Спросите у секретаря, что считается такой ситуацией, и она подскажет вам: «глотатели грибов».
Теоретически, мы могли бы проглотить эти грибы, чтобы доктор согласился нас принять. Однако они растут только в лесу, а без освещения туда не попасть. У нас уже есть Масляная лампа из дома Лены, а также спички из казино. Однако в лампе нет масла.
Направляйтесь на Вторую улицу, которая находится справа от Центральной Главной улицы. Идите направо, пройдите мимо книжного магазина «Вилла» (где ранее работали строители), затем поднимитесь на Вторую улицу.
На Второй улице вы увидите человека во дворе с канистрой бензина. Поговорите с ним — он расскажет о местном дозоре и откажется дать вам бензин. Осмотрите его радиопередатчик. Возможно, получится отвлечь его, отправив радиосигнал. Однако частота передатчика пока неизвестна.
Перед тем как продолжить, загляните в отель и зайдите в Прачечную. На правой полке в ящике с инструментами возьмите Гаечный ключ.
Вернувшись на Вторую улицу, идите дальше направо, минуя дом Дозорного, пока не доберетесь до обсерватории. Внутри, в правой части комнаты, вы найдете подзорную трубу. Используйте Гаечный ключ, чтобы отсоединить ее и забрать с собой.
Вернувшись к дому Дозорного, примените подзорную трубу, чтобы рассмотреть его радиоприемник. Частота — 30.
Достижение. Прежде чем использовать подзорную трубу на радио, наведите ее на самого Дозорного, чтобы получить достижение.
Теперь возвращайтесь на Центральную Главную улицу и найдите указатель. Следуйте по направлению к Главной Восточной улице. Сразу за парикмахерской зайдите в магазин бытовой техники «Саймонс».
Внутри используйте радиопередатчик на прилавке. Настройте частоту на 30, покрутив нижнюю среднюю ручку. Как только установите правильную частоту, начнется разговор с Дозорным.
Вам нужно придумать «ситуацию». Выберите любой сектор и код ситуации — не имеет значения, какие именно. После этого Дозорный скажет, что отправляется на место.
Как только он уйдет, вернитесь к его дому и возьмите канистру с бензином. Объедините ее с Масляной лампой, чтобы заправить ее топливом. Затем используйте спички, чтобы зажечь лампу. Теперь у нас есть источник света для путешествия по лесу!
Войдя в лес, идите вперед, пока не достигнете развилки. Однако двигаться дальше пока невозможно — нам нужны подходящие инструменты. Вернитесь к входу в лес и откройте арку из лоз. Это приведет к большому каменному изваянию и трупу. Возьмите Лом с тела.
С Ломом направляйтесь в Охотничий клуб, который находится за Домом, выставленным на продажу, и кабинетом доктора на Первой улице. Перед входом в клуб есть две таблички со скрещенными мечами. Используйте Лом, чтобы выковырять один из мечей.
Теперь, когда у вас есть меч, вернитесь в лес и идите по правой развилке. Там путь преграждают колючие заросли. Используйте меч, чтобы прорубить себе дорогу и добраться до грибов. Соберите грибы и отнесите их к двери кабинета доктора.
Используйте грибы на Харви — он начнет есть их прямо перед тем, как постучит в дверь. Врачи будут вынуждены впустить его внутрь. Доктор скажет, что ему нужно просто отлежаться. Однако грибы окажут эффект и на нас, но несмотря на это, нам предстоит найти дело Лены.
В комнате мы начнем галлюцинировать и увидим несколько органов тела, которые преграждают нам путь к нужным предметам. Главная цель — добраться до картотечного шкафа.
Сначала возьмите поднос у изголовья кровати и положите его на подушку. Затем включите медицинскую лампу. Свет отразится от подноса и ослепит глаз над часами. Когда глаза будут ослеплены, возьмите Ключ от часов.
Теперь возьмите Музыкальную шкатулку со стола. Объедините Ключ от часов со шкатулкой, чтобы завести ее, затем используйте ее на уши (они находятся слева от стола). Это позволит забрать трубку, которая была под ушами.
Последний необходимый предмет — Головоломка-куб, но путь к ней преграждают легкие. Можно использовать трубку, но ее нужно поджечь. Возьмите документ с таблицы под часами, затем подожгите его на печи. Объедините горящий документ с трубкой.
Теперь, когда трубка горит, отдайте ее легким. Они отступят, освободив Головоломку-куб, и вы сможете ее забрать.
Наконец, отдайте Головоломку-куб мозгу (он блокирует картотеку). Это позволит нам найти дело Лены и записать загадочный код из ее документа. Возможно, этот код — ключ к встрече с Леной.
Мы знаем, что Лены нет в кабинете доктора, но поблизости есть другое «лечебное» учреждение — Санаторий. Он находится в конце улицы, где расположен дом Лены, на Третьей улице. Поговорив с человеком на ресепшене, мы узнаем, что для входа требуется код посетителя — числовая комбинация.
Код из дела Лены, вероятно, является этим числом, но прежде чем мы сможем его назвать, нам нужно его расшифровать. Это наша следующая цель!
Лена должна находиться в санатории, но для того чтобы её увидеть, нам понадобится код посетителя, который нужно предоставить администратору. Возможно, код, найденный нами в деле Лены в кабинете врача, как раз тот, что нам нужен. Однако, сначала нам нужно его расшифровать.
Отправляйтесь в здание мэрии и войдите в архив. Там, на столе в центре комнаты, лежит книга. Она принадлежала Освальдо, и если пролистать её, можно заметить страницу с символами, совпадающими с теми, что изображены в записке Лены. К сожалению, страница оказалась разорванной.
Если внимательно изучить остальные страницы дневника, можно обнаружить полезные подсказки. На иллюстрациях, посвящённых храму, изображена Каменная Голова, которая может быть знакома. Если удастся найти некий «нефритовый артефакт», то мы, возможно, сможем открыть Каменную Голову и попасть в храм.
Теперь отправляйтесь в полицейский участок на Главной улице Восток, немного дальше продуктового магазина. Там, за решёткой, сидит заключённый. Поговорите с ним, и он объяснит, за что его арестовали, а также расскажет, что шериф конфисковал у него «зелёную штуку». Спросите его об этом предмете, и он скажет, что, скорее всего, шериф запер его в одном из шкафчиков слева, вместе с остальными вещами.
Чтобы достать эту «зелёную штуку», которая, возможно, является искомым нефритовым артефактом, нам нужно найти способ открыть шкафчики.
Выйдите из полицейского участка и идите направо, пока не дойдёте до Берега. Там стоит лодка, на которой можно будет добраться до маяка. Сначала возьмите сеть, лежащую рядом с рыболовным прилавком, затем пройдите дальше вправо и найдите якорь. Чтобы его получить, используйте меч из Охотничьего клуба и перережьте верёвку.
Вернувшись в город, найдите пиццерию на Второй улице. Рядом с печью, слева от стойки, где шеф готовит пиццу, стоит лопатка для пиццы. Чтобы её забрать, нужно отвлечь повара.
Поднимитесь наверх и повесьте сеть на бельевую верёвку. Затем спуститесь вниз и поговорите с поваром, похвалив его «движения с тестом». Он подбросит тесто, и оно застрянет в сети. Теперь можно спуститься и взять лопатку.
Теперь, когда у нас есть и лопатка, и якорь, возвращаемся на Берег. Используем лодку, чтобы доплыть до маяка. У маяка применяем якорь, чтобы опустить лестницу слева. По ней можно будет подняться внутрь здания.
Внутри маяка пока нет ничего, чем мы могли бы воспользоваться, но стоит взять дрель, лежащую на столе под лестницей. С её помощью мы сможем взломать шкафчики в полицейском участке и достать «зелёную штуку».
На данный момент возвращаемся обратно на материк и идём прямиком в полицейский участок. Используем дрель на шкафчиках, чтобы открыть их, и забираем посох, который был внутри.
Перед тем как уйти, возьмите наручники, висящие у двери (если ещё не забрали их ранее).
Теперь, когда у нас есть посох, он идеально совпадает с изображением в дневнике Освальдо. Пора выяснить, как с его помощью открыть Каменную Голову. Если взглянуть на рисунки внимательнее, можно увидеть, что посох помещён в нишу особой формы, через которую проходит свет.
Эта ниша находится на холме над городом. Чтобы туда добраться, нам нужен транспорт, и в этом может помочь байкер, стоящий возле мэрии. Однако, он не повезёт нас бесплатно. Денег у нас нет, но казино может помочь нам их раздобыть.
Отправляйтесь на Берег и соберите глину с земли, слева от лодки. Отнесите её в гончарную мастерскую рядом с пиццерией на Второй улице. Отдав глину мастеру, можно получить взамен одну глиняную фишку для казино.
Однако без правильной окраски фишка не пройдёт за настоящую. Отправляйтесь в салон красоты на Главной улице Восток, чуть дальше парикмахерской и магазина бытовой техники. Внутри, под окном слева, стоит бутылочка с лаком для ногтей. Просто так её взять нельзя — нужно отвлечь косметолога.
Выйдите из салона и зайдите в парикмахерскую. Там повсюду лежат волосы, но парикмахер не даст их просто так. Скажите ему, что его ножницы очень острые, и он признается, что боится крови.
Теперь сделаем небольшую остановку у киоска с хот-догами в центре Главной улицы, перед мэрией. Попросите продавца рассказать о его ассортименте, закажите хот-дог, а когда выяснится, что денег не хватает, спросите, есть ли что-то бесплатное. Продавец даст вам несколько пакетиков кетчупа.
Теперь возвращаемся в парикмахерскую и используем кетчуп, выбрав вариант «разыграть». Шутка выйдет неудачной, но зато позволит нам незаметно взять обрезки волос из мусорного ведра возле туалетов.
Когда волосы окажутся у нас, возвращаемся в салон красоты и насыпаем их в сушилки для волос. Это заставит Харви подшутить над клиенткой, из-за чего косметолог тоже выбежит из салона. Теперь можно спокойно забрать лак.
Используем лак на глиняной фишке, чтобы покрасить её, превратив в настоящую игровую фишку.
Прежде чем использовать лак по назначению, можно разукрасить им разыскиваемые объявления в городе, чтобы получить достижение «Уличный художник»:
Теперь, когда фишка готова, идите в казино, подойдите к стойке и отдайте её кассиру. В обмен вам дадут монеты. Отправляйтесь к байкеру и заплатите ему за поездку (после первой оплаты можно пользоваться его услугами неограниченное количество раз).
После поездки поднимитесь на вершину холма и найдите нишу, изображённую в дневнике Освальдо. Установите посох в центре ниши.
Теперь осталось направить на него свет. Луч маяка идеально подойдёт, но его нужно повернуть с помощью механизма в башне.
Перед этим нам понадобится компас. Отправляйтесь в обсерваторию на правом конце Второй улицы и заберите его из разбитой витрины слева от окна (там, где раньше находилась подзорная труба).
Компас сломан, но он похож на часы, поэтому вы можете попытаться его починить в мастерской часов на Третьей улице (той же, где находится дом Лены).
Отправляйтесь в магазин «Quality Timepieces» на Третьей улице (на той же улице, где находится дом Лены). Спросите у часовщика о ремонте компаса. Хотя он будет колебаться, в итоге согласится починить его, если вы принесёте ему предохранители на замену.
Мы уже отвлекли косметолога в салоне красоты, поэтому теперь можем забрать предохранители, питающие сушилки для волос. Однако нам нужен способ безопасно их вынуть.
Отправляйтесь в книжный магазин «Villa» и зайдите в подсобное помещение, где проходит чтение. На правом кресле возьмите красные перчатки. В текущем виде они небезопасны, но это первый шаг.
Отнесите перчатки к маяку и опустите их в бочку под лестницей. Это сделает их самодельными резиновыми перчатками, безопасными для работы с предохранителями.
Теперь возвращайтесь в салон красоты и используйте перчатки на электрощите справа от сушилок для волос. Вы сможете вынуть исправные предохранители.
Принесите их часовщику. Он согласится починить компас, но скажет, что ему нужен день. К сожалению, у нас нет этого времени. Выйдите из магазина и вставьте исправные предохранители в электрощит снаружи.
Как можно догадаться, это вызовет короткое замыкание из-за воды, находящейся в мастерской. Часовщик больше не сможет нам помочь, но мы сможем взять инструменты со стойки и самостоятельно починить компас, объединив их с компасом в инвентаре.
Когда компас будет починен, поговорите с байкером и попросите отвезти вас обратно на вершину. На вершине используйте компас на маяке, чтобы определить направление. Отсюда маяк находится на азимуте 140° (юго-восток), а значит, вершина с маяка расположена на 320° (северо-запад).
Вернитесь к маяку, запустите механизм поворота и установите направление на 320° северо-запад. После фиксации нажмите «X», чтобы активировать его. Это зажжёт Жезл, а затем и Каменную Голову.
Теперь, когда все эти шаги выполнены, возвращайтесь в лес и пройдите через арку к освещённой Каменной Голове. Коснитесь её, чтобы открыть путь к храму.
Открыть путь
Продолжайте идти влево, пока не достигнете двери храма. Она запечатана, но на передней панели есть кнопки, которые можно нажимать, пытаясь её открыть. Нам нужно ввести их в правильном порядке. К счастью, у нас есть подсказки в дневнике Освальдо.
В дневнике мы можем сопоставить изображения с их названиями — это названия планет. Чтобы определить правильный порядок нажатия кнопок, нужно знать последовательность планет относительно Солнца:
Нажмите кнопки в этом порядке, чтобы открыть дверь и войти внутрь.
Как только окажетесь в храме, используйте наручники на кольце и противовесе справа от дверного проёма. Это позволит вам взять идола, не заперев себя внутри.
Пройдите в левую часть комнаты, где на пьедестале стоит идол. Теперь, когда дверь зафиксирована, его можно безопасно забрать.
После этого вернитесь немного назад и осмотрите разрушенный солнечный циферблат на земле. На нём те же символы, что и на зашифрованной записке Лены. Используйте записку на циферблате, чтобы их сравнить.
Если ещё раз заглянуть в дневник Освальдо, можно выяснить, что эти символы обозначают числа. Теперь мы можем увидеть недостающие знаки, отсутствовавшие на странице дневника. Сопоставив обе записи, получаем:
Некоторые символы в записке Лены отличаются, потому что она комбинирует два символа, чтобы получить более крупное число. Добавляя их значения, мы получаем код:
Таким образом, код на записке Лены — 8-2-9-3.
Этот код потребуется назвать администратору в санатории, чтобы получить возможность навестить Лену.
После расшифровки кода Лены и получения пропуска для посещений возвращайтесь в Санаторий, который находится сразу за домом Лены. Теперь вы можете сказать администратору, что у вас есть код, и выразить желание увидеть Лену. Он попросит вас повторить код. Выберите в диалоге следующие цифры: 8-2-9-3.
После этого администратор разрешит вам подняться по лестнице, где вас встретит дежурная медсестра, которая «проводит вас к пациенту». Она будет ждать вас наверху. Медсестра скажет следовать за ней, а если вы заблудитесь, то «ищите Неверленд». Затем она исчезнет за дверью.
Оказавшись за этой дверью, вам придется пройти через несколько других дверей, чтобы добраться до Лены. Подсказка медсестры — «найти Неверленд» — отсылает нас к «Питеру Пэну», где путь к Неверленду находят, следуя за второй звездой справа.
Возле каждой двери будут разные символы и изображения. Вам нужно найти вторую звезду в каждом коридоре и выбрать дверь, находящуюся справа от нее.
Важно: считайте звезды всегда слева направо.
Пройдя через все эти двери, вы снова встретите медсестру, и на этот раз она приведет вас прямо к Лене.
Во время разговора с Леной вы узнаете больше о темных существах и, наконец, примете факт, что именно вы стали причиной смертей. Однако, возможно, еще есть шанс остановить дальнейшие убийства. Лена скажет вам отправиться в фабрику автоматонов, расположенную недалеко от ее дома, и поговорить с Винсентом — он может помочь.
После этого Лена станет последней жертвой на вашей стене голов.
После разговора с Леной вы получите ключ от двери в подвале фабрики. Лена сказала, что нам нужно найти Винсента, который работает в фабрике автоматонов рядом с ее домом. Отправляйтесь туда, используйте ключ, чтобы открыть дверь в подвал, и заходите внутрь.
Внутри вас встретят жутковатые машины. Осмотрите груду металлолома и заберите оттуда детского робота (вы можете доставать новых роботов по мере необходимости).
Затем поднимитесь по лестнице в лабораторию.
В лаборатории вы найдете перфорационную машину и перфокарты. Пока неизвестно, для чего они нужны, поэтому двигайтесь дальше в испытательную камеру.
Там вас ждет жуткий конвейер с лезвиями и ловушками. Нажав на кнопку, можно запустить механизм. Кажется, этот конвейер — единственный путь к кабинету Винсента, поэтому придется найти способ пересечь его. Возможно, детский робот сможет перебраться через ловушки, но для этого его нужно запрограммировать так, чтобы он не был уничтожен. Нажимайте на красную кнопку, чтобы наблюдать за движением ловушек и выучить их узор.
Теперь возвращайтесь в лабораторию и возьмите перфокарту. Используйте ее на перфорационной машине, чтобы записать программу. Правильная последовательность команд для пересечения конвейера:
Примечание. Если ошиблись, можно взять новую перфокарту из стопки, а также новых детских роботов в подвале.
Когда перфокарта готова, соедините ее с детским роботом в инвентаре. Теперь у вас есть запрограммированный робот. Используйте его на кнопке и наблюдайте, как он преодолевает препятствия.
Если все сделано правильно, голова робота отлетит и застрянет в вакуумной трубе, сломав механизм. Теперь можно безопасно пересечь конвейер, подняться по лестнице и войти в кабинет Винсента.
Когда вы войдете в кабинет, Винсента там не окажется. Осмотрите радио, чтобы понять, что с ним случилось.
После видения возьмите веревку справа. Винсент упадет с потолка, но, к сожалению, поговорить с ним уже не удастся. Однако вы можете достать из кармана его пиджака карту.
Эта карта похожа на перфокарту, но отличается от тех, что использовались для роботов. Теперь отправляйтесь к дому Лены и вставьте перфокарту в ее печатную машинку. Это расшифрует сообщение, которое Винсент оставил для Лены, включая комбинацию к его сейфу.
Возвращайтесь в кабинет Винсента на фабрике и взаимодействуйте с сейфом. Теперь, зная комбинацию, он автоматически откроется. Внутри будет еще одно письмо от Винсента, в котором он говорит Лене, что нам следует исследовать клубы города — Садовый или Охотничий клуб. Также можно забрать упаковку гербицида.
Следующий шаг в попытке остановить Тени — разобраться с клубами, как предложил Винсент. Чтобы это сделать, нам нужно найти способ вступить в Садовый и Охотничий клубы.
Согласно теории Винсента, один из двух клубов в городе может быть ответственен за то, что Тени охотятся на людей. Если нам удастся разоблачить их, возможно, мы сможем остановить это.
Сначала отправляйтесь в садовый клуб. Он расположен на Второй улице, сразу после дома Сторожа. Внутри поговорите с Джуди слева и спросите о том, как вступить. Она скажет, что мы не можем стать членами, если не выиграем конкурс на лучшее цветочное оформление.
Затем поговорите с Констанс, рядом с цветочной витриной, чтобы узнать подробности о конкурсе. Мы сможем участвовать, но нам, конечно, нужно будет подготовить оформление.
Отправляйтесь на Третью улицу и соберите цветы перед домом, который находится между домом Лены и часовенной мастерской.
Затем идите в обсерваторию и поговорите с женщиной внутри. Спросите у неё, что нового в астрономии. Она начнёт рассказывать о Плутоне. Это откроет новые варианты для спора о Плутоне. Продовжайте спорить с ней, пока она не даст вам горшок с планетой.
Теперь вы можете сочетать цветы с горшком, чтобы создать ваше оформление.
Вернитесь в здание садового клуба. Остальные оформления внутри выглядят гораздо лучше нашего, поэтому нам нужно будет уравнять шансы. Возьмите бутылку с распылителем и сочетайте её с гербицидом. Затем поставьте бутылку обратно на подставку.
Как только гербицид будет на месте, поговорите с Констанс и скажите ей, что растения выглядят сухими. Она поливает их с помощью бутылки, и те увядают. Теперь мы можем поставить наше оформление рядом с ними.
Когда вы поставите своё оформление на стол, Харви скажет Констанс, что готов к конкурсу. Мы увидим церемонию оценки, и, как и ожидалось, Харви победит!
Харви пригласят на чай с тремя членами садового клуба. Они расскажут ему о "странных людях" в лесу. Затем мы можем вернуться и забрать противогаз с стола Джуди.
Теперь, когда у нас есть противогаз, мы можем исследовать часть леса с токсичными цветами. Надеемся, это приведет нас к "странным людям", о которых говорила Констанс.
Отправляйтесь в лес и следуйте по пути, который ведет влево. Затем используйте противогаз, чтобы безопасно пройти через цветы.
Харви подкрадется к "странным людям", которые проводят некий ритуал. Однако люди заметят его и попросят выйти. Оказывается, это просто безвредный культ, который "почитает" племя Ватамбу, которое раньше населяет эти земли.
Мы можем спросить их о идоле, который мы нашли в храме, и они расскажут нам, как использовать его, чтобы "управлять ветром".
Теперь, когда мы разобрались с садовым клубом, пришло время более внимательно изучить Охотничий клуб. Отправляйтесь в здание Охотничьего клуба, которое находится в самом конце Первой улицы.
Если вы подойдете к левой стороне, Гордон расскажет нам об открытии в клубе. Однако Пол, лидер клуба, отказывается принять нас в его ряды и прогоняет. Нам нужно найти способ поговорить с Гордоном о вступлении, пока Пола нет рядом.
Отправляйтесь в книжный магазин Виллы и в комнату для чтения. Здесь вы можете поставить свой манускрипт на подиум, обменяв его на книгу Пола. Это начнёт сцену, где критик зачитывает нашу историю, а книга Пола не продаётся вовсе.
Это так расстроит Пола, что он уйдёт из лобби Охотничьего клуба. Теперь мы можем поговорить с Гордоном о вступлении, пока его нет.
Чтобы вступить в Охотничий клуб, Гордон скажет, что нам нужно пройти оценку по стрельбе. Он поведет нас на улицу к мишеням. Харви будет первым, кто начнёт, автоматически выпустив стрелу и попав в мишень на "приемлемом, но не выдающемся уровне". Затем Гордон подойдет, чтобы сделать свой выстрел.
У нас будет возможность перебить его перед выстрелом. В этот момент выберите опцию "использовать идола". Это заставит его стрелу полететь вбок и не попасть в мишень.
Так как мы попали в мишень, а Гордон — нет, он с радостью примет нас в Охотничий клуб. Он сразу же пригласит нас на охоту — будет короткая сцена, и мы автоматически перейдем к этому моменту.
У костра в лесу Гордон и Харви обсудят Охотничий клуб. Именно здесь Гордон признается, что только он знает о Тенях. На самом деле, он один из тех, кто поклоняется им. И теперь он направляет оружие на нас.
Хотя Гордон не может заставить себя выстрелить в нас, его мать — Джуди из садового клуба — неожиданно выйдет из кустов. Она собирается завершить акт, но Тени проявляются.
В этот внезапный момент у нас будет шанс убежать, но следующий шаг будет заключаться в попытке сбежать.
После того как наша охотничья поездка закончится катастрофой, нас будут преследовать не только Джуди и Гордон, но и Тени. Нам нужно найти способ сбежать от них.
В этом лесном районе вернитесь влево, чтобы снова войти в лагерь. Там соберите сковороду, смазку и топор. Топор застрял в бревне справа от костра, сковорода лежит на земле прямо у костра, а смазка находится в ведре под висящим мясом.
Используйте смазку на костре, чтобы немного растопить его.
Теперь двигайтесь вправо. Прежде чем попасть в новую область, остановитесь у дерева, где рука снова попытается вас схватить. Используйте топор на дереве, чтобы собрать лозу.
В области Руин осмотрите механизм и ворота, которые он управляет. Нам нужно найти способ приоткрыть ворота после того, как мы повернем механизм.
Продолжайте двигаться вправо, и войдите в храмовую область. Здесь вы можете войти в храм, который соответствует точно такому же заблокированному зданию с другой стороны. В храме возьмите посох из руки статуи, используя растопленную смазку. Затем поместите сковороду в пустой щит в левой части змеи.
Когда сковорода будет установлена, а посох в руках, вернитесь наверх храма и используйте посох, чтобы передвинуть печать. Это позволит свету попасть внутрь и отразиться от щита и сковороды.
Спуститесь обратно в храм, чтобы наблюдать за светом, и возьмите кость из останков в правом нижнем углу.
Мы можем поймать Тени в храме, открыв другие ворота и затем захлопнув их на них. Для этого подойдите к закрытым воротам и используйте кость на механизме, чтобы активировать его, заставив Харви приоткрыть их. Затем используйте лозу на механизме, чтобы создать ловушку.
После того как мы поймаем Тени, Харви попытается лучше рассмотреть их. Когда он это сделает, Джуди и Гордон придут и снова освободят их. Харви столкнется с ними, забрав пистолет у Гордона. Затем появится шериф, чтобы попытаться арестовать Харви за «убийства», которые он совершил в городе.
Нас ждет финальный выбор в игре. Боритесь с шерифом и поддавайтесь желаниям Теней или попытайтесь сдаться и наконец прекратить убийства:
Независимо от того, какой выбор вы сделаете, концовка все равно приведет к тому, что шериф будет застрелен. Если вы сдадитесь, Тени придут и заставят Харви выстрелить. Если продолжите бороться, Харви случайно застрелит шерифа. В конечном итоге Харви оказывается пешкой в игре Теней, как и говорила Лена.
Вот и горькая концовка Slender Threads. Спасибо, что следили за нашим прохождением!! Перейдите в эпилог, чтобы сыграть еще немного за Харви в уникальном эпизоде.
В эпилоге мы продолжим играть за Харви, но совершенно по-новому. Этот Харви полностью злой во всех отношениях. Издатели не принимают его роман, и, ревнуя, он хочет, чтобы все остальные писатели города пошли с ним ко дну. Единственный писатель, которого он еще не избавился, это Лена. Наша цель — найти ее.
Мы начнем у резиденции Лены, но ее там нет. Ее водитель делает ремонт на ее машине. Он может сказать нам, куда Лена ушла.
Когда мы поговорим с водителем, он откажется рассказать нам что-либо о Лене. Однако рядом с машиной на земле лежит одна из сумок Лены, из которой мы можем попытаться получить информацию. Для этого нам нужно избавиться от водителя.
Возьмите отвертку из ящика с инструментами слева от машины. Затем используйте отвертку, чтобы открутить винты на знаке «стоянка запрещена», который находится справа от машины.
Поменяйте знак «стоянка» перед тележкой с арбузами на знак «стоянка запрещена». Это вызовет эвакуатор, который увезет арбузы. Арбузы покатятся с тележки и вытолкнут подъемник из-под машины, раздавив водителя.
Теперь мы можем свободно забрать сумку Лены и узнать, куда она пошла дальше — в салон красоты.
Когда мы доберемся до салона, то обнаружим, что Лена уже ушла и оттуда. Как и водитель, она отказывается сказать, куда она пошла. Приглашение на туалетном столике может дать нам подсказку.
Чтобы отвлечь парикмахера от туалетного столика, сначала возьмите полотенце и накройте им попугая, чтобы он не видел нас. Затем украдите ножницы, которые лежат прямо под попугаем.
С ножницами откройте люк на полу в центре комнаты. Затем возьмите ковер рядом с ним и используйте его на люке, чтобы прикрыть отверстие.
Теперь, когда наша ловушка готова, включите фен, чтобы отвлечь парикмахера, заставив его упасть в люк. Мы теперь можем забрать приглашение с туалетного столика, чтобы узнать, куда Лена пойдет дальше — в местную книжную лавку.
Лена должна проводить чтение книги в книжном магазине, но охранник блокирует главный вход. Нам нужно найти другой способ попасть внутрь.
Поговорите с электриком у боковой двери и узнайте, что он делает. Он чинит неисправную проводку для кодовой панели и может быть подвержен электрошоку. Возьмите лестницу с здания напротив электрика, а затем двигайтесь дальше влево.
В хозяйственном магазине используйте лестницу, чтобы достать инструменты, висящие на вывеске. Возьмите ключ.
Теперь вернитесь к электрику и используйте ключ на гидранте. Это приведет к тому, что из гидранта польется вода, и он получит электрический удар. Теперь мы можем войти через боковой вход здания.
К сожалению для Харви, чтение книги было отменено, и Лена уже ушла. Мы вернемся к ее дому, чтобы завершить все.
Снаружи дома Лены охранник снова блокирует вход. Нам нужно найти способ отвлечь его от двери.
Подойдите вправо и снимите плакат «В розыске» со стены, а затем возьмите одежду, висящую на веревке рядом с ним.
Теперь идите влево и заберите манекен из разбитого стеклянного окна. Чуть дальше налево возьмите самокат.
Теперь соберите все эти вещи вместе: одежду на манекене, манекен на самокате и, наконец, плакат «В розыске» на манекене. Это заставит его выглядеть как Харви. Затем используйте этот костюм, чтобы создать отвлекающий маневр для охранника.
С отвлеченным охранником Харви проникает в дом Лены и находит Лену. Он завершит свой злой план, и охранник прибежит за ним. Как и в конце основной истории, Харви и охранник столкнутся, но на этот раз Харви не сомневается.
В игре Slender Threads есть всего 25 достижений, которые можно заработать по мере прохождения игры. Некоторые из них можно получить естественным образом, выполняя главы и делая новые открытия. Другие требуют от вас немного отойти от основного пути и быть более внимательными.
Мы расскажем, как получить эти достижения в нашем основном руководстве, но если вы ищете какое-то конкретное достижение, то вот список всех из них:
Найдите карту.
В доме Освальдо в заблокированном столе — будет засчитана при исследовании дома Освальдо.
Сходите по важному адресу.
Найти и войти в дом Лены — будет засчитана при поиске Лены.
Изучите лес.
Заправить масляную лампу и зажечь её, чтобы войти в лес слева от отеля — будет засчитана при визите к доктору.
Сходите к врачу.
Съесть грибы из леса, чтобы оказаться в кабинете врача — будет засчитана при визите к доктору.
Откройте путь.
Открыть Каменный Голову, поставив Нефритовый Посох на вершину и повернув маяк на неё — будет засчитана при разгадке кода Лены.
Дойдите до нужного места в Уайтстоуне, не прося никого о помощи.
Найти Неверленд, пройдя через каждую дверь с правой стороны второго символа звезды в коридоре (слева направо) — будет засчитана при навигации по санаторию.
Попадите на завод.
Использовать ключ-ожерелье Лены, чтобы открыть дверь в подвал фабрики — будет засчитана при встрече с Винсентом.
Запрограммируйте пять перфокарт.
Программировать 5 перфокарт до того, как сломаете конвейер Винсента — будет засчитана при встрече с Винсентом.
Станьте членом клуба.
Выиграть конкурс на композицию из цветов — выполнено при расследовании клубов.
Обстоятельно поговорите с дорожным работником.
Постоянно общайтесь с рабочим на стройке справа от книжного магазина Виллы, пока он не скажет, что больше ничего не скажет — будет засчитана при поиске Лены.
Выпустите риелтора.
После того, как поймаете риэлтора и возьмете его карточку, вернитесь в дом на продажу и освободите его — будет засчитана при поиске Лены.
Хорошенько осмотрите округу.
Использовать подзорную трубу на Стражнике соседства — будет засчитана при визите к доктору.
Встретьтесь со всеми кошками в самых неожиданных местах.
Найти все скрытые кошки:
Продолжайте бросать монеты в фонтан.
После того, как вы заберете деньги в фальшивом казино, используйте монеты в фонтане перед Ратушей трижды.
Подбодрите самого себя.
Выберите опцию разговора с зеркалом в парикмахерской.
Поговорите с тремя статуями.
Выберите опцию разговора с тремя различными статуями:
Добавьте изюминку на все плакаты «Разыскивается» в городе.
Используйте лак для ногтей из салона красоты (до того, как будете красить фишку казино):
Поговорите как пришелец.
Используйте опцию поговорить с вентилятором в магазине бытовой техники.
Разберитесь с сорняками в подвале.
Используйте гербицид из сейфа Винсента на лозе — будет засчитана при встрече с Винсентом.
Посмотрите шоу для взрослых.
Используйте монеты на мутоскопе перед продуктовом магазином (до того, как отдадите монеты мотоциклисту).
Выведите ваши отношения с администратором отеля на новый уровень.
Выберите опцию использования звонка в отеле несколько раз.
Пройдите игру, не смотря подсказки в блокноте.
Не нажимать на иконку лампочки рядом с целями в вашем блокноте.
Пройдите игру, ни разу не воспользовавшись картой для быстрого перемещения.
Не кликать по местоположениям на вашей карте.
Завершите основную игру.
Завершите эпилог.
Очередная порция крутых игр со скидками
Об этом сообщили сами создатели серии
Конкретики об игре пока нет
Разработчики Mobile Legends: Bang Bang готовят масштабное обновление под названием «Рассекая волны», которое станет доступно 19 марта. Игроков ждут свежий герой, новые события, награды, а также изменения в сезонной системе.