Прохождение Asylum (2025) — гайд по игре

Asylum — это психологический хоррор от первого лица, действие которого разворачивается в заброшенной психиатрической больнице. Игроку предстоит исследовать мрачные коридоры и палаты заведения, сталкиваясь с пугающими видениями, потусторонними сущностями и тайнами прошлого.
Прохождение Asylum (2025) — гайд по игре
Автор
Андрей Павленко
Дата публикации
13 марта 2025

Прохождение Asylum — хоррор 2025

Атмосфера в игре построена на напряжении, тревожной звуковой палитре и медленном раскрытии сюжета, заставляя сомневаться в реальности происходящего. Основной упор сделан на исследование, решение головоломок и выживание без возможности прямого сопротивления врагам.



8:00 PM

Подойдите к двери и взаимодействуйте с ней. Развернитесь, идите обратно к машине и садитесь внутрь. Заберите блокнот, лежащий на торпеде автомобиля. Войдите внутрь больницы и просмотрите кат-сцену. Поговорите с Джулией, администратором психиатрической больницы Ханвелл. Продолжайте допрашивать Джулию, выбирая строки из разделов «Задачи», «Темы» и «Люди».

Вы узнаете, что в больнице находятся Джулия, доктор Миллер, охранник и несколько пациентов. Завершите допрос и нажмите на ПКМ, чтобы беседа окончилась.

Аудитория

После завершения беседы пройдите слева от Джулии, сверните вправо от больших напольных часов и войдите в аудиторию под лестницей, за прикрытой дверью. Осмотрите лежащие на столе разбитые очки. Развернитесь к двери, через которую прошли. Щёлкните по старому календарю слева от неё, чтобы просмотреть воспоминание №1.

Архив

Выйдите из классной комнаты через другую дверь. Вы окажетесь в коридоре. Сделайте шаг влево и откройте дверь архива справа. На нижней правой полке письменного стола найдите и заберите конвертный нож. Ознакомьтесь с открытым журналом регистрации пациентов. Откройте ящик на столе — это граммофон, который нужно починить. Можете взглянуть на карту аудиторий первого этажа (висит на стенде над письменным столом).



Также рекомендуем сайт наших партнёров — ТОП лучших игр.


Кабинет доктора Эберсбахер

Вернитесь в коридор, идите вправо, пока не увидите с правой стороны дверь в кабинет доктора Эберсбахер. Подойдите к столу и загляните в средний выдвижной ящик. Здесь лежит кассетный магнитофон. Слева от него есть бумажка с красными линиями. Вам нужно её изучить (запись добавится в блокнот).

Кладовка

Вернитесь в коридор, идите вправо. Соседний кабинет доктора Эллиса Хоуторна окажется заперт. Идите в конец коридора и войдите в кладовку (Janitor) слева. Посмотрите вправо и щёлкните по выключателю, чтобы включить свет. Осмотрите мусорные мешки слева внизу, примените конвертный нож и достаньте записку. Содержание записки будет разным для игроков, так что вам нужно запомнить эти слова!

Записка из кладовой — важно!

Идите обратно к Джулии, спросите у неё за записку из кладовки. Вновь идите в коридор за Джулией, сверните вправо. Вам нужно войти следующую за архивом комнату (по левой стороне, дверь не подписана). Осмотрите книги, стоящие на полке впереди. Выберите книгу с названием, которое дублирует содержание записки (каждый раз меняется). Именно её сокращённое название вы видели в записке.

Код от ящика в кабинете Эберсбахер

Вернитесь в кабинет доктора Эберсбахер и обратите внимание на картотеки с правой стороны. Вас интересует нижний ящик с буквами V-Z. Откройте его и достаньте какую-то статью. Переместитесь к соседним ящикам. Вам нужно ввести правильный код. Он зависит от того, что было в вашей записке.



Например, для записки Sens and nons. Hypo вам нужно взять в конференц-зале (рядом с архивом) книгу Sense and Nonsense in Psychology и обратить внимание на главу Hypomania. Она начинается на странице 119 — это и есть код. Либо во втором случае в моей записке было сказано Self и Psych. Disorders. Я взял книгу Self and Others и нашёл главу Psychiatric Disorders на странице 270. Код может быть и таким.

Из ящика A-F достаньте аудиокассету. Пройдите к столу, откройте выдвижной ящик и примените кассету на магнитофон. Нажмите на кнопку Play. Покиньте кабинет.

9:00 PM

Идите в середину коридора и сверните влево. Идите к двери, чтобы оказаться в параллельном коридоре. Путь вправо ведёт в библиотеку и женское крыло, влево — в столовую и мужское крыло. Идите влево, пока вас не остановит охранник Бруно Мартинс. Посмотрите через окно двери, которую охраняет Бруно, чтобы увидеть психопата. Продолжите общение с Бруно, задайте разные вопросы. Бруно скажет, что единственный способ попасть в кабинет терапии — через столовую, которую громит сбежавший Самсон.

Посмотрите влево и пройдите через дверь в мужскую палату. Взгляните на доску слева. Изучите фотографию и красный рисунок, на котором мужчина с ножом нападает на беременную женщину. Идите вглубь палаты, к дальней двери. Посмотрите влево, чтобы обнаружить тумбу. Достаньте оттуда 3 виниловые пластинки, а после выйдите в коридор, ведущий дальше.

Идите вперёд, через следующую дверь и войдите в душевую с правой стороны (без двери). Осмотрите плюшевого медвежонка в унитазе и обернитесь. В душевую вошёл псих. Выйдите в коридор и продолжите движение вглубь. Откройте дверь впереди и спуститесь по лестнице в подвал.



Здесь будет ещё один длинный коридор с палатами. Войдите в комнату охраны справа и снимите связку ключей, висящую на стене справа. В другой стороне находится стол. Прочтите красный блокнот с записями Бруно. Откройте выдвижной ящик стола и заберите дубинку. Обязательно пройдите к открытой двери в конце коридора и загляните в открытую камеру Самсона. Здесь лежит музыкальный инструмент — гитара, флейте, арфа и так далее. Запомните, какой инструмент находится в камере Самсона!

Вернитесь к Бруно и отдайте ему дубинку. Спросите за связку ключей, и он заберёт их.

Как успокоить психа?

Следуйте в архив в первом коридоре за Джулией и подойдите к граммофону. Нужно подобрать музыку, которая успокоит психопата, забаррикадировавшегося в столовой. Ставьте каждую пластинку поочерёдно и переключайте мелодии. Следите за тем, как их комментирует главный герой (внизу экрана появляются надписи). Вам нужно найти мелодию, которая соответствует музыкальному инструменту из камеры Самсона! Например, если там была флейте, нужно выбрать Harp & Harmonies Suite 4 с жёлтой пластинки. Если нашли гитару, ищите расслабляющую гитарную музыку с пластинки Relax.

Как только найдёте нужную, идите к Бруно, и увидите, как тот выводит успокоившегося Самсона из столовой. Пройдите в столовую.



10:00 PM

Попытайтесь открыть дальнюю дверь, следуйте по коридору, пока не запустится кат-сцена, в которой вы встретите Ленни. Задайте уборщику вопросы, сверните влево и спуститесь по ступенькам. Пройдите через дверь в кладовую и осмотрите распылитель на полке слева. Идите дальше по коридору, сверните влево и откройте дверь в котельную вы увидите работающий котёл. Загляните в отключённый котёл справа и прочтите запись из медицинского журнала. Развернитесь и подойдите к двери. Слева от неё есть щиток. Откройте и сдвиньте вверх рубильник Power.

Выйдите из котельной, сделайте шаг по коридору влево и войдите в комнату слева. На столе слева найдите кусачки. Вернитесь в коридор и продолжите движение в левую сторону. Коридор свернёт вправо. Вы попадёте в помещение с собранными в кучу кроватями. Войдите в него и посмотрите на столб справа. Откройте круглый щиток, чтобы обнаружить провода и крысу.

Вернитесь в котельную, отключите Power и поднимите рубильник Energy. Вновь идите в холл с кроватями, откройте круглый щиток и достаньте мёртвую крысу. Примените кусачки, чтобы соединить провода. Идите обратно в котельную, отключите Energy и включите Power.

Выйдя из котельной, идите вправо по коридору. Сделав один шаг, откройте двойную дверь слева. Вы попадёте в помещение с вагонеткой и проходом, заколоченным досками. Сделайте шаг вперёд и взаимодействуйте с киркой слева, чтобы увидеть воспоминание №2. Вернитесь в коридор.

11:00 PM

Следуйте в холл с кроватями, где убрали крысу, и пройдите через дверь. Идите в конец красного коридора, но не спешите подниматься по лестнице. Слева будет ещё одна сторожка Бруно. Войдите в комнату охраны, снимите связку ключей справа и идите наверх. Если что, это то же самое место, которое вы посещали ранее.



Вернитесь в столовую, пройдите через неё и двигайтесь по коридору. Ранее путь преграждал уборщик Ленни, теперь его здесь нет. Откройте белую дверь справа, в середине коридора, чтобы попасть в прачечную. Выйдите во внутренний двор с фонтаном, пройдите через него и подойдите к двери противоположного крыла. Используйте кусачки, чтобы перерезать проволоку на двери.

Открывать её не нужно. Вместо этого вернитесь через прачечную в коридор, где был Ленни. Идите вправо по коридору и откройте первую деревянную дверь справа. Вы попадёте в кабинет терапии с проектором, стульями, стоящими по кругу. Взаимодействуйте со стульями, расставленными в круг, чтобы увидеть воспоминание №3. Прочтите досье на Бертрана Лароше, лежащее под проектором. Возьмите бобину под проектором, чтобы увидеть кат-сцену. Запустите проектор красным тумблером, чтобы увидеть кадры допроса. Всего нужно просмотреть записи с четырёх бобин. Каждый раз взаимодействуйте с футляром, чтобы вернуть бобину на место. Подойдите к дальнему столу и прослушайте запись с диктофона.

Вернитесь в коридор и идите до конца вправо. Сверните вправо и откройте двойную дверь. Вы попадёте в комнату для досуга. Осмотрите ближайший стол и заберите красный мелок. Идите к двери в левом дальнем углу, чтобы оказаться в библиотеке. Войдите в промежуток между полками Pharmacology и Psychology. На полках справа ищите запись из медицинского журнала. Загляните в промежуток между полками Neurology и History. На полках слева найдите книгу в красном переплёте — неподписанное руководство для машины биопсии.

Второй этаж

Снимите крючок с дальней двери и откройте её, чтобы создать короткий путь в коридор, где встретили Бруно. Вернитесь в коридор, где был Ленни, и пройдите на лестничную площадку. Ранее вы спускались вниз, но теперь можно подняться на второй этаж. Так и сделайте!

Идите по коридору вправо и войдите в музей. Сверните в левый ряд с витринами. Осмотрите среднюю витрину у стены, с баночками, и заберите стеклянный слайд. Выйдите в коридор второго этажа, сделайте два шага вправо и откройте дверь справа. Вы окажетесь в морге. Пока что делать вам здесь нечего. Войдите в комнату напротив морга и прочтите газету, лежащую на стуле.

Вернитесь в коридор второго этажа и продолжите движение. Сделайте два шага и войдите в лабораторию справа (дверь подписана). Поговорите с доктором Амброузом Миллером. Задайте выделенные вопросы. Выйдите в коридор и идите в конец. Откройте последнюю дверь и вновь пообщайтесь с уборщиком Ленни. Поговорите на новые темы.

Следуйте в начало, пройдите через столовую обратно и сверните в мужское крыло. Идите по длинному коридору с камерами. Откройте камеру 102A, используя связку ключей. Если её не взяли, спуститесь в красный коридор под этим и снимите со стены в комнате охраны, где взяли дубинку. Войдите внутрь и дайте пациенту красный мелок. Взаимодействуйте с шахматной доской на тумбе слева, чтобы увидеть воспоминание №4. Говорить с ним бесполезно. Выйдите в коридор.

12:00 PM

Смотрите видеоролик с 01:13:06.

Продолжение следует…



    ДОБАВИТЬ КОММЕНТАРИЙ

    Все материалы на сайте showgamer.com защищены авторским правом. Разрешается частичное копирование с открытой (для поисковиков) ссылкой. ShowGamer (2015)